我有一个好的游戏幼儿园设计方案构思构思,但我自己却无法自己...

设计游戏让别人开心,自己很辛苦的工作
09:20:53  评论()
原标题:设计游戏让别人开心,自己很辛苦的工作
设计游戏让别人开心,自己很辛苦的工作。设计游戏最有活力有独特的魅力。... &人生不管有一份什么样的工作,只要认真对待,用心去做好,设计游戏的工作,可以人废寝忘食,有一股神奇的力量,但只能那些爱游戏的人来说。快乐来自内心的充实,而内心的充实源于让别人感到自己的重要和被需要。事实上每一个人都有一种欲望,即在企业对其工作价值回应中感觉到自己的重要性,以及别人对他的需要与感激,这几乎是所有人的自我意识的核心。如果你能意识到自己心中的这一欲望,善于把握它并且调整它,你就不会对目前从事的工作感到乏味,你会觉得这份工作对你来说充满了积极的意义,它就是你一生的事业,你也因此不会再去想自己会找到更好的工作而时时准备瞅准机会抛弃企业“跳槽”,你对你的工作充满了责任感,会全身心地投入到你的工作中去。而这样,你不久就会发觉,你自己在企业中是那么的重要,即使只是一名普通的员工,但是你却像企业这台机器上的一颗不可或缺的螺丝钉,你与企业之间,是互相需要与互相吸引的关系,你的重要性与被需要的感觉,会让你在工作中获得极大的乐趣,也使你的人生充实而享有荣誉。 将自己的职业当成是值得自己终生奋斗的事业,倾力做好它,把自己看成是一个成功者,以成功者的目标要求自己,每天都为自己的成功而给自己提出更高的要求,那么最终,你必然会在工作中做得十分出色,引起企业的重视,渐渐地走向真正的成功。与此同时,企业也一天天壮大,兴旺,在与企业的同步成长中,一种经营事业的乐趣自在过程。 & &海涛从工商管理专业毕业后到工商局工作。几个月后,他来到工商局下属的商标事务所。工作环境的变化使他对工作充满了新的热情。但是工作机制影响着工作热情,做100件与做200件业务没有什么区别。每天工作繁重,加班是家常便饭,周六很少休息,但没有任何成就感。渐渐地,海涛开始心生倦意和退意。他不由得问自己为何会对干了好几年的商标代理工作感到疲惫厌倦?经过反复思考,他终于明白其实自己并不是对这个职业厌倦,而是对原有的那份工作方式厌倦。换个角度想问题,***立刻变得清晰透彻了。他知道下一步该怎么走了。他开始把自己当成老板,继续乐此不疲的投入商标代理这一行。角色不同,感觉也不同了,做得自然是风生水起。问他现在不感觉枯燥吗?他呵呵一笑道:“你看这四周,哪一件不是商品?哪一件不需要商标呢?到处充满商机啊。”以前做的都是些指令性的东西,如今有不少人等着他的指令行事,所以每天要煞费苦心、思虑万千,“又怎么会感到枯燥呢?”他经常和客户倾心交流,在信息的接纳吸收中擦出灵感的火花。经过这一段自我调节和重新定位后,他的事业峰回路转、柳暗花明。言谈中,海涛说的一个小细节让人印象犹为深刻:入行最初的半年,他的工作就是复印。这是一件很多职场新人不屑于干的枯燥工作,但海涛从中看到了学习的机会----所有的资料都经过他的手复印,相当于所有的资料都被他一览无余。他抓住这个机会,迅速掌握了相关的知识,后来搞业务很快就上手了。“工作虽小,玄机却大。比如复印完了要装订,商标代理文件的装订和普通材料大不相同,是要装订在右上角的。我手下的一个新人,单装订这么一件事就让我纠正了三次……现在,不少新人对工作都缺乏必要的耐心,不愿意从小事做起。有宏图大志自然好,但是一屋不扫何以扫天下呢?一定要静心做事积累足够的工作经验,然后规划好自己的职业和人生,这样才会感到丰富、充实、永远不厌倦。”为你已经拥有了工作而快乐,为你已经取得的成绩而快乐。工作给你的效力你会比任何人都清楚。一位成功者在总结自己的成功经验的时候说:当我拥有一份工作的时候,我怀着一股感激之情做好我的工作,并在做好工作的基础上不断充实自己,不断取得进步与成绩。成功一定有方法,没有人天生就是一个成功者,因而你要想最终成为一名快乐的成功者,那么就从现在做起,从你的工作做起,凭着一颗事业之心,以乐观自信有创造性的态度,时刻准备着,一旦机会来临,就要积极争取,绝不轻言放弃,更不要消极等待。今天的问题今天解决。