梦幻西游dt转hs买160的号,DT,FC,HS,LG...


梦幻西游2谈经脉迭代影响:属性降低平衡灵饰加成

  骨灰玩家深夜来给大家讲讲这次乾元单改动对梦幻格局的影响。

  先说说目前看到的几种声音

  不少玩家看到这次的改动 原来乾元单 1 2层中几个加属性的丹消失了 开始痛骂策划 利用乾元丹降低灵饰带来的巨大属性增幅 而大为增加了还没有能力追求灵饰的普通玩家和土豪玩家之间的属性差距

  这个大概30点的基础属性是所有人都减少了的 简单的道理 一个土豪玩家一件三气血的灵饰品面板大概比我的双格挡 一法防 多出2000点面板气血 乾元丹修改了 还是多出2000点 10W一件的灵饰我也买不起 这个差距不管乾元单怎么改都是固定的 俗话说不患贫而患不均 这种15门派一刀切的修改客观上说绝对是公平的

  第二种声音 LG秒10了 DT横扫完不休息了 这游戏不是我们认识的了

  其实像什么LG秒10 DT横扫完不休息这样的修改 就像是彩蛋 一种噱头 对游戏的平衡性几乎没有大的影响 你仔细看了LG秒10 那一层的三个丹 你会选择秒10么(DT同理) 秒7到秒10的跨度到底改变了什么 现在梦幻几乎所有的任务 对面有10个满怪在你面前的能有几个回合 既然任务效率提升不大 那么PK呢 秒10 看着绚烂 其实同样的道理 除了第一回合 对面大概全场几次是满单位的 何况你还得有几率出呢 且不说这个秒10如果降低法伤可能还不如秒7 记得梦幻早期150技能的时候 有些MW只把技能点到149 因为当时150技能秒5会降低法伤 秒5的效果反而不如秒4来的实在 伤其十指不如断其一指

  乾元丹这个东西 原本的设计我一直觉得是很失败的 乾元丹的本意应该是让玩家去取舍选择不同的特性 丰富游戏的玩法 而原先的乾元 同一门派的玩家几乎是前篇一律的点法 应该点的丹和没必要点的丹差距太大 第三层有个丹叫淡定 不是职业卖F的可能根本不记得有这个东西 强烈怀疑是策划着急和妹子约会零时拿来凑数的


  另外像无忌这种到了等级必须点满的乾元 不如直接改成当玩家升级到160级之后 每升一级额外获得3%的封印和抗封 何必放到乾元里去浪费玩家的感情

  老版本的乾元丹对 69 109 甚至129 这个数量上绝对主导的玩家群体到底带来了什么 以为109的17个丹为例 这17个丹 所以的玩家都会选择点在属性上 不同的门派在体制 耐力 伤害 速度上略有不同 就是大概三五十点的属性点的属性 换个说法就是或者神威的玩家根本就不存在什么乾元丹玩法 只需要69 上限改成70个潜能果 109 上限改成140个潜能果 而大多数有实际意义的乾元单都在五六层 高等级玩家的游戏体验 低等级玩家体验不到(虽然等级高自然应该更牛逼) 乾元丹应该给低等级的玩家游戏体验的丰富 而不是简单的给你20个属性点 就像前不久所有玩家和宝宝加属性点这样的改动 是最保险 最中庸 也是最无意义的改动 如果梦幻策划只是一次又一次的给玩家加属性点 那么只能说这个游戏真的快结束的 (另外说一句 法宝传奇真的是一部很好的资料片 给这个游戏至少增加了3年的寿命)

  虽然这次改动给提供的玩法不多 我自己私下觉得策划这个方向是对的

  梦幻乱七八糟的归根到底就是两件事 任务和PK 这次乾元丹的改动可以说全方位降低了梦幻玩家的任务效率 任务效率换句话说就是单位时间内玩家所获得的经验 金钱和物品 任务效率由谁决定 玩家属性 怪物难度 任务繁琐程度(有的神器奖励很好 任务也不难 为什么没人刷 五开 刷不了 任务太麻烦 跑起来墨迹) 还有最为关键的一点 系统爆率

  真的玩家的降低了 刷任务就慢了 获得的奖励就少了么 四点改六点的时候 所有任务获得的经验金钱大幅增加 十年梦幻 同样的任务 怪物难度暗地里策划提升了无数次 甚至 一个区 多少玩家在活动 一天会产出多少块金刚石 多少块强化石 策划其实都了如指掌 或者说都是由他们控制


  简单的说 就算策划给PT改成能秒8000 你刷一下午 刷了100组怪 结果就给你一个金柳露 你这个8000伤害又有什么意义 DF给你改成秒6000 你一个小时抓40个鬼 一组号 一个环不出 多赚了多少呢?

