龙门客栈网游是一款什么类型的游戏?

《龙门客栈》:游戏画面评测报告
日 15:57:00 & &
游戏类型:动作 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 环境互动性强优点| 场景画面较细腻优点| 技能光效绚丽
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缺点| 角色缺乏个性化缺点| 画面需要进一步优化
评测员:大梦
  《龙门客栈》是空中网推出的一款3D横版格斗过关网游。目前游戏市场中出现不少3D横版格斗类的网游,可以说其间的竞争是越来越激烈了。如何在画面细节、打击手感、职业平衡等方面进行完善,并丰富游戏的特色将是游戏突出重围的关键。而其独特的明朝世界观相信可以吸引到不少对这部分历史感兴趣的玩家,毕竟不少玩家肯定也看过《龙门客栈》这部电影。
  游戏的登陆界面给人的初始印象还是不错的,游戏目前只开放了四个门派职业,而且职业性别是固定的。四个角色或坐或站在石桌边,选择哪个门派后就会单独走出来,并且舞出其标志性职业动作,只不过角色形象都是固定的,没有任何个性化的设定,使得所有角色都是千篇一律,最后只能通过后期的时装来装饰。
  这款游戏采用了写实的画风,颜色比较明亮。而游戏中的场景很多都取材于原著或者电影之中。作为一款横版3D类的网游,因其限制玩家只能看到部分的景色,但是好在当玩家在副本中遇到拐弯的时候,并不像其它游戏那样的固定画面,而是随着角色的转动画面也在进行一定的调整转动,而且游戏副本中很多地方玩家都可以跳上去,看见箱子壶具等也都可以进行破坏,要战斗破坏感更强。而场景中的建筑等建模在同类游戏中算是比较精致的了,比如在妈祖庙副本中可以看到阳光的照射,稍远的房屋建筑纹理也比较细腻。提到副本要在这里说一下,当玩家杀死人形怪后,人形怪会整个炸开爆血,在保证和谐的前提下使得战斗更加的暴力爽快。但是有一点不知道是不是每个玩家都遇到过,在游戏过程中因为从窗口转换到全屏后,发现场景无法载入,只能看到自己的角色在孤零零的站着,其它的全是一片灰暗的世界,不管是重启电脑还是重新进入游戏,都无法在重新载入场景之中去了,目前来看游戏在画面的设置上还是有一定的问题。
战斗画面:
  游戏对于战斗特效方面还是很注重的,光效做得很唯美,比如法师天玑的技能特效看起来就很唯美,有的技能释放后有光翼蝴蝶飞出去攻击对方,而且多数的技能都是可以看到蝴蝶的身影,即使跳跃的时候也是后背出现蝶翼。当然仅仅是普通攻击的连招在效果上都是很绚丽的,再加上技能的连招,使得当前的场景都是黯然失色。而且玩家等级只是在7级左右的时候就有了5个技能可以使用了。整个游戏中不管是角色还是NPC、BOSS等都有属于自己的光效,这块的设定还是比较丰富的。而比较特殊的要属千影的技能了,使用最初的一个技能后角色手里会出现一个类似***的武器,总有一种穿越了的感觉。
副本战斗视频
给力的技能光效
  就画面来看,虽然遇到了无法载入场景的问题,但是游戏的整体画面看起来还是不错的,从游戏的建模到光效上的问题并不大。这对于仅仅只是首测的游戏来说是难能可贵的,很多游戏在首测期间画面上的优化就有很多的问题。而且横版格斗类的游戏,本身要注重的一点就是画面问题,如果画面过于粗糙的话,即使后期的玩法再有特色,也会流失大部分玩家的,毕竟这类游戏玩起来还是需要战斗的爽快感的,这可不是光操作就可以搞定的。
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《龙门客栈》颠覆了传统格斗“地面对决”的枯燥乏味,将地面战斗、空中战斗进行完美融合。在地面对决时,玩家可利用强劲的浮空判定,将敌人击飞至空中肆意连击。也可迅速从空中任意角度对敌人展开袭击,享受从地面到空中,再从空中到地面的流畅快感!
