英雄联盟法师那个厉害小法师和稻草人那个厉害? 我是新...

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英雄联盟:再谈年中法师改动稻草人小法等该怎么改说明
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今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟:再谈年中法师改动稻草人小法等该怎么改说明
最近拳头设计师Scarizard在论坛上分享了有关赛季中期即将来临的对法师改动那些事儿,其中涉及到:冰鸟,稻草人,凯南,乌鸦,暗黑元首,小法师,机械先驱,泽拉斯以及炸弹人。
接下来让我们看看他是怎么说的!
Scarizard:&当我们谈及年中法师更新方向时,我们曾提到过,我们会考虑一大波法师们的改动,而不仅仅是&六巨头&的重做(译者注:蛇女,安妮,火男等)。类似于射手们的更新,我们会针对9个英雄进行改动,旨在改善他们的风格和游戏体验。这些英雄并没有重做英雄们那样深入的改动需求,但会产生一些新鲜的玩法。不过,就像你在其他方向的帖子上已经了解到的,我们会说明为什么我们选择这些英雄改动,并且你会在赛季中期看到什么样的变化。&
末日使者 费德提克
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
鬼鬼祟祟的特点。想要玩好费德提克,你需要寻找一个隐蔽的位置来进行一次完美的跳大(很多时候这一次绝妙的大招意味着游戏胜利)
我们感到不妙的,需要改动的地方:
被动技能存在感过低;
缺乏控制技能,开启W技能时,游戏的双方(包括敌方英雄)缺少互动性。
改动以后我们希望看到的:
被动技能更加富有存在感,消除对游戏整体健康度的不良影响。
邪恶小法师 维迦
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
法术强度的可成长性;
具有恐怖的AP输出能力,尤其是对单个目标,这种设计让小法师的使用者思考&我该如何发挥小法师的输出能力&,也让对抗小法师的敌方玩家考虑&如何限制小法师的爆炸输出&;
奇妙的克制关系,法师的最畏惧的人之一,&你的AP越高,我的大招就越可怕&
我们感到不妙的,需要改动的地方:
R技能缺乏使用技巧,往往在小法放完大招以后对团队的贡献度就明显下滑了;
被动技能现在表现有些不佳,就像是给了他一个耗蓝高于其他人的借口一样
改动以后我们希望看到的:
小法师的被动技能更加符合他的个人特色,尤其是对于整体战局的影响,将更加贴合于此;
更加合理化,作为他的对手们,将能够更理解自己什么时候,因为什么而被他的爆发给秒杀掉。
狂暴之心 凯南
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
暴风印记能够给予凯南有伤害和眩晕的能力;
团控能力。凯南的团控能力给予他很大的威胁力,在狭小的空间中能够营造出战前的紧张情况
我们感到不妙的,需要改动的地方:
大招并没有展示出清晰可见的预期效果,己方队伍不知道凯南能控制几人和打出多少伤害,而敌方也不了解如何反制凯南
改动以后我们希望看到的:
提高凯南在释放一个完美大招后的收益度和满意度,加强敌我双方的认知效果,更加直观。
爆破鬼才 吉格斯
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
完美地契合&疯狂的爆破怪人&这个主题
超级地狱火炮(R技能)十分亮眼,时不时会出现一个精彩时刻,回报往往也很高。
我们感到不妙的,需要改动的地方:
推线手段丰富,推线能力太强大,他的不停推线让对手没什么办法和他做对抗
并没有和很多远程法师细分出差异度(例如拉克斯和泽拉斯等),也就是说你不用考虑谁是谁,玩版本最强的就可以
改动以后我们希望看到的:
吉格斯的个人特色更加凸显,适用于特定场合登场;
吉格斯太能拖节奏,就算是一个发育良好的吉格斯也不应该具有一个能在后期拖时间的能力。
远古巫灵 泽拉斯
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
手长。泽拉斯有着丰富的手段来远程POKE敌方,但是在这个足够长的范围内,它却往往没法造成足够大的威胁。
我们感到不妙的,需要改动的地方:
大招稀松平常,没有亮眼的表现,输出往往打不出来
作为泽拉斯的对手,对线时往往有不合理的挫败感
改动以后我们希望看到的:
在平衡化他的能力的同时,加强泽拉斯对技能的使用
考虑让泽拉斯的大招更加参与到Poke战术系统中
策士统领 斯维因
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
坚不可摧的形象。斯维因是少数真正可以胜任前排位置的法坦角色。
我们感到不妙的,需要改动的地方:
持续输出的法术伤害(不明显而没有爆发性),这让乌鸦的输出方式给人感觉很&容易忽视和忘记&
赋予乌鸦更多样化的选择性,现在他只能威胁到敌方前排
改动以后我们希望看到的:
让他有更多的威胁目标,有多样性选择,保留法坦和持续伤害的特征。
冰晶凤凰 艾维尼亚