从现在起,你可以给自己一些规则:设法把那些原本想留到明天才解决的问题今天就解决掉,尽量在当天完成手边的工作,同时,要敢于面对那些棘手的问题,并换一种角度看待它们。如果你这么做了,你就可以坦然地面对所有问题,而且用不了多久,你就会是工作中解决问题的“高手”,企业是会非常欢迎和重视像你这样的“高手”的。换个角度看待问题。你不妨换一个角度思考一下,给自己多一些同理心,当你用一种态度看待别人和事物时,先站在别人的角度来看待自己,然后想想事物的不同方面,这样你就会发现,所有人的身上都有可取之处,即使是你以往不屑一顾的上司,你也会发现他的身上果然有长于你的地方。将心比心,换位思考你所遇到的一切,你会觉得自己很轻松,无论是工作,还是生活,都变得比以往更加有意义。抛下过去的包袱。每一个人在自己的成长和工作经历中,总会遇到一些让自己伤心和满怀怨气的事情,这些伤心的经历与怨气长年积累,就会形成一只沉重的包袱,重重地压在肩上难以卸掉。但这些包袱只代表你的过去,难道你愿意就这样被自己的过去压着抬不起头来吗?当然不能,因而你可以把自己的“过去”做一次分类,把值得借鉴的经验保存起来,然后永远地卸下重负,轻松地做好你的工作。过好今天。今天就摆放在你的眼前,你如何过好今天对你的明天有着极大的影响。是积极地把自己的工作做好,还是消极地混日子,都取决于你的态度。不要以往常一样的目光看待你的工作,你可以走出常规,学会享受你的工作,即使昨天还觉得你的工作平淡无奇,但是如果今天改变自己的态度,那么你就会觉得你的工作内容是如此的丰富多彩。拥抱你的工作。工作给你带来了许多益处,你所服务的企业让你拥有了丰富的物质生活。真心诚意地拥抱你的工作,你就会发现,原来你是那么的热爱自己的工作。以往,你也许会羡慕那些频繁“跳槽”的人,觉得他们都比你有“本事”。可是,如果你从今天开始拥抱你的工作,你就会发现,那些经常“跳槽”的人,他们付出的要比你多得多,而收获的却又比你少得多。理由很简单,事实上每个人都需要稳定,稳定才是硬道理,如果没有稳定的工作,经常跳来跳去的,又怎么可能真正地实现自己的价值呢?又怎么可能有真正的收获呢?不要因为工作很辛苦就放弃努力,你的工作就是你一生的事业,当你怀有一颗事业之心与创业的热情投入到你的工作中时,就会发现你的工作对于你人生的意义。工作也许很辛苦,但是事业一定很快乐。改变就从今天开始,给自己一个很好的准备,重新规划一下自己的职业生涯,工作是你的,生活也是你的,当你爱上你的工作的时候,当你把你的职业当作事业倾心投入的时候,你所获得的,便是你终身享用不尽的快乐。
我快乐所以我服从人类登月的成功,是世界科学家的成就,但真正登月的只是在月球表面跳动的阿姆斯特朗,另一位就是在飞船上等他上船回地球的奥尔德林。在他俩返回地球时,阿姆斯特朗有句十分自豪的名言:“我在月球上走了一小步,是全人类的一大步。”当记者问到奥尔德林:“阿姆斯特朗成为登月第一人,你只差咫尺之遥,就没有家喻户晓,你不遗憾吗?”在挤不动的人群的尴尬注目下,奥尔德林却十分幽默而又大度地说:“我们只是分工不同。想想都可笑,要不是我在船上等着他,那小子就回不了家了。而且你们不要忘记,第一个走出登月舱,登上地球的外星人是我奥尔德林。”大家哈哈大笑。每人都为他默默无闻地“为他人做嫁衣”的胸襟充满崇敬。渴望成功,是每个人的梦想。然而成功者不只是人前接受鲜花掌声的那一个,每个人只要服从分配,做好自己的本职工作,就是成功者。成功的快乐不仅在于得到大家的赞誉,更在于利用自己的工作给大家带来方便,这种快乐是我为人人、人乐我乐的博乐之心,本着这样的原则做到服从无可厚非。奥尔德林自觉服从了他的任务安排,为阿姆斯特朗顺利返回机舱做好一切准备,如果当时他无视自己的工作,也要做登月第一人,来载入航天史册,那可能他们俩就都回不了地球。而奥尔德林在自己的工作中也找到了快乐,自己的事业就是保障他人的工作,所以服从是自然的而不是被迫的。一名刚进入企业的新员工不论被分到哪一个部门,即使这个部门并不是他所希望的,他都不会提出太多的异议,服从在此时极有威力。但是,如果服从只是员工暂时的委曲求全,那问题也将会随着时间的推移而很快地暴露出来,由于他开始的服从是非常勉强的,因而他对于服从的真实意义并不能真正的理解。