大唐无双零矮子矮子开雷同时用双排云的伤害比只用...

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前期智力精神都加点吧,当智力精神都超1000后,根据自己需要突出加智力和精神一项;当然天赋足够多,越多越好;体质在打后缀,和天赋时点全面稍微加点就可以了;看看你们区的矮子精英有几个打体质石头的,就知道怎么加了。
加点说明:智力、精神&智力精神、精神体质&攻击、防御、生命、全面修炼&高级精神&高级攻击、高级防御、高级生命、高级全面修炼&攻击护法、防御护法、生命护法、均衡护法&攻击守护、防御守护、生命守护、全面守护&高级全面修炼(点完为止)
晕-大火-弹开-小火-减速-跑等冷却-晕-小火,弹开和晕越高级冷却越短
同等级,装备差不多的情况下基本上和任何职业pk,最后都是逃。矮子血防都太低,除非你是rmb玩家,装备牛叉的很,那就有胜利的可能。三十五级之后升级基本上就得靠吃经验丹刷副本了,矮子在各种副本里是不可缺少的职业,试练必须要每天做。这样就可以快点升级。
30级可以带紫莲或者夜香侍女,50级可带魑妖(没什么防的)、武都女攻击少颗星、有防。 矮子的话攻击是最主要的& 带魑妖9星攻击。
矮子顶级装备配置介绍
  定位:
  首先我要先说矮子的定位,技能,游戏设置等综合方面介绍顶级矮子如何配置装备。
  1:矮子的群是固定的伤害,不能出暴和吸血
  2:矮子属于布衣职业天生血会比其他职业少,防御也会低
  3:抗性1点抗性等于抵消1%的法术伤害
  4:技能大多读条比较多
  5:8个职业,基本每个职业都有控制状态技能(如有2人连续控制,几乎有可能让技能一直黑着到死)
  6:基本每个职业都有必中闪避状态
  7:游戏基本以群架为主(单P,八大打的时间毕竟少)
  8:画面过大,容易放丢,12步距离实际战斗中,在画面上看去很远,其实很容易被近身(可以试下SS的推倒距离,就知道什么叫距离)
  9:游戏还有个职业叫无名,也是远程
  10:后期抗性高,打人不疼,那么只有在无视方面下手
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  综合以上:那么矮子不管你走什么路线,前提是要有生存能力。
  生存能力无非是物理防御和抗性,-暴属性,闪避,格档
  伤害路线是强度,无视,暴伤害
  首先考虑的是生存,那么最好的生存路线是闪避,前面我也说过闪避有个弊端很多状态技能是必中的,走极端闪避攻击会低很多。所以闪避属性不能太高,40左右就行
  神明套+斗转套+卓越+BB3点既可打到技能闪避40同时普通攻击闪避也不低(普通主防SS和无名的平攻)
  这里也提一下为什么不用明净路线,明净主要属性是加强度和-暴伤害。走这样的路线BB如果轮攻击的,那么生存能力其实是很差,轮防御的话攻击是不够。而实战中雷并不是主要的攻击手段,不然必定要近身,那么近站职业可以笑开脸等你来群。
  12属性洗成全格档属性+BB8点+坐骑也可达到30+的格档
  武器三究 灭+强+穿(这点是不用考虑的)
  金装选择 神明+强韧+N*
  宝石以精神为主(当然看自身如何配置可加混加体制和智力)
  以上装备的配置40+技能闪避物理闪避,30+格档
  这样的配置当然还未成型,配合BB
  技能以攻击为主,防御为辅。
  1档BB为例子,论399攻。合体后属性抗性在7左右,无视在14左右,防御195左右
  辅助技能 以格档,闪避,远程指导,穿魂,催心,护心,暴击强化,吸血等,不要打精神,智力,体制(后期天赋上来,多这点几属性是鸡肋)
  这样基本成型:自身防御物理防御750-800之间,闪避40+,格档30+,无视21左右,法攻2200左右,抗性650左右,暴40多,免疫也不低,1当属性+神明8点。(其中官阶,第一高手状态都是没算进去的)
  优点:攻不低,防不是很高但有闪避和格档属性很好的弥补了防御,抗性也不低,矮子有无障心法+10%,不同场合下用更好的发挥抗性。此路线也可等待后期如加了远程群的话可以把强韧换成活力套,或者在首饰上混搭。
  完美的组合,生存和攻都兼备。血方面总纲方面尽量血多点,1挡属性还加了血,其实血量已经不少。在配合秘籍。而这配置刷境地3是很轻松的,没有任何难度,不过境地4有难度了,配合无双5也只能群4-6只,除非打怪心法上吸血比较多。勉强群5-6只,但是没效率的。此路线强度稍微有点低,无视对怪是没效果的。
  综合上面的路线,明显的缺点也只有强度,生命,免役微有不足,那么在秘籍上面需要弥补。
  带修为的 任督通脉折梅(300修为)无象 (带免役) 其他2格子考虑用点血,玄攻,鳞波,六脉
  折梅弥补下强度和少量血,无象自带体制,可弥补血和免役状态不足。其他2格子按自己的喜好选择其中心法。
  不建议没开出6格子使用双盖世,效果提升并不大。开出6格可考虑。
  基本成型,不管是大型小型单P,都能很好的发挥。硬是要说缺点,那就是被无色后,被其他矮子群到会很疼。
  没关系的,中了无色,有很多种方式应对,名将无敌,或者穿花拉掉时间,或者使用弹技能弹开对方即可,并不能给你致命打击。高闪避加格档不是看的。
  最后提一下,游戏中没有完美的路线,只有适合自己的路线。按花多少钱,玩游戏心态等因素,装备上各有所求。
  如喜欢生命力强,战场上以控制为主的,想必金钟防御适合。
  比如喜欢高伤害的,入梦路线适合。
  比如喜欢看到雷群怪的数字,明净适合。
  比如喜欢刷怪的,闪避,吸血流适合。
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下面我就给大家介绍一下八大无名pk矮子攻略分析:
首先这里所叙述的都是各区精英--------基本成型的职业。
后期矮子的防御逐渐起来,一档成型后,无名无法做到短时间内秒杀矮子,而矮子的强大法伤依然存在,所以往往会出现无名PK中处于下风的情况,其实无名的高攻速设置上面应该是压制矮子。应该尽最大量发挥这个优势。
玩无名的有兴趣可以研究一下矮子,找个号玩玩,PK试一下。做到知己知彼。矮子飞和度是对无名的杀手锏,无名们在这里可以仔细研究研究。这里刨去所有的免疫讨论一下,飞花和度的CD都是15秒,透骨也是15秒。下面说重点.
