谁才是WOW6.0最终BOSS
导读:相信很多玩家对于WOW6.0版本很是感兴趣,不怪玩家,只怪那些无良设计师时不时的跳出来挑逗一下玩家,那么谁才是6.0最终BOSS呢?让我们大胆猜想一下吧。
《魔兽世界:熊猫人之谜》的最终BOSS小地狱咆哮已经倒下了,暴雪大神开始用6.0来掉大家胃口了。各种传言层出不穷,今天CG分镜头稿曝光、明天注册商标疑似新资料片曝光。暴雪设计师们隔三差五的跳出来说,6.0正在加紧研发中。其实真相离我们越来越近了,等到今年的暴雪嘉年华这一切都将明朗。
既然一切尚未尘埃落定,那么今天就来一把无责任的猜想吧。谁会是下一个资料片的最终BOSS呢?
上古邪神涅扎斯
靠谱指数:★★★★
艾泽拉斯的上古之神里,尤格萨隆、克苏恩我们已经遇到过了。
涅扎斯,被泰坦关押的在艾泽拉斯的上古之神之一,涅扎斯主要负责创造翡翠梦境梦魇的&星火&,他是死亡之翼腐化的主要原因。涅扎斯与另外两名上古之神克苏恩、尤格萨隆处于敌对状态。
在大灾变中,暮光信徒在死亡之翼的指使下企图复活黑海岸被泰坦派来的石巨人杀死的巨大无面者&滑行者索格斯&。以及在暮光高地出现的巨型触手怪物---梦魇巨兽都预示这新的上古之神的出现。
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还能再战一百年?WOW那些曾让工会打吐的BOSS
如今魔兽世界里的BOSS各式各样,但总是有让我们记忆深刻的那些BOSS,让我们灭的死去活来 甚至把公会卡散 ,那就盘点一下60年代那些著名的BOSS。
第十名 拉格佐尔
没错 黑翼之巢副本进门的么第一个BOSS,曾经开了MOP90之后去单刷结果喜闻乐见 ,好在现在开了110 所有的职业单刷应该无压力了 。该BOSS的打法到现在也可以说都是标新立异的,人为控制BOSS的思路至今还没有被别的BOSS效仿过 。其具体的打法是玩家变成带有技能的怪,然后把场上所有的龙蛋打破然后BOSS出来集火打掉即可。但是在打破龙蛋时 ,场上会刷出N多小怪来攻击BOSS,一旦在龙蛋没有完全破完之前BOSS死掉了,那么他会放一个秒杀全团的超级奥爆,直接团灭,哪怕现在开了110,也是直接秒杀。所以这场战斗的特点就是乱!除了乱还是乱!刷出的小怪需要不停地风筝和控制,而负责火车头的一般是战士和猎人,在当时仇恨极不稳定的年代无疑是场噩梦。
第9名 埃克索图斯
熔火之心见到大螺丝之前的最后一道坎,而当时熔火之心是40人团队本就知道其难度了.BOSS有八个小弟,4个战士4个医师,4个医师会给小弟加血,BOSS则全程无敌,还会时不时的给小弟和自己加上魔反物反盾。如果他给自己加上物反盾那么战士就拉不住仇恨。由此当时流行出2种打法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,后者则风险较小。可以说这是第一个需要全员配合控制的BOSS,再加上掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度。
第八名 帕奇维克
说道桩子BOSS,老玩家一定瞬间就想起这个可怕的&战神&。纳克萨马斯(naxx)的&帕奇维克陪你玩!&&不玩了?&霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这货会从近战范围选择血量最高的挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血量像气缸一样逐个抬满成为一个大问题。很多团队死上一地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血&&&于是催生了一个插件&帕奇维克陪你玩&的的诞生。他是一个纯粹的木桩BOSS,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能&&就这么一个:仇恨打击!但就是这么一个0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了WOW史上最可怕的木桩BOSS。
国服其实和谐了把肚子缝好了
第七名 克洛玛古斯(也就是俗称彩狗)
BWL(黑翼之巢)见到奈法利安之前的最后一个拦路虎,奥 应该是拦路狗。曾经的老玩家肯定记得那句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其中,时光加点燃,说的就是这条狗,当然也有人认为,酸加点燃才是最难的。。。由此可见,这条狗的难度在于其随机性。克洛玛古斯一共有五种AOE和五种 Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他 不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS&副本竞技场&&&10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各 妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果&&配合 上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊&&而且这个BOSS作为旧时代狂暴的 代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴&&在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了&&
第六名 火焰之王拉格纳罗斯(俗称大螺丝)
WOW第一个团队副本熔火之心的最终BOSS(后来在火焰之地还被我们打了一次),它曾经一度卡了很多团队进度很长时间。不是他的打法很难,而是他对团队要求几乎变态的硬件配置,特别是坦克(坦克火抗要求无BUFF300+以上)否则团队连见他一面的资格都没有。由于需要超高的火抗,坦克必须身穿一身火抗装来应付RAG伤害。而这套火抗装的来源是瑟银兄弟会声望崇拜后购买。。。怎么刷兄弟会的声望呢?在开荒MC的过程中,里面会有小怪几率掉落熔岩之核、炽热之核、山脉之血,这些东西可以拿来交换换取声望,黑铁矿石和熔火犬皮也可以拿来换取声望,在当时换取的声望可没有现在这么多,所以几乎要倾尽全公会计量去收集材料然后打造一个专门抗RAG的火抗T,这名火抗T稳定活动还好,如果不稳定....
