龙翼编年史ol中,多个被动技能能否同时使用(...

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龙翼编年史名词解释大全 新手不要错过
作者:小小主公 来源:本站原创
  作为一款战棋类策略类游戏,对于玩家的脑力要求还是挺高的。为了帮助玩家快速上手游戏,今天专门为大家整理了一套龙翼编年史名词解释大全。希望对大家有帮助。
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  游戏中所提到的&距离&是指版图上两个目标之间的远近,以地图格为单位计数。两个目标间地图格相连最少的格数+1=两者之间的距离
  ※计算距离时,无视一切地形效果及地图上的英雄等
  指两个单位之间的距离为1
  障碍是指在地图上,英雄无法停留的区域。不可行走区、英雄所在的地图、地图边缘皆视为障碍。
  移动力
  英雄在其【移动阶段】在地图上所能移动的最大格数。
  可行走区
  地图上没有被障碍物或没有被其他英雄占据,则玩家可控制英雄通过或停留在该区域。
  直线方向
  指从英雄所在六边形格任意一边所对应的方向的直线延伸。
  图中所示的6个箭头方向,即以火舞者为起点的6个直线方向。
  盟友/友军
  盟友:自己及自己相同阵营的其他英雄
  友军:与自己相同阵营的其他英雄
  施法距离
  指技能或魔晶卡的作用范围。&施法距离1-2&即表示该技能可以作用于距离施法者1格或2格的某一目标。若该技能可以同时攻击多个目标,则至少需要一个目标在该技能的施法范围内。(详见技能说明)
  判断目标是否在施法距离内时,无视【障碍】
  技能冷却值
  【主动技能】所拥有的一种属性,代表该主动技能再默认情况下的最短使用间隔时间。【技能冷却值】的数值代表游戏回合,例:&冷却值:2&代表游戏内每2天可以使用一次该【主动技能】
  当前冷却值
  指该【主动技能】当前状态下的冷却值,即至下次使用该技能还有多少天。
  英雄或者装备的【主动技能】的【当前冷却值】为0
  物理攻击
  每个英雄都具备的攻击能力,在没有道具或技能的辅助下,物理攻击在每个【行动阶段】仅能发动1次,且仅能攻击距离为1的相邻敌方或敌方基地,默认造成1点物理伤害。
  物理伤害
  指物理属性的伤害,一般由英雄在【行动阶段】发动【物理攻击】造成。部分英雄技能可以造成额外的物理伤害。
  魔法伤害
  指魔法属性的伤害。英雄技能中大多数技能造成的伤害为魔法伤害,详见【英雄技能】说明。魔法伤害无法降低基地耐久度。
  神圣伤害
  指神圣属性的伤害,神圣伤害无法被抵消,神圣伤害不会触发大部分反馈类技能,神圣伤害无法降低基地耐久度。
  瞬间出现
  英雄瞬间出现在某一【可行走区】,可跃过所有障碍,且不触发任何路径上的地形效果和地形放置物。
  特殊状态
  游戏中目前设置了六种负面特殊状态:分别是 禁足、沉默、眩晕、中毒、封印、缓速
  三种正面特殊状态:庇护、物理免疫、状态免疫
  被禁足的英雄移动力为0
  被沉默的英雄不能使用英雄技能与装备的主动技能
  被眩晕的英雄将跳过他的移动阶段及行动阶段
  该状态可叠加。中毒的英雄在回合结束时受到1点魔法伤害,并移除1层中毒状态
  被封印的英雄在行动阶段时,无法使用魔晶卡
  该状态可叠加,每层缓速都会减少1点英雄的移动力
  为英雄抵消一次物理伤害或魔法伤害,最多抵消2点伤害。
  物理免疫
  拥有该状态的英雄,至自己下一个回合前不受任何物理伤害。
  状态免疫
  拥有该状态的英雄,至自己的下一个回合前不会获得其他特殊状态。
  若英雄因为装备、英雄技能、特殊状态等方式,让受到的伤害减少,即为减伤效果。
  每个玩家当前所拥有的魔晶卡数量
  不稳定的魔晶卡
  拥有沙漏标记的魔晶卡,在回合结束时弃置。
  封印与完好
  装备的两个状态,装备上有锁链标记时表示【封印】状态,否则为【完好】状态。【封印】状态的装备失去装备效果,但仍属于原英雄。
  在英雄回合结束后,该英雄所有被【封印】状态的装备自动恢复到【完好】状态。
  【破坏】装备,使其从【完好】状态变为【封印】状态。
  玩家的一种资源,通过使用金币卡等方式获得,没有数量上限。
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《龙翼编年史》最新客户端下载
更新时间:
游戏类型:音乐
文件大小:526 MB
游戏语言:简体中文
营:空中网
游戏专区:
官方网站:
应用平台:Windows XP/Vista/7
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《龙翼编年史》通过特点各异的英雄角色、变化莫测的卡牌机制、步步为营的地图走位,让玩家充分感受到策略游戏的魅力所在,同时纯卡通的UI风格、引人入胜的故事剧情、恰到好处的音效渲染,让玩家有身临其境的感觉!
