对网游失去信心的句子了 求一个好玩点的单机

盘点2017年好玩的单机游戏排行榜
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盘点2017年好玩的单机游戏排行榜
优化:7.5分
可玩性:4.5分
这是今年第一款入正的单机,但不好意思,我不认为这款游戏算得上大作。与2代相比较,只是地图大了点,画质提升了点而已,操作还是一如既往的垃圾,开车跑图用手柄,射击用键鼠,如果你不这么用的话,游戏体验极差。任务系统一如前作一般乏味无聊,重复度很高,尤其是支线任务,清一色的占领据点,限时挑战任务难度也过大,特别是滑翔伞的任务,不用修改器能让你有摔手柄的冲动。玩了不到10小时就弃了,很糟糕的一款沙盒游戏。
古墓丽影:
可玩性:8.5分
操作:7.5分
这算得上是今年开年一部重量级的3A大作了,发售当天第一时间入正豪华版,用了2天打通关本体,但并没有全收集。相比9代作品,这一代解密古墓难度增大了一些,有几个墓穴着实让我解的很辛苦。最难能可贵的是这一代的古墓丽影加入了中文配音,在游玩过程中就好像在看一部译制片一样,剧情很赞,游戏战斗难度也不高,但还是那个老问题,用手柄开***各种不适应,辅助瞄准也没有,必须搭配键鼠才能有效击杀敌人。联机模式没体验,也没兴趣体验,DLC一直没玩,感觉这游戏把本体玩通了以后就不太想继续玩附加项了。
塞巴斯蒂安拉力赛
画面:8.5分
可玩性:6.5分
这款赛车游戏只玩了不到2小时就弃了,任务难度太高,拉力赛全是土路,而且还很窄,过弯基本靠刹车辅助,对速度损失太严重,没有方向盘想玩好这个游戏基本没可能,不过这游戏的风景挺美的,也算一个亮点吧。
优化:7.5分
操作:9.5分
可玩性:7分
一款仿暗黑类ARPG单机。其实这类游戏近几年出了不少了,和,范海辛类似,老祖宗都是暗黑破坏神,随便拿过来改改剧情,换换装备就上市开卖,没多大意思。此类游戏的亮点只有一个,就是无限的刷装备提升角色实力,但玩的时间长了也腻味。
侠客传前传
优化:7.5分
剧情:8.5分
可玩性:9.5分
第一部正传我没玩,直接玩的这一代。不得不说,这款游戏在国产单机游戏里算得上顶尖之作了。美中不足的就是战斗操作,真的不喜欢战棋模式,如果改成传统的回合制感觉更好一些,或者像古剑2那样的半回合制也能接受,战棋对于新手玩家来说难度还是比较大,需要计算每回合的行动点数,所以我在玩这款游戏的时候死了无数次,有几场战斗给我气的想砸键盘。当然这游戏的优点太多了,比如角色培养,武学搭配,随机传闻等等,还有锻造系统和开宝箱系统采用小游戏的形式,让玩家很有成就感。可惜的是这款游戏我没有玩通关,打到龙王的时候正好赶上官方更新版本,结果更新了以后游戏进不去了,我一着急就重新***了一遍,谁知道存档没备份,又要重新开始玩,懒得再玩一遍了。
优化:6.5分
剧情:10分
可玩性:7分
这游戏我用了3天打通关,感觉就像看了一部上世纪60年代的美国黑帮电影,剧情代入感太强烈了,到了游戏中后期真的是停不下来的节奏,感觉我就是林肯克莱,每次拿下一块地盘,亲手杀死一个黑帮小头目,那种成就感异常强烈,随着游戏进程,不断地瓦解马尔卡诺的黑帮犯罪集团,一个又一个的杀死他的手下头目,直到最后面对他本人,过场动画无可挑剔,这游戏在剧情方面可以把GTA5虐出几顿翔,美中不足的是可选任务做的太渣,还有主线任务的分支重复率太高,不是拷问小喽啰就是去砸场子杀人。游戏优化做的也比较一般,在官方出了解锁30帧的升级挡以后我依然没法特效全开稳定60帧不卡顿,某些特效甚至要开低才能流畅运行,970的显卡居然也没法开最高特效让我很费解。还有就是游戏原画太过昏黄,滤镜选的不好,刻意去营造上世纪60年代老电影的那种氛围,实际上对玩家来说画面就过于阴沉了,打了画质补丁以后好多了。