这样的员工无法明白:企业对于他的安排,正是基于企业对于他的了解,针对企业自身的需要,让他拥有一份适合自己的工作,如果他能够认真地在这个岗位上尽职尽责地工作,必然会有令他满意的收获。而要有所收获,员工就必然需要具备服从的素质,服从企业的安排对于员工来说,是走向成功的最佳捷径。可想而知,一个不服从企业的员工,最终的结果只会是与企业之间失去相互的吸引力,要么是员工“跳槽”另谋他就,要么是企业将员工辞退,请他离开企业。但是不管是哪一种结果,对于员工来说,并不是一个非常有利的选择。身在企业的员工,服从企业的安排才是最明智的选择。如果就服从是军人的天职的话,那么对于企业员工来说,服从便是一种美德了。要端正你自己的心态,要用一颗事业之心从事你的职业,用你工作的激情整合你的职业心态。而要做到这一点并不难,只需要明白自己与企业的关系、与职业的关系就可以了。 加班已经成了许多行业的惯例,也是现代社会正常运转不可缺少的重要部分。既然加班是工作中不可避免的问题,那么就让自己的加班变得快乐些、再快乐些吧,找到一些“法宝”,学会在加班的夹缝里寻找快乐,你会发现,自己越来越爱工作,老板也越来越爱你。刚刚参加工作的高***是某大型超市的一名收银员。平时,她和其他同事一样轮休假期。每逢长假,都是她最忙碌的时候。“加班虽然很辛苦,可工资能多好多呢。再说,节后可以得到几天的补休假期,所以比较开心。”企业要求员工加班有时是行业的性质决定的。即便没有加班费,你也可以从加班中得到其他的收获。如果你在加班时表现得积极主动,工作起来和平时一样认真负责,甚至更加卖力,会给老板留下一个好印象,得到老板的赞赏,这对你将来的发展是非常有利的。积极主动地加班会增加个人提升的潜在机会,至少在老板眼中,你是个愿意为企业付出的好员工。如果你是单身,在帮助那些拖家带口的同事处理后续工作时,收获的不仅是他们全心的感激,还有家人式的关怀,比如要帮你介绍朋友、给你带好吃的以及琳琅满目的礼物。而你自己知道,替他们加班,其实不过是“反正闲着也是闲着”,还可以打发你假期里的孤独与无聊。既然你选择了一个行业,表明你是喜欢它的,并且愿意为它付出,而加班也是这个行业的惯例,那你就应该去学会适应,要主动积极地去做,在工作中寻找快乐,同时也会有许多收获。 服从,无论从哪个角度来讲,对于员工来说,都具有长远的意义。具备服从素质的员工,会因为对工作的热情而在工作中获得许多乐趣,同时,也因为他对工作的热爱而获得个人发展的机会。一个善于服从的员工,总能够看到工作中对自己有利的一面,并且常常能够及时地抓住这些与己有益的方面更加完善自己,让自己的工作与企业的要求相吻合。这样做的结果,就会让员工的工作与效益形成良性循环,并且在这种循环下,使企业与员工双方都获得满意的收益。当然,只有明白了服从的长远意义的员工,才能够做到这一点,才能够获得这样的结果,而那些不能理解服从的长远意义的员工,他们对工作不可能具有长足的热情,甚至出现三天打鱼两天晒网、做一天和尚撞一天钟的消极情绪,最终必然与企业的要求越来越远,甚至会成为企业的负担。可想而知,这样的员工,他们最终的结局绝不会乐观。做一名拥有事业心的员工,就要无条件的服从于集体,无私的放弃个人的利益,以维护企业服从大局。在集体和个人的利益发生冲突时,你不要去找任何的借口来掩饰自己,替自己开脱,你要以集体的利益为重,此时,你已将自己彻底的融入到集体之中,融入到企业之中。而且,你要事事从集体的角度去考虑,处处为企业着想,尽心尽力的服从于企业,把服从看成是人生的一大美德,处处想着企业,关心着企业,为企业的发展而喝彩,为企业的困难而担忧。如果企业出现了问题或难题,你要为此而焦虑,积极思考,及时提出合理化建议,周到细致的加以解决。当企业的事情在你的努力下得到圆满的解决,此时的你会变得让人瞩目,你也就会变得更加成熟,人生也就会更加完美。另外,你要把自己看成是企业的一部分,在企业中有强烈的归属感,把“服从”当作自己的天职,要充分认识到“服从”是一个人工作的必备条件。只有当你具备了“服从”的观念,你才能具备强烈的组织纪律意识,无论何时你都能严格地执行企业的各项规章制度,全身心地投入到工作之中,长此以往,你就会成为企业的一名强有力的执行者,成为企业的栋梁之才。我快乐所以我服从,我服从所以我成功。无论做什么工作,从现在开始,打造自己服从的素质,用积极的态度服从企业的要求,用忠诚与勤恳提升你工作的质量,为自身考虑,努力学习,勤恳工作,那么你的收获将会随着你的态度而不断增加,最终,你将可能成为企业的精英员工,企业也同样会给你提供更多学习与进步的机会。在这样的前提下,企业对你的吸引力将大大增强,而你对企业的吸引力也会引起企业的高度重视,从而获得双赢的结局。
