桃园结义技能的游戏游戏宝宝的技能能升级吗??

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& 《桃园2.0》宠物的成长加成和资质 大神教你
《桃园2.0》宠物的成长加成和资质 大神教你
文 章摘 要
  最有价值的宠是成长和领悟99或100的。  成长100,领悟过90的宠都叫JP。  这些宠的潜在价值是最高的。  为什么领悟要90。因为这游戏能合技能,而合技能是不影响其他东西的。  但你合技能后,你以前的技能可能会没。  如果你真的想把一条宠培养成最强。  那么在20级时狂
  最有价值的宠是成长和领悟99或100的。  成长100,领悟过90的宠都叫JP。  这些宠的潜在价值是最高的。  为什么领悟要90。因为这游戏能合技能,而合技能是不影响其他东西的。  但你合技能后,你以前的技能可能会没。  如果你真的想把一条宠培养成最强。  那么在20级时狂合技能,最能有3-4个技能,而且这些技能是自己的宠本来没有的。  这样你的宠再慢慢领悟回宠物本身的技能,那就逆天了。  然而合资质还没实验。  因为资质是同样1点智力,高资质和低资质的宠,能获得的法伤是不同的。  但因为还没实验过,所以本人现在还未知道,合资质会不会对40级以前已经加了的点造成影响。  当本人估计是会的。  那么成长100绝对比先天资质满的宠牛B。  因为资质满的宠能后天合回来。  但成长是合不了的。  (成长高)的宠每一级获得的总点数会比(成长低)的高。  所以按理来说,成长和领悟优先因当所有资质的高低。  所以按理来说,成长和领悟因当优先所有资质的高低。  到40后再尝试合资质。  20的时候,因为合技能而把我一条成长100,世界排名18的JP断送。  因为那宠的领悟只有15,法伤什么都是满的。  但合技能把魔法技能合没了,而领悟只有15。  能再领悟回来的几率很渺茫,  就这样费掉了。  默哀,  现在又炼回了条世界排行30的法宠,  这宠是成长和领悟很高,  他本来的排行是80多名,我一个任务,连升6级,直接领悟两个技能跳到30多名。  而我买他时只用了2金,他现在的身价有提高了。  但这宠的法资很低,所以到40的时候我会拿他来做资质合成实验。
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首先,初涉生活技能的玩家们必须掌握以下的必懂小常识:
生活采集的时候,系统为了防止挂机每隔“10分钟” 就会提示:“在这里继续努力下去也是白费力气了!”,
然后您再做任何采集行为都只是浪费活力而已了。这时候您就需要切换登陆频道--&再进。
移动脚步或者换点是解决不了问题的哦~
生活技能的等级和熟练度对应着你挖到或者做出东西的品质。
采集技能熟练度越高,挖到蓝色材料的几率越大。
制作技能的熟练度越高,制作出绝品,上品,中品的概率越高。
刚刚升级技能的时候要采集对应等级的材料,获取白色材料的概率远远大于蓝色材料。
这时候我们应该去采集白色材料比较有用的东西。等后期熟练上来了再去采集蓝色材料有用的东西。
例如:二级挖矿,刚升级二级挖矿的同学,可以选择挖:宝石类,骨头类,矿石类,三种矿石。
如果是我,我会选择去挖骨头类的矿石,因为白色的骨头可以用来做蓝药。绿色可以用来做短打,***。