画面:5.5分
可玩性:4分
最近炙手可热的一款单机游戏,但恕我直言,实在是玩不下去,虽然现在这游戏还躺在我硬盘里面,我也多次尝试去体验游玩,可是总也提不起兴趣。我不知道这游戏为何会让那么多人废寝忘食,彻夜鏖战。困扰我最大的问题还是操作方式不适应,是极度不适应,又是战棋,造出的兵每回合都要再三斟酌如何行动,一次走几步就没有行动点数了,太墨迹了。真不如做成即时战略的形式来的爽快自然。圈地造建筑也要规划方案,不是无脑造,不然地不够,前期想种田谋发展蛮族骚扰你,只能暴兵死磕,中后期呢,别的国家宣你的战,还是得屯点兵等着,总之就是让你各种不舒服,居民宜居度要考虑,金钱预算要考虑,兵种搭配要考虑,科技树发展规划要考虑,总之这游戏需要思考的东西太多了,入门就很难,玩好了更难,在我看来还不如帝国时代简单无脑。
镜之边缘:催化剂
可玩性:4分
最近一直在玩的一款科幻跑酷游戏。实在是对这类游戏没什么感觉,玩了几小时就不太想继续下去了,这游戏的任务模式有点像刺客信条系列,大地图点选目标。但是任务可玩性方面就比刺客差远了,除了瞎几把跑没别的事干了,支线任务也是各种帮忙跑腿,挑战任务也是与时间赛跑,而且第一人称的视角很不舒服,本来操作难度就不小,视野也不开阔,一个不注意就跑偏坠楼。战斗方面就那几招,打倒敌人也没法捡***,非要赤手空拳得跟人家干,这不是脑残吗?垃圾游戏,不值得玩。
画面:7.5分
可玩性:6分
这游戏和前几年的心灵杀手很像,每个章节结束都会有一段小电影,帮助你了解剧情走向。但我实话实说,这游戏的剧情做的真不怎么样,不是我喜欢的类型,太过于科幻了,玩了2章也没弄明白这主角到底想阻止什么?时间破碎吗?战斗方面,主角简直就是超人一般得存在,各种闪转腾挪,操控时间空间,一开始觉得挺爽快,但玩的久了就没意思了,还不如做成潜行杀敌模式。唯一的亮点也只有那些小电影了,像看美剧一般,虽然我也没看懂到底讲了个什么故事,感觉太故弄玄虚。
实况足球2017
优化:10分
可玩性:9分
感觉就是2016的升级版,游戏从界面到操控体验都和2016差不多,官方说的AI自适应系统我也没感觉出来,但是裁判的判罚尺度比2016严格了许多倒是真的,随便一个侧面滑铲犯规都能直接被罚下。电脑一如既往的BUG,领先被翻盘依然家常便饭,授权依然少得可怜,K社如果继续这样不思进取,PES真的要告别历史舞台了。
优化:9.5分
可玩性:0分
我不知道这个系列的游戏开发商到底是怎么想的?为何设计出的这三代作品难度都这么高,而且还有上升趋势,1和2我也只是浅尝辄止,因为实在太难,苦于操作无奈放弃,想着到第三代了能稍微照顾下休闲玩家,让我们也体验一下这游戏的剧情,结果刚上来第一个冰晶虫就把我的信心消耗殆尽了,强忍着见到第一个BOSS古达,打了10几遍没过,直接删游戏了,真的是玩不动了,这难度对我来说无解。如果用修改器肯定能玩下去,但失去意义了。
优化:9.5分
可玩性:5分
