地球帝国文明点数2 得到科技点数后 怎样研究科技

群星科技研究攻略及三大灾难触发条件
《群星》科技研究大家都清楚了解吗?这可是非常核心的东西,弄明白研究是非常有必要的,今天就为大家带来了《群星》科技研究攻略及三大灾难触发条件,希望对你们有帮助。 科技是银河帝国的核心部分,只有通过发展科技才能在对抗其他的帝国/种群时立于不败之地 游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究 研究领域
本作有三个研究领域,分别是物理学、社会学和工程学 物理学: 研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容 社会学: 主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等 工程学: 主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等 每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入 当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心 研究系统
Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统
如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量 研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片 注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。 特殊研究
研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行) 同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明 当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了) 同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及 :起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的 :稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚 :逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的 :危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了 :可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高 其余的普通科技是普通的白字 权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现 等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。 后期永远比前期好 科技的花费
每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢 研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢 这个人口包括机器人、奴隶和外星人。 残骸
大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度 注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力! 科学家
科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加 科技类型
科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成 :计算机理论,应用算法科学 :力场操控 :粒子理论 :太空运载 :生物学 :军事理论 :殖民科技 :治国管理 :工业发展 :材料学 :火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的 :超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的 因为科技多达300项,我无法一个个翻译,这里挑最重要的4个科技以及引发的灾难来说一下吧
Sentient AI自我意识AI
2840 物理学点数 T3科技 +10%研究速度 权重 45(挺高的了) 要求:Self-Aware Logic自我感知逻辑
Synthetic 合***
2840 工程学点数 T3科技 权重225 要求:Droid(阿西莫夫三原则机器人),Galactic Administration(银河行政体系),Sentient AI 解锁:机器人军队Android Army 可以建造:合***Pop 解锁政策:Artificial Intelligence-Citizen Rights完全公民权 注:所谓合***,就是类似于辐射4的Curie完全体和质量效应3里EDI的那种存在,外表内在和人类(或者相对应的生物)几乎完全一致,拥有完整独立的自我意识和价值观
机器人叛乱
Jump Drive跳跃引擎
2320点物理学点数权重0.5 要求:WormContainment Fields虫洞控制力场 这个的描述是,撕碎时空连续性,直接把目标地和起始地在量子等级重合到一起,这样子就可以实现瞬间移动了。也就是说,船没有动,而是时空被换了个位置。