只有蓝色的是最没用的。而这个时候又很难挖到蓝色材料。所以这个时候选择去挖骨头是最明智的。
当然,如果你非要去挖孔雀石,那我也无话可说,反正挖到的褐铜矿(白色材料)要么直接丢地上要么1Y丢商店。
制造出来的装备有如下几种属性:猛虎、饿狼、蛮牛、灵猴、骏马、翠鸟、狡狐、苍鹭、雄鹰
猛虎前缀:加力量加技巧
饿狼前缀:加力量加敏捷
蛮牛前缀:加力量加耐力
灵猴前缀:加敏捷加技巧
骏马前缀:加敏捷加耐力
翠鸟前缀:加技巧加耐力
狡狐前缀:加智力加技巧
苍鹭前缀:加智力加敏捷
雄鹰前缀:加智力加耐力
其中,物理系职业的装备肯定不会出现加智力的属性,也就是说不会出现狡狐,苍鹭,雄鹰。
布衣肯定不会出现加力量的属性,也就是说,百家装备不会出现猛虎,饿狼,蛮牛。
所以说,一件装备,如果你想要出对应的属性,概率只有6分之1。
总的来说,如果您想***装备都是一个前缀的装备,请每个部位准备至少6张图纸。
不同颜色的采集工具的稀有度的猎取虽然官方说有根据采集工具质量所提高,但是个人认为,绿色工具是最实惠的。既耐用。不占背包。采集效率也可以。
5.采集技能所能获得材料一览:
技能采集所能获得材料挖矿龙骨类宝石类矿石类伐木纤维类木材类果实类农学药材类蔬菜类农作物类渔猎海鲜类肉类皮类
6.制造技能所需获得材料一览:
生活技能所需材料铁匠白色木材绿色矿石绿色宝石绿色木材绿色龙骨 (斧头) 绿色纤维 (匕首)绿色皮类 (盾牌)
蓝色矿石木工白色纤维(扇弓类)
白色骨头 (***类)白色矿石 (***戟类)白色宝石 (法杖)绿色木材绿色纤维 绿色宝石 (刀剑)
绿色骨头 (***、扇)绿色矿石 (***戟)绿色皮(弓类)蓝色木头制甲白色纤维白色骨头 (重甲)绿色矿石绿色纤维绿色矿石绿色皮绿色骨头 (重甲)蓝色皮蓝色矿石裁缝白色皮绿色纤维绿色皮绿色宝石 (布衣)绿色骨头 (短打)蓝色纤维珠宝白色皮绿色皮绿色宝石绿色骨头绿色矿石蓝色骨头蓝色宝石烹饪 白色农作物(饭、菜肴、汤)白色果实 (酒)白色蔬菜 (菜肴、蓝色菜肴)绿色肉类 (菜肴)绿色海鲜 (菜肴)白色海鲜(菜肴、汤)绿色蔬菜 (汤)白色肉类 (汤、蓝色菜肴、蓝色汤)绿色农作物(汤)蓝色蔬菜 (蓝色汤)蓝色海鲜(蓝色菜肴)蓝色肉(蓝色菜肴、蓝色汤)蓝色农作物(蓝色菜肴、蓝色汤)绿色药材 (蓝色菜肴、蓝色汤)制药白色药材 (治疗药剂、守护药剂)白色骨头 (治疗药剂、战斗药剂)白色蔬菜 (治疗药剂)白色果实 (治疗药剂)白色农作物(治疗药剂)绿色果实(战斗药剂)绿色农作物(战斗药剂、守护药剂)绿色蔬菜 (战斗药剂、守护药剂、蓝色守护药剂)绿色海鲜 (战斗药剂、守护药剂、蓝色守护药剂)绿色药材 (守护药剂、蓝色守护药剂)绿色肉类 (守护药剂、蓝色战斗药剂)绿色矿石 (蓝色守护药剂)绿色骨头 (蓝色战斗药剂)蓝色药材 (蓝色守护药剂)
7.综上所述:
其实珠宝和裁缝是最省材料,而且绿色的制造出来的指环也是有人要的。
极其推荐新手学习珠宝技能!况且珠宝材料只需要两个采集技能:渔猎和挖矿。
新手推荐采集技能:渔猎。因为渔猎只需要采集皮。。。。
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接下来是进阶工匠老工匠探讨经验的地区了。
如上所说,熟练度跟出品的品质有很大关系。那到底能不能做出更好品质的蓝装?