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问:平面设计的设计构思是怎样提高的???答:多看成功案例、多练自我技能、多问前辈经验
我也来讨论下
我认为还是在多练随便的练
问:设计构思怎么写答:第一:临摹别人的网站。
第二:网页的制作一般都是从头部做起,第一是LOGO,第二是导航栏。
第三是ANNER,
第四是栏目,栏目是根据导航栏做的。第五就是页脚了。
很简单的。
第三:你在做之前你要想清楚,在网页的中部,也就是内容的部分,
你要做个几栏式,最基本的就是俩栏式!
这个就要你自己考虑了。
问:设计构思怎么写答:就是根据调查,产品是桌椅,怎么写,急求 就是写一个市场调查报告。首先你要确定调查方向,就是题目。讲明白你为什么要做这个东西,原因是实什么。然后
问:如何写平面设计构思说明答:首先说作者对作品的创作理念,就是为何这样做;其次是外形,有何象征意义;再次,是颜色,颜色是另外一种语言的表达,有些时候会胜过文字描述,说清楚这三点,再集中说一下就OK ^_^
问:如何写网站设计构思答:首先确定你的网站专例如:
(1)个人网站
(2)公司网站
2.页面风格
(1)网页必须有自己的创意,设计独到,主题突出,题材新颖、构思独特,形
象,具有较强的表现力和感染力,网页设计和谐统一;
(2)网页整体设计思路清晰,色彩搭配合理,布局紧凑美观,版块结构清晰;
(3)层次分明,链接合理清晰,便于浏览。
(4)网页上所有链接能够被激活,链接内容符合要求并与主题相关。
3.理清站点结构:
(1)合理设计网站结构,合理安排栏目;
(2)合理利用表格、布局表格、层、框架等方法布局页面;
(3)合理利用模板、库技术;
(4)至少12个页面。
没写过我也说不上来 大体就是这个吧~
问:平面设计的构思过程与方法答:1、收集资料:将要设计的内容及相关元素罗列出来;
2、设计构思:进入冥想,将你所学的感念元素、视觉元素、关系元素、使用元素及各种技法在脑海里迅速组合运用;
3、删减过程:将设冥想好的图样迅速在电脑或纸上构图,然后反复研究,把不必要的元素通通删除,尽量在最短的时间内把你要表述的意思传递给受众;
4、道德水准:设计作品如其人,要求设计人员细心,并在设计过程中尽职尽责,设计者除设计之外还要考虑到作品的实施的可能性,进而选择适合的创意、程序,可以使客户省心省力。
设计是科学与艺术的结合,是商业的产物,需要借设计人之手提委托人说话,因此既要符合美感也要具有使用性。
除了这些还要具备以下几点:
1、强烈的感受力;2、全面的专业职能;3、对美学的鉴定力;4、设计构思的表达力;掌握了这些基本上能在设计行业畅游。祝你好运!
问:什么是课题设计构思答:详细说:你若有了课题研究的想法,一般只是对某个较笼统的方面有了申报课题进行研究的想法,而课题研究的设计构思需要你根据这个笼统的想法确定出一个具体的课题研究题目,再确定出具体的研究步骤,如何组织研究人员进行研究工作,最后要预计你的预期研究成果。
问:形容设计构思独特的成语答:别出心裁
问:我有一个好的游戏设计构思,但我自己却无法自己创作,心有余而力不足,我该怎么办?答:楼主
知道没想或许余力足没制作游戏技能
每都脑构思比美妙完美场景种构思能存脑没办拿没技能让变真实东西
起码思功第步剩所要付努力都要靠实际行表现知道楼主否完游戏设计构思付行呢习制作游戏技能制作自创作游戏些并梦想都梦想始
总希望楼主匹千马能遇见伯乐
问:《天马》一课中,“其高超的设计构思表现在那里?答:《天马》一课中,“其高超的设计构思表现在那里? 您答对了吗?马的后足踏在龙雀上。龙雀是马的底座,从而凌空的天马能巧妙保持平衡,解决了主体形象的支撑问题。讨论:作为一名游戏策划,是否需要“文化沉淀”?