Psi Jump Drive超能力跳跃引擎
T3 3800社会学分数权重0.35(最低权重) 要求:PrecognitionInterface 预知界面 这个的描述是,引擎吸收船员的精神力,让舰船穿越现实的基础构造直接到达目的地。简单来说就是直接穿越过去了…… 这个研究达成后,会有几率引发亚空间恶魔入侵 研发了这两个之后 高维度面的恶魔Unbidden
会有几率入侵
次位面恶魔Unbidden 触发条件:
游戏开始的前100年不会出现 如果没研究Jump Drive或者Psi Jump Drive,那么每年发生的概率为1/2000 如果这个帝国研究了其中一项,那么每年发生的概率为1/200 如果这个帝国2项科技都研究了,那么发生的概率为1/20 你如果完成了Wanderlust事件组,那么发生率的概率增加20%。 综上所述,如果你或某帝国完成了一切所需条件,最快需要2316年就能碰到恶魔,正常游戏在此之前碰到是不可能的。 简述:
研发跳跃引擎而召唤的次位面种族Unbidden意图毁灭和吞噬我们维度的一切生物。他们通过一个在触发帝国某恒星系内建造的撕裂空间的传送门来发动入侵。唯一彻底阻止他们的方式是摧毁传送门。由于这个传送门位于入侵的的中心并且一旦出现就伴随着海一般的舰队,所以想要阻止他们是十分有挑战性的。 当然如果你觉得自己有能力硬肛这些恶魔的话,奖励也是很丰厚的。通过分析他们的舰队残骸能免费获得Jump Drive和Extradimensional Weaponry科技,让你获得物质***器这个集精度、射程、射速、威力以及50%无视护盾装甲的大杀器。 由于恶魔的武器比较注重破盾破甲且使用Jump Drive这种快速移动方式,推荐的迎战方法是堆血量(水晶融合装甲),攒到100k左右的舰队然后直捣传送门。在传送门被摧毁后,他们的领土会自动消失 天灾虫群入侵
触发条件:
10%几率发生在开局121年后 20%几率发生在开局151年后 30%几率发生在开局201年后 15%几率发生在开局251年后 25%几率永远不发生 虫群到来前会给你一个预报(在Situation Log里)和到来的地点,首先来一只先头部队,然后就是大舰队。虫群会在星球里定居然后和普通帝国一样扩张,不过他们有以下的特点 1.你没法子和虫群交流,他们的外交界面永远是那么一堆乱码,就跟第一次接触一样,任何选项的结果都是一样的。 2.他们的科技和你们的完全不同,所以多研究下残骸能得到不少好东西 3.抓住女王可以自动获得剩下的虫群舰队给你指挥 4.他们的超光速运行方式是未知的,但是可以瞬间移动到遥远的星系(估计是Psi Jump Drive) 5.他们一旦占领星球,所有人口瞬间被灭绝 6.被占领的星球变成InfestedWorld污染星球,无法派陆军上去 7.如果想要赶走他们的话,派舰队上去轨道轰炸,当行星防御到达0的时候,他们会自动离开星球(一堆运输船),无论星球以前是什么样子,如今都会变成Barren World,无法再被殖民(吃光了) 虫群使用“Scourge Missile”(导弹), “Swarm Striker”(飞机)和“Acid Blast”(实弹武器,真实性未验证)。他们的舰队没有护盾但有着超厚重的装甲能够防御50-80%的攻击,所以推荐全激光流配合点防御来对付他们。
/Article//305926.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章科技遥控器是***神纪中的一款全新服务器,外表十分的炫酷,那么它的威力怎么样呢?请看19游戏网小编为大家带来的详细评测。模型:属性:首先呢,我们要知道,科技遥控器和其他的副武器不同,本身并不具备攻击力,而是获得了遥控炮台的能普通空间站,单人开,最好设置密码,防止有人进来捣乱,既然是第八关挂科技点,前七关肯定是要单刷的,首先说下单人空间站前七关怎么打。先是游戏前的准备。塔防专家卡+塔防金币卡+带有燃烧箭头的弓箭+快速换弹然后是要带的陷阱,维修在巨龙之战里,也是有高科技的出现的哦。今天小编就给大家带来兽人科技科技的军事篇哦。兽人科技科技有哪些呢?下面让小编为大家介绍一下吧。兽人科技发展科技图;各科技研究效果和各科技研究所需条件。有兴趣的玩家来看看吧,希望大家会《群星stellaris》有喜欢种田流的慢慢发展,有玩家喜欢快速发展的,小编今天带来快速发展科技方法,一起看下吧。开局选择不讨论了,随意吧。这游戏难度越大,科技碾压越难~扩张,懒得管星星的,刷物质资源吧。这游戏内政其实目铛&铛&铛!新一轮的江湖问答即将开启,请各位武林群侠做好准备眼疾手快抢大奖!(活动参与需要等级35级,江湖频道发言间隔为3分钟。)当我们看到公告提示铛&铛&铛的时候
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地球帝国2 完全攻略
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[地球帝国2]完全攻略全情放出
   自打不锈钢工作室首创《地球帝国》后,Mad Doc制作组从一代资料片《征服艺术》起就包揽了该系列的开发工作,这回他们献上的《地球帝国Ⅱ》也算是煞费苦心的大手笔,玩家可跨越从公元前10000年至到公元后2230年间的15段时代,选择14个文明种族从石器时代一直发展到机器人登场。与前两款作品相比,本作带来了全新的王冠系统、画中画监控界面、更真实的天气变化、方便快捷的农民管理菜单,以及别出心裁的战争计划,这些改进大幅度提高了游戏的娱乐性,也让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切入点。例如画中画功能可让玩家借助右下角小窗口观察六个地区的实时情况,战争计划以手动绘图形式让盟友对你的战斗意图一目了然。尽管在图像和音效方面《地球帝国Ⅱ》不能尽如人意,但作为一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。