之前听别人说,做蓝装之前,先做两件绿装,如果连续凡品 就做蓝装。然后品质提升的概率很大。
个人认为,品质这个东西。真的不靠谱。完全就是运气。就算你之前垫了两件,几件凡品、再做蓝装也不一定能做出好东西。
难道制作装备真的一点规律都没有么? 经过本人大量的代工,还是发现了这么点规律,上来跟大家分享下。
如上所说代工一件装备,想要指定前缀的概率是6分之一。
例如:想要灵猴的皮装,制作后获得的概率是6分之一。
难道没有办法能提高这个概率么? 有!经过我大量的制作我发现了这样一个规律!
在精英开测前拿来跟大家分享下,如有雷同。。。那就雷同吧。
如果你代工的装备比较多,那么你应该会出现这么一种情况:
有时候,你帮别人代工,***做下来。几乎都是好东西。有时候你帮别人代工。来回做不出好东西。
为什么?难道你还没有发现其中的规律吗?
本人经过大量的测试,发现在某种特定的情况下。(这个情况包括时间段。制作的装备一定数量内。服务器的线路。)
制作出来的装备基本上会围绕着一个固定属性再变化。
例如。这段时间内,你在1线,做一定数量的装备内,你会经常出现:蛮牛。饿狼。猛虎。这三个前缀的装备。
如果你这段时间内去做轻甲,恭喜你。你出来的品质绝对OK。
如果你跑去做皮装或者短打。。那恭喜你要悲剧了。 因为这段时间内,属性围绕着力量在打转。
但也不是经常都这样的。这个规律有时候会很规律,有时候又会乱七八糟的一起出。
如果你在1线感到对这个规律很混乱,建议你切换到2线试试看。如果还是很混乱,只能过一段时间再来尝试了。
如果你发现规律趋于稳定。基本上都是围绕一个属性出前缀,那么恭喜你,可以开始做装备了~!
如果以力量为主属性:带甲类装备。 如果以敏捷为主,做短打类。 如果以技巧为主。做皮甲类。
如果你是法师。恭喜你。你要做扇子。布衣之类有智力属性的东西来尝试。用物理系的东西尝试是没有效果的。
当然,或许有些人说了,我这样做只是一种心理作用,至于实际有没有用,我只是跟大家分享下我的经验而已。大家可以自己尝试判断。
当然了,这种方法其实也是很麻烦的。有时候不是特意的朋友,没有必要这样尝试的。
因为身上往往要携带大量蓝装材料的同时,要带上大量的绿装材料。 要买很多辅料慢慢试。有时候两条线都不会围着你想要的属性出。这时候只能等,但是有时候又不想等。。。。
所以,其实代工也是很幸苦。出好装备的时候要克服自己的私心。
出坏装备还要冒着被人骂的风险。
赚的钱全部都是自己挖矿幸幸苦苦的材料费。
然后又每天没时间去刷副本。刷声望。各种。。。
在此,向一次性给了我12张炎晶图的威廉说一声:对不起,谢谢你。 连续12把都没有上品。实在不好意思。但是你还是支持我。有你们这些老客户真好。
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这里稍微说点个人的事情。关于代工的事情。
各位玩家听好了。因为代工系统的漏洞。导致很多掉包的行为。至于工匠自己有没有私心,那只有工匠知道。
不过对于服务器内信誉的工匠。请大家做到,不管出了什么垃圾,请付代工费!
我曾经帮别人代工重甲,毕竟出力量的概率也只有2分之一啊。做了4件只有一件猛虎的。
其他是骏马翠鸟的。结果我付费U回给那个人后,那个人只提取了猛虎的!其他三件给我退回来了!
请问,这种行为你叫我情何以堪?当时我第一反应就是把附件提取了,然后直接U给对方,一分钱都不收。心里默念,下次再也不帮这小子代工了!
