wow输出wow死亡骑士鲜血天赋 是用冰天赋吗,用双手...

《魔兽世界:军团再临》死亡骑士(冰DK)天赋推荐
  《魔兽世界:军团再临》冰dk什么天赋比较好?下面小编带来《魔兽世界:军团再临》死亡骑士(冰DK)天赋推荐,一起来学习一下吧。by nga 作者:&oO W u。。
  这次带来的是冰dk 传统冰脉镰刀天赋外的推荐
  众所周知冰dk单体有障碍 冰爪实战难以保持外加选择协调就会导致出不了镰刀(现在冰dk下本有不带镰刀的?)
  那么其实带协调的木桩数据并不能直观体现出团队与5人本中冰dk的实际单体输出能力
  下面推荐的套路 是我两天测试下来使用不错的
  在拥有充足的aoe能力的同时不乏单体输出强度
  希望给大家开拓一下思路 标准木桩数据无药剂料理嗜血英勇 打了100M 用了两次冰龙 停手时候24w1 接近尾声时候脸黑 本来是24.5w
  我装备不好 一个没有主属性的橙项链拉了我3装等 我换850项链 实际装等只有不到852。
  大家装备好的可以更高,饰品也是两个835世界任务奖励 很好入手。
支持国产单机大作
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World of Warcraft:Legion视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3691802人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄中级水平RPG动作国服3.3.5冰DPS指南:天赋、属性及输出手法
  本文来源于NGACN,作者 troubleo
  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=3223447&_fp=1&forder_by=postdatedesc 转载请在文首保留此行。
  前言介绍
  自从冰系天赋中包含了双持所需要的几乎全部的天赋构成后,我就计划来写一篇文章来讨论一下冰双持的理论和技巧。在3.3.3 buff之前,冰霜dps在大多数战斗中非常差劲(与邪相比)。当然,3.3.3的buff后,冰霜dps的日子好过多了,前提是你公会已经有一个邪DK了(因为邪DK的团队buff仍然非常关键)。
  常见问题
  问:冰霜DPS的循环是什么?
  答:没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及Boss战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,后面我们会提到。
  问:我应该使用什么领域?
  答:血领域,不用多说了吧?
  问:看起来非常酷,由它我可以打出更多的灭迹!
  答:非常正确,随着强化冰爪天赋的修改,现在冰DK可以使用它了。后面我也会讲到它。
  问:冰霜DPS我应当使用什么武器?
  答:由于天赋的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用2把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速(大于2.5)武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果2把武器有着相近的平均伤害值,那么选择DPS更高的那一把。如果DPS值也相同,那么根据你 的装备属性来选择你需要的吧。
  问:单疾病循环/天赋如何?
  答:一句话,渣,不信自己测试。
  问:求助,装备A好还是B好?
  答:请参考其他资源篇章,我给了你大量装备模拟和分析工具,自己测测看。
  问:BIS列表呢?我要知道哪些装备值得我存dkp!
  答: 我个人非常讨厌BIS列表(最佳装备),因为这让很多朋友懒得去理解这个职业,甚至在raid中也开始划水,反正这个boss不掉所谓的BIS。我信奉的哲学是,最适 合你的装备不是Best in slot,而是Best for you. 不要再烦我这个问题了,你不会在这个帖子中找到BIS列表,自己学着去算算对你来说什么才是BIS。
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wow5.4双持冰dk输出手法与soO副本心得
  首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:  1、杀戮冰打  2、凛风冲击  3、冰打  一、写在前面的话  1、关于DK这个版本的地位  首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。  我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。  很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。  但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~  2、关于WOL,一切从实际出发  就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。  但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。  我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。  我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。  我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。  但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。  我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。  我想,一切从实际出发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生活的每个方面,包括WOW。  二、双持冰的输出方法  1、单体输出方式  废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。  双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。  对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:  1、杀戮冰打  2、凛风冲击  3、冰打  是的,这看起来实在太简单了,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。  首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就体现在,符文可以产生符能,符能又可以产生符文,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,所以尽管复杂,但是大部分是可以计算的。
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