魔兽世界术士恐惧和60版本魅惑恐惧递减共享递减效果吗,还...

魔兽世界术士的恐惧如果对方受到伤害的话恐惧效果会消失吗?_百度知道问术士恐惧问题1.单恐递减3次各几秒?2.恐惧会不会被打断?(听 - 爱问知识人
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问术士恐惧问题
pvp的递减是10 7 4 免疫(最好效果)pve无
会被打断 似乎是50%的几率吧 pve似乎没有
关于第三个问题 明确的告诉你:有
处于恐惧状态的怪或玩家
每受一次伤害 就有一次挣脱恐惧的机会
这个几率是由暗影抗性决定的
所以要减少恐惧的打断
加暗影诅咒是最有效的办法
另外尽量...
大家还关注控制类各种效果技能递减分类&收益递减规则如何运作:同类强控效果的连续使用会造成收益递减效果 递减方式如下:第一次持续时间100% 第二次50% 第三次25% 第四次免疫当同一种强控效果在任何时候被递减到免疫后下一个同类强控效果的收益递减将重新从100%计算也即冲锋(第一次)昏迷1秒-震荡猛击(第二次)昏迷2.5秒-震荡猛击(第三次)昏迷1秒-复仇(第四次)昏迷免疫此后收益递减将被重新开始一轮计算从第一次强控开始计算15秒后 收益递减将被重新计算但15秒内再次施放同类强控将从目标受到该效果时重新计算15秒后才不会被递减也即假设一个术士对另一个玩家施放恐惧术 在其后15秒内都不再施放那么在15秒后术士再次恐惧术时 恐惧的时间将同样是100%假设术士在第10秒时再次施放恐惧术 那么在第一次恐惧术后的25秒后恐惧时间才会回到100% 即15秒内重复施放会导致重新开始递减计时如果该术士想尽快使收益递减结束 那么他可以速度继续施放2次恐惧术那么在第4次恐惧时将会出现免疫 而接下来他再次施放恐惧术时将再次得到100%的恐惧时间此套规则对全部职业的强控技能均可适用(除了盗贼 盗贼的偷袭和肾击是不相递减的肾击只和肾击递减)需要指出的是术士的魅***惑和恐惧会共享递减 虽然并非同类技能但一个可以魅惑3次恐惧3次接下来继续魅惑3次再恐惧3次的术士实在是神一般的存在因此blz在引入收益递减规则的同时便对术士加以限制.从此套规则的运作方式和战士对于强控目标的频繁需求得出唯一一个结论:除非你可以每15秒才使用一次任何昏迷技能.否则防战在pvp中只能不管收益递减在大多数时候只把昏迷技能当作打断和输出技能来使用.基于这个结论我有什么理由不选急速冲锋呢.. 如果有同学仍有不同意见..您应该实际测试一下..在我没有使用急速冲锋的时候当我面对法师时我会经常遇到盾击CD结束盾反冷却却又无法冲锋的尴尬局面.可见这是如何巨大的影响&&1.变形类~法师,变形术,施法时间1.5秒,距离30码,无CD时间,持续十秒,可不面对目标施放.除了大家知道的作用外,还可以消耗小德变身的MP.(竞技场仅此一种)&2.定身类.法师~冰霜新星,瞬发,周围目标八秒无法移动.~猎人~诱捕,陷阱天赋特效,持续四秒.(这两类是常见的定身技能,不过它们的递减意义不大.前者会很快被冰箭或者冰***所结束,后者只是雪上加霜而已.不过,猎人和战士的摔绊,断劲天赋中的定身效果不受上述技能类递减)&3.恐惧类~术士~恐惧术,施法时间1.5秒,可不面对目标施放,持续十秒.受到伤害有较抵的几率结束效果,因此也可以用来限制被集火目标进行自救措施.~牧师~心灵尖啸,瞬发,作用周围八码,受到伤害有较低几率结束效果.~术士~恐惧嚎叫~与心灵尖肃相同,受到伤害有较高几率结束效果.~术士~死亡缠绕,瞬发,将伤害转化为自己HP,该效果受到伤害不会被打断.~战士~破胆怒吼,瞬发,半经十码内所有目标受到恐惧效果并进入瘫痪状态,被恐惧目标受到伤害解除瘫痪状态并有较小几率结束恐惧效果.