为什么玩永远的毁灭公爵3dm的时候 有时进入后...

中文名称:永远的毁灭公爵
游戏语种:英语, 法语, 德语, 意大利语, 西班牙语
游戏类型:第一人称射击

 经过3天的奋战我终于通关了《永远的毁灭公爵》,游戏单人战役一共24关(算上通关后的新闻发布会),整个单人流程较长,游戏保持了Duke系列的风格,比如公爵的各种“妙语”以及一些***内容,下面详细说下我个人的通关感受!

今年发售的射击游戏有很多都是虚幻3引擎打造的,比如《子弹风暴》、《国土防线》、《第八分队:偏见》等,《永远的毁灭公爵》同样也是由虚幻3引擎打造的,但是遗憾的是《永远的毁灭公爵》是这些游戏中画面最差的(后文会有详细对比),画面最好的当然是Epic的《子弹风暴》了(自己的孩子自己最了解)。虚幻3引擎的一些缺陷在《永远的毁灭公爵》中有所体现。但是相信老玩家根本不是冲着画面去的,而且《永远的毁灭公爵》的画面也不是让人接受不了。

游戏的背景音乐给我印象最深刻的是开场音乐。公爵的配音绝对是个亮点,各种秒语,出口成脏,保持了系列的一贯风格,相当给力,通关后你还可以单独欣赏公爵的语录。

游戏的操作很简单,一些关卡保持了1代的套路,有些地方提示不太明显,需要展开与场景的互动,比如扔油桶、将敌人引到缩小光线处等。

  游戏中的武器与怪物较少,BOSS战套路单调,就是打没血了上去QTE操作。部分关卡设计得不错,比如遥控车取物品,控制车辆关卡以及公爵缩小后的一些关卡。《永远的毁灭公爵》内置了不少小游戏与彩弹,增加了游戏的可玩性,我个人最喜欢的关卡是公爵的小城这一关。比较遗憾的是在单人模式中1代的喷气背包没了(敌人有)。

总之,我对《永远的毁灭公爵》还是比较满意的,画面与剧情都不重要,最为重要的是《永远的毁灭公爵》保持了系列的一贯风格。

游戏截图:【图片分辨率均为,特效全开并最高,抗锯齿开至最高】

与铁甲龙王的最终BOSS战01

与铁甲龙王的最终BOSS战02

与铁甲龙王的最终BOSS战03[公爵往BOSS眼睛里撒尿]

据1up媒体报道,跳票之王FPS游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)试玩版即将6月3日发布,平台:XBOX360/PS3,正式版发售日期为:6月10日,北美地区6月14日。

本作的异族又一次的侵略地球,《毁灭公爵》再一次肩负起阻止他们的任务,将用更加丰富的武器系统来消灭异性、巨型Boss、以及其他他们所带来的外星威胁,当然 《毁灭公爵》也会时而消遣一下,举重、 篮球等 ,角色都可以身临其中。

《永远的毁灭公爵》原定于5月3日发售,现延期到6月10日发售,登陆平台:PC、XBOX360、PS3平台,这款游戏已经跳票达11年之多。


    泡泡网显卡频道6月11日 从1997到2011,14年的等待,14年的期盼,14年时光荏苒,有人等到了,也有很多人没能等到。这14年对人生来说已经十分漫长,那是一代人人生中最绚烂的日子,但对于一款游戏来说,让玩家等待14年足以令人感到匪夷所思,不过《永远的毁灭公爵》做到了,至少在这点上,它已经堪称神作!

    时至今日,当年扎在一起玩游戏的孩子们大都已为人父,但很多人对于“永远的”《永远的毁灭公爵》依然感到纠结,不过这一切终将在2011年做个了断,在两个半月前的再次跳票之后,《永远的毁灭公爵》将于今天全球同步发布。

    当然,依照惯例,跳票神话再次延续也不是没有可能……,且不去管它能否顺利推出,今天我们先通过近期放出的DEMO了解一下《永远的毁灭公爵》是否值得等待14年。

    虽然《永远的毁灭公爵》从1996年提上日程到今年发布,时间跨度达到了惊人的15年,从第一次跳票到现在也经历了14年。尽管悲剧的3D Realms(这是真的悲剧)险些也让《永远的毁灭公爵》成为杯具,但《毁灭公爵》系列并不是毫无作为,在这些年里也有一些分支版本推出,下面我们就一起回顾一下《毁灭公爵》系列的前世今生。

    接下来我们来看看先期发布的《永远的毁灭公爵》DEMO有何表现,***完成后,第一次进入的激动心情……,你懂的。(下文中图片皆为分辨率下最高等级特效截图,点击小图可以查看原图。)