  时代民族
  01.石器时代 (公元前年)
  02.铜器时代 (公元前年)
  03.青铜时代 (公元前年)
  04.铁器时代 (公元前1000-公元400年)
  05.黑暗时代 (公元400-800年)
  06.中世纪时代 (公元800-1300年)
  07.文艺复兴时代(公元年)
  08.帝国时代 (公元年)
  09.启明时代 (公元年)
  10.工业时代 (公元年)
  11.现代时代 (公元年)
  12.原子时代 (公元年)
  13.数码时代 (公元年)
  14.基因时代 (公元年)
  15.合成时代 (公元年)
  ☆西方地区
  地域奖励:大学产生技术点速度提高10%
  大学对占领抵抗能力提高20%
  大学生命值提高20%
  占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点
  地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%
  科学自由,中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50%
  快速部署,现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处
  美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。
  不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。
  德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。
  希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭***骑兵和游击队。
  罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。
  ☆中东地区
  地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高10%
  市场对占领抵抗能力提高20%
  建成奇迹后可立即获得大量技术点
  地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100%
  失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形
  黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利
  巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。
  埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低25%,轻骑兵单位生命值提高25%,特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。
  土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼费用降低25%,木栅生命值提高25%,重步兵攻击力提高25%,特色兵种为游骑兵、禁卫军和战壕***兵。
  ☆远东地区
  地域奖励:城镇中心可提高人口上限25%
  城镇中心占领抵抗能力提高20%
  城镇中心生命值提高20%
  进入新时代后可免费随机获得1项技术
  地域特技:大本营,石器时代—黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害
  初级市场,中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源,黄金和技术点除外
  超时工作,现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50%
  中国(China):最大特色是太守制度,城镇中心因此可降低费用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。
  日本(Japan):以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低25%,战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。
  朝鲜(Korea):具有独立文化的民族,招降其单位难度提高25%,重骑兵攻击力提高25%,特色兵种为花郎、花炮车和迫击炮队。
  ☆中美地区
  地域奖励:庙宇产生技术点速度提高10%
  庙宇对占领抵抗能力提高20%
  庙宇生命值提高20%
  每招降1个敌单位可获3点技术点
  地域特技:群体招降,石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位
  神之恩宠,中世纪时代—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33%
  克隆技术,现代时代—合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位
  阿兹特克(Aztec):擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提高25%,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。
  印加(Inca):黄金之国,农民采金矿速度提高10%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。