我的图书馆
讨论:作为一名游戏策划,是否需要“文化沉淀”?
  电子游戏是一种互联网文化,甚至被称为“第九艺术”,那么作为游戏的生产者,一名专业的游戏策划到底需不需要“文化沉淀”?
  时渡易:一个好的策划需要全方位的文化和技术累积
  文化方面:
  其实没啥复杂,多玩各类型题材的游戏,了解不同玩法、美术风格、玩家偏向等。看看各类小说,了解各种文化背景。
  技术方面:
  必须精通excel,其它辅助软件入门程度感觉也够用了。
  要是读国内本科,建议读设计类专业(加强你的逻辑、协调、审美方面的综合能力)或者读计算机(增加你的逻辑能力。但是能做码农,何苦做搬砖策划呢?)另外从技术角度而言,数值策划完全不需要数学专业出身,高中数学良好就完全足够了。对数值策划而言,心理感受的认知,比数学能力重要一百倍。当然,国内很多二流公司并不清楚这个道理,所以招聘要求往往才会如此奇葩。要求懂高数之类的,纯粹是架设门槛,并有什么卵用。
  但是数值策划确实是最需要经验的岗位。
  系统和文案比较好理解,就不多说了。
  说些题外话。
  对于知乎用户对国内的游戏制作公司自然黑,表示无可奈何。老是拿3A大作来举例子,不见得太有意义。资本和市场的不成熟,注定了天朝短期内出不了欧美那种3A大作。
  当然,我也不是洗地的。国内公司的确和国外大厂比有差距。曾经了解过日本几个大厂的制作方式,我认为天朝与国外的最大差距就是在“对游戏整体性的把握”。
  主要体现在美术感受的不统一,以及玩法设计的自洽性低。
  直接导致这个问题的原因是制作人的综合素质不够强,以及资本的急躁。这是一个很复杂的问题,行业外的朋友很难感同身受。
  国内并非没人追求创新,但都因为制作人不成熟,整体把控能力低,导致产品整体品质低下,大部分未面世就已经死了。
  而抄袭的作品,因为不需要制作人太强的把控能力。他们把精力花在细节优化和数值优化上。所以,品质往往比较高。这是腾讯爸爸典型思路。虽然老司机们很不屑,但是对于广大的中国市场而言却是非常受用的。
  由于,上面两种制作人的存在,导致了国内资本家谈“创新”色变。使国内的创新游戏举步维艰。
  李龙波:文化永远在积累的路上,没有终点
  积累文化沉淀,是个修业过程,深很重要,广也很重要。可以说,你要的这个足够的度几乎不存在,因为情况复杂,变化也多,永远在积累的路上,没有终点。
  制作游戏是一个很复杂的工程,在必要的技能中,规则设计、趣味体验设计、数值设计、界面设计、用户体验优化、引导、编剧、关卡设计、美术设计、实现方法、编程设计甚至付费设计等等都有其独特的作用。这些东西都各有深度,需要花大量时间才能精研,且需要大量的实践尝试与提炼。但如果想将每种都做到极致,则不太可能。
  在实际情况中,比较常见的大家天然得到的做法是先选一类,花时间钻研,既学习该技能,又学习【学习的方法】。然后触类旁通。
  通常在实际做游戏时,无时无刻都游戏的挑战来临,市场、公司、个人、平台、类型、题材都有可能变化,为了解决问题,往往任何时候都可能要从头学习一门知识。很多时候这门知识你之前听都没听过,也无从准备。
  所以在这时,【学习的方法】就格外重要了。根据需求,及时变化与调整,才能最有效的利用时间,解决问题。
  我是系统策划出身,之前一直做规则设计。但某次一个新项目迟迟招不到数值策划,最后也只能自己问人,反向,学习,实践。由于有做系统策划做规则的底子,发现只要保证每一环逻辑通顺,目标合理,变化趋势正常,大形还是能出来的,小细节就还是要慢慢抠。
  另一个情况是我自己有学一点武术,也借此机缘平日里多有注意相关知识,在最近一个动作游戏的项目中,关于功架和形的设计时就派上了用场。
  我也是借此才有体悟,有时候你就是单纯喜欢,不带目的性学习的东西,说不定什么时候就会反哺你的主业。其实你只要很正常的坚持就好了。
  最后还有一个情况是,做游戏很多时候是很弹性的,在保证某个原则性问题能解决的情况下,其实有很多变通的手法。
  假如我现在需要给一个arpg游戏播一段两人对话的剧情,我可以播视频,做引擎动画,播动态漫画,立绘左右交替对话,主城npc模型交替做气泡对话,甚至直接挂在任务里。方法有很多种,要求和结果也各不相同,前三种要求有电影相关功底形式先进,后几种没什么要求但表现粗糙。能接受哪种,其实是由你自己掌握的。是完成任务,还是提升品质,成本允许不允许,实际表现好不好?