这游戏就像无主之地和战士的结合体,现代背景,中国风元素,冷兵器和热武器都能用,打击感做的倒是很ACT,但是这就带来一个问题,用手柄打***不舒服,用键鼠拿刀砍不流畅,战斗就会很尴尬。而且这游戏的武器切换我到现在还没搞懂,携带那么多武器,每次只能切换2把,要想用其他的只能通过界面调整,但是如何调整我实在是不知道。宝石镶嵌系统做的也很繁琐,宝石种类五花八门,该如何搭配实在让玩家很头疼。现在一直在玩,但是也快玩不下去了,真的对这游戏没什么好感。
画面:6.5分
优化:7.5分
可玩性:9分
SM系列的第四代作品依然继承了前几作的风格,可玩性相当高,优点很突出,同时不足之处也很突出,比如看似琳琅满目的家具系统,即使不加MOD都能让你挑花眼,可是却缺少几件生活必备电器,比如洗衣机,空调居然都没有,想象一下,你建了一座豪宅,家具电器都置办齐全,唯独缺少这两样,是一种什么感觉?这游戏还有一个致命缺陷,AI智商低得令人发指,你需要不断地给主角发送指令,他才会听你的话,在你体验工作任务或者开店任务的时候尤为明显,稍有松懈,他就会马上不务正业,我不知道这是EA故意为之还是疏忽大意,总之这个BUG让玩家的游戏体验极差。
刺客信条:枭雄
优化:7.5分
剧情:8.5分
可玩性:9分
这一代的刺客一度让我废寝忘食,彻夜不休,真的是上瘾了。尤其是新加入的抓钩系统,使主角在执行任务过程中多了很多可能性,战斗依然爽快刺激,剧情也可圈可点,而且游戏非常耐玩,后续DLC流程也不短,唯独有一点鸡肋的地方,***械使用率太低,游戏全程基本只需要用冷兵器即可解斗完成刺杀,几乎没有用过火***,声音太响容易暴露目标。
可玩性:10分
从去年年底发售当天进入废土开始捡破烂生涯,断断续续玩到今年6月份出齐DLC,这游戏的可玩性做得太完美了,丝毫不逊于B社的当家花旦上古5,甚至可以把他当成上古卷轴的现代末日版来看待。房屋建造系统,武器装备系统,地图探索系统,再搭配上琳琅满目的MOD,真的是怎么玩都不过瘾。当然,没有十全十美的游戏,辐射4的软肋也很明显,剧情相对于前几作来说有点薄弱,尤其是对话项的选择方面可以看出B社显然是在应付公事,没有认真去做。
优化:8.5分
可玩性:8.5分
我是一个对策略类游戏不太感冒的玩家,但当我第一次接触这款游戏的时候也上瘾过一段时间,武将养成系统做的很好,而且这一代的三国志在战斗中可以选择即时战略模式,游戏体验感很强烈,战术选择丰富多彩。还有城池的建造维护系统做的也比较到位,以及自创武将系统更是大幅增加了游戏耐玩度。总体而言这是一款值得一玩的单机游戏。
侠盗猎车手5
画面:8.5分
优化:8.5分
剧情:7.5分
操作:8.5分
可玩性:单机+MOD 9.5分
联机+网络状况 1分
这款游戏刚出PC版的时候我选择了第一时间入正,没着急去玩OL,先花了3天左右的时间把单机流程通了一遍,感觉在剧情方面做得还不错,但是当我开启OL之路以后,发现这游戏对中国玩家简直太不友善了,联机质量低到令人发指,等待载入的时间是游戏时间的数倍不止,我尝试过多种付费***,游戏加速器,改过HOST文件,依然没有什么卵用,和裸连效果差不了多少,如果这游戏能在中国大陆地区建一个服务器的话,联机可玩性将会是满分水准。
画面:7.5分
优化:9.5分
可玩性:休闲向 8分 专业向 3分
这游戏用一句话总结就是,看比赛直播比亲自上阵体验更容易上瘾。极端偏竞技向的一款FPS大作。如果你是一名休闲玩家,技术一般,在游玩过程中时不时得会让你有砸键盘摔鼠标的冲动,如果你对电子竞技情有独钟,想往这方面发展的话,这游戏可以为你提供一个平台,但也仅仅是一个平台,技术意识还得靠自己打磨,想做职业化电竞人,把玩游戏当成事业,过程很枯燥,路程很遥远,能否坚持下来取决于个人毅力与天赋。总之这是一款可以轻易上手的游戏,也是一款精通难度极高的游戏。