  玛雅(Maya):充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快25%,生命值也提高25%,特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。
  ★王冠系统
  王冠系统是本作有别于一代的最大改进,所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域内有突出表现而获得的属性提升奖励,你可以选择具体的提升项目,但王冠奖励的效果有时间限制。获得王冠还能为你带来一位军事、内政或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强本国单位或建筑。
  军事王冠奖励
  中文名 英文名 作用
  制空权 Air Superiority 所有战斗机与轰炸机攻击力和生命值都提高20%
  两栖战术 Amphibious Warfare Doctrine 运输飞机或舰船生命值和移动速度提高50%
  火力支援 Fire Support Doctrine 轻重火炮攻击力和生命值都提高20%
  步兵战术 Infantry Doctrine 轻重步兵攻击力和生命值都提高20%
  机动战术 Mobile Warfare Doctrine 轻重骑兵攻击力和生命值都提高20%
  海路战术 Sea Lanes Doctrine 所有海军单位攻击力和生命值提高20%
  工事防御 Static Defense Doctrine 所有要塞、围墙、木栅,塔楼、城门、哨塔、防空炮、海岸炮射程与生命值提高20%
  战略轰炸 Strategic Boming Doctrine 轰炸机生命值和攻击力提高20%
  垂直包围 Vertical Envelopment Doctrine 伞兵飞机生命值提高50%,乘员上限提高25%,战术轰炸机、导弹直升机和机***直升机攻击力与生命值提高20%
  军事领袖技能
  石器时代—黑暗时代
  振奋(Rally):主动技能,领袖附近的所有友军单位恢复20%生命值,激战中非常有用。
  热情(High Fervor):被动技能,领袖附近的所有友军单位攻击力提升,适用于远程攻击。
  中世纪时代—工业时代
  机动(Fire and Maneuver):主动技能,领袖附近的所有友军单位移动速度加快,与此同时敌军陆上部队冻结30秒钟。
  士气(High Morale):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到直接攻击的伤害降低。
  现代时代—合成时代
  牵制(Diversion):主动技能,领袖可变出一支虚幻部队用于诱敌上当。
  纪律(Discipline):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到区域性攻击的伤害降低。
  内政王冠奖励
  中文名 英文名 作用
  中央集权 Centralization 城区建筑费用降低30%,被招降的难度也提高30%
  军事训练 Drills 所有陆上部队速度提高30%
  扩张主义 Expansionism 城镇中心人口容量提高30%
  探索发现 Exploration 所有海上单位视野扩大30%,速度提高25%
  宗教狂热 Fanaticism 所有单位无法被招降
  火力射程 Firing Ranges 所有陆上远程攻击兵种射程提高20%
  传教士 Missionaries 牧师费用降低25%,移动速度和招降范围提升25%
  海盗 Piracy 击沉敌船后可获得其造价的50%物资
  公费医疗 Socialized Medicine 所有可提供治疗功能的兵种或建筑医治速度提高33%
  超级间谍 Super Spies 间谍移动速度和生命值提高25%,破坏持续时间延长25%
  集思广益 Think Tanks 庙宇和大学积累技术点速度提高10%,研究技术耗费降低10%
  内政领袖技能
  石器时代—黑暗时代
  努力(Endeavor):主动技能,减少指定建筑或奇迹修建所需时间
  忠诚(Loyalty):被动技能,领袖附近的所有友军单位无法招降
  中世纪时代—工业时代
  赶工(Fast Tracking):主动技能,修造除奇迹和城镇中心之外的建筑物可瞬间完工
  演讲(Lectures):被动技能,领袖附近的庙宇和大学提高技术点积累速度
  现代时代—合成时代
  帝制(Imperialism):主动技能,可让己方建筑暂时无敌并无法被敌人占领
  爱国(Nationalism):被动技能,处于己方国土中的领袖可提升本区域士气
  经济王冠奖励
  中文名 英文名 作用
  航空专家 Aviation Expertise 机场生产的单位费用降低20%,建造速度提高20%
  外来移民 Immigration 一些外来农民将移居到你的城镇中心
  农场种植 Farming 农民种田收取食物速度提高两倍
  食物处理 Food Processing 农民宰杀家畜获得食物速度提高两倍
  税收 Income Tax 农民采集金矿速度提高两倍
  伐木 Lumbering 农民采集木材速度提高两倍
  市场稳定 Market Stability 市场交换比例保持稳定
  采石 Quarrying 农民采集石头速度提高两倍
  加工 Retooling 农民采集特殊资源速度提高两倍
  征服海洋 Rule the Waves 所有码头制造单位费用降低20%,建造速度提高20%
  战争经济 War Economy 兵营、马厩和作坊中制造单位便宜10%,建造速度提高10%
  经济领袖技能
  石器时代—黑暗时代
  动员(Mobilization):主动技能,可使军用建筑生产部队速度大为提高