  所以在这种情况中,选择什么解决方法,需要哪些技能,技能纯属到什么程度,其实全都是由你在实际情况中根据条件自己决定的。
  深夜手机打字,可能段落逻辑上有混乱,但总结起来,我的建议是:
  你喜欢什么文化或技能,你就去求这门道,而且还要从中学会如何学习;即便你喜欢擅长的事情可能看起来和做游戏没什么直接关系。别担心,游戏这门艺术包容性很大,总有你以某种形式用上它的时候;你不知道该掌握哪些技能,那不妨自己先开始动手做些作品,你的标准、要求、底线、经历的困难会告诉你你该掌握什么,到什么地步。其实也只有这样你才能获得属于你的***,因为毕竟都是各自不同的人生。
  以及,你想混什么圈子,就直接去找哪个圈子聊比较好。就如同按照招聘需求写简历一样,至少目标是清晰的。
  曹宇:游戏策划需要什么样的专业知识----可量化的深度
  策划需要的几乎所有的知识,这里包括不限于。沟通能力,逻辑思维,游戏设计原理,文字驾驭能力,审美素养,程序基础,数学,经济学,心理学等。下面对几点进行说明,提主感受一下。
  沟通能力:策划是程序和美术之间的桥梁。程序,美术的工作需要使用完全迥异的两种思维模式。
  你需要充分的理解两种思维模式并迅速的转换,建立起他们之间的桥梁,让信息传达的准确,让大家的目标保持一致。
  逻辑思维:你可以自己看几乎所有的招聘信息中,都会提出逻辑思维这个词。逻辑思维是科学的基础,是研究人类如何思考的。可以帮助我们描述信息和传达信息时候更准确。也可以帮助我们找到复杂问题的根源。我认为逻辑思维的重要度甚至在所有专业能力之上。
  游戏设计原理:实际上到今天,业界前辈已经总结出了很多游戏设计的规律。在中国,由于我们刚起步,政府也并不扶持,所以大多数策划都是野路子出身。所以你看到很多公司出了一款产品后迟迟无法出第二款第三款,你也可以看到为什么中国遍地都是山寨。其根本原因除了大环境之外就是策划功力不足,你根本没有理论的依据来说服自己或是决策者。你只能说,这样好玩XXX游戏就是这样的,你觉得应该是这样的。什么是正反馈循环、什么是负反馈循环、什么是突现性、游戏体验是如何产生的、游戏中资源循环应该如何构建,为什么这样构建、游戏难度应该如何设定、怎样让游戏风格保持一致、剧情文字处理表现故事性,功能性引导性呢?镜头应该怎样摆放怎样移动?游戏怎样从无到有的?所以你看,我只是列举了一小部分而已,身为策划任道重远啊。
  文字驾驭能力:所有的设计最后都能形成策划案,然后交给别人执行。你写的东西除了给自己看,也需要给别人看。前面说了,美术和程序是用两种思维来进行工作的,那么如何有效的传达?如何使用最少的文字表达清楚意思,不要变成一份又臭又长自己都不想阅读的东西。
  关于策划所需的专业知识想必提主已经有一个了解了。关于可量化的深度,很遗憾,至少在国内现在并没有一个标杆来量化一个策划的能力。所以项目是否成功就成了一个策划唯一能证明自己价值的东西了。不过当你渐渐变强后,你就可以更容易分辨出那些项目成功几率更大。
  :什么才是真正的游戏设计?
  做游戏,核心是游戏机制,不然那叫互动小说。有内涵有深厚背景但扑街的游戏,简直不要太多。远的例子不说,就说烂大街的刺客信条,分数最高与分数最低的两代,在历史细节、服装细节、剧情细节上花的精力,恐怕没有本质差异。
  做“游戏设计”,第一个问题应该是----你有没有天分设计出世界顶级的游戏机制?