一般无名遇到矮子都放透骨,结果自己被晕,矮子飞花后贴身大火飞来,这个伤害不会太高,下面是重点,随后矮子弹住无名,开雷和双排云,这种技能搭配才是绝杀技,一般会打到无名空血,然后飞花又来了,于是.......
一般无名在顶住双排云+雷的时候都是跟矮子对射,我说的是,这是极其不明智的,包括很多高手都无名都迷信这样,其实一般的一档成型矮子都抗得住。
我的建议:无名在被弹住了以后,立马开无敌,这时候没经验的矮子肯定跑开,要的就是这个,果断取消(为什么一定要取消后面讲),透骨,跑开,后面进入正常程序。
我昨天看到天下无双的号令斩风的意识很好,对阵开心牛牛,后者开雷双排云了第一时间放了无敌,这个做的非常棒(很少人有这个意识),可惜接下来,开心牛牛跑开了,他没有及时取消,导致无敌放完又被飞花晕住。
因为飞花的CD是15秒,矮子晕你后大火耗去了约6秒的时候,你无敌也是6秒,离CD太近了,所以你无敌完又会被晕住了.
可以说你放无敌的时间正是你攻击矮子的最好时机,矮子一般拿你没有办法,在被攻击的时候,矮子读条是往回缩的,这个更加加大了无名的赢面。。
在说说的矮子,矮子这个职业操作太重要,操作不一样,成绩大大的不一样。完全的装备压制矮子抗着蜀山打的情况除外。
矮子在打蜀山十分忌惮蜀山的清静,这里有些小技巧可以帮你轻松的废掉清静的作用。晕住蜀山后,距离拉到最远放火球,火球放完第一时间反方向跑,这个时候蜀山一定是在狂按昊天掌,所以你丢混元击,没有经验的蜀山会马上丢清静,如果蜀山很老练会继续追,昊天是远程被拍倒是迟早的事,你开好雷停一下让他拍,然后一串诸如风雷震呀,疾风1呀能丢的一股脑都会丢出来,这一套是躲不掉的。
好多有经验没经验的矮子都是弹,结果弹在疾风上浪费掉。一定等他疾风1放完再弹,弹完后,马上回头跑,这个时候蜀山是肯定要放清静的,然后蜀山要追来,就晕他,晕完拉开距离,放鸽子,放完再回头跑,清静的范围是五步半,如果蜀山不追,回头清静身边,一定用混元击远程把剑打掉。
我说这些的主要意思是清静CD是30秒。劫度指CD是15秒,不要想每个劫度都能用上,其结果反而是被蜀山缠住,要用一个劫度指去拼掉一个清静。让蜀山无法近身。
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  让单体变群攻,目标+4(侠影)
  晚上洗出来个这个目标+2。
  原先身上已经有一个+2了,现在合起来加4,双排云等于群攻了。
  再开个雷,禁地很轻松。
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大唐无双矮子不弱操作要求比较高
其实矮子并不弱,操作矮子的技术含量要求是最高的,要注意看对方的技能状态,而且头脑要冷静!
  矮子打和尚,很好打。注意技能的冷却。控制技能别一下全用光!边打边跑,等待技能的冷却,就算和尚开45技能,也追不上你。别一下把保命技能都用了。跟和尚保持距离。稳胜!
  矮子打天煞也同理。
  矮子打蜀山,要注意别让蜀山近身,不然一个致命叫你白白。总之打近战,要保持距离!
  打奶妈毒奶要速战速决,就是要拼,不然耗死你,找到机会,弹开,开雷顶上去再转伞子,血一半以下了无色晕大火球,出暴击基本结束战斗,要是碰上闪避流就悲剧了!
  矮子打矮子,看谁手快。
  矮子打无名很悲剧,弄不好几个暴击就挂了,要么冲上去拼,要么耗,跑。
  打寒冰的话要看意识,最好第一波把寒冰打出来就有胜算了。
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