战地2战地1服务器全是红怎么变红了

[战地2]服务器管理指令大全
导读:服务器管理指令
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地图清单指令:
- mapList.list
服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个
指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。
- mapList.configFile
用来指定_mapList.con的位置。
默认值为 \My Document
服务器管理指令========================================================================地图清单指令:- mapList.list服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。- mapList.configFile &档案新位置&用来指定_mapList.con的位置。默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。- mapList.load命令伺服器重新加载 _mapList.con。- mapList.save将服务器上目前地图清单储存至档案 _mapList.con。- mapList.mapCount显示目前地图清单中的地图总数。- mapList.currentMap显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。- mapList.clear清除目前的地图清单。警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,所有的客户端都会卡在载入画面中。- mapList.remove &地图ID编号&从地图清单中移除你指定的地图。- mapList.append &地图名称& &游戏模式& [玩家数]在地图清单末尾加入一张新地图。你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将预设为目前服务器设定值。- mapList.insert &地图ID编号& &地图名称& &游戏模式& [玩家数]和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新地图插入清单中。管理指令:- admin.listPlayers列出与服务器联机的玩家。这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出该玩家的IP地址。在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。- admin.runNextLevel强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。- admin.currentLevel显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。和mapList.currentMap相同。- admin.nextLevel显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。- admin.restartMap以目前地图重新开始游戏。- admin.banPlayer &玩家ID编号& [逾时]输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。逾时参数你有多种选择:- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间(从日起算的秒数)。- admin.banPlayerKey &玩家ID编号& [逾时]输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。- admin.addAddressToBanList &IP地址& [逾时]输入你想要禁止的IP地址。你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。- admin.addKeyToBanList &CD key混编码& [逾时]输入你想要禁止的CD key混编码。你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。- admin.removeAddressFromBanList &IP地址&输入你想要从禁止清单中移除的IP地址。- admin.removeKeyFromBanList &CD key混编码&输入你想要从禁止清单中移除的CD key混编码。- admin.clearBanList清除所有的禁止清单。- admin.listBannedAddresses显示目前被禁止的IP地址清单- admin.listBannedKeys显示目前被禁止的CD key清单。- admin.kickPlayer &玩家ID编号&输入你想要踢除的玩家ID编号。远程主机存取:要设定服务器的远程主机存取:- 在服务器的\admin\底下建立一个新的纯文字文件,命名为default.cfg- 在新档案里输入下列文字:port=4711password=你的密码- 储存档案,启动服务器。现在你可以从客户端使用下列指令远程访问服务器:- rcon login &你的密码&使用此指令登入服务器。- rcon users这个指令会列出与服务器联机的所有玩家。非常类似admin.listPlayers。- rcon exec &指令名称&用你想要在服务器上执行的主机指令取代&指令名称&。范例: rcon exec admin.kickPlayer 3若你想要使用更进一步的服务器管理功能,我们建议你去下载《战地2》的众多工具。========================================================================网络语音通讯服务(VoIP)========================================================================独立VoIP服务器《战地2》支持远程执行的VoIP服务器。在远程服务器上执行VoIP服务器可以减轻主游戏服务器的负载,因而提升效能。设定在《战地2》服务器启动器(Launcher)里:- VoIPEnabled在《战地2》里启用VoIP。- VoIPServerRemote如果你希望经由远程服务器执行VoIP,启用这个项目。- VoIPServerRemoteIP输入远程VoIP服务器的IP地址。- VoIPServerPort指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》服务器接口(Socket)。- VoIPBFClientPort指定用来和远程VoIP服务器通讯的《战地2》客户端接口(Socket)。- VoIPBFServerPort指定用来和《战地2》客户端及《战地2》服务器通讯的远程VoIP服务器接口(Socket)。- VoIPSharedPassword在这里你可以指定一组用来存取VoIP服务器的密码。- VoIPQuality在这里你可以指定VoIP通讯质量。较高的数值将会提升传输声音的质量,但也需要更大的频宽。- 透过前端启动的局域网络(LAN)服务器的质量默认值为最大值5。- 《战地2》服务器启动器的质量默认值为3。这是最适合因特网游戏的通讯质量设定。对局域网络游戏来说,你可以增加这个数值提升通讯质量。《战地2》独立VpIP服务器能够根据底下的***步骤,***在不同的计算机上;选择「自订***」然后选择「BF2网络语音通讯服务器」。你可能需要编辑独立VoIP服务器上的'voip.con'档案。本档案预设内容为:55125 no_password- '55125'这是《战地2》服务器与独立VoIP服务器通讯时使用的预设通讯端口。这个数值必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPServerPort设定相同。- 'no_password'这个密码必须和《战地2》服务器启动器里的VoIPSharedPassword设定相同。多重联机你可以让多部《战地2》服务器与《战地2》独立VoIP服务器联机。要这样做,你必须确保每个部《战地2》服务器透过独一无二的通讯端口与《战地2》独立VoIP服务器联机。举例来说:- Instance 1VoipServerPort 55127VoipBFClientPort 55128VoipBFServerPort 55129- Instance 2VoipServerPort 55130VoipBFClientPort 55131VoipBFServerPort 55132
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