  我这基本上算黑了一大片。对的,国内很多游戏公司根本就没有“游戏设计”,当然,这不涉及对错与否,毕竟在市场规则下做事情商业第一。光喊理想那叫愤青。
  如果你信誓凿凿自己就是有游戏设计的才能,最简单的做法就是做个独立游戏出来然后大受欢迎。拿这个游戏去给别人看你的成果,就是最切实的证明方式。游戏设计领域是十分残酷的靠实力说话,学历什么的可以认为是进鹅厂之类的敲门砖,但不是你能力的象征。
  放到世界范围内,就算是你能把游戏做出来,也有成百上千。外国一堆独立游戏开发者都有这样的能力,如果他们也想要走商业路线,那你就是要跟这样的人竞争了。而国外的游戏设计者,很多都是从很年轻就不断开始尝试及失败地设计游戏,你真的有觉悟自己是在跟这样的人竞争吗??
  现实是大部分想做游戏策划的人,并不具有完备把游戏做出来的能力,甚至根本就没设计过游戏。就这点上说,我们游戏界的策划竞争程度宽容很多,进入的门槛远低于国外。也就是说,正是因为有国内这些公司,才给了大家当策划的可能性,否则根本就连机会都没有。我们都说游戏工作环境恶劣,资源不足,薪水低,工时长,这是容纳各种新人和没经验的员工去尝试的代价。当别人出得起高薪,除非真的是瞎了眼,否则一定是找已经被实战证明过的强者。
  为何会这样?因为我们社会不鼓励大家发展个人兴趣,而鼓励花很多时间在读书之上,成长时投入在实战的时间太少。社会总是认为大家是在毕业后才开始实战,毕业前只是该读书的儿童。但是你要发展一项志业的话,本来就该是从年轻就不断实践,不论你是想画漫画,想做游戏,想玩音乐,都是一样。
  而且游戏设计这回事,是越年轻越好的,因为越年轻越能够接近时下青少年的口味和潮流,较容易抓到玩家的心,而年纪越大,口味就越和青少年相远。如果你说过或心里想着“现在的游戏都?XXXX,还是以前的游戏好”这样的言论,很遗憾,这意味着你的爱好已脱离市场。
  至少在游戏设计上,硕士学历不会给你什么帮忙,更不要说那个学历是由一群被大学这种安全网保护了很多年,脱离市场现实的老师教出来的。他们几乎教不了你任何在市场生存的方法。
  整个社会结构和风气,已经决定了很多弱势的条件,还有很多杂七杂八的弱势条件就不细列了,例如语言能力,例如对于非主流娱乐文化的接触度(对,说的就是不只玩 LOL 和 WOW 这些热门游戏,而经常涉猎小众产品的人) ,人文的深度(对逻辑,哲学的认知程度) ,专业尊严等,在游戏业中,越不凡的人生和生命态度就越会加分,相反则越不吸引。
  以上条件谈何容易? 或者说,在这社会,何时有想过要将人培养成这样? 如果你去看国外谈游戏设计的讲座视频,大多会明示游戏设计需要的是全才,是完整的人。
  既然如此,如果不是幸运在外国读过书,有幸可以先接触外国的工作文化,或者是一早已立志进游戏业,早在中学已经开始不断创作的人,那其实也真的没什么别的选择了,那就是一张入场券,入场后有了成就,就可以再踏上去。若连入场券也没有,则永远只能在外面巡回,这样也绝对不会比较好。
  当然,也不全然是如此悲观,有没有文化底蕴和是否能做游戏设计,两者并没有任何直接关联。我真正想表达的是----何来的“做游戏策划”的文化沉淀?文化沉淀难道不是因为天然的爱吗?针对某个游戏所在背景做的知识梳理和再创造,这只是知识沉淀,不是文化沉淀。
  什么是文化沉淀?
  比如说,我观察过一家工厂、调研过、实验过,得出机械制造的结论。那么,我如何将我进行格物致知所得出的***送给你?
  我经过了观察、调研、实验,得出了如何更好的进行团队沟通的方式和原因结果,怎么直接让你立刻就懂?
  我亲自和一百个玩家交流过,对于心理反应清清楚楚,你能在网络或哪里找到?
