dota的英雄有没有类似lol忙僧大野符文这种操...

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盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能 由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
&6L7L大亮&
&6、7楼很吊嘛&
&我可以点评了啊?????&
&求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业&
&那么问题来了,3D战网哪家强?&
&那么问题来了:LOL好玩还是DOTA好玩呢?????&
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传说中战斗力只有5的渣&
&我TM也可以点评了?&
:煞笔 你理解“有些”的意思?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
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坐等直播。。8的脸孔额
关键我是你飞哥i
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剑姬大招VS主宰的无敌斩
&大了几个小兵,我他吗是醉了&
&大到小兵身上。。。。主宰也是够牛逼了&
&剑姬智能多了,不会大到小兵身上……&
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继续啊。。。
关键我是你飞哥i
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梦魇大招VS幽鬼的鬼影重重,名字都一样
关键我是你飞哥i
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6L是个大帅哥,7楼你服不服
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不服& && && && && && && && &&&
&你也很吊&
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1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
&刷新 a杖 狂战
团战两个大
&还有斧王!!&
&嗯嗯,我大主宰!&
&逗比,是经过小兵时会自身减速/&
&德玛以前的E是可以解除控制的、&
&同意楼下的楼下 之前确实解除减速啊 还有控制减免什么的 现在没了&
&A杖刷新让你知道什么叫神斩秒天下&
&原来的转接触减速效果好不好&
&打过dota就知道刷新求球 a杖的js多厉害了&
&剑圣和剑姬在20个兵的围攻下强杀对方英雄,JJ轻松杀完走人,剑圣大招.....我艹!怎么TM全是大到小兵上了&
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8L顶上。& && && && && && &
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求火。菊花献上。
&巨魔大棒已饥渴难耐&
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2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
&劳资4年前就能刷新了 白痴&
&dota6.79已经发布,如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
被打脸了吧 呵呵&
&不懂别BB,&
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&劳资6年纪打DOTA斧王大就是斩杀直接冷却完毕
你在这里骗谁呢?&
关键我是你飞哥i
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速更啊& && && &&&
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3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
&屠夫被5人围杀,勾了自家鱼人反杀5人。机器人和队友追杀对面5人Q了个有R的木木。&
&煞笔 知道发条钩子多么逆天么? 知道什么叫钩中必死么? 还在这吹LOL里面的钩子? &
&TF可以勾己方英雄小兵及野怪,&
&人家发条的钩一钩直接从小龙处钩到一塔。。。出了A帐cd
12s。。。。&
&专去玩屠夫勾队友,你值得拥有&
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4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
&静电场百分比掉血教做人系列&
&紫苑火女不是靠AD?真当我没玩过Dota?&
&脑残大黑鸟,一大五杀。&
&黑鸟笑而不语。哪来的菜B&
&表示回家路上用剑刃风暴躲过
N次宙斯大&
&无力? 莱恩让你知道没有后期的痛苦!知道什么叫红杖紫苑火女么? 你知道瞬间死掉的快感么? 呵呵 还后期无力&
&雷神无力你妈个比&
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5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
&先知无脑带线教你做人&
&只要你一路被破,先知教你什么叫做带线&
&喜闻乐见尼玛B
带蹦你一条路 等着哭吧
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LOL设计师首度承认抄袭DOTA 多操英雄太难制作
和DOTA是两款不得不拿来作比较的游戏,原因很简单:DOTA是MOBA类游戏的领军人物,也是玩家们最早接触的MOBA游戏之一。而LOL则是后来居上的王者,在2011年登陆中国后吸引了无数玩家。而随后DOTA的地图作者冰蛙和Valve合作,重新制作了,因此关于LOL和DOTA2的孰优孰劣的讨论声从未间断过。让人感觉惊奇的是,两款游戏的上线时间都差不多,世界比赛也差不多,今年是DOTA2总决赛,也就是TI的第五个赛季。而LOL总决赛也迎来了第五个赛季。真可谓不是冤家不聚头。近日Riot Games英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自DOTA,让我们一起来看看具体回答:问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于《》中维京人这样的英雄?答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程。”“最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源DOTA,就是建立在《魔兽争霸3》地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些《魔兽争霸3》中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的“维京人”不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”
“所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。”易竞技登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
本文来源:易竞技
作者:璀若星辰
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