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七雄争霸武将选择 讨论七雄争霸武将搭配
导读:武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。
武将选择:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。1、单一兵种型步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。2、两兵种搭配器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。器器步器器 ★★★★ 同上。评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。3、三兵种以上搭配器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。武将性格七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。武将的几种七雄争霸性格:勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。武将问题解析武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步——最主要的属性是防御和体力;车——最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性——敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。&说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例 如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。成长决定武将属性的多少。绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢七雄争霸武将兵种搭配——不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:A:5骑队&来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。&&&&&&推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)B:5炮队&抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。&&&&&&推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。&&&&&&推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎D:弓车弓车弓,同C阵型推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎5:5车队&同B阵型&与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)武将性格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将性格进行不同的升级加点。 测试了一组数据,发现武将性格直接影响到升级加点,经过实验统计出相关规律 关于武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳 防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。 七雄争霸武将性格数据统计 统计数据如下:(按成长8为例)&&
出处: 作者:佚名
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七雄争霸武将属性选择攻略
来源:编辑:王子镇魂歌
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a& * (n+1)) * f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3 8 3 4&最佳的这个观点了。
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下面我就用几个例子来证明一下我的观点:
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是& 15& 5&& 5&& 5;
第六级是& 31& 19& 19& 17,& 增长分别为 16& 14& 14& 12 ,增长了56点
第11级是& 51& 31& 31& 27,& 增长分别为 20& 12& 12& 10, 增长了54点
第16级是& 69& 43& 45& 39,& 增长分别为 18& 12& 14& 12, 增长了56点
第21级是& 87& 55& 57& 51,& 增长分别为 18& 12& 12& 12, 增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7%& 22.7%& 23.6%& 20.9%
因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。
由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢
机械师(勇猛)6443(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是& 11& 7&& 7&& 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)
第六级是& 29& 23& 19& 15,& 增长分别为 18& 16& 12& 10 ,增长了56
第11级是& 45& 37& 33& 25,& 增长分别为 16& 14& 14& 10, 增长了54点
第16级是& 61& 53& 47& 35,& 增长分别为 16& 16& 14& 10, 增长了56点
第21级是& 77& 69& 59& 45,& 增长分别为 16& 16& 12& 12, 增长了54点
各属性加成比例为 30%& 28.2% 23.6% 18.2%
由上面可以基本得到以下结论
1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)
2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)
3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%
接着再看一个
骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)
经过君主武力加成后
第一级是& 5&& 5&& 5&& 15;
第六级是& 19& 19& 19& 29,& 增长分别为 14& 14& 14& 14 ,增长了56
第11级是& 31& 31& 31& 47,& 增长分别为 12& 12& 12& 18, 增长了54点
第16级是& 45& 45& 45& 61,& 增长分别为 14& 14& 14& 14, 增长了56点
由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题
1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了
2.反驳了&什么最为关心最为不关心&的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。
#p#副标题#e#
方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法:
第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白!
第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。
第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。
第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。
所以综上所述得出:
1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70%
2.其次是性格。占总选将重要性25%
3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5%
根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下:
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。
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责任编辑:小G
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画面:写实,2D
题材:军事
玩法:其他
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