可玩性:4分
作为一款模拟经营类单机游戏,道路只有直线没有斜线和弧线,地形没有整平工具,没法开山掘地,实在没法让玩家满意,游戏背景设定在未来本身就比较小众,功能性方面做得还那么差真就说不过去了,当初玩了2小时不到立马弃掉。
上古卷轴5:天际重制版
画面:8.5分
优化:10分+奖励分 5分
可玩性:10分
B社的这波冷饭炒的有滋有味,高清重置版的老滚5采用了64位编码配置,不但在画质方面比老版本有了质的飞跃,加入了景深效果,而且还彻底解放了玩家电脑的内存,最关键的是在后续MOD的开发方面比32位多了无数种可能性,游戏优化更是无可挑剔,我970+I5的配置开极高画质如丝般顺滑,真的是一点卡顿都没有。昨天装好游戏,再次进入这个世界探索,仿佛回到2011年底,物是却没有人非,还是那段史诗感爆棚的剧情,还是那些生灵活现的NPC,只不过景色变了,变得更细致了,更生动了,更像一个真实的天际省了。值得回味的冷饭佳作!
合金装备5:幻痛
优化:10分
操作:7.5分
剧情:5.5分
可玩性:2.5分
从去年年底玩到今年年初,断断续续玩了不到10小时就删了,我觉得这游戏属于那种刚上手很容易上瘾,但玩一会就烦的类型。任务重复率太高,尤其是支线任务,和黑手党3类似,占据点,杀头目。但是任务难度比黑手党3可高出了不止一个层级,想达成全目标不看攻略基本没可能,潜入暗杀做的太核心向了,太真实也不好,毕竟游戏是供人消遣的娱乐项目。这游戏不提倡杀人,鼓励玩家在任务过程中采用非致死类攻击方式,无疑大大提升了游戏难度,玩起来很别扭,不爽快,不刺激,地图也特别大,面对的敌人全是正规军队,一个据点好几十个杂兵密布,110多如狗,AI智商也比黑手党3高出不少,玩起来太累,太无趣。
可玩性:6.5分
号称可以与上古卷轴5匹敌的一款RPG大作,但是恕我直言,差得远了。先不说这游戏没有MOD,就论原版自由度,这游戏也只能被老滚吊打,剧情方面也算不上多么出色,在游玩过程中没有半点史诗感和代入感,主角就是一个武艺高强的西方刺客,妹妹不幸失踪,然后和基友一起去找寻真相,顺便帮别人干点杂货赚点外快,那么幼稚的剧情我不知道他是怎么获得金摇杆奖最佳剧情设计的,也许评委眼瞎了吧。这游戏唯一一点比滚5做的好的地方也就是战斗模式了,不逊于ACT游戏的战斗体验,倒是爽快刺激。画面表现也仅仅和滚5重置版持平,但优化被人家完爆了。玩了3小时不到怒删。
死或生5:最后一战
优化:8.5分
剧情:1.5分
操作:8.5分
可玩性:单机 4分 联机 9分
作为一款格斗大作,这游戏的剧情模式我实在不想吐槽,对话生硬,一言不合就开打。当然,我们不能对一款FTG类游戏要求剧情多么史诗,多么深刻,多么有内涵,毕竟人家主打的还是操作。但这游戏的操作真的让我有摔手柄的欲望。目押难度太高,对于微操的要求太高,跟高级别的电脑打都很费劲更别说高水平玩家了。总之,如果你没有摇杆的话,不建议尝试这款格斗游戏。
生化危机0:HD重制版
画面:6.5分
优化:10分
剧情:8.5分
可玩性:6分
这游戏我只玩到一半就玩不下去了,解谜真的太难,看着攻略都不好找路,如果不看攻略有些地方基本无解。而且老生化的操作模式放到现在来讲的话的确有些过时了,这游戏重制画面却没改进操作系统,实在令人费解,不过对于恐怖气氛的营造真的做的挺到位,这也是老生化的强项,自从生化4以后,这个系列的作品就已经向动作游戏倾斜了,但是玩家更想要的是动作和惊悚之间的平衡,绝非一条路走到底。