版图类桌游,纵横战场的快感
版图桌游,地图自然是重点。游戏第一章《龙翼编年史-紫晶之影》所附带的地图&死亡沙漠&上设计了各具特色的地形,诸如森林、沼泽、营地、商店、魔法泉、炼金阵等。每一种地形都附带了不同的地形效果,让玩家在版图上的布局、进退有丰富多样的策略选择。首发版的《龙翼编年史-紫晶之影》附带了2张不同的地图,分别适用于不同人数玩家使用,给玩家不同的游戏体验。
更强的玩家主导性
在《龙翼编年史》中,我们更强调玩家的主导性。原创的3选2技能点系统让每个英雄都有多种玩法,玩家可以根据己方阵营英雄组合激活不同的英雄技能。在战斗中,伤害输出需要通过英雄实现,平衡了传统卡牌游戏随机性过高的现象,减少了玩家产生&空有一身武艺却无手牌实现&的窘境。
DotA游戏机制和丰富的策略性
游戏第一章《龙翼编年史-紫晶之影》采用了DotA类游戏的胜利条件&摧毁对方阵营的基地。而战术上玩家有着丰富的战术选择:可以通过击杀对方英雄或是直接攻城达成胜利条件。在《龙翼编年史》中,每个英雄都有其独特的定位,或肉盾,或骚扰,或法系爆发或物理输出,因此强力的英雄组合,飘逸英雄的走位和正确的攻击策略是获得游戏胜利的关键。
完善的竞技性和平衡性
游戏设计团队由国内资深DotA玩家组成,并由国内知名的魔兽战术大师&MagicYang&亲自操刀调试游戏的竞技性和平衡性。历时1年的制作和数百盘的测试为玩家带来完善的游戏平衡性。制作团队并针对2人对战局和4人对战局推出了精心调制的游戏规则,让玩家在非多人局中获得不一样的游戏体验。
精致的美工和豪华的游戏配件
游戏制作团队聘请了国内资深的原画设计师和UI设计师。精致的人物原画和卡牌设计带来剑与魔法的震撼。在游戏配件上,《龙翼编年史》更是用料十足。细致的版图和精美的棋子,会让玩家爱不释手。
【游戏截图】
龙翼编年史游戏原画1
龙翼编年史游戏原画2
龙翼编年史游戏原画3
龙翼编年史游戏原画4
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空中网代理的XIBA网游《龙翼编年史》迎来了再一次版本更新。限时体验测期间最后一位登场的新英雄&&奔流骑士今日正式曝光。奔流骑士是个机动性很强的英雄,技能的灵活性使他可以快速的切入敌方后排并安全撤离,并且在激活三技能后可以打出成吨的输出。下面我们就来一起了解一下。
【奔流骑士技能解析】
技能一:强化骑术
奔流骑士的坐骑白马可不仅仅是看起来拉风,有了这个被动技能,相当于比其他人多了一次移动的机会,能够在完成攻击后再迅速地逃出敌人的范围。更加逆天的是,他的移动可以穿越其他英雄,这在龙翼中是绝无仅有的。
技能二:奔流冲击
这个技能不仅攻击距离长,可以让奔流骑士再次移动,还有封印装备的作用。此外,奔流骑士的主动技能造成的输出伤害都属于物理伤害,所以有一些能够抵消魔法伤害的英雄&&比如黑衣剑士、契约者等等&&在面对奔流骑士时要小心了。
技能三:骑***乱舞
该技能的伤害取决于目标被封印的装备数量,如果与技能二搭配使用得当的话,打出成吨的伤害不在话下。能同时对三条直线上的敌人攻击,此前只有上周的新英雄卡牌大师能够实现这样的攻击范围。
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