神武90碎骨点化颜色武器碎骨光效

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  众所周知 没有人打装备不希望出极品 而装备特效则是好装备的象征之一 不同于特技 不同部位所能出的特效种类不同
  但是在同一部位的各种特效本应该没有优劣之分 只是各有侧重 以武器特效为例 易成长侧重于实打实的攻击力提升 必杀法爆侧重于暴击率的提升 狂暴则是侧重于几率性大幅提升攻击力 至于珍宝和永不磨损 一个卖钱 一个省钱 这些特效虽然实用性各有不同 但是它们的效果是独一无二的 是其他特效不能替代的 管你易成长必杀狂暴 属性渣卖了也没有我珍宝的值钱 耐久没了还是要修
  说了这么多废话 吧友们不想看前面的直接这里开始看吧
  但是武器特效 连击 却受到了不公平的待遇 由于连击不加攻击力 所以我们只于特效必杀比较
  必 杀武器上可能出现物理攻击必杀的几率提高3% 必杀效果为伤害结果加倍
  连 击武器上可能出现普通物理攻击时 有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%
  先从数学期望来看 我们先不考虑人物自身的必杀几率 必杀特效的数学期望是103% 连击如果不考虑那千分之一几率不到的第三下60%伤害结果已经传说中的第四第五下 的数学期望是102.4% 即使算上 也不到102.5%
  数学期望上 被必杀比下去了
  再从实用性来看 必杀 狂暴适用于所以物理攻击 包括横扫 烟雨飞机雷霆等物理法术 刀光等物理御魂 破血等物理特技
  而连击 只能在普通物理攻击 即平砍时才可能触发
  无论哪个物理门派 无论任务还是pk 普通物理攻击占的回合数基本不超过5%吧 副本挂机就不要拿出来说了 而且出手次数增加 还要冒着被多反几下的风险
  从实用性来看 连击被必杀狂暴完爆 难道连击特效只是用来烧三时哗众取宠用的么
  综上所述 特效连击从目前来看 被必杀完爆 成为了次品级别的特效 是不是应该取消该特效 或者修改该特效的效果以平衡游戏? 或者说 是我理解片面了 没有领悟该特效的真谛?
  虽然写这个是因为我自己武器上出了这个特效 但是确实是客观存在的 希望有类似游戏测试员等类似职位的吧友帮忙反映反映
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神武装备特效一览 了解特效装备的作用
发布时间:14-08-14 16:00
来源:52pk整理
作者:路飞
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神武装备特效一览,带你全面了解神武装备特效的作用,下面一起来看看吧。
  装备特效是给装备使用者拥有装备附带的额外特殊效果,下面给大家列举下神武各装备上可以附带的特效吧。
神武装备特效
  首先,有几种装备特效是所有装备上都可以出现的,如下:
  易成长 所有装备上可能出现该装备镶嵌宝石所获得的效果提高20%
  永不磨损 所有装备上可能出现该装备永远不会损坏
  珍宝 所有装备上可能出现该装备出售给NPC所获得的金钱为正常价格的五倍
  武器上出现的神武装备特效:
  狂暴 武器上可能出现物理攻击狂暴一击的几率提高3%,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力30%
  必杀 武器上可能出现物理攻击必杀的几率提高3%,必杀效果为伤害结果加倍
  连击 武器上可能出现物理攻击时,有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%
  击退 武器上可能出现攻击时3%几率将不高于自己5级的小妖或宠物打出场外
  法术暴击 武器上可能出现法术攻击时造成加倍伤害的几率提高3%
  鞋子上出现的神武装备特效:
  迷踪 鞋子上可能出现逃跑的成功率提高10%
  追捕 鞋子上可能出现对手逃跑的成功率降低10%
  腰带上出现的神武装备特效:
  指挥 腰带上可能出现宠物出场后,对敌伤害的结果提高10%,持续八回合(对鬼魂无效)
  愤怒 腰带上可能出现使用特技消耗的愤怒值降低为80%
  项链上出现的神武装备特效:
  药师 项链上可能出现使用药品的效果提高10%
  神佑 项链上可能出现气血为0时,有20%几率复活并恢复一定气血
  神农 项链上可能出现受到药品的效果提高10%
  冥想 项链上可能出现使用法术时,有20%几率不消耗魔法值
  药香吸收 项链上可能出现对他人使用药品时,自身也会受到10%的恢复效果
  衣服上出现的神武装备特效:
  强化防御 衣服上可能出现选择防御指令时,所受到的物理伤害由50%降为40%
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