使命召唤13:无限战争
操作:7.5分
可玩性:6.5分
COD系列变得越来越科幻了,我觉得这代游戏叫使命召唤13:质量效应更合适,自从登上惩罚者号的那一刻,简直就变成了质量效应3,点击行星接任务,而且还加入了支线任务,本来是款FPS游戏,硬加入一些RPG元素,单人战役从来都是COD的强项,但是这一代作品的单人模式个人认为退步挺明显的,科幻主题一直不是我的菜,COD的经典之作还是现代战争和黑色行动系列,战场搬到外太空给玩家一种假大空的感觉,好在动作特效方面依然延续了这个系列作品的风格,大量的爆破,身临其境的战争场面,玩起来紧张刺激。总之这代作品优缺点很明显,但是对于我来说,科幻主题必须扣分。
巫师3 STEAM全DLC年度版
画面:9.5分
剧情:10分
操作:8.5分
可玩性:10分
去年的巫师3我只玩了个开头,这次入了年度版,深入进去,无法自拔。终于知道这游戏为何能拿金摇杆奖了,的的确确的神作,这几年玩了那么多RPG单机,这游戏可以说是我玩过的最出色的一款,没有之一,超大的地图以及探索区域,如果算上血与酒和石之心两个DLC内容,游戏时长将会超过100小时,这还得是一个老手的游玩时长,如果像我这样的新手,恐怕要破200小时,目前刚刚玩到群岛地图,并且威伦的很多委托任务还没去做,还有不少问号没去探索,即使这样,也让我废寝忘食花了将近60小时的时间。这游戏的剧情对话选项做的很有意思,无论主角杰洛特怎么选择,都无法完美解决事情争端,正所谓两权相害取其轻,随着游戏的进程,代入感会越来越强烈,抉择也越来越艰难,其实生活的本质也正是如此,无论你怎么做都会伤害一些人,世间险恶,与妖魔野兽相比,人心更毒。而且这游戏有一点做的很出色,支线任务有可能失败,并且没法重新再做,失败的任务会放入文档内供玩家查看回顾,我觉得这个设定很出彩,正所谓人非圣贤孰能无过,有些事情做了,没有后悔药让你吃。总之,巫师3真的配得上去年的年度游戏大奖,当你真正进入游戏去探索这个未知的世界,去揭开层层迷雾,找寻事情的来龙去脉,经历世间的桑田,你会不由自主得陷进去,就好像你就是杰洛特,这个游戏世界仿佛就是你的人生。上一篇这款叫做《重金属飞车》,英文名HeavyMetalMachines的MOBA游戏,和别家MOBA不同,是一款赛车MOBA。它有着浓郁重金属音乐的格调,仿佛是一堆重口味的摇滚明星,开着能吃人的赛车,在进行一场又一场恶趣味比赛。我们本期的内容是基于这款游戏的非开放测试,下面一起来看看吧。《重金属飞车》试玩:赛车玩球玩出新高度重金属音乐:小游戏也有大风格《重金属飞车》的画面表现,呈灰暗的美式卡通风格。模下一篇2d游戏是指二维交互式动画·也就是我们通常所说的‘2d动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动·2D游戏指提游戏画面无法改变视角的游戏作品,是最早诞生的游戏类型并持续至今。国产的游戏中2D产品已经成为主流,也是精品最多的游戏类型。从最早到PINGPONG到最新的《星辰变》,2D次世代游戏产品,各方面都在更新于进步中。最近的《星辰变》又把2D游戏的品质拔高了一个台阶,采用3D引猜你喜欢(ERROR:15) & 访客不能直接访问

参考资料

 

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