这个配置能玩什么好玩的低配置单机游戏戏,不要Cf、Cs...

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nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (17)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统***的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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CF:为什么很多玩家可以接受CF的画面?反而玩cs有点无力
英雄去超越丶
为什么很多玩家可以接受CF的画面?我是一名资深CF爱好者,看到这个问题我很吃惊的在脑子里冒出问号,CF画面很渣吗?我以前也在很多地方看到类似这样的话题,有些人说如果CF把画面弄好一点会有更多人来玩,但是说实话我觉得很多玩家并不会因为画面问题而纠结要不要玩CF,其原因也有很多。可能是因为常玩CF的玩家在射击竞技游戏方只有玩CF一种游戏,所以他们没有体会过更高的画质,再就是CF游戏起起落落近十载,很多老玩家已经固定成了一种形态,玩CF已经进入到了日常生活当中的一件事了,很多人下班或者下课以后有两三个好朋友一起约一下打两局,而毕竟CF简单于其他射击游戏,好操控,画质不好但是画面清晰,因为你可以准确的分辨敌友,而别的游戏如使命召唤、CS:GO等大型射击游戏我玩的都看不到人就死了,很难分辨,很多玩家认为这样才是真实效果,能切身体验游戏。但是我想说,它们跟CF的定位不一样,CS:GO之类的射击游戏是以真实、体验、大型、还原而来的,其对电脑配置都有不小的要求。而CF这类游戏是以大众化,娱乐化而发展的,新玩家容易上手,电脑基本配置也能带起来。接受CF的玩家对游戏的要求,只是娱乐而已,不像很多CS、使命、战地等玩家追求的是一种高质量,高水准。他们讲究的是一种竞技精神,而CF我觉得在大众看来,讲究的就是娱乐精神。娱乐刀战模式,娱乐生化模式,娱乐挑战模式,娱乐爆破模式。当然也有很多职业选手,每天也游荡在比赛频道寻求队伍的配合,但是画质并不会影响到他们,因为每一个能有能力去比赛的选手,绝对不是一朝一夕的玩家,所以正如我上面所说,CF很多玩家是从一开始玩到现在的老玩家,他们适应了CF的画面,适应了CF的操控,CF就算再差劲他们也不会退出这个游戏,因为他们已经习惯了在CF滑动鼠标的感觉,我想这可能就是很多玩家能接受CF也不嫌弃他画质的原因吧!以上仅个人观点,如错见谅,不喜勿喷!我不是一名资深的CF玩家,但是我对于什么样的游戏都能上手玩。这可能跟我玩了很多的3D游戏有一定的关系。说实话在玩过这么多游戏当中我玩得最少的就是CF,我那时玩CF的时候还是跟十几个朋友们一起组队打PK的时候玩过的,以后自己玩得就更少了。我还记得那时玩的时候发生了一件特别搞笑的事情。里面有一个朋友的女朋友在里面一起玩的,她玩着玩着就突然跑出网吧去吐了,然后就是突然晕了,结果我们还帮着带到医院去打针了。我们都问她怎么了,她说好晕感觉那个CF游戏像是一个催晕机一样的,但是我们都没有这样的感觉。一开始以为是她的身体不好后来才知道原来还真的有人对CF有这种体会的并且在医学上叫做是晕动症。据说是3D游戏的画面十分真实,让人有一种错觉感觉像是真的在动一样的,当你的眼睛看到人时候就会感受到这个运动因为人体的这个***是非敏感的,这样的话在神经的传送下大脑接受到了运动的信息却没有接受到身体运动信息就会产生矛盾从而无法处理,身体就会本能的混乱处理为中毒,胃部就会有那种排除反应恶心想吐,这样对人体就选成了一定的影响。一般对于这样的情况有以下的几种的消除方法:1.在玩这样的游戏的时间不能太长了,最好还是在自己家里玩,这样的话空气就是流通一些,如果身体已经感觉不适了就得马上停止,并外出活动一下让眼睛多看看绿色植物。2.可以从别的3D不那么真实的游戏开始玩,慢慢的接触进行改变就能改过来了。3.可以边玩的时候边吃话梅或者晕车药这样也能减轻这样的症状,不过最好不要这样,是药三分毒,吃多了也不好。4.游戏前最好不要吃得太饱了而且不能吃油腻的食物,不然容易反胃的。5.不要熬夜玩游戏这样脑供血不足也会导致的。6.还有可能就是新手对地图不熟悉鼠标转得太快了所引起的。7.就是CF里面的地图贴图和人物皮肤盯久了就会有那种感觉,这个应该是不适就引起来的,最好是不要一直盯着,时不时的喝点水,闭一会眼,一局闭一会就可以了8.不要一开点就过于的紧张往外跑,建议是先找个点蹲着,音量调得小一点这样就会好一点的。我觉得娱乐的话最好是找自己适合的,每个人的身体素质不一样接受能力也不一样的,不过建议接受不了这个CF的画面的人最好还是不要玩这个游戏了,毕竟身体才是最重要的。世上游戏千千万万可以找到更好的玩的,如果实在喜欢这样的竞激的游戏可以多参加野外真人CF实战的哦!这相也是相当不错的。CF的画质其实综合考虑不算是很差,毕竟原作那么早,那个时代三角洲之类的画质……唉都是不规则方块QAQ啊!你不能拿战地3和CF比,这样比赢了也没有实际感觉。CF是大规模商业性网游,注意的是大众性,如果配置很高玩的人少那就效益差了…… 另外CF的可玩性并不低啊,玩家之间搭配和技术的练习是实打实的。不过当然不能和COD之类比,我是COD党所以并不是专门为CF辩护,说实在CS都玩得比CF顺手,但20岁的人说喜欢CF并不是可耻的事,理由综上(不过咱17好像没资格这么说……不过平时做游戏测评的、还是能稍微说几句,仅供参考)不过如果CF玩得很好,不怎么花钱就可以刷狙当然可以优越一下……不过玩得不好或者花钱买装备虐人家就是自欺欺人了,没资格优越。
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简介: 资深玩家玩过多种类型游戏啊

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