  海关(Customs):被动技能,领袖周围的贸易类建筑物盈利率上升
  中世纪时代—工业时代
  外资(Foreign Investment):主动技能,将中立或敌方建筑物招为己有,需要消耗两倍造价,城镇中心、要塞、哨塔和奇迹建筑除外
  优先(Prioritization):被动技能,领袖周围的农民建造和维修速度加快
  现代时代—合成时代
  资本(Capitalism):主动技能,将中立或敌方建筑招为己有,需要消耗两倍造价的黄金
  专管(Project Management):被动技能,领袖周围的友军单位采集资源速度提高
  战役流程
  朝鲜战役
  晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年
  朝鲜在远古时代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄将众人联合起来成立了国家。开始这位酷似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸,沿岸向东前进消灭遭遇的匪徒,很快可以找到适合建城的开阔地。城镇中心竣工后又有新任务,修建兵营、作坊、庙宇、大学各一座,另外西北方的Kunsan部落也会派一位酋长前来交涉,如果能在10月之前支援400粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民采集粮食,尽快满足Kunsan部落的需求,同时迅速扩充军力。完成粮食任务后Kunsan部落会遭到盗匪的攻击,赶紧派英雄带队前去增援,但要小心敌人的投石车,击退土匪们后终于可以松口气,继续发展壮大,直到有足够部队时再向北面进军摧毁土匪巢穴。
  古釜山(Ancient Chosun) 约公元前900年
  当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张,开始出现在地图下方,己方基地已颇成规模,赶紧让三位探子去跑地图,目标是寻找周围的三个邻邦,与此同时尽快发展经济。很快探子们会发现位于西面的Chou、北面的Shang以及东面的Donghu,向三国提出联盟建议后,Chou和Shang很快作出答复,满足他们条件后即可结盟,唯独Donghu拒绝了结盟提议,剩下要做的事就是消灭这个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事计划共同进攻,通常Chou会积极响应,而Shang多半按兵不动,只要有一方能够提供援手就已胜券在握,摧毁Donghu的所有城镇中心获得胜利。
  燕国(The Yen) 公元前311—279年
  来自北方的燕国人大举入侵,Inchon城首当其冲,将军Ju必须率部掩护至少十批难民从Inchon安全抵达南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防区无论如何不能陷落。难民们从Inchon城镇中心出现后会自动往南逃命,你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻,敌人还会从西侧海岸乘船登陆,要想完全占上风几乎不可能。等到十批难民安全抵达Kwangju城后你还需要派15位农民到东南角的Pusan修建新村镇,为了保证他们的安全,你务必在敌人接近Taejon城时力保该防区能支撑7分钟。Pusan建城后不久,Kwangju城南面有己方援军赶到,他们可以帮助抵挡燕军片刻,此时有情报表明燕军补给仓库都在地图东面的Andong地区,如果能分兵偷袭可有效减缓敌人攻势。Taegu,Kwangju,Ulsan三城开始向Pusan运送补给,你需要派兵保护这三地的市场,在完成向Pusan运送10单位物资之前三处市场不得被摧毁。如果还有空闲可以在Pusan以西的河岸修造两座要塞。最后潮水般涌来的燕军势不可当,但你仍需防守Pusan新城10分钟才能结束本关,混战中注意确保Ju将军的安全。
  颠覆(Overthrow) 公元前82—公元313年
  汉朝在朝鲜境内设立Zhenfan、Lintun、Lelang三处据点征收捐税,无法忍受的朝鲜人决定暗中集结力量反抗。本关你需要先向这三处据点进贡以赢得时间,而且你所修建的任何军事单位或建筑都不能让敌人发现,如果被对方探子察觉也要将其在返回报警之前予以消灭。开始三处据点会不断向你提出物资要求,最好在他们规定的时间之前交纳。派探子侦察附近后发现东南方向的群山中有足够空地可以建立一座新城,尽快在那里修建完整的战争基地,为了防止敌人的巡逻部队发现这里,你需要迅速建立一支强大的骑兵部队以便追杀那些可能逃跑的敌人。三处据点向你勒索的资源数额会越来越大,当你有足够实力后就不用理睬这些无礼要求,集中大军向北进发,摧毁Zhenfan、Lelang、Lintun三处据点的所有敌建筑物即可获得胜利。
  三国鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年
  当异族军队被驱逐出境外后,朝鲜大地上出现了百济、新罗、高句丽三个势均力敌的国家。本关中玩家将领导资源贫乏的新罗作战,开始要在15分钟内完成与左下方Kaya族人的联盟,对方会提出粮、木、石、金各500的条件,为了确保以后的战斗必须满足他们的要求。结盟后派贸易车开辟通向Kaya市场的贸易路线,我方最终可由此获得1000铁和500锡,但注意千万不要派农民去抢挖Kaya人的资源。战争的最终目的是夺取百济与高句丽的部分领地,即两家初始拥有的领地之一,地图中央的两片地区不算在内。玩家可摧毁敌方城镇中心后再自行重建,或者派步兵直接抢夺敌城镇中心也行。
  艰难结盟(Unlikely Allies) 公元634—647年
