求质量效应3修改器 修改Coalesced 出...

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《质量效应3》怎么改造无敌武器?《质量效应3》怎么改造无敌武器?
下面大家一起来看看《》怎么改造武器吧。  第一步:打开ME3Coalesced,再用它打开游戏根目录下BIOGameCookedPCConsoleCoalesced  第二步:在ME3Coalesced的左栏中依次打开bioweapon.ini--sfxgamecontent--sfxweapon  在这之后就可以看到6的选项了.从上至下依次是步***(assaultrifle).重武器(heavy).手***(pistol).散弹***(shotgun).冲锋***(smg).狙击***(spiperrifle)  选择你要改的类型.继续打开.打开之后是分类下的各种***了.自己对应一下吧.可以用翻译查一下.  第三步:修改各种参数  参数相当之多.比2代的多了一些.有一些我也不知道.这部分我就不说了.我只说我知道且有用的.  1.binfintiteammo = 无限子弹.要打开的把false改true  2.damage = 伤害.分为X
和Y.在2代的时候两个值是一致的.但3代就出现了不同.考虑3代多了***械配件.我估计X代表原始伤害.Y则代表升级后伤害.之后.数值任改.不过最好保持格式.改成XXX.X的格式.  3.encumbranceweight = 负重.想多带***又不降低护盾恢复的可以改这个.当然格式依旧保持.即X.Xf  4.lowammosoundtreshold = 低子弹量提示音  5.magsize = 弹夹容量.同样分XY.自行改吧.  6.maxspareammo = 总弹量同样X为原始数据.Y为上配件后数据  7.maxaimerror = 最大瞄准误差是普通瞄准状态的.  8.minaimerror = 最小瞄准误  9.maxzoomaimerror = 右键瞄准后最大误差  10.minzoomaimerror = 和上一项相对.只不过是最小而已  11. crosshairrange =
准心大小.在3代不用右键是就已经固定.所以只能改用右键瞄准后的.maxzoom为前缀的为最大值.相对而言minzoom为前缀的是最小值  12.rateoffire = 射速改的越大打的越快.2的时候我改过一把打得像冲锋***一样快的狙击***.打BOSS的时候基本直接秒.  13.rateoffireai = AI用此***射速是个倍数.不过一般不用改...  14.recoil = 貌似是后坐力.反正我改过就是了.有兴趣的同学可以试试.  15. zoomrecoil = 右键时的后坐力.同上  我懂得的基本也就那么多了.其实改了这些你的武器就够不和谐了.当然3的编辑器多了N多新选项...反正我没琢磨出来.我也不是高手敢去改.所以希望高手探索后贴出来供我观摩and膜拜一下.  最后再说一句.过度不和谐的武器极度破坏游戏平衡.改时请慎重.  PS.1:改之前要备份.  PS.2:改了后的武器基本抹平了职业问题.技能大都闲置了.技能控请慎重+慎重.  PS.3:其实也没什么好说的了.我才不会告诉你PS3次才顺眼呢.
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《质量效应3》Coalesced的使用方法
质量效应3*** 质量效应3编辑器1 ***修改方法打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin寻找路径bioinput.ini -& sfxgame -& sfxgamemodelbase -& bindings = (mutiple)然后看右边最后一行应该是( Name=&F4&, Command=&Quit&, Alt=true )在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的***内容)( Name=&NumPadNine&, Command=&setparagon 2000& )NumPadNine对应小键盘数字9 当然你也可以换成 NumPadEight-NumPadZero的任何一个数字或者简单点设置Name=&F1& 或者Name=&F2&之类的, 重点说下setparagon 2000这条命令,就是设置楷模点数为2000下面是Command的已知内容:setrenegade 2000 叛逆2000initcredits 999999 金钱999999GiveXP 经验ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打开技能CDENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能CDGod 上帝模式按R键加满子弹可以在上面找到( Name=&C_Reload&, Command=&SwapWeaponIfEmpty | TryReload& )在TryReload后面加( | initammo 99)括号里面的内容注意空格PS: 另外还有 fly ghost walk之类的我没研究感觉太不和谐了没意思另外附上F12得到全DLC武器的***方法:( Name=&F12&, Command=&giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane& )2 设置任务获得的战争资源点数:路径: bioui.ini -& sfxgame -& sfxgawassetshandler -& allassets = (multiple)右面内容如下ID=0,AssetName=&GAWAsset_AllianceEngineeringCorp&,Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription=&None&,bShowNotificationOnAward=false,ImagePath=&gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256&,NotificationImagePath=&&)红字部分前面对应任务,后面对应获得的战争资源点数,注意StartingStrength=0的不要改,不知道会不会出错,另外StartingStrength=好几万的是任务能获得的金钱每一条都是任务,要怎么改自己捉摸吧(我直接把获得的资源改成20倍)3 职业初始负重修改:路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& adeptpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)& 对应异能者biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& engieneerpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& infiltratorpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& sentinelpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应哨兵biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& soldierpassive -& (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应战士biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& vangardpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应先锋红字部分就是初始负重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具体数字大家可以自己试试,我自己比较懒就不试了4 燃料消耗0(无限燃料) 手雷上限 医疗胶上限 修改:路径: bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& fuelefficiency 对应燃料的消耗,改成0.0就是燃料无限bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxgrenades 对应手雷上限 自己改bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxmedigel 对应医疗胶上限 自己改5 搜索地图不被收割者发现修改:路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxgalaxymapreaper 下面三行从上到下依次对应 : 收割者飞船加速度 收割者信号搜索范围 收割者飞船最大速度我自己全改成0了……目前这些是我已知的,望大家多研究研究,看看还有什么新功能可以补充另外还有***械性能的修改还在研究中,呵呵不过我兴趣不大,太破坏乐趣了~
