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穿越火线挑战模式全新奖励USP-迷彩手***
德国联邦特工使用的USP手***,外观使用迷彩涂装,增加了子弹数,战斗力更强。
USP-迷彩(挑战模式奖励)德国联邦特工使用的USP手***,外观使用迷彩涂装,增加了子弹数,战斗力更强。全长: 200mm弹匣容量: 14/42有效射程: 150m理论射速:367RPM上手度:三星热门度:三星武器点评:精准度高,射速较快,携带非常轻便,并且增加了额外的子弹数。
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中文名:穿越火线
制作公司:腾讯
官方网站:
专区编辑:筱漠然
拒绝cf外挂,抵制私服 mg3作为穿越火线中的一款机***类武器想必玩家们对其都不会太过陌生,尤其是热爱PVE模式或者生化模式的玩家对于这款***械肯定是更加熟悉了。今天178小编就为玩家们带来一篇关mg3--迷彩的***械介绍,一起来看看这款迷彩***械在原***械性能基础上又有着怎样的性能提升吧!
MG3的迷彩强化版,增加了携弹量。
穿越火线用户装备率:5%玩家装备MG3-迷彩
穿越火线大赛出场率:1%几率出现在比赛场上
从介绍上只能看出这款迷彩的强化版只是在携弹量上做了提升优化,其他方面并没有说明。从用户装备率上以及大赛出场率上来看这款机***的爱好者并不算多,但是其性能优异到可以在步***当道的大赛场上露面实属不易。
就单发伤害而言,最低23下限的伤害可见其威力在机***系列武器中算中等水平,但是其高稳定性高精准度以及强穿透力使其能够进行更好的火力压制。
单发的弹道可见其精准度不错,4连发的射击前3发间距较小,第4发间距较大,可见其后坐力还是有的。虽然扫射方面弹道不算是太密集,但是不难看出其***械可控性还是不错的,如果可以很好的控***打出的弹道还是相当漂亮的。
使用技巧:
1. 单发点射:MG3单点稳定性良好。
2. 扫射:MG3的扫射弹道很容易掌握,多加练习这把***打挑战模式很给力。
***械优点:
单发伤害高,射速快。
***械缺点:
持***移动速度较慢,弹道控制困难
实测视频:
总体来说mg3--迷彩这款机***的性能还是相当不俗的,不论是PVE还是生化模式即使是PVP中都能有很好的发挥,有喜欢用机***的玩家不妨入手一把试试,相信一定不会让玩家们失望的。
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穿越火线即将在2014年12月迎来全新的2.0版本,这一次想必一定会给我们带来全新的体验和游戏快乐,所以UP在这里给大家制作一个穿越火线CF2.0预热专题,让我们一期期待全新的CF2.0到来吧
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CF狙击手的最爱 迷彩AWM对比大炮巴雷特
来源:网络 作者:网络
两年来我玩的最多的***就是那把AWM,虐菜已经没问题了。暑假买了一个月大炮,一个月后的今天,让我来说说玩过大炮和AWM之后的心得体会。
以前捡起别人的大炮玩,尤其是在守望之城和运输船,那真叫 一个&爽&:看见人就可以开***,不用担心打到腿杀不死人的尴尬。有时候对方两人在一条线上,只要一***就可以&double kill&(双杀)。打爆破,怀疑或者看见有人躲在门和箱子后面,一***打过去,只要打中,这时你该考虑的不是能不能打死的问题,而是你打死的那个人是不是会员,会不会t你?呵呵,发一下牢骚。
顺便奉劝一句,没开会员不要买大炮!CF的会员素质很高?你穿死他多次他不t你?至于你信不信,反正我不信!有不服的同学也不要找我理论,没空,因为最后肯定是你输,因为这是事实!
