三国志12武将能力让哪些能力强的人当都督好?

三国志12 最牛的5个人物 详细分析
  1.武将技&四围
  四围可以通过任务和装备提长,武将技是不能培养的,所以注意了有些人物就是神一般的存在。
  2.因为这版本,重打仗,轻内政,个人感觉四围的作用 统帅》武力》智力》内政
  1.周瑜
  2.吕布
  3.曹操
  4.刘备
  5.孔明
  下面是分析:
  1.周瑜
  四维:★★★★★
  和曹操有区别么?在本作里基本等于没区别,同样的都是培养一下统智政过百,培养三下武力过百,全能式人物。智过百后用气相当于只要7点了,且debuff效果超好。武力一过百,配上本代弓兵夸张的射程,猛射连动去吧。
  武将技:★★★★★
  神火计和人吕基本是一样一样的,哥俩一个效果这样,一个效果那样而已。
  具体上,伤害差计算方式差不多,都是基础伤害为主,最重要的就是自己带兵量。和吕布没必要配貂婵的美女连环一样,周瑜也没必要庞统的连环之计,差值影响不大,留着多放次神火吧。
  debuff方面,人吕是动摇,神火是直接扣。打100统,且对面智力时,人吕更好,动摇能减2/3攻防,相当于减了66。
  而打不是90以下统,或对面有冷静、高智时,神火更好,管你什么能力,一律减50及以上攻防,人吕是按比例减,所以基本看不见攻防1。直扣就不同了,神火烧完就是一票攻防1。
  本作周瑜和吕布是一对儿,非常像。不过要说周瑜比吕布好一点的话,就好在智力上了,超长的效果和100智时减气,决定了周瑜的神火是最强aoe之一+最强debuff。
  什么?武力单挑?吕布也一样怕单挑,区别不大。再说他武力70+,有培养空间,没吕布智力那么残废。
  2、吕布
  四维:★★★
  吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。
  武将技:★★★★★
  人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物(代价是单挑比较弱,吕蒙也能虐他。)
  介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的2.5倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。
  无脑度:★★★★★★
  华丽丽的虐电脑 ,不需任何技巧。就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。
  3、曹操
  四维:★★★★★
  统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配了,是五神里用气最少的。
  武将技:★★★★★
  魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。
  加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。
  参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤效果的削弱不大,所以期待出单挑吧。这可以说是本作最有特色的一个地方,以前曹操对吕布,是就怕出单挑,而这作是就等着出单挑,魏武之后,一票武力120+的人追着吕布喊“敌将哪里走”。
  无脑度:★★★★★
  4、刘备。
  四维:★★★
  刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的, 每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。
  武将技:★★★★★
  义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。
  无脑度:★★★★上一页1
本文相关人物:[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&
&(116.228.3.*)叫吕布功城去,你不是很牛吗?战争是一群人,不是一个人,最牛是全体有加成的,你一个吕布,一个伏兵就把你搞晕,再发一个全体功击,围着打你,几秒钟你就没兵了。楼主对战争的理解还停留在个人上,更别提战术和策略。 14:421&(123.52.164.*)都有自定义武将了,就没有最厉害的武将了,智力、统帅、政治、武力&最高都是108,但是初始最高100,你定义几个&之后&你就无敌了,吕布什么的,菜!无惧! 14:051
三国志12PSV增加了一个独占的军师模式,PC都还未移植。扮演军师运筹帷幄,力挽狂澜历史上著名战役。且都扮演曾经的战败方,岂不快哉!不多废话,直切主题。最后一关,古之战,架空剧本。...1、声望4500以上也就是王爵位有一个州都2、193以后剧本3、城池数量高于等于10座不得多于20座这一点很重要!!!!4、什么势力都可以包括自创势力,五个武将任选,君主除外...此处所谓三高者,并非指的是高血压、高血脂、高血糖。三国时期,空气洁净,蓝天碧水,人们注重锻炼,修身养性,没有现在酗酒(也有许多酒鬼,如张三爷、祢衡等人,不过那时酒精度数不高,多饮对...作为展现人类想象力的载体之一,游戏的时空设定几乎可以说是没有限制,古代、现代、未来,乃至架空,没有游戏作品到不了的地带,这也就给玩家们提供了一个YY的好题材:如果我能去游戏中的那些...你玩游戏是喜欢一遍通关就怒删还是存下来玩上个好几遍甚至舍不得删?好吧,我知道这是要分游戏的,有些游戏(越来越多的游戏)开始了自己快餐化的旅程,自己设计的简单无脑,玩家也是通关一次也...此处所谓三高者,并非指的是高血压、高血脂、高血糖。三国时期,空气洁净,蓝天碧水,人们注重锻炼,修身养性,没有现在酗酒(也有许多酒鬼,如张三爷、祢衡等人,不过那时酒精度数不高,多饮对...光荣公司(KOEITECMOGAMES)正在发售中的PS3/PSVita平台用在线对战游戏《三国志12对战版》最近又有了新消息,在日开始至日的限定...《三国志12:对战版》从12月24日开始的限定期间内,全新卡牌“西游记套组”将在游戏中得到实装,并且从12月26日开始,庆祝新年的“压岁钱活动”也将拉开序幕。在活动期间,通过“武将...312中的技法研究,感觉还是相当不错的,不过涉及的内容过于简单,没有特技的限制,未能够凸显出人才的重要性,比起311、信长之野望12和13(即革新和天道),明显有瘦身之感和偷懒之嫌...一个受欢迎的游戏系列往往延续的时间都很长,比如《使命召唤》、《极品飞车》等,它们系列的作品数量已经达到了2位数,可以说是非常经典的游戏系列了。不过要想有长久的生命力,不断创新吸引玩...