  为了能让高句丽腹背受敌,新罗只能与中国结盟,不过派出的外交使节要抵达中国势必经过敌国国境,因此本关取胜的要诀在于速度。开局后立刻让庙宇旁的5位间谍直奔地图西北角的中国,如果不放心还可以派骑兵沿途护送,此时百济和高句丽会迅速夺占地图中部的中立地带。使节抵达后中国方也会派出一位使者,必须护送这位使者安全返回新罗,如果使者死了就意味着游戏失败。好不容易将他带回新罗后,中国人在谈判中提出要看看新罗的军事实力,考验任务是摧毁南面两座海岛上日本海盗的据点。这期间还可以考虑修建奇迹建筑星月之塔,它可以扩大建筑物的视野,此外还可招募5位花郎重骑兵提升部队士气。升级到第五时代后修建运输舰携带大批步兵登陆海盗小岛,夺取或摧毁倭寇城镇中心后终于获得中国方的结盟认可。
  瞒天过海(Deception) 公元668年
  与中国结盟后的新罗实力大增,但双方的根本利益决定了他们的关系不可能长久。本关任务是赶在中国之前夺取百济和高句丽,同时还要准备好与这位昔日的盟友开战。开始先集中兵力直扑地图左侧百济方的城镇中心,后方继续发展科技升级到第六时代,夺取百济城镇中心后百济王Wonhyo及其部下会投入己方阵营。接下来继续向西北高句丽进军,拿下高句丽后昔日盟友立刻变成敌人,最后的目标是夺取地图上所有的敌城,记住如果摧毁对方城镇中心后还需要修建自己的城镇中心才算占领。战斗中要保证将军Kim Yu-Sin和国王Muryol的安全。
  统一朝鲜(Korea United) 公元676年
  统一后的朝鲜王国与中国的矛盾终于演化为正面战争,本关作战目标是夺取至少10个区域的控制权,如果让对方抢先夺得10个区域即告失败。中国部队的火炮会给你的战斗带来很大麻烦,不过如果能夺取他们的大学就可获得火药技术,己方也能由此升到第七时代。来自海上的敌人骚扰也很频繁,如果先大力发展海军摧毁他们所有的港口就能保证后方平安。这场最后的拉锯战将会非常漫长,只要能有稳定的后方提供各种资源,胜利只是个时间问题。
  德国战役
  普鲁士十字军(Crusade in Prussia) 公元年
  受神圣罗马帝国皇帝的指派,Hermann Balk带领的条顿骑士团前往普鲁士地区讨伐异教徒野蛮人。条顿十字军骑士可以诱降敌方单位,战斗中要善于利用这个优势。开始先北上摧毁普鲁士人的神庙,随后以增援赶到的农民修建城镇中心、大学、庙宇和兵营,很快有来自北面的***Livonian部队对基地进行袭扰,利用条顿骑士招降他们的5个单位即可与之结盟。派出探子在地图右上方发现蛮族部落要塞,最后必须消灭掉蛮族领袖Ceribasi以彻底征服他们,这家伙如果遭到攻击会躲进蛮族要塞中顽抗。可以考虑先往南发展扩大控制地域,如果夺得新土地后方会不断送来支援物资。
  汉萨同盟(The Hanseatic League) 公元年
  占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利,不过这却让邻国波兰很是恼火。开局先造市场,要开辟至少3条与左侧神圣罗马帝国的贸易路线。很快下方绿色的波兰军向北进攻夺取Pomerania地区,条顿骑士团必须出兵夺回,但切记不可进入波兰境内。不料己方三处地区都发生暴动,要平息内乱先得在Posen、Danzig、Thorn三地区各建一座大学和一座庙宇,然后分兵剿灭各地叛军,最后再集中部队夺回Pomerania地区。
  保卫骑士团(Defending the Order) 公元年
  波兰人最终发起了总攻,由Heinrich Von Plauen将军带领的条顿骑士团必须誓死扞卫Marienburg堡不被波兰人攻陷。波兰军会从南面和东北面蜂拥而至,如果有多余兵力,你应在第一座城镇陷落之前采掘锡、铁、石三种资源各1000单位,完成这个分支任务可获得后方更多支援。占据绝对优势的波兰军一路势如破竹直攻到Marienburg堡城墙外,集中全部兵力挡住敌人的正面进攻,同时抽调部分十字军骑兵绕到北面小岛上俘获敌人的重炮。消灭敌军达到250单位后波兰国王Jagiello从南面率大军出现,只要干掉他就能结束这场战争。
  新教改革(The Reformation) 公元年
  马丁路德的新教改革给普鲁士带来了剧烈震动,身为小城邦主的Albrecht王子也开始了自己的艰难征途。开始要选择与四方邻邦之一结盟,与Friedland、Marienwerder和Tilsit结盟可分别获得经济、军事和帝国王冠奖励,与Lyck结盟可延长统一普鲁士的期限,指派Albrecht王子前往某一方邻邦城中即可完成结盟,不过无论与哪一方结盟都会引来其它三方的敌对。战争开始后力争尽快夺取敌方城镇中心以减轻压力,征服一方邻邦后要注意留兵保护城里的贵族。统一整个普鲁士后还要让Albrecht火速前往南面的波兰缔结和约,但会有一队仇视新教的条顿骑士团从地图左侧杀出堵截王子,如果早些将王子安排在通向南岸的桥边就不用担心。
  勃兰登堡(Brandenburg Prussia) 公元年
  宗教战争使普鲁士陷入困境,来自勃兰登堡的领主腓特烈.威廉重新让这个国家走上了富强之路。本关首要目标是夺回被瑞典军队占领的西Pomerania地区,并且获得至少一枚王冠。开始发展生产,修建通向东北方Konigsburg地区的大桥,看准机会将其收复。初期不要招惹波兰人和神圣罗马帝国的势力,进攻西Pomerania时可派牧师招降10名瑞典人可提升己方部队战斗力。另外可派间谍窃取瑞典人的研究成果以加速本国技术发展,夺取西Pomerania地区并获得王冠后结束本关。
  七年战争(The Seven Years War) 公元年
  威廉的儿子腓特烈大帝意图夺取普鲁士的权杖,不过要达到目的必须同时击败虎视耽耽的邻国:奥地利、俄罗斯、瑞典和法国。开始先派间谍潜入这四国的首都逐一进行破坏工作,得手后即可知道谁会率先发起进攻。战斗打响后先集中兵力夺取东南的奥地利首都维也纳,平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎进军,对于北面瑞典先以海军阻挡,另外分兵协助把守西面的Hannover地区可以获得英国盟友不断资助。俄罗斯和法国投降后瑞典人会大举进攻,绝对不能让他们占领柏林,挡住这些北方海盗的进攻,最终反击将其制服。