做工匠不容易。挖材料不容易。代工制作更不容易。当你们看到我做出上品中品甚至绝品的东西时,你们满心欢喜。你们到处帮我打广告。
有没有想过?我做出下品的时候被别人私底下唾弃的时候?甚至这样直接退信给我?
请各位玩家珍惜你们身旁良好信誉的工匠。不管他们做出什么东西。甚至是成品都卖不到代工的费用。
既然你代工了,请付代工费。材料是要花时间和游戏币去弄的。工匠不容易。
收起代工前的:下品烂JJ。这句话。总有一天你的上品武器对属性装备都会有的。
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宠物系统-宠物技能
将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的10%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的16%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的25%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至20%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至10%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低10%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至20%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至25%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至12%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低12%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至25%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至30%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至15%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低15%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至30%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升15%的速度和躲闪。
己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升18%的速度和躲闪。
己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升22%的速度和躲闪。
施加增益状态时间增加10%、施加妨害状态时间增加10%。
施加增益状态时间增加15%、施加妨害状态时间增加15%。
施加增益状态时间增加20%、施加妨害状态时间增加20%。
对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
消耗自身最大血量的20%,以极快的速度对自己与自己左右的两个单位释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续20秒。
技能等级越高作用范围越大。
消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与紧邻这些单位正后方的一个单位(总计最多六个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续21秒。
技能等级越高作用范围越大。
消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与这些单位正后方的两个单位(总计最多九个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续22秒。
技能等级越高作用范围越大。
对横排三个目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
对十字范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
对九宫格范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
牺牲15%命中,造成1.3倍基础物理伤害。
物理近战技能
牺牲15%命中,造成1.55倍基础物理伤害。
物理近战技能
牺牲15%命中,造成1.87倍基础物理伤害。
物理近战技能
精确的一击,提升10%命中率,造成1.23倍的基础物理伤害。
物理远程技能
精确的一击,提升15%命中率,造成1.46倍的基础物理伤害。
物理远程技能
精确的一击,提升20%命中率,造成1.74倍的基础物理伤害。
物理远程技能
为自身附加“暴进”状态:提升5%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间30秒。
为自身附加“暴进”状态:提升7%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间33秒。
为自身附加“暴进”状态:提升10%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间38秒。
主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间18秒。
主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间21秒。
主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间25秒。
对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对随机的近战目标做出3次近战攻击。
单次伤害为1倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能
对随机的近战目标做出4次近战攻击。
单次伤害为1.2倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能
对随机的近战目标做出5次近战攻击。
单次伤害为1.5倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能
命中率减少30%。
射出5支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.55倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能
命中率减少30%。
射出8支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.6倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能
命中率减少30%。
射出10支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.65倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能
计策攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。
计策攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。
计策攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。
攻击命中时,有7%的概率,使目标陷入“混乱”,持续15秒。
同时自身免疫“混乱”。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“混乱”,持续16秒。
同时自身免疫“混乱”。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“混乱”,持续17秒。
同时自身免疫“混乱”。
攻击命中时,有15%的概率,使目标“中毒”+1。
同时自身遭受中毒概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有20%的概率,使目标陷入“中毒”+1。
同时自身遭受中毒概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“中毒”+1。
同时自身免疫中毒。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“失神”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“失神”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“失神”+1。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“破甲”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“破甲”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“破甲”+1。
物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续17秒。
物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续22秒。
物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续29秒。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有20%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有25%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低100%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续10秒。同时自身遭受冰冻概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续11秒。同时自身遭受冰冻概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续12秒。同时自身遭受冰冻概率降低100%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续15秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续20秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续25秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续15秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续20秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续25秒。
