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英雄联盟深度分析:如何在团战中与半肉英雄配合
队友不配合是英雄联盟中最让人沮丧的事情。有时候单单只是没有时间和队友交流来应对局势的变化,所以提前设计好的东西往往变成无用功。即使有办法来交流(比如语音软件),但
队友不配合是英雄联盟中最让人沮丧的事情。有时候单单只是没有时间和队友交流来应对局势的变化,所以提前设计好的东西往往变成无用功。即使有办法来交流(比如语音软件),但是在那么嘈杂的环境中也难以决断到底听谁的好。当然了,和队友交流是有原则可以遵循的,能理解如何与队友沟通可以让你和你的队友更好的打成共识,避免一些常见但是令人不愉快的事情发生。来 自 西 陆 军 事 为了掌握这些原则,让我们先看一下游戏中的不同角色是如何与其他人配合的。上次我们一起分析了坦克英雄,他们的存在目的就让自己方的输出者更好的击杀目标。和坦克比较相近的是半肉英雄,可能承担的任务和坦克类似,但是非常值得区分开来。半肉英雄是输出英雄和坦克英雄的混合体。坦克的主要任务是让伤害输出英雄打的更舒服,而半肉英雄本身就有不俗的伤害,这一点对他的队友帮助很大。因此,半肉英雄更适合分推和抓落单的英雄,在对线时期表现出色就像坦克在团战中作用巨大一样。半肉英雄为何可行?让我们比较一下茂凯,这个典型的坦克英雄和女刀锋,典型的半肉英雄。茂凯的被动是百分比血量的治疗效果,受到周围法术的加成,而刀锋的被动是自带韧性,受到周围敌人数量的影响,至多3层。从数字上看茂凯的被动效果在团战时作用更大而刀锋的被动更适合于单挑。韧性可以降低控制效果,所以在团战中比较有效(因为降低控制的效果会对更多的对手生效),同时在团战中,技能都是在瞬间爆发出来的,所以茂凯的被动在5v5的时候并不那么有效。结论是他们两个的被动在团战和单挑时作用差不多。然后比较一下刀锋和茂凯的突进技能。这两个技能的基础属性在伤害上基本持平,但是由于刀锋倾向于出攻击装而茂凯不太会出攻击力装备,所以刀锋的突进技能会造成更高的伤害。其实这两个技能真正的区别在于茂凯的突进还带有一个定身的效果,这一在团战中对队友起到帮助,刀锋的突进如果杀死目标可以重置技能的冷却时间,所以会更多的用在线上来清兵,清兵更快可以在某种程度上压制对手,而连续的衝刺可以让你在先手和逃生时有意想不到的能力。总体上来说,这个技能会让她在线上的表现更强并且提供了一些让她分推的可能。现在来看看他们的减速技能,茂凯的减速是群体的而刀妹的减速是单个目标,同时茂凯的减速有一个位移/打断的效果,而如果刀锋操作正确可以把减速变成眩晕。很显然,群体的减速比单体的减速在团战时更具有效力,而且刀锋的减速还需要等待特定的时机来使用,通常在团战时作用不大。然而在单挑的时候,掌握好击晕的时机可以让你在操作上面压制对手。对比一下茂凯的树苗开视野的能力可以让许多玩家从中受益,而刀妹的真实伤害显然更适合与对手单挑。这两个英雄真正的区别在于大招,刀锋的大招更倾向于伤害,茂凯的大招虽然也可以造成伤害,但是更主要的是为了降低对手受到的伤害。半肉英雄和坦克英雄有许多相似之处,但是他们实现某个目的的方法却大相迳庭。像刀锋这样的半肉英雄,如果想在团战中发挥出色需要造成半隔离的1v1局面。像茂凯这类的坦克英雄需要把对手逼到自己队友容易攻击到的位置,而半肉英雄更多的专注于把他的目标赶出对手的保护圈。在分推的时候,坦克英雄并不愿意和半肉英雄正面衝突,除非他们可以在分推吸引敌人注意力的同时可以很快的参与到团战中(比如带传送),因为这样可以创造暂时的五打四的局面。总体来说半肉英雄在这些方面有更多选择的余地,因为这类英雄通常有比较高的伤害和比坦克高的机动性,并且在1v1和2v2的局面中表现比一个纯坦克要好。此外近战还有很好的持续伤害能力,他们可以吸引对手更多的注意力,因为如果对面的目标是坦克,那么基本上他的任务就完成了。以上是一个比较冗长的比较内容,但是现在你应该知道坦克和半肉的区别是什么,为什么会有这样的区别了。下面让我们看看半肉英雄对游戏有什么样的影响。半肉英雄的局限性尽管实际上半肉英雄的大多数技能都是为了输出伤害,但许多半肉英雄都是近战(或者射程很短,比如蓝宝),因为近战英雄的属性成长会更好一些。由于近战的缘故,半肉英雄会承受更高的伤害,所以他们需要出一部分的坦克装备。塬因是即使半肉英雄一直都在分推,他们也需要在5v5的团战中出现几次,或者在对手包抄他的时候有一些额外的生存能力。以龙女为例,她的所有技能都是伤害性技能,唯一可以给他提供生存能力的就是她的被动技能,但是她通常都会出日炎,兰顿,振奋这种坦克装备。由于她有W技能和大招,你肯定认为她作为一个分推英雄非常安全,然后出纯攻击的装备,但是为什么实际上不是这样呢?半肉英雄出坦克装备很大一部分都是因为那些英雄需要坦克装备。出坦克装备意味着你有开团的资本,有了开团的资本意味着你想开团就可以开团,而不是被动的由敌人决定什么时候来开团。你肯定觉得还有很