  抗击拿破仑(Resisting Napoleon) 公元年
  横扫整个欧洲的拿破仑大军在俄罗斯遭到惨败,普鲁士人开始暗中积蓄力量准备向法国人发起反扑。本关同样需要秘密发展军事力量,由于法国占领军处于绝对优势,如果让其巡逻部队发现己方部队会惊动法军主力,位于地图东北的Konigsburg区是个不错的秘密基地位置。派农民在此修建城镇中心并发展科技,修建奇迹建筑勃兰登堡之门可以通过消灭敌人来提高技术点积累速度,有相当数量的部队后可考虑吃掉小股法军,如果有信心全面开战就在法国境内修造建筑或通过外交菜单宣战。最终胜利目标是夺取6个法军占领的地区,同时消灭150法军单位。
  铁与血(Blood and Iron) 公元年
  俾斯麦决心将松散结合的德国变成一个真正的帝国,在他领导下的普鲁士采取了一系列主动出击措施。开局后先向丹麦边境上的争议地区Schleswig-Holstein发起进攻,虽然这次军事行动会激怒奥地利,但我们不妨将维也纳也彻底摧毁,为了获得意大利人的帮助可以考虑将Venetia地区割让给他们。胜利之后接下来要统一德国,对德意志联邦可采取提议结盟或直接征服的方式,不过哪一种都要付出代价。统一之后会与法国的爆发战争,要让法国人屈服只有打到凡尔赛宫或干掉法国皇帝拿破仑三世,深入敌国腹地比较困难,相比之下还是伏击拿破仑三世容易一些。
  美国战役
  圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年
  为了争夺富庶的岛国古巴,美国人与西班牙人在这里展开了一场较量。由Teddy Roosevelt将军带领的美军将夺取西班牙人设在Kettle山上的要塞,不过如果能先拿下东北角的El Caney城可以断绝敌人后援。沿途以大炮为依托稳步推进,医生随时治疗伤病,如果将军阵亡或美军部队只剩5人即告失败。利用步兵占领功能夺下El Caney城后,古巴抵抗军提出以游击战术钳制Santiago方向赶来的西班牙援军,但需要你派至少5名美军抵达西北方的游击队基地,满足抵抗军这个要求后即可着手准备向Kettle山要塞的进攻,来自地图东南角的己方援兵也会随着战事推进不断赶来。占领Kettle山要塞后还需攻打下方的圣胡安山要塞,派援军中的工程师在两处山顶修筑要塞抵御西班牙人进攻,最后向西南方的Santiago城发起总攻。
  默兹-阿尔贡战役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年
  第一次世界大战,在法国与比利时交界的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制,美军需要突破德军封锁与法军会合,当务之急是找到并摧毁德军布设在附近的5个机***火力点,此外还要找回密林中失散的一支友军部队。失散友军就在地图最西端的树林后,找到他们后一起移动到公路三岔口附近摧毁5个德军机***工事,随后进军地图中部的Montfaucon,以步兵夺取镇中心的庙宇,再回师北上夺取Romagne城,之后如果能一鼓作气在5分钟内拿下东北面的Cunel城可获得大量物资奖励。最后继续向东面德军防线推进,先摧毁河西岸的5座敌碉堡,然后是默兹大桥两端的哨塔,最后用步兵夺取桥东岸的德军指挥所。得知大桥失守后德军会派遣重兵从东面扑来,集中全部兵力守住大桥5分钟即可过关。战斗中南面法军会发来求救信号,如果兵力充足可派部队前往增援。
  二战-北非与西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年
  转眼来到二战北非战场,开局后从英军Bone城向下方Tebessa城发起进攻,坦克轰开围墙后步兵入内抢占城镇中心,得手后就能把这里当自己基地建设。为阻截逃窜的德军需要奔袭地图中部的Tunis,在行军途中发现山谷秘道,如果能在15分钟内彻底摧毁隆美尔布设在附近的防线可从英国人那里获得更多补给增援。夺得Tunis后立刻从港口中生产运输舰准备渡海登陆东北面的西西里岛,你的目标是25分钟内攻占西岛首府Messina,不过登陆后最好先占领西侧的Palermo以削弱敌人反扑之势,沿途拿下的城市都要布设足够防空火力。
  二战-解放法国(WWII-The Liberation of France) 公元1944年
  为了向法国腹地深处进军,美军需要先占领东面的Charleroi镇,以开局手上拥有的兵力拿下它并不困难。之后还要夺取右侧Malmedy、Sedan和Bastone三地区,进攻沿途如果能够解放6个额外区域可获得物资奖励。首先攻打Sedan,用步兵夺取该城大学后可截获德国人的最新科技,在角逐Bastone和Malmedy的过程中小心德军反扑,三城皆下后迅速推到东面莱茵河大桥旁,在这里修建至少一座哨塔和一座防空炮并坚守6分钟。夺桥之后不久天气突变为暴风雪,与此同时大量德军重型装甲部队会从北面杀出,对付它们最好的手段是轰炸机。
  冷战-东西德国(The Cold War-A Divided German) 公元1958年
  为保卫西德盟友,开局后迅速派农民在周围5座西德城镇修建哨塔侦测间谍,同时还应派部队巡逻戒备,每座西德城市如连续遭到3次破坏就会脱离联盟,如果有3座城市遭到敌人间谍袭击就算游戏失败。后方布置稳当后从军事基地里抽调间谍前往东面苏军Spartak兵营刺探情报,根据线索依次前往地图东南方的Vsevobuch工厂、东北方的Krylya Sovetov制造厂、东面的大学侦察,途中牺牲的间谍数不能超过20人,最后的情报表明苏军正利用德国人留下的资料研究秘密武器。与此同时会有大批苏军从南北两翼向美军基地发起进攻,击退他们后结束本关。
  冷战-末日逼近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年