这造型也挺像一个螺丝的
第五名 双子皇帝
安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭。WOW第一个双子BOSS,但他的难度后面没有任何一个双子类的BOSS可以超越,。该BOSS也开创了法坦的先河。双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,俩人近了会加血,剑皇砍人奇痛无比,魔皇则会招自爆虫。最奇特的是2位BOSS的仇恨方式,传送后永远攻击最近的目标...标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使它成为地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其是对物理DPS而言,多打了哪怕一下也意味着灭团...从而导致了该BOSS在当时清光了多少盗贼和狂暴战的DKP...
第四名 天启四骑士(4dk 、F4)
天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典F4模式,公会板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也需要6个较高装等的战士,而普通的团队是需要八个的。就光是这八个战士就足以让公会的管理层找的哭天喊地了,所谓的输在起跑线上就是这么个情况...和其他很多高难度BOSS不同,4DK难度在于战术制订和执行上面,要在4个boss各自不同,如此繁复技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般如此契合起来,是太难的事情了。直到发掘出新的打法之后,发明打法的战术组值得让人敬佩,他们让这个boss在贯彻严格的打法之后变得不再那么神。但是站在巨人肩膀上快速通过了BOSS,但这并不能否定这个BOSS的难度。
第三名 瓦拉斯塔兹(大名鼎鼎的小红龙)
这是卡散了无数公会的小红龙!!!这是当时创下杀死玩家数量记录的小红龙(霍格是杀死新手玩家的记录满级之后还特意去报仇杀了一次)!!!说起小红龙的知名度,相信这是每一个魔兽老玩家心中的痛...小红龙以其认知度高为主要特色&&毕竟,前面需要面对的就只有BWL老一,还不乏使用战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就焉了。看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧....那帮小怪就足以让公会灭的死去活来的了...小红龙起初是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。哪怕是这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接时让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要八个牧师...这就跟4DK的8战士一样考验着公会板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心,短板多了总会出事。于是在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时间就这么悄然逝去了...这其中尤其以牧师的AFK团队最为伤人。而等到公会里的牧师被无止尽的开荒折腾到防骑,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了 。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易。小红龙这样的BOSS代表了暴雪公司曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定会数量的特定职业才过得BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摒弃,到了WLK的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。场面崩溃的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处&你的死亡,让我的失败更加沉重&
第二名 奥罗
魔兽世界史上存活时间最长的BOSS 没有之一 (就是拿首杀的时间最长)。如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但是血量却只有五人本BOSS那么多,那有没有团队可以干掉他?***是没有。奥罗当年就是这样的一个BOSS,而且血还远不止五人本那么点。他的钻地可以一次秒杀了磕了泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死的个人了...所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。所幸,这家伙是个可选BOSS,很多团直接选择了绕过。加之当时naxx开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了...
安其拉昆虫系列
第一名 克苏恩
克苏恩这个最初亮相的古神难度吓到了不少人,眼棱加激光让玩家第一次找到了动作游戏的感脚...一个眼棱加上180&扫射放倒一团人是经常的事。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。除去大触手小触手进内场这样的古战神一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战&&眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上&&这个过程纯粹就是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招增加血量&&只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只需要一个眼棱,大侠就可以重新来过了。
团队副本从最初的40人打一个再到25人再到后来的10人团队副本,这个游戏里的好友列表逐渐亮起的越来越少,1年前在线 3年前在线 ,但是那些岁月我们经历过。
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