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国服5.16版本更新 半肉英雄的春天来临
导读:又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情!
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。
那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。
重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄&&例如,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过&&重装战士崛起了。
在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(,,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(、,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。
所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!
我们甚至增强了!快来享受这段美好时光吧!
,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。
重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状&&通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。
我们来见一见他们吧。
&诺克萨斯之手德莱厄斯&
提高了攻击射程、每级AD,每级生命值和每级护甲。降低了基础攻击速度和每级攻击速度。
攻击射程从125提高至175。
每级AD从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100。
每级护甲从3.5提高至4。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血[被动]
除了当前的效果以外,叠加到5层或用诺克萨斯断头台杀死敌对英雄使德莱厄斯进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200点额外AD,并能用基础攻击或大杀四方对敌人施加最大层数的出血。
5秒持续时间。
流血伤害从12-36点(9 + 每2级3点)降低至10-27(9 + 每级1点)。
流血伤害类型从魔法伤害改为物理伤害。
每个受影响的英雄不再提供移动速度加成。
大杀四方[Q]
施放该技能现在有短暂的延迟。用大杀四方击中敌人现在会治疗德莱厄斯。
法力消耗从40降低至30。
施法时间从瞬发提高至0.75秒延迟。
用大杀四方每击中一个敌对英雄都能为德莱厄斯恢复10%已失去的生命值,最多30%。
伤害从105/157.5/210/262.5/315降低至20/40/60/80/100。
AD加成从1.05额外AD改为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD。
外圈伤害从66%降低至50%。
被大杀四方击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击[W]
大幅提高了减速效果。不再降低攻击速度。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
伤害从120/140/160/180/200%总AD改为全等级140%总AD。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至全等级90%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
目标身上的每层出血不再降低致残打击的基础冷却时间。
无情铁手[E]
无情铁手不再拉拽逃离范围的英雄,但会短暂地使敌人减速。
修正了敌人在施法时间内成功逃离范围的敌人仍会被拉拽的问题。
被无情铁手拉拽的敌人的移动速度降低90%,持续1秒。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
诺克萨斯断头台[R]
重新施放不消耗法力值。
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