普通攻击时,有30%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。
普通攻击时,有45%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。
普通攻击时,有60%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。
受到物理近战攻击时35%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时45%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时55%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的20%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的30%生命。
不会被击飞
不会被击飞
不会被击飞
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
死亡后有35%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
死亡后有50%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
死亡后有70%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
遭受睡眠的概率降低30%,攻击睡眠的目标有30%概率不会打醒对方。
遭受睡眠的概率降低50%,攻击睡眠的目标有50%概率不会打醒对方。
遭受睡眠的概率降低75%,攻击睡眠的目标有75%概率不会打醒对方。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
攻击命中时,有10%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。
快速的奔跑,速度提升24%。
快速的奔跑,速度提升29%。
快速的奔跑,速度提升35%。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
死亡后倒地33秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
死亡后倒地25秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。遭受禁足概率降低30%。
悬浮在空中,行动速度增加18%,命中增加18%。遭受禁足概率降低35%。
悬浮在空中,行动速度增加25%,命中增加25%。遭受禁足概率降低40%。
远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加10%。
远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加15%。
远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加20%。
增加物理伤害10%。
增加物理伤害20%。
增加物理伤害30%。
增加物理攻击暴击率8%。
增加物理攻击暴击率10%。
增加物理攻击暴击率16%。
增加计策伤害10%。
增加计策伤害20%。
增加计策伤害30%。
增加计策攻击暴击率8%。
增加计策攻击暴击率10%。
增加计策攻击暴击率16%。
增加物理闪躲几率8%。
增加物理闪躲几率10%。
增加物理闪躲几率16%。
增加计策闪躲几率8%。
增加计策闪躲几率10%。
增加计策闪躲几率16%。
增加暴击威力20%。
增加暴击威力30%。
增加暴击威力40%。
增加命中率8%。
增加命中率10%。
增加命中率16%。
受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有10%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有16%的几率完全抵抗。
降低受到的物理伤害8%。
降低受到的物理伤害10%。
降低受到的物理伤害16%。
降低受到的计策伤害8%。
降低受到的计策伤害10%。
降低受到的计策伤害16%。
降低遭受暴击的几率20%,遭受妨害状态的时间缩短10%。
降低遭受暴击的几率25%,遭受妨害状态的时间缩短12%。
降低遭受暴击的几率30%,遭受妨害状态的时间缩短15%。
物理防御增加15%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加20%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加30%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
敏捷增加15%,暴击伤害降低15%。
敏捷增加20%,暴击伤害降低15%。
敏捷增加25%,暴击伤害降低15%。
遭受反击、连击概率下降50%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。
遭受反击、连击概率下降70%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。
遭受反击、连击概率下降90%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。
当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有15%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有20%的几率保持1点生命。
吟唱打断几率提升15%,半血以下吟唱速度加快10%。
吟唱打断几率提升25%,半血以下吟唱速度加快12%。
吟唱打断几率提升35%,半血以下吟唱速度加快15%。
降低吟唱被打断的几率40%,半血以上吟唱速度加快10%。
降低吟唱被打断的几率55%,半血以上吟唱速度加快12%。
降低吟唱被打断的几率70%,半血以上吟唱速度加快15%。
生命上限增加15%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低30%。
生命上限增加20%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低40%。
生命上限增加30%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低50%。
由于水的形态捉摸不定,有6%的几率使得遭受的伤害无效化。
由于水的形态捉摸不定,有8%的几率使得遭受的伤害无效化。
由于水的形态捉摸不定,有10%的几率使得遭受的伤害无效化。
智力增加15%,遭受妨害状态概率增加30%。
智力增加20%,遭受妨害状态概率增加30%。
智力增加25%,遭受妨害状态概率增加30%。
武力增加10%。
智力降低10%。
武力增加20%。
智力降低10%。
武力增加30%。
智力降低10%。
计策防御增加15%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加20%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加30%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
受到恢复的效果增强10%,生命上限提升8%,精力上限提升8%。
受到恢复的效果增强20%,生命上限提升11%,精力上限提升11%。
受到恢复的效果增强30%,生命上限提升15%,精力上限提升15%。
对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.36倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.45倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.44倍的基础火属性伤害,有29%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.59倍的基础火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.44倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.54倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机3个单位造成一次0.76倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。
召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机4个单位造成一次0.8倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。
召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机5个单位造成一次0.84倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。
召唤巨石,对九宫格内目标造成0.65倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对九宫格内目标造成0.78倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对九宫格内目标造成1.01倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。
范围内随机落下4道雷。每道雷造成0.65倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。
对每个目标最多攻击2次。
范围内随机落下5道雷。每道雷造成0.73倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。