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三国志12PK版武将秘策全收集补丁
三国志12中武将的统率、武力和智力十分的重要,因为统率决定着部队的军心和战斗力,智力可以让武将能够冷静的面对战场千变万化的形式,对突发情况能够做到及时应对,对敌方的计谋进行有效规避,而武力则可以使武将在进行冲锋时能够提升士气,并应对可能出现的单挑。今天小编就为玩家带来了几个统率、武力和智力高的武将介绍!
关二哥无疑应该排在第一位,虽然说这里面有罗贯中美化的功劳,但是鉴于关公的形象已经深入人心,商界、黑社会、警界都奉若神明,所以排在首位应该没有异议。
抛开武力来说,关二哥的统率自然也是没说的,斩于禁、诛庞德,水淹七军,威震华夏,是方面军司令员的优秀人选,完全可以独当一面。所以刘备安排关羽镇守荆州,诸葛亮为军师,从某一方面来说也不算是错误的安排,但是由于庞统身亡,诸葛亮入川,刘备集团没有安排合适的军师辅佐关羽,而刘备又把注意力集中在汉中方面,忽略了荆州面临的微妙局势,加之关羽本人性格上的缺陷,最后导致荆州失守,关羽败亡。
说到这里,就牵涉智力这个概念了,关羽的智力是79,这是一个比较敏感的数字,就如同商品价格中的99、199、299一样,属于一个临界点,也透露出这样一种观点,从某种意义上来说,关羽并非完全是一个智勇双全的良将,性格上的缺陷体现在智力的层面上,也暗示了关羽最终的命运。
再看关二哥的战法,千里行,这无疑是为关羽量身定做的,如同张飞的万人敌一样,起了一个有特殊意义的名字,其实际效果应该和万人敌差别不大。
再来看看关羽的特技,商才嘛,个人认为应该和关二哥早年从事商业活动有关(贩卖绿豆?有点搞笑)。兵心和练兵,这个没有问题,关羽可是士兵心目中的军神。至于监视,好像武力高的都有这个特技,看守俘虏嘛,不武艺高强怎么行呢。至于豪杰、一骑、神速、水练,参照关羽的战斗经历,也比较符合。只是冷静,倒有点不妥,不如换成攻城比较靠谱,不过光荣这样设置可能是为了让关羽的形象和能力更加完美一些吧。
子龙将军在游戏、演义和民间的能力和评价一直都比较高,纵观其在历史上的表现,也堪称是一位智勇双全、文武兼备的良将,但在蜀汉的政治地位一直都不算高,至死也只是个杂号将军,与黄忠、魏延的地位根本无法相比,甚至不如王平和廖化。
究其原因,我想大概和两件事有关,一是刘备得到益州,大肆封赏功臣和降将,赵云从百姓利益考虑,进行了劝阻,二是在刘备伐吴一事上,持不同意见,并进行了力劝。这两件事情,使得刘备对赵云有了很深的成见,其实刘备这个人,并非如演义中所说的那么心胸宽厚,而是睚眦必报,不能容人,据历史记载:初,先主与刘璋会涪时,裕为璋从事,侍坐。其人饶须,先主嘲之曰:&昔吾居涿县,特多毛姓,东西南北皆诸毛也,涿令称曰&诸毛绕涿居乎&!&裕即答曰:&昔有作上党潞长,迁为涿令(涿令)者,去官还家,时人与书,欲署潞则失涿,欲署涿则失潞,乃署曰&潞涿君&。&先主无须,故裕以此及之。先主常衔其不逊,加忿其漏言,乃显裕谏争汉中不验,下狱,将诛之。诸葛亮表请其罪,先主答曰:&芳兰生门,不得不?。&裕遂弃市。
而且,刘备对待赵云,也不像演义和评书所说的那样,视为心腹和兄弟,充其量,刘备只是把赵云视为卫队长甚至保镖一类的人物,演义和评书把二人的关系进行了美化,名义上是抬高赵云,实则是美化刘备的形象。赵云真正得到重用的时候,是在诸葛亮主政时期。
闲话少叙,且说赵云在312中的能力,不得不说,光荣对赵云的设置还是比较科学合理的。抛开统率和武力不说,77的智力,已经能够使子龙跻身智将的行列,单骑驱的独有战法,体现了子龙一身都是胆的美名,当然,其实际效果也和千里行、万人敌没有太大差别,名称只是艺术和美感的需要。