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
区域控制能力出色,W技能和R技能非常给力
感觉和冰的主题结合的很棒
我们感到不妙的,需要改动的地方:
清线能力无情,一旦发育良好,那么无解的清线能力会让对面感觉很无力对抗
技能组陈旧,自推出以后几乎没做出过什么改动
改动以后我们希望看到的:
专注于自己的角色定位,让她的登场更加具有特定性
增加技能的可用性,不过让她变得更脆
机械先驱 维克托
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
海克斯核心的装备很有特色,进化也一样
E技能别具一格,玩起来很有意思
我们感到不妙的,需要改动的地方:
维克托对团队的贡献就是爆发型AP伤害
改动以后我们希望看到的:
改变他参与团战的风格和方式,让他不再像是一个能力集中于自我一人的法师
暗黑元首 辛德拉
我们认为良好的地方,并且不用改动的:
法球的特色很棒,与技能组的互动得以保持趣味性
爆发能力很高,具有脆皮的强大威胁力
我们感到不妙的,需要改动的地方:
被动技能不怎么起眼
改动以后我们希望看到的:
提高被动技能的能力,增加存在感
发展她的个人能力的同时,增加对团队的贡献。
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打野一哥竟是他?重做后稻草人横行野区
签到天数: 196 天[LV.7]炉火纯青 TGBUS资料情报部
导语法师打野刀符能回声才出现时,稻草就小火了一下下,官网更新也点名说这是给费德提克的爱。这次6.9更新的技能改动配合着新装备更是让这个英雄重新登上了舞台。
这次被动技能的修改让稻草GANK的威胁大大增强,不管是从没有视野的地方绕出来或者跳大出来的加速效果可以让稻草快速的接近并释放Q技能恐惧敌人,这个被动提供了稻草最稀缺的快速接近敌人的能力,比起原来那个减魔抗的被动无疑强大太多。毕竟伤害再高,人都碰不到也没用(诺手听到这句话后泪流满面QAQ)。所以为了平衡这个过于强大的被动,Q技能的小小削弱完全值得。
然后是需要多说一说的W技能的修改,因为这个技能咋一看好像是削弱,但是这个技能其实是增强了的。为什么这么说呢,W满级后有点减CD就能无限吸血打野怪确实很爽,但玩过稻草的都知道,没有人会傻傻的让稻草W吸5秒,要么是交出位移或者加速技能早早跑出W的施法范围,要么就是一个打断技能打断稻草人W的施法,大多数情况下稻草人并不能用W吸对面3秒,而W持续时间低于3秒时,显然新版W要比旧版的要更快可以再次使用。所以这个技能的CD计算的修改是在没破坏稻草人无伤打野机制的前提下增强了稻草人的打架能力,你说这是不是增强呢?
而国服的数据也证明了这个英雄的强力,尤其是在最强王者分段都有63的胜率。而且因为这个英雄团战非常强,在每个段位的登场率也非常高。符文天赋出装推荐【适合的装备】
每一次的装备调整,都是几家欢喜几家愁,稻草做为这方面常常被坑的英雄,这次总算是在有了几乎量身定做的打野道具之后,法师装备再大改,可选装备也变得丰富了起来。符能回声这个量身定做的打野刀无需多讲,配上三速鞋让本来移速很慢的稻草直接变身百米飞人博尔特,必出装备中亚变便宜有了10的减CD显然是件大好事,冰杖前几个版本就加强过也不用多说,可选装备鬼书、深渊和海克斯腰带都有减CD让稻草人无须担心打团时没大招。
符文选择:
这个是国服稻草人熟练度最高玩家选择的符文,除了红色是9*法穿和***是9*护甲之外,他其他都选择的是法强符文,这样稻草人出门就拥有了非常高的法强,打野速度明显快速不少。
天赋推荐:& &
末日打野无伤,坚决系的防御天赋对末日来说几乎无用。因为本身大招超强AOE配合冥火可以造成成吨的AOE伤害。
装备推荐:
因为稻草人有单体稳定控制的Q技能,而且大招的特性也非常需要视野的支持,所以这里出绿色的打野装备。深渊和沙漏是稻草人中期的核心道具,三速鞋配合被动可以更加轻易的Gank成功。玩法解析
前期:前期稻草人以刷等级为主,拥有了蓝BUFF的稻草人可以很轻松的无伤打野。不过要小心对面过来反野,因为前期稻草人还是很弱的,尤其是碰到豹女和盲僧之类的前期伤害超高的英雄很容易就会被击杀在野区吗,所以视野是关键。如果你野区资源刷干净了也不要盲目Gank,最好是选择线上伤害高的那路去抓人,因为你有稳定控制,队友只需要跟上伤害就很容易击杀线上英雄。
中后期:稻草人在拥有了大招以后就变了一个英雄,你只需要回家带一个真眼,然后换个扫描。确定对方没有视野的时候蹲在草丛当中等待敌方英雄过来,只需要大招跳出去,基本就宣判了对方英雄死刑。配合现在最新的被动可以快速的接近敌方英雄。而团战的时候则需要注意你的站位是否会被对方控制英雄打断大招。因为没有大招的稻草人团战和超级兵没有什么区别。
总结知道最强大的是什么么?是补丁!这次末日不崛起都难,只是不知道威风多久就会又中***削弱。小伙伴们,趁还没削弱,快用末日上分吧!
[]:一套紫装砸在了头上,获得 3
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参考资料

 

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