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游戏介绍:
《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
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265G推荐游戏《质量效应3》Coalesced的使用方法_
sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple)然后看右边最后一行应该是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的***内容)
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《质量效应3》Coalesced的使用方法
发布时间: 15:42 () 作者:chenchaoks 编辑:Ghost
打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin寻找路径bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple)然后看右边最后一行应该是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的***内容)
1 ***修改方法
打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin
寻找路径bioinput.ini -& sfxgame -& sfxgamemodelbase -& bindings = (mutiple)
然后看右边最后一行应该是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )
在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的***内容)
( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )
NumPadNine对应小键盘数字9 当然你也可以换成 NumPadEight-NumPadZero的任何一个数字或者简单点设置Name="F1" 或者Name="F2"之类的, 重点说下setparagon 2000这条命令,就是设置楷模点数为2000
下面是Command的已知内容:
setrenegade 2000 叛逆2000
initcredits 999999 金钱999999
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打开技能CD
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能CD
按R键加满子弹可以在上面找到
( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )
在TryReload后面加( | initammo 99)括号里面的内容注意空格
PS: 另外还有 fly ghost walk之类的我没研究感觉太不和谐了没意思
另外附上F12得到全DLC武器的***方法:
( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
2 设置任务获得的战争资源点数:
路径: bioui.ini -& sfxgame -& sfxgawassetshandler -& allassets = (multiple)
右面内容如下ID=0,AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256",NotificationImagePath="")
红字部分前面对应任务,后面对应获得的战争资源点数,注意StartingStrength=0的不要改,不知道会不会出错,另外StartingStrength=好几万的是任务能获得的金钱
每一条都是任务,要怎么改自己捉摸吧(我直接把获得的资源改成20倍)
3 职业初始负重修改:
路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& adeptpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)& 对应异能者
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& engieneerpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& infiltratorpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& sentinelpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& soldierpassive -& (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应战士
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& vangardpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应先锋
红字部分就是初始负重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具体数字大家可以自己试试,我自己比较懒就不试了
4 燃料0(无限燃料) 手雷上限 医疗胶上限 修改:
路径: bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& fuelefficiency 对应燃料的消耗,改成0.0就是燃料无限
bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxgrenades 对应手雷上限 自己改
bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxmedigel 对应医疗胶上限 自己改
5 搜索地图不被发现修改:
路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxgalaxymapreaper 下面三行从上到下依次对应 : 收割者飞船加速度 收割者信号搜索范围 收割者飞船最大速度
我自己全改成0了......
目前这些是我已知的,望大家多研究研究,看看还有什么新功能可以补充
另外还有***械性能的修改还在研究中,呵呵
不过我兴趣不大,太破坏乐趣了~更多精彩尽在 专题:
Mass Effect 3
发行商:BioWare
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

参考资料

 

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