再说说子龙将军的特技,其他的都好说,不过名士这个特技让人感觉有点无厘头。须知名士这样的人,大都出身于世家大族,世世代代在政治上都有一定的影响力,如袁绍、袁术、司马懿、荀?这样的人,大概光荣想让子龙将军在内政上也能够露一手,65的政治力加上名士特技,子龙将军除去在军营和巡查局办公外,还能够胜任市场和农田工作。其实这种设置根本没有必要,子龙将军是做大将的,是带兵打仗的,市场和庄稼地可不是他喜欢呆的地方。
顺便说一句,光荣这次给子龙将军设计的形象,远远不是帅、酷这些言辞能够形容的。
其实姜维这个人,其作用更偏重于统率和智谋方面,但是其武力也不容小觑,堪称是诸葛亮的武力加强版,关羽的智力加强版,是真正的&三高&。
说起姜维在蜀汉政权发展史上的作用,一直有着不同,甚至是截然相反的评价,有人说他是蜀汉后期的支柱和股肱,有人则认为他是蜀汉衰落的罪魁祸首。但是不管怎么说,姜维对蜀汉的忠诚和自身人品是毋庸置疑的,殚精竭虑,忠心为国,堪称忠臣良将,为人楷模。
再来看一下光荣对姜维的设置,统率和智力没有什么问题,89的武力,依然是个临界点,属于准一流武将的首位,没有达到90,是为了把姜维和真正的武力型大将区别开来,另外,姜维不足70的政治,可能是考虑到姜维没有在实际施政上有什么表现,后期曾经进行了屯田,所以这个数值也是比较合理的。其实光荣在许多武将的四围设置上,可以说是煞费苦心,真正用了不少心思。
攻防一体的战法,也比较符合实际,蜀汉后期的军事策略,就是出击与防守相结合,其真正的目的是守而不是攻,对于蜀汉这样的弱小政权,进攻就是最好的防守。
分析一下姜维特技的设置,个人认为基本比较合理,符合姜维的革命历程和个人表现。在最初看到姜维的特技时,个人感觉应该加上冷静,不过从姜维性格中刚愎自用这点来看,冷静特技确实并不适合他(这点有点象关羽,还好姜维的性格并不傲慢,只是不喜欢听取不同意见)。
前面三位都是蜀汉将领,由此可见光荣对蜀汉人物的偏爱,不过,光荣对张辽此人一直是青睐有加,历代三国志的四围都不错,形象也是越来越帅,不是英俊的帅,而是那种沉稳、成熟的帅,尤其是310、311中,张辽都有独有的个人单挑形象。所以,张辽在光荣三国志中,无疑是曹魏阵营中最拉风的人物。
纵观张辽的一生,可以说非常具有传奇色彩,早年躲避仇家,改名换姓(原本姓聂),先后跟从何进、丁原、董卓、吕布,最后找到真主,为曹操效力终生,斩蹋顿、降昌?,八百破十万(一说是七千破十万),威震逍遥津,征战一生,屡建奇功。当之无愧可以称之为智勇双全的良将,位列五子良将之首,是毫无争议的。
从312的张辽各项数值来看,设置还是比较合理的,95的统率完全可以胜任方面军总司令的角色,93的武力保证了单挑的成功率,78的智力也可以基本规避各种计谋的实施(超高智力军师除外,如诸葛亮、周瑜、贾诩等)。其各项数值和赵云比较类似,至于58的政治力,只是应景需要,没有什么依据和实际意义。
强袭的战法比较好用,最初本人曾倾向于改为大打击,因为在311中,有威风三猛将,即颜良、张辽、甘宁。威风是非常可怕的战法(311中叫特技),可以大幅度减少敌人的气力,用普通攻击四次,就可以使敌人士气全无,成为废柴一个。在312中,大打击是靠武力差对敌人造成伤害,但是大打击这种战法,带有一定的纯武力色彩,体现不出来三高武将的特色,大概基于这种考虑,光荣才把张辽的战法设置为强袭,正如甘宁的猛攻一样。
再来分析张辽的特技,其他的没有异议,但是个人建议应该加上冷静,遇事不慌、沉稳有序,大将之风,冷静是必须具有的。另外,说关羽,降昌?,口才不错,应该加上辩舌。
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