   一开始就出现在厕所里,要知道这就是公爵。嘘嘘过后才能开始游戏,可以理解,毕竟憋了14年。

公爵一把抓起一坨……,你懂的。

墙上的挂件也很有《毁灭公爵》特色,又一处亮点。

BOSS也比较给力,应用了动态模糊后画面看起来更柔和。

最后一击,可以用怪物眼睛来个漂亮的射门。

第一关其实是公爵自己用手柄玩的,干倒怪物后放松一下很有必要。

第二关场景较大,但细节跟第一关有较大差距。

怪物都长了一张嘲讽脸,玩家不必为扣动***而自责。

用机***挡住进攻,机***并不是很好驾驭。

火箭筒打飞船,其实我们的公爵根本不需要这个火箭筒,之所以使用它,只是做做样子,相信最终是公爵的毁灭光环发挥了作用。

公爵的眼镜有夜视功能,也许它还能变成一艘飞船。

    彩蛋在《永远的毁灭公爵》中必不可少,毕竟我们等了那么长时间,游戏里出现任何东西都是合理的,即便在DEMO中也有个彩蛋可以发掘。玩家可以在游戏一开始的厕所里用键盘输入DNCLIP实现穿墙,一直向下就可以到达公爵的家,需要注意的是入口在快到底部的半空。

客厅有酒吧、台球桌和家庭影院,这么一间大房子如果在三环路上怎么也得几百万吧!不过这对忙于拯救世界的公爵来说不算什么。

惬意的生活,家里有双胞胎侍候,公爵喜欢开游艇带她们出去兜风。(真不是胡说,官网有证。)

陶瓷罐上画的是公爵英雄救美的故事

公爵事迹都陈列在过道两侧

看浴池对面的电视里报道外星人入侵,出去果然看到一艘硕大的太空船,直升机和战斗机在附近盘旋。

    游戏可选择的特效并不多,只有纹理细节、阴影细节、环境和角色阴影、 动态模糊、AA等级、胶片效果等可供选择,下面我们就来看一看不同画质下的图像差异。

纹理和阴影细节中等其他全选

纹理细节最低、阴影细节中等,其他全选。

    可以看到在不同特效等级下,只要打开动态模糊和胶片效果等,不论特效如何选择,除了武器部分差异比较明显外,游戏时都不会感到太大差别,不过一旦关闭动态模糊等,看起来就有些粗糙了。

    通过画质对比时对帧速测试可以看到,调节纹理和阴影细节的高中低等级,对帧速几乎毫无影响,影响帧速的重头还是在AA级别设置上,游戏中提供了两种AA模式,FSAA很常见,而FXAA则不太常见,但后者效果明显好很多,不过帧速也直线下降。

FXAA,色块边缘非常平滑。

FSAA,色块边缘还能看到锯齿。

不开启AA,锯齿更加明显。

    分别对,,三种分辨率进行测试,测试中开启全部特效。同时还对前面提到的不同AA模式进行专门测试,下面是成绩统计。

    从测试结果来看,GTX 550Ti在超大分辨率下开启全部特效时显得有些疲软,不过可以看到,在将FXAA改成FSAA后,帧速得到大幅度提升,而画质却并没有损失多少,这时可以用超大分辨率,超高特效流畅运行游戏。

    可见《永远的毁灭公爵》首先对分辨率敏感,其次对AA模式较为敏感,其中采用分辨率时开启FXAA和最高特效最划算,符合大多数用户的实际情况,但如果您的显卡性能比GTX 550Ti更低的话,则可以试着将AA模式从FXAA换为FSAA。

    从试玩DEMO来看,《永远的毁灭公爵》的制作保持了其血统中的灵活性,在FPS游戏泛滥的今天,依然能够带给玩家不同的体验。从前期宣传到游戏本身,全都在为公爵塑造独有个性,他霸道十足,会带着强大的光环毁灭所有敌人,同时还有美女环绕,这就是我们所熟悉的毁灭公爵。

唏嘘的胡渣让公爵平添一丝性感

    游戏过程中,DEMO第一关的室内场景细节处理比较到位,战斗部分节奏感较强,一些互动环节,如各种开关、马桶、写字板小游戏和制作精良的内置彩蛋,为玩家提供了一些挖掘游戏内在魅力的动力。

    但DEMO中的第二关则显得有些粗糙,放眼望去一片干枯的***,甚至连猪头怪物也是。武器方面比较丰富,霰弹***、冲锋***、狙击***、重机***、炸药和缩小***可以带给玩家不同射击体验,公爵的强大也通过这些武器展现出来。不过与强大的公爵相比,怪物们也太不争气了,糟糕的AI注定这些猪头会面临灭亡。(真的是猪头)

    总的来说,这款游戏到底有多好玩还需要等正式版出来才能盖棺定论,游戏更多的意义则在于终结了一个跳票神话,也终结了很多已到而立之年玩家们的内心纠结,无论如何,这款断断续续打造了14年的“神作”还是值得体验一下的,哪怕只是看看。

    最后附上一段2009年12月,《联线》发表的一篇针对《永远的毁灭公爵》的报道,这篇报道的编辑和作者当时认为这款游戏永远不会再出来了。他们的理由是什么呢?请看下列一组数据:

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了21款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有15种游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL(其实这还不是全部,而只是我们所熟悉的主流游戏平台)。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。

★在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。■

参考资料

 

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