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来自最终幻想14制作人的一封信(4/16)
18:27:23 条|来源:多玩最终幻想14|作者:FJ网游资料组|
本资料由首发 合作资料组翻译提供
我们又见面了,我是不会经常生病的,但上周我因发烧而休假了。由于我的速度和繁忙的工作,我不得不去赶工作了。
现在我很好,回到正常的工作当中来。
在我的上封信中,我谈到了即将到来的假日活动,但看起来也出现了一些失误,所以今天我想谈谈开发团队和工作流程的问题。
开发团队实际上是分成更小多个的队伍,每一个队伍专用于的某些方面。一开始,有场景团队,世界设定团队(包括季节性活动),项目团队,手工艺和采集队,战斗队,水平的设计团队,艺术团队,人物团队,用户界面团队,等等等等。每个小组侧重于游戏内容或某些特定的系统,所有人员的任务是同时进行。有视觉特效,动画和过场动画一样,所以有不少工作人员。每个工作人员,其工作是贯彻每个补丁的任务,是大规模元素和游戏的核心焦点。
当需要在修补程序的时候,我们会一起听取团队领导的想法和建议,然后实施和检查每天的情况。
因此,在我的最后一封信,当我宣布我们会优先考虑在补丁1.17中即将到来的季节性活动,这不意味着我们会停止其他的活动。没有必要担心。有些玩家也提出了补丁之间的内容和计划的根本的变化差异。如战斗系统检修后,计划有点长远了,不适合我们的定期补丁的进度。在大型变化中,如新任务或者UI revamps,我们才开始测试后都仔细考虑其执行情况的规格和成本。这就是为什么整个过程需要那么多时间的原因。当然,这不是说我们不想让你看到在此期间任何明显的变化。我们之所以做得那么快,也是我们正在做的都是可以实施的东西。我希望我能在未来这些信件和论坛帖子中能进一步解开你们对我的误解。
综合来说,我们要更新的游戏,其优先级要高,而且在这些方面相对容易更新,而有更激进,更深刻的变化,如周围的延迟,自动攻击,战斗中,***械库系统循环,作业系统,地牢,运动,方式运输,这些都是目前都是依靠自己,完全独立发展。
这是我第一次出新的工作系统,难道不是吗?Just sayin'.刚刚说的了。(我将在论坛上发布关于Eaaasy的了。)
嗯,还有很多问题需要我们去解决,但现在我只是希望你能期待即将举行的新活动,以蛋为主题的庆祝活动。
由于地震,在洛德斯详细介绍了Eorzea页面发布被推迟了一点,但会在明天发布。在明彦吉田的指导下,运营团队已经做了了不起的工作。我们将做好Limsa Lominsa,Gridania,作为他们的坚定和Ul'dah正义的代表,还有些相关的内容,如任务将开始补丁1.17。我们也将看到的各公司的高层出来。一个历史性的事件在Eorzea举行,所以一定要保持关注了!
对洛德斯的Eorzea页面将定期进行更新和扩大作为游戏内容的开发,所以一定要随时更新出来!
就说到这吧。下次见到你的时候会是在论坛上,再见!
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
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