  白令海峡附近美苏双方隔海剑拔***张,苏联正研制一种隐形航空技术,如果不能在60分钟内潜入西面苏军控制岛屿上获取情报全世界都将被卷入核战之中。先从东面美军控制岛屿北端大学内招募几位间谍,下方海港中有一艘间谍潜艇,让间谍登船后驶向西岸,为确保它的安全最好多派战舰护航,一旦遭遇苏军战舰可引开火力。间谍登陆后先潜入北面的隐形技术研究所窃取音速隐形轰炸机资料,此外还可以派间谍到西岛南端的Novaya工厂侦察,以上侦察活动如果成功都能将核战爆发时间延长10分钟。在研究所东南方有一座苏军机场,那里停放着苏军新研制的隐形音速轰炸机M-23,让间谍过去对机场实施破坏后可劫持飞机逃往东岛美军机场,安全返回后美军迅速获得所有资料并可在机场中生产这种飞机,接着派隐形轰炸机群袭击苏军隐形技术研究所结束本关。   机器人叛乱(Cyborg Insurrection) 公元2058年
  负责为军方研制先进机甲武器的Blackworth将军阴谋叛乱,他的目标是刺杀总统并占领白宫。开始立即从正下方军事基地中派遣混合部队向东支援白宫,只有马不停蹄才能赶在叛军机器人部队得手之前杀到。好容易将总统弄上装甲车,但西北方的安德鲁空军基地却已被叛军占领,组织部队从南面绕道向机场发起进攻,飞机场和直升机场都要拿下或摧毁。占领后的机场在等待总统座车前往时会遭到机器人部队的猛攻,应及早从己方基地派遣导弹直升机增援。总统安全撤离后开始向北面Blackworth将军的大本营进军,如果没有足够兵力直接摧毁他的基地中心,可先派间谍到从右下的Delta公司研究中心窃取技术情报,或破坏基地中心旁的大学可阻止敌方生产机器人,最后升级时代造核轰炸机铲掉敌基地中心。
  机器人之灾(Cyborg Cataclysm) 公元2070年
  Blackworth逃到南美丛林中继续秘密发展自己的机器人军团,据信他手上还掌握了核武器,必须在这家伙毁灭世界之前找到他的秘密基地。开始先组建以导弹直升机为主的混合部队,派侦察兵到周围打探,很快在地图右下找到一座核弹发射井。Blackworth共有4座发射井,如果让他有时间攒积足够物资他一定会发射核弹危及地图上的三座巴西盟友城市,因此我们要尽快找到其余三座导弹发射井并摧毁。剩下的发射井有两座在地图上方,有一座在地图左下角。经过这么一番闹腾Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那里之前最好先破坏西南角的敌军雷达站,这样我方才能从容发射卫星监视敌军活动。当开始攻击敌人基地时,受伤的Blackworth将自己改造为一只巨型机器人沿着公路南下逃窜,集中所有导弹直升机赶在他逃脱之前将其消灭。
  转折之战
  诺曼底-盟军(Normandy-the Allies)
  玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方,你必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价,战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线,然后运输舰跟上放下步兵和坦克,不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区要塞也拿下,如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地,接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜,不能耽误太多时间,必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。
  诺曼底-德军(Normandy-the Germans)
  玩家在诺曼底登陆战中扮演德军一方,你的任务是在15分钟内坚守法国海岸线,如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同,德军基本处于劣势,没有海军空军支援,唯一可借助的只有陆军,要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能,最好的办法是组织两到三支重型坦克部队对上岸后的盟军实施突击,注意地图左下角会不断出现己方少量援军。
  三国-魏(Three Kingdoms-Wei)
  现在开始进入三国时代,你领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国,胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技,下辖各领地会定时自动进贡物资,因此只要攻占更多区域就会有更多资源。两敌国中蜀弱吴强,因此最好先攻蜀后攻吴,如果能通过外交分化他们之间关系更好,通过水路运兵有时比陆上行军更快,记住不用逢城必攻,只要拿下敌国都城即可。魏军如果丢失许昌则游戏失败。
  三国-吴(Three Kingdoms-Wu)
  这一关和上关地图相同,但玩家统领东吴,最终胜利目标是联蜀攻占魏国的许昌地区,己方建业不能失守,如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙围护,要攻进城去很难,要想取得胜利必须做好长期打算,紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力,此外也应尽力拉拢北方两处势力,彻底孤立魏国后不断夺其周边地区,最终完成对许昌包围之势再一战定天下。
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参考资料

 

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