言归正传,等到自己买了大炮之后,这一切都成了浮云,打完一把 爆破,感觉只有一个&&&累&!相信买过大炮的都有这种感觉吧,扛着一把大炮走来走去,真的很慢很不舒服。毕竟很少有人有大炮不用,老是用手***的。接下来是忠告二:当你有一把大炮的时候,最好能有一把比斧头好一点的刀用来切换。
大炮除了威力比AWM大之外,还有一个特点,那便是射速快,所以两人对狙且同时发***,手拿大炮更有优势。不要小看这点优势,CF世界里毕竟天才少,普通人多,大家的反应速度其实都差不多,所以有时候射速能帮上很大的忙。
但是!高射速也会带给人一种不真实的感觉,尤其是对我们这种玩习惯了AWM的人来说。一旦产生不真实感觉,手感也会丢失,所以很多玩家都说用大炮之后失误率会增大,命中率降低,而且一旦第一***没打中,后面几***也经常打不中。究其原因,大家都说是那种高射速以及伴随那一炮的&轰&声。我个人琢磨出来一点经验,大家不妨试一下,这也是忠告三:那就是打完一***后不要立刻切***,稍微停顿一下,等你整个人跟上***的节奏后再切,当然,不切***肯定是不行的。
大炮到期后再换回原来的AWM,感觉整个人都变轻松了,手感也来的更快,看见人影闪过,不会因为犹犹豫豫而被对方打死,而是见到异常就开***,初期会打到腿,到后来养成习惯就可以一***毙命。这时你会发现本来很难提高的反应速度比以前快了不少,甚至很多人用狙打死对方是出于&下意识&,这就是大炮的好处了,可以帮你练AWM。
所以忠告四:如果感觉自己狙击技术遇到了瓶颈,不妨大炮和AWM换一段时间,互相补充。但最终要换回AWM,因为个人觉得它比大炮更好,这也是许多职业玩家比赛时经常抱着一把虎皮狙而不是大炮的原因。
AWM的好处,一般在团队竞技可以体现出来,首先人身比较自由,可以上上下下各个角落的快速跑。另外切***也快,遇到特殊情况比如有人拿M4冲到你旁边你可以瞬,瞬不死用手***,其实你紧张对方更紧张,所以换过手***再杀死对方这种例子很常见,但是你用大炮...好像比较难翻身吧?除此之外大家经常看见70kg,拿着虎皮狙,打完一***然后等着准心自动回来然后双杀三连杀甚至四连杀,但是如果他扛着大炮,打完一***再切又切,对手会给他机会吗?毕竟都是职业比赛,对方也不是可以随便欺负的。
另外还有一些东西想对同为狙击玩家的朋友们说说。狙击战,尤其双方对狙的时候,细节决定成败。不要仗着自己反应速度快或者网速好就随随便便跳出去,要学会卡位、卡点、预瞄,要知道跳蹲狙只是初级玩家才用的。另外狙击手要搞清楚自己在队伍中的定位,不是拼命杀敌,而是压制,把所有可能压制你们队或者阻挠你们队冲锋的不利因素清除,一般来说只要你们队能压制到对方家门口就赢了。
ECPL 联赛 一把迷彩狙击 嚣张灭队
就好像炸碉堡,你的任务不是拿炸药包冲,而是把碉堡上的机***口给看好,来一个打一个。还要看好制高点,你可以不上去,但你不能让对方上去。一般能用超级跳上制高点的技术都不差。还有,一旦你们队被压制,就别拿狙了,赶紧换把***冲吧,除非你压根就不想赢了。如果实在狙击打不过别人那就放下狙击!自己丢人没关系,关键是团队重要。
运输船这张图有两种狙击手很讨厌,一是被压在家门口还不肯放下狙击的,自己死不说还堵住队友出路,还有一种就是穷光蛋狙击守,没钱买 手雷包,偏偏唯一的位置还让闪光弹占了,于是...对面的叫苦连天。我承认闪光在战术上的地位不容小觑,但是换了你自己呢?大家野战时还不是为了放松开心?结果对方闪光一个接一个,你开心吗?所以CF中打野战玩运输船的高手都有这样一个共识,就是不扔闪光,与人方便,自己方便。至于比赛,那又是另外一回事了。
我以前看过一片文章,那位仁兄说的很好,他说团队竞技中有一点大家都知道但是很少能领悟的,那就是你们队死亡数之和恰恰是对方的杀敌数,所以牛B的不是ACE,而是杀了对方几十个而自己才死几次的!这是团队竞技的精髓,当你彻底领悟这句话,你就知道该怎么打TD了,尤其是狙击手!
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