  梦幻玩家的游戏和产出比例是一定的

  再讲讲PK吧 大多数玩家所关心的门派改动所带来的强弱问题 可能会分门派仔细讲讲 虽然楼主玩的任务

我第一辆车用的车牌是504hu 然后用了几天觉得车牌不新了就换228df ,可是我这人把有个毛病 总喜欢换车牌 只好重新换了 yiren22,可是我媳妇说yiren不如999se 好看。我朋友说还是觉84vd 好看点 ,哎呦我去 我这暴脾气我自己的车我就用rrr12

从职业的角度去分析一下,看看各个职业应该优先选择什么样的灵饰。小编将梦幻15门派分成4种职业来介绍:物理系、法系、辅助系、封系。

由于戒指的主属性是伤害和防御,2者对于物理系来说,还是伤害的效果更好一些的,当然其实对于物理系来说,防御属性也是比较重要的,只能说2者对于属性的加成来说,伤害的效果更好。

附加属性建议:以伤害为主,速度、暴击等级为辅

由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于物理系来说,还是法术防御更加重要一些,毕竟由于是物理系,法术伤害并没有任何作用

由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度

人族(DT):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等

仙族(力WZ+LBC):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等

魔族(ST):优先选择气血属性,次之并不建议选择防御属性,毕竟对于防御来说ST并不是很重要,个人认为抗封印命中等级更加重要一些,为什么呢?因为小编认为一个强力的ST往往是重点被攻击的对象,在ST可以出手的时候,往往优先选择封印之,DF也最喜欢给ST上小死亡进行点杀,因为ST较其他的物理系来说抗性较差,更容易死,所以利用抗封印的灵饰来抵抗被小死亡或者被封印,保证自己的出手

由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,2只对于物理系来说,还是抗封印命中等级更加重要一些。

附加属性建议:同配饰。

由于戒指的主属性是伤害和防御,2者对于法系来说,还是防御的效果更好一些的

附加属性建议优先选择速度或者法术伤害或者法术伤害结果,如果非要选个最重要的,小编认为是速度,毕竟有速度才有机会出手,有时候法系之间的出手顺序往往就是决定一场PK的关键点。另外一点就是关于法术暴击,小编认为暴击是几率性的东西,MW一直有暴击,但是MW一直不强为什么?没有稳定输出的暴击,是不靠谱的,小编这里举例一下,假设我们可以100血,带上法伤之后我们可以120的血了,如果我们带暴击的装备就有一定几率会出现有一个回合打200的情况,但是出现几率很低,你会选择那个?

由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于法系来说,还是法术伤害的作用更大,毕竟由于法系的灵力较高,相对而言自身的法术防御已经很高了。

由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度

人族(SML):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择抗封印命中等级或者抗物理暴击等级等。

仙族(魔TG+LG):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择抗封印命中等级或者抗物理暴击等级等。

魔族(MW):优先选择防御属性,次之建议选择气血属性,最后可以选择抗封印命中等级或者抗物理暴击等级等。

由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,2只对于法系系来说,还是抗封印命中等级更加重要一些。

附加属性建议:同配饰。

由于戒指的主属性是伤害或者防御,2者对于辅助系来说,还是防御的效果更好一些的

人族(HS):优先速度,次之治疗效果,没有再次之,其他属性对于HS来说都是无用的效果

仙族(PT):优先速度,次之治疗效果,再次之选择固定伤害。

魔族(DF+WDD):魔族可以优先选择速度,次之选择封印命中等级,最后可以选择治疗效果或者固定伤害,毕竟魔族的2个辅助职业,都有封印技能,相对于另外2个种族来说,选择性更大了一些,这里特殊说明下DF玩家,DF只能追求速度或者封印命中等级或者固定伤害,治疗效果对于DF的毒没有效果,这个在小编的上一篇文章已经说过了,也进行了试验,如果大家没看的话,可以点击小编签名里边的地址,进行查看

由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于辅助系来说,还是法术防御的作用更大一些,

由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度

人族(HS):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等。

仙族(PT):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等。

魔族(DF+WDD):优先选择防御属性,次之建议选择气血属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等。

由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,对于人族和仙族来说是选择抗封印命中等级效果更好,而对于魔族来说,这2个属性都是可以的,毕竟魔族的2个门派都是有封印技能的

由于戒指的主属性是伤害或者防御,2者对于封系来说,还是防御的效果更好一些的。

附加属性建议:优先选择速度,次之选择封印命中等级,至于其他的效果,可以无视掉了,都没有什么效果。

由于耳饰的主属性是法术伤害和法术法术防御,2着对于封系来说,还是法术防御的作用更大,毕竟封系自身比较脆,增加自身的抗性才是正途

由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度

人族(FC+NE):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等

仙族(WZ+TG):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等

魔族(PS+WDD):优先选择防御属性,次之选择气血属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等

由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,对于封系来说,还是封印命中等级的作用更大一些,但是抗封印命中等级也很重要,封系与封系之间,往往成为互相封印的对象,可以让对面封不上你,也是一个很有效的战术,另外由于封系自身的抗性相对而言比较差,所以往往成为小死亡的首选目标,所以增加抗封印命中等级,可以有效地避免中小死亡的情况发生

PS:有些人会说输出系可以堆积暴击属性,这个仁者之人智者见智,小编只想说,在魔之心和法爆的变身卡之间,你会选择哪一个……

(本文来源:《梦幻西游》官方论坛 作者:氢气)

参考资料

 

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