对每个目标最多攻击2次。
范围内随机落下6道雷。每道雷造成0.83倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。
对每个目标最多攻击2次。
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,40%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,50%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
命中率减少-30%。
命中后造成1.1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的20%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。
物理远程技能
命中率减少-30%。
命中后造成1.35倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的25%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。
物理远程技能
命中率减少-30%。
命中后造成1.65倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的30%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,40%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,
增加25%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.44倍的基础土属性伤害,
增加36%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.54倍的基础土属性伤害,
增加45%几率打断对手的吟唱。
召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。
召唤狂风攻击对手,造成0.96倍的基础木属性伤害,暴击概率增加38%。
召唤狂风攻击对手,造成1.1倍的基础木属性伤害,暴击概率增加45%。
召唤业炎攻击对手,造成0.75倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.65倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
召唤业炎攻击对手,造成0.91倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.77倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
召唤业炎攻击对手,造成1.05倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.95倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
召唤狂风,对范围内目标造成0.7倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成0.82倍基础木属性伤害,增加29%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成1倍基础木属性伤害,增加36%的暴击几率。
主动使用,可攻击后排。
造成1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。
造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加20%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。
造成1.3倍的基础物理伤害,命中率增加30%。
物理远程技能
飞行、近战
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.2倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.5倍的火属性伤害。自己退出战场。
造成1.26倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能
昆虫、近战
造成1.59倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能
昆虫、近战
造成1.97倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能
昆虫、近战
正常使用造成1.15倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理近战技能
正常使用造成1.4倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理近战技能
正常使用造成1.65倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成3倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.88倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,命中后有30%概率造成目标移位至其他列上。
物理近战技能
近战、骑兵
对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,命中后有40%概率造成目标移位至其他列上。
物理近战技能
近战、骑兵
对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,命中后有50%概率造成目标移位至其他列上。
物理近战技能
近战、骑兵
造成1.08倍基础物理伤害,有30%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。
物理近战技能
造成1.28倍基础物理伤害,有40%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。
物理近战技能
造成1.54倍基础物理伤害,有50%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。
物理近战技能
造成1.4倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
造成1.55倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
造成1.8倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
造成1.31倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
造成1.47倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
造成1.71倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
正常使用造成1.14倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理远程技能
正常使用造成1.31倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理远程技能
正常使用造成1.51倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
造成1.06倍基础物理伤害,命中时有40%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。
物理远程技能
造成1.26倍基础物理伤害,命中时有50%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。
物理远程技能
造成1.51倍基础物理伤害,命中时有60%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。
物理远程技能
使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
为自身恢复最大血量10%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。
为自身恢复最大血量15%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。
为自身恢复最大血量20%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹500点伤害;但是遭受伤害提高100%。持续时间25秒。
对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1000点伤害;但是遭受伤害提高80%。持续时间29秒。
对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1500点伤害;但是遭受伤害提高50%。持续时间35秒。
年神的祝福
通过长时间的祈祷,以自己为中心对十字范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
年神的祝福
通过长时间的祈祷,以自己为中心对九宫格范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
年神的祝福
通过长时间的祈祷,以自己为中心对全场范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
小年的祝福
通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
小年的祝福
通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
小年的祝福
通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
大年的祝福
通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
大年的祝福
通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
大年的祝福
通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。

参考资料

 

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