(恐惧类控制技能中,前三个共享递减CD,并都为魔法效果,可以驱散;后两个不受递减规则影响,其效果无法被冰箱,无敌,徽章之外的技能,物品解除.有趣的是,理论上战士加术士也可以实现一个长周期的控制.同时我们也不难发现,从恐惧的角度看,术士加牧师真是糟糕到顶的组合.由于恐惧效果不容易被打断,因此也是竞技场常见的控制技能.)4.昏迷类~战士~冲锋,瞬发,效果持续一秒,必须在战士处于非战斗状态下使用.~战士~拦截,瞬发,效果持续三秒.~潜行者~偷袭,潜行状态近战距离,不造成伤害,持续四秒.~潜行者~肾击,近战距离,不造成伤害,根据连击点数决定持续时间,1~5点对应2~6秒.~圣骑士~制裁之锤,瞬发,不造成伤害,持续六秒.~德鲁伊~重击,瞬发,需要熊或者巨熊形态,不造成伤害,持续四秒.~术士~暗影之怒,毁灭终级天赋技能,0.5秒施法时间,30码距离,对半经八码的所有目标造成伤害,持续2秒.魔法效果,可驱散.(所有昏迷类技能中只有肾击不受昏迷递减效果影响,但肾击本身有递减效果,两贼对同一目标施放递减.另外,法师的火系天赋中的冲击,猎人的强化震荡射击等,由于天赋效果,因此此类不受技能的递减及免疫效果影响,仅仅只于天赋类的昏迷效果共享递减.昏迷效果可以说是最好的控制效果,对方无法进行徽章,无敌,冰箱之外的任何操作,只能挨打,没提前中断的可能.不过昏迷类持续时间短,有CD,花费代价较大的特点,单纯用来控制不划算.)&5.瘫痪类~潜行者~闷棍,只能对未进入战斗状态的人型目标使用.~潜行者~凿击,必须面对目标,对目标造成伤害.~圣骑士~忏悔,对人型生物有效,魔法效果.~德鲁伊~割啐,需要豹形态,根据连击点数决定时间.(瘫痪类技能全部共享递减效果.瘫痪一打就醒的特点,注定无法用来集中火力,因此出场率抵,目前大部分都喜欢直接输出伤害了.)瞬间伤害高了容易打断!&6.魅惑类~术士~诱惑,需要宠物魅魔,引导法术,作用于人型目标,魔法效果.~牧师~精神控制,三引导法术,被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时很大几率打断该引导法术,敌对魔法效果(无法驱散).(前面恐惧类才看到术士和牧师这对苦命组合,现在又是他们的共享递减专场.特别注意诱惑与恐惧共享递减效果,而牧师的精神控制则是挨打必断的控制技能.目标精神控制最为广泛的用途是让对方治疗中断,魅惑敌对玩家显示为已方对友,对方无法治疗,起不到控制的作用.)&7.迷惑类~猎人~驱散射击,持续四秒,受到伤害打断效果.~猎人~翼龙钉刺,使目标进入沉睡状态,持续十秒.~潜行者~致盲,持续时间十秒.(迷惑类受到伤害打断,当用猎人代替贼法牧的法师时,或许许多朋友考虑过用迷惑类技能形成控制链,可不幸的是,猎人这两大技能与致盲共享递减.)8.放逐类~飓风术,持续时间六秒.~术士~放逐术,持续时间三十秒,只作用恶魔和元素生物.(放逐是严格共享递减的,当然实际情况比较少,比如树形态的小德.大部分情况小德吹人,术士管恶魔宠和水元素.另外小德的飓风术与致盲递减.)
已有*** (3)
高深问题。。。这个真没研究过 不过你可以看一下更新的补丁 一半更新说明会有 很少有人关注这个吧
15秒后 你如果再次肾击 那还是6秒 15秒内是递减的
有CD的控制技能是不会递减的。只有像恐惧,变羊这样可以一直放的控制技能才有递减效果
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参考资料

 

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