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接任务可以同通过“任务列表”(系统默认alt+L)打开。或者通过与NPC对话接任务。
任务类型:剧情任务,每日任务、江湖任务、悬赏令、活动任务、帮会任务。&
接取NPC任务,点击头像上有书卷标识的NPC,会弹出对话框。单击任务名字获得当前任务。
一、剧情任务:是主线任务,完成后玩家可以获得较高的经验值。(获得经验值指数 ★★★★)
二、江湖任务:有两种类型:“藏宝阁类型”、“江湖分支任务类型”。
a)& 藏宝阁类型:在击杀副本boss后,有概率掉落任务道具,拿着掉落的任务道具交付相关NPC后获得奖励。(获得经验值指数 ★★★★)
b) &江湖支线:从属于江湖任务,完成后获得相应的奖励。(获得经验值指数 ★★★)
三、每日任务:有三种类型:“藏宝阁类型”、“擂台类型”、“剿匪类型”
a) 和江湖任务的藏宝阁不同的是。每日任务的藏宝阁类型中,所有城镇地图共享任务次数,每天最多可以完成10次。
b)&擂台类型:这类任务必须进入“擂台”与其他玩家PK互动(pvp模式)。任务要求可能是完成PK次数。或者胜负次数。每天最多完成3次。(获得经验值指数 ★★★★)
c)&剿匪类型:通关疯狂模式难度副本。通关后可以获得该职业宝箱一个,宝箱开启后会随机得到一件装备。(获得经验值指数 ★★★)
四、帮会任务:
要求:只有加入帮会的玩家才可以接取。
任务领取地点: 东宁府公告牌处可以接任务。
任务收获:完成后可以获得个人帮贡,可以在帮会商店中购买道具。
五、悬赏令:
发布任务:玩家可以向本服所有人发布任务。发布者需要至商城购买悬赏令,才可以发布任务。
获得奖励:发布玩家可以获得经验奖励,这些奖励是通过邮件方式寄给玩家的。当完成任务的玩家可以获得银票的奖励,这些奖励是交付后直接获得。
六、活动任务:
领取地点: 在活动时间内至龙头渡金镶玉处接取。
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扫描二维码《龙门客栈》:游戏性评测报告
日 16:49:42 & &
游戏类型:动作 测试状态:需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 场景互动表现出色优点| 难度差异很大优点| 细腻的贴心设定
发表你的看法
缺点| 重复性内容太多
评测员:达达
  空中网首款3D格斗游戏《龙门客栈》是一款以中华武侠文化为支柱的动作游戏。极限的操作体验、真实的打击感、华丽的连招,让万千喜爱畅快淋漓打斗感的广大网游用户们,营造一个前所未有的极限格斗动作武侠网游的新世界。***完成并进入游戏后,放声疾呼“又是一款丰富产品线的作品”,在具体接触过之后发现还是有很多不同和新奇的想法的,同样也有一些不足之处。
我该怎样进行游戏
  原来人们都说创业容易守业难,而现在的网游市场想要对现有的模式进行创新并且获得成功,相比一些老作品的守成要困难上许多。所以现在一些厂商转而不会去不厌其烦的研发角色扮演游戏,而是开始去着手补充产品线的工作,比如腾讯不断代理国外大作,网易的《英雄三国》、《斩魂》以及光宇最近的《蜀山剑侠传》尽皆如此。经过去年DNF的火爆庆幸,今年又开始了新一轮的争抢用户节奏,相比上一次的名将三国和勇士OL可谓是来势汹汹,不仅技术上获得提高,思路上也想要完全跳出原有的套路,《龙门客栈》就是这么一款游戏。
角色选择界面操作提示界面城镇风采
  乍一看还以为这又是一款2D武侠角色扮演这种用来充数的游戏,不过依照空中网近年的剧情发展路线来看,应该不会无聊到去做这种游戏。对横版格斗游戏并不陌生的玩家可以很轻松的上手《龙门客栈》,注意是横版格斗不是横版战斗,但其实这款游戏并不是真正意义的横版格斗,场景运用多层次设计和丰富互动性的画面呈现已经可以把横版这两个字去掉。这一类的游戏目的性比较鲜明,具体的内容还是和同类游戏相同,采用不同难度副本和任务系统的形式来呈现游戏流程,然后结合竞技场、切磋等功能和天平系统来更好的展现PVP内容。
更丰富的场景互动
  《龙门客栈》采用了全3D场景设计,让游戏拥有不同的层次和切面,场景的开放性也是一些伪3D游戏所不能媲美的。尤为突出的是该游戏在场景中加入大量的互动设计,比如着火的围墙会引火上身、悬崖之间如果跳不过去就会掉下去、炸药桶受到攻击后爆炸、解救人质等方面,简单的说就是让这款游戏看起来更加像是单机游戏,而且我们了解到在游戏的正式测试期还会有新系统的加入,为了能够和同类游戏清晰的进行区分,做出自己的差异化内容,该游戏可以说是做足了心思。
这让我想起了牧羊子技能效果
难度和重复性内容
  一般在副本类游戏中只是按照不同难度来调节副本的难易度,通常不会有太大差异,只是将血量、攻击力和技能的释放频率等进行一些修改。但在《龙门客栈》中就很好的诠释了这个难度不同的问题,除了以上的改动之外,也会将怪物的种类进行调整,再度丰富玩家在副本中的游戏体验。在该游戏中的普通和困难的副本模式可能还算不太激烈,疯狂和英雄根本不是独自可完成的任务。
  以副本为主要战斗场景,缺少野外场景的游戏中,无可避免的需要对副本进行反复的刷来提升自己的等级,增加大量的重复性日常内容可能也是为了让玩家有一个更好的选择去打这些副本,还会给予一定程度的额外奖励,何乐而不为呢。本来我挺喜欢这种游戏模式的,该游戏的打击感和技能判定的制作也很到位,但不知为何就是对它提不起太大兴趣。
地裂波动剑,好像是叫这个名字远景视角这个任务的名字略显犀利了
  越精致的3D画面对服务器的负荷要求也就相对要提高不少,还有这些无目标施放的技能和场景互动等内容都是来考验服务器的,目前的服务器状态经常会间歇性的当机,大家一起掉线然后在3分钟左右就可以再次登录,如果你的副本没有打完,那我只能说大侠,请重新来过吧。
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