  三百六十五行,通通是机密,你能免费找到的,通通是假的。
  你们喜欢一生获取免费知识,却不知道99%不会告诉你如何创造新的价值。
  每天在地铁上看到拿着手机玩游戏的上班族。他们“与世隔绝”的专注神情总让我回想起当年的自己。或许是因为在电脑屏幕前,因为感官思考被视觉与游戏机制带领到一个不属于现实的幻想空间、因为我是“观众”而非参与其中的角色,所以得以形成“暂时出走”的状态,从而获得身体与心理的紧张与放松。
  也许你看了太多关于游戏本质的回答,但他们说的都是成功的电子游戏,要么就形而上扩大到哲学意义。但真正的游戏世界观,反映的是人生共同的状态与挑战,同时也构筑出属于玩家个人特有的空间,所以苦闷的上班族,大概也是在这种短暂“与世隔绝”的时刻,参与另一种人生吧。
  所以说,游戏本身是一种独立存在,并非把现实中的文化堆积之后传达给玩家;而是游戏本身即文化。从游戏角度积累文化,就需要我们把游戏作为探索社会文化的途径,不但可以增进我们对于社会文化多样性的关注与敏感度,同时也促使我们思索游戏过去的历史在社会的历史与当代所扮演的角色,并看见游戏的特定社会文化脉络。不管东方或西方,游戏不只是休闲的产物,也可以是传播与强化理念,或是针砭现实生活的文化工具。
  娱乐文化与现实社会结合,这方面我们应该以日本为参考,尤其是其ACG文化。日本的动漫创作者因为长期在这种文化生活下薰陶,因此普罗大众很小的时候就耳濡目染ACG文化,这样的环境刺激让日本创作者能产出高品质的构思与故事创意性(与其他国家相比起来),而且因产业极度的竞争,能脱颖而出的热门连载或商业作品常常是上选。?
  做游戏策划的人,在各类小说、电影与漫画之间,至少应该培养一种或多种兴趣,并发展成长期的阅读或浏览习惯,除了可以累积自己文字描述的功夫与画面的想像构思能力之外,这些阅读累积的素材,对于游戏策划在创造人物、设计角色、说故事、设定世界观等,都会有很大的联想帮助。
  因此平常有空就可以多看漫画、小说或电影,否则等到要真正设计了才开始找零件,会很难设计出自己要的感觉,因为你的脑袋中没建立这些资料库,甚至你想不到好的参考素材,常会被迫屈就于只能在脑袋范围内回忆过的东西,参考资料太少,导致构思不够精采。
  举漫画的例子。当你需要热血如火、冷酷如冰、壮烈如土、不动如山的角色,有上千部作品让你参考,而且看多了就可立即搜索出是哪一套作品,甚至设定条件若开得出来,身边的朋友都会帮你寻找素材,最怕脑袋里面没有基础,连设定条件都开不出来,或是设定出来的角色一点特色风格也没有。
  请记得,游戏策划没有本钱去厌恶这些东西,虽然没有故事背景的游戏产品还是可以商业化,但是玩家玩过后,不会去回想它,容易被遗忘,且取代性高,也容易被瓢窃。
  通过漫画和电影,我们可以学习到很多----
场景的刻画,例如航海王的每一个场景都有跳出我们平常想像的创意存在。人物的个性细节与故事背景?,每个人物都有一个故事?。很早就预留好的伏笔与剧情衔接?敌人与角色间的感情、羁绊等情绪流露故事的世界观?角色的招式和名称?必杀技与特殊能力?人物的造型服装和武器设定?幽默感呈现人物细腻的情绪表情呈现?配角的外传?分镜超过现实人物可表现的表情和情感?高科技对未来的想像?……
  通过小说,我们可以学习到很多----
文笔?文字结构?对人、事、物、空、地等叙述方式?武侠招式和名称?名句和名言?对场景和人物的无限想像?跳出图形限制的感官刺激……
  不要因为一些负面评价,而刻意去讨厌某些作品,然后就不去看;你应该自己主观阅读过后才会产生喜爱与厌恶。有时间的话,你可以随手拿起纸笔去勾勒你喜爱的角色,并写下或背下你觉得很有感触的句子,游戏任务或对话常常会用到?。
  并不是只有最热门的作品才能给你带来收获。每一部小说、动漫、电影都可能有你值得参考的地方。做游戏的人花时间在各种文化产品上,没有坏处,不用在意家人的批评和眼光,因为这些都会成为你的专业经验值,最重要的是你以后的目标?。如果说什么东西对你毫无价值,那就是电视综艺节目。培养长期的阅读习惯,广览博收,你自然会日渐积累出更深厚的文化沉淀。至于说要不要和游戏结合,那么首先,还是文初的问题:你有没有天分设计出世界顶级的游戏机制?;其二,你有没有天分把自己的文化积淀体现在游戏当中?
  结语:以上观点都是偏向于认同文化沉淀在游戏设计中的必要性的,若是各位有不同的看法,欢迎在评论区留言讨论。
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