法力消耗从全等级100降低至100/100/0(是的,0)。
击杀目标不再返还法力值。
后续施放诺克萨斯断头台没有消耗。
斩杀敌对英雄时,附近所有次级生物(非英雄)将被恐惧。
&德玛西亚之力盖伦
降低了每级生命值,但提高了每级AD和每级护甲。提高了攻击射程。
更新了推荐物品。
每级生命值从96降低至84.25。
每级AD从3.5提高至4.5。
每级护甲从2.7提高至3。
攻击射程从125提高至175。
致命打击[Q]
标准化了沉默持续时间。缩短了移动速度加成的持续时间。
沉默持续时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。
移动速度加成的持续时间从1.5/2.25/3/3.75/4.5秒降低至1.5/2/2.5/3/3.5秒。
不再主动提供坚韧。
不再被动提高盖伦的额外护甲和魔法抗性。
击杀单位永久性地被动提高0.2点护甲和魔法抗性(击杀英雄、大型野怪和史诗野怪为1点),最多10/15/20/25/30点。
审判的伤害和每跳速度随游戏时间提高。
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至全等级9秒。
每跳基础伤害从10/22.5/35/47.5/60降低至14/18/22/26/30。
每跳AD加成从0.35/0.40/0.45/0.5/0.55降低至0.34/0.35/0.36/0.37/0.38。
每次施放的伤害次数从6次降低至5次。
审判的旋转速度在1/4/7/10/13/16时永久性地提高,造成总共5/6/7/8/9/10次伤害。
提前取消审判返还相当于剩余持续时间的冷却时间。
攻击单个目标时,审判的伤害提高33%。
德玛西亚正义[R]
最近获得击杀的敌人将被标记为反派。盖伦憎恨这些人。
对反派敌人的审判和基础攻击额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害。
德玛西亚正义对反派造成真实伤害,而不是魔法伤害。
&水晶先锋斯卡纳
降低了移动速度和每级生命值,提高了每级AD。
更新了推荐物品。
每级生命值从96降低至90。
每级AD从4.2提高至4.5。
水晶尖刺[新被动]
斯卡纳的存在使水晶在地图设定位置刷新。水晶可以通过站在上面被双方队伍占领。占领水晶使敌方队伍在15秒内无法占领。
附近有水晶激活时,斯卡纳获得100点移动速度加成,48-150%(42 + 每级6%)攻击速度加成,并每秒恢复3%最大法力值。
水晶横扫[Q]
充能和未充能的水晶横扫现在都使用AD加成作为基础伤害。消耗更少的法力值,能施放更多次。
冷却时间从全等级3.5秒降低至3.5/3.25/3/2.75/2.5秒。
法力消耗从16/17/18/19/20降低至10/11/12/13/14。
伤害从20/30/40/50/60改为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总AD。
不再受0.4额外AD加成。
充能伤害从20/30/40/50/60改为0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总AD。
充能持续时间从5秒降低至4秒。
对非英雄的基础攻击降低的冷却时间从0.5秒降低至0.25秒(对英雄仍为1秒)。
不再提高移动速度或攻击速度。
水晶蝎甲[W]
现在受最大生命值加成,而不是固定的基础护盾值。
护盾值从80/135/190/245/300(+0.8AP)改为12/13/14/15/16%最大生命值(+0.8AP)。
晶体破碎[E]
晶体破碎现在标记敌对英雄,并使斯卡纳的下一次攻击对其造成伤害并击晕。
法力消耗从50/55/60/65/70改为全等级55。
冷却时间从12/11.5/11/10.5/10秒提高至13/12.5/12/11.5/11秒。
减速持续时间从2.5秒降低至2秒。
每级击中敌对英雄都会降低晶体破碎的飞弹速度。
对目标施加水晶毒素效果,持续5秒,使斯卡纳的下一次基础攻击额外造成25/50/75/100/125点物理伤害,并击晕1秒。
对敌人使用晶体破碎和晶状毒刺使斯卡纳在控制的持续时间内获得水晶充能效果(靠近激活水晶时的buff),降低相同时间的冷却时间。
晶状毒刺[R]
降低了法力消耗。大幅降低了魔法伤害,但造成额外的物理伤害。
法力消耗从100/125/150降低至全等级100。
冷却时间从110/100/90秒改为120/100/80秒。
魔法伤害从100/150/200降低至20/60/100。
在技能开始和结束时额外造成相当于斯卡纳100%总AD的物理伤害。
不再对受到水晶毒素影响的单位造成额外伤害。
国服,5.16,版本,更新,半肉,英,雄的,春天,来临,
嘴强王者:
塑料选手: