看了一篇《狂战是否还有存在的需要》的帖子不说作者是否标题党,光题目就在某种程度上标出这个职业的现状,本来后面的内容是作为回复的但是内容太多,又想说几句所以就发了这个帖子。
看完后我只能说:哥们我顶你。。顶的是你能很真诚的发表内心的感受,像狂战的个性,你选择了适合你的职业!
我曾经也和你一样纠结,致使我的狂战在去年尊2后就淡出了,是啊。。我当时也在想狂战还有存在必要吗?
刷图:
以前的无头冰龙还行,但现在别人漫游无武器过王者无头的视频不知道大家看过没,新出的图都不是很好刷,可能是我手生了,远古图就不用说了,别人平民元素气功刷悲鸣多爽?和别人组队都感觉自己是个配角。
谈攻击速度----别人皮夹精通加的能比你一身RMB还好我不是RMB玩家不然会气死
谈移动速度----暴走了还能排个第二
谈力量----只能说一般
谈硬直----变身了才一般
谈攻击范围----变身后在近战时不错也只有这点优势了况且范围没驱魔大命中也没驱魔高
谈技能估计要被人笑话了,诸魔神们PK点在血气里面花费的越来越少了吧,反正我基本靠挡格或银落起手,上挑真不记得拼得过哪个职业的同类技能,崩山不知道飞到多远才是霸体状态,输出基本靠平砍然后空中连斩,再平砍裂波扫地平砍抓头扫地,变身几乎感觉不到什么优势,无色技能恐怕是最大的笑话就不多说了,
综合来说狂战在目前的版本处于弱势装备反贵,PK操作空间太小经常被其他职业虐的无语,素质差的狂战多所以经常被人瞧不起甚至鄙视。
有次碰到一个尊3的剑圣,天空套神装,但我也一身粉,不加状态两人速度差不多,但我双暴走白虎之魂效果一出50多攻速40多移动速度,他输了一盘后无色大起终于把我弄死了,然后
他说:垃圾!开加速。
我说:不会看装备吗?
他说:老子一身神装天空套还没你快?老子懒得看。然后也很华丽的把我T了
其实他传承我风衣磷岩斩影3,他隐身王者泰拉我灵犀悲鸣冰冻者之魂,他乌龟我白虎,他天空套我普通套没穿头部,他火鸟我龙宝宝,他隐身我有冰冻他王者我有龙,唯一的就是我贱不喜欢穿新年套,我暴走之后速度比他快得多,所以他肯定我开了什么,不然垃圾狂战怎么搞得死他?所以对这种开软件的垃圾狂战就不用讲什么道义了,对此我只能表示无语,因为别人RP好逆转自动挡格+MISS然后见面破军到处跑拔刀然后猛龙起手接幻影剑舞,我搞不赢。还有次有个家伙对我说:别以为我不知道你开了自动挡格的软件。。。我真的好想知道那个软件叫什么啊。诸如一些PK中狂战的那些事就不想说太多了。。只想说无知的人太多,你们在骂别人垃圾的同时就是在证明自己,你可能只是比别人付出的多点或是运气好点职业方面占点优势,你很成功吗?别人垃圾?没人能整死你?都不一定吧,反观自己赢的时候有没有运气成分呢.
但我无法把我的感受传达给这些人,所以我选择了玩小号,我一直都在关注狂战,也看到很多帖子,渐渐我能心平气和的看待每个职业,今天看到《狂战是否还有存在的需要》这个帖子我觉得这些抱怨对你和狂战这个职业都没有任何帮助,既不能改变狂战目前的弱势地位也不能让那些无知的人变的有修养,并且真正让我觉得悲哀的不是狂战的属性和技能没有与时俱进,而是这么多的魔神都沉浸在过去,没有正视今天的DNF或是说网络游戏的发展规律。
我不敢说我有多资深,但我知道一个网络游戏不可能只有一个职业一直辉煌,否则那将是个失败的网游。狂战的今天是一个必然的结果,因为他曾经太强,容易上手又比其他职业领先了至少5个版本,不需要多少技巧和多用心就能混的不错,所以有很多技术差或是不打算花多太时间的玩家选择了狂战。
这可能就是:
开G最多的
素质差的
只会到处跑放无色的
职业弱势装备还特贵的
被虐的最多的
在今天被称为经验书的
--是狂战,的重要原因!
这是一个国外开发的游戏,营运商的任何更新都需要付出不菲的代价,致使游戏版本落后,导致一个职业更新一次就跟上了国外的目前版本,而其他职业就可想而知,但到其他职业跟上来的时候相对的这个职业又落后了很多。这不是只有在DNF存在,很多网游,比如WOW也是这样,狂战很像WOW里面的战士,狂战的技能简单有效,打怪还是很硬朗的,所以可能游戏开发人员在设计其他职业的时候就会把狂战当做假想敌,因为能打赢狂战就能打怪。在以前狂战还拥有很多优势,但随着版本的更新,新的副本和其他职业的新技能的出现,狂战的确落后了很多,不说别的就那职业装备精通,看看别人。。速度、力量、硬直、暴击等等。。狂战的却还是以前的那样一点血一点防,我一个朋友玩了一年才很惊讶的发现我的狂战重甲精通连力量都不加。
说这么多无非是想说摆正心态,输了涨点见识赢了证明自己,玩游戏嘛。。不是被游戏玩,不爽可以不玩,也可以选择别的对手,也可以玩别的职业,如果你还是喜欢狂战,可以去刷图赚钱等以后版本变了时代就变了,到时候虐别的职业的时候记住自己曾经的经历,别骂别人垃圾就行了,别人耐不住开G进PK场或是用什么输入法卡屏抑或是加速,都可以同情别人,王者在得志的时候只需微笑,在失意的时候只需要让自己变的更强,这就是成长。
在目前这个阶段可以找点诸如《像战士致敬》的文章慰藉下自己,刷点图赚点钱,笑着看那些SB们猖狂吧。
我玩DNF已近2年了,听说狂战士沦为dnf最弱职业,感到十分伤感。下面说说狂战的刷图技巧。
1、狂战士打不起消耗战,所以刷图要速战速决,无色技能别憋着不放,越到后期无色技能便越是频繁。
2、看过一些狂战刷图,都是xx+十字,却不怎么用抓头,这样做血消耗得很快,且效率不高。多使用抓头,后期抓头一下伤害客观,有退怪的作用,并且加100+的力量,加多少攻击自己想吧!
3、放大吸前用连突刺或地波聚怪,这样大吸成功的几率会大增。
4、大蹦只有第一下是武器百分比,其余为固定伤害,所以放大蹦前上个暴走,来个抓头,之后再放,效果翻倍oh!
5、普通攻击时要时不时的用后跳调整自己的身位,防止有怪绕到自己身后对自己造成伤害。
6、暴走时要保证有绝对的压制力,同样要注意走位,一个错误的走位会让你多挨打好几下。
7、狂战的装备精通无力量加成,所以狂战的***力量很低,比不过同等级的剑魂。满级力量不满500的狂战满大街都是,但满级不满500力量的剑魂却不多。所以要及时上buff保证自己的力量。
8、攻速对狂战也很重要,但不能为了攻速舍弃力量。没有力量的狂战便什么都没有了。
9、刷图推荐巨剑,太刀攻速的确很快,但压不住怪,而且那伤害,让人蛋疼。(一身神装的rmb玩家可无视此条)。
10、觉醒的时候用个十字斩或大吸,血剑增长速度会变快,且最后放的时候要将自己的力量堆到极限。这样伤害才会高。狂战的觉醒也是一个不错的控制型技能。
好了,就这么多,其实狂战很强,希望大家不要放弃他。
赠送的技能就不说了。现在切入加点话题:
(一)个人加点
裂波、银落、受身蹲伏、大吸、血气旺盛、觉醒都是一;崩山五,出强制;巨剑精通、十字斩、怒气爆发、嗜魂之手、血气唤醒、血气分流、血之狂暴、暴走、崩山地裂击满,其中十字、怒气、嗜魂之手都出强制。被动觉醒六,上挑七。
(二)争议技能
1.十字斩
这个满,一般都没争议。不过很遗憾,我很不幸看到一傻 比说只加五(刷图点的文章中)还说放弃这个把崩山满了,原因是崩山出血几率更高,范围大,而十字斩耗血(学了血气旺盛)…额,我当时就无语了。血之狂暴提升的技能就有十字斩,减CD不说还额外增加十字伤害,而崩山没有吧。至于出血,他说满级崩山出血机率达到百分之七十还是九十来着,而满的十字斩就只有十多点。擦,他既然说十字耗血,则必定点了血旺,既然点了血旺如何只知HP消耗代替MP消耗来施放十字斩,而不知血旺还加了十字百分七十的出血几率?!十字才五级,出血等级也是相当低的,这如何能让高等级怪出血?难道为了出血还得来回崩山?不出血,只怕血之狂暴真的成了血直狂掉了…血之狂暴有这样一段解释:杀死出血状态下的怪或人则可以回复一定量的血。这段文字只怕有很多玩家都没有留意到更别说理解了,就连老鸟贤博兄也未必知晓。我刚玩狂战曾在别人文章上看到说大吸能吸血,可之后我怎么看大吸的技能介绍都没有吸血二字,于是我对贤博说:“有个白痴竟然说大吸能吸血…”而当时就被贤博反驳说:“能的。只要大吸一下拍死怪就能吸血…”我说:“这难道是大吸的隐藏情节?”贤博不置可否,似乎是默认了。后来我才知道,大吸是百分百出血的,而一刀拍死真好符合血暴的“杀死出血怪则可回复一定血量”的解释,所以大吸回血本质是血暴的效果,就连贤博这位“资深”玩家都没注意这一细节,还是由超哥发觉后给他扫盲--满级十字伤害挺高的,所以我基本没冷却了就用,虽然耗血但我始终相信能吸回来。使崩山出血太局限了,很不方便的。十字斩其实并不是争议技能,在此我说这个的主要目的是要在平时多注意细节问题。PK点又另当别论了,我这里只是刷图点,看好了再喷…
2.嗜魂之手
有少数人说不满这个的,但我无法理解他们为什么不满?首先,这个技能加高了,伤害自然高的。再者,血暴提升的技能也有嗜魂之手,这个技能本来CD6秒,而十级血暴就减去了两秒,四秒冷却对于可破霸体且自身处于无敌状态的技能来说有多yin霸,而且血暴还额外提升它的伤害。第三,使用嗜魂之手还可以增加人物力量,持续二十秒。二十级的嗜魂之手可加140的力量(忘了,好像是),持续二十秒,冷却才四秒,这就好像刷图凭空增加了140的力量。这如何不加满?!
3.血气分流
这个技能想来有很多人都不愿意加。我到目前为止就看过一个狂战用过,鸭博除外,真的太少了,难道这技能真的那么差那么不值得点吗?我想来想去也就想到以下三点。其一,施放这个技能要耗血,耗血似乎对于许多狂战来说很敏感,不大愿意接受。其二,虽然这个技能很像暴走,却没有暴走强大,加的力量要比暴走小,而且没有暴走加异常状态抗性。其三,狂战的点相当紧凑,很多人不知道有没有价值学这个技能。我想狂战只有在牺牲自己防御来增加攻击和功速才能体现“狂”字吧。众所周知,暴走持续只有二十秒,而冷却却有四十秒。也就是狂只狂了二十秒就熄火了,而血气分流刚好可以弥补后二十秒,这就好像全图都处于暴走状态(这就是双暴),不要因为这个技能耗血就不学,大崩和十字都耗血难到都不用?虽然狂站本来就挺耗血,但不能因此就放弃了耗血的技能。血耗了还可以慢慢吸回来,关键是图刷的犀不犀利、爽不爽快。我在做远古武器的最后两步也就是刷冰龙的时候,我的狂战没有时装手拿着无强化的残杀,全图暴走和血气分流,也可以做到无消耗单刷过冰龙勇士,当然第八章后图的难度有降低,但在此我要说明的是虽然用了血气分流使得狂战血的消耗又增加了一层,但是差不多也能把血维持在一定血量的动态平衡状态,关键是抓住“只有杀死出血怪才能吸血”这一点。前期不建议使用血气分流,我的是到五十多级了之后,一口气点满的,因为前面点太紧张了,到了五十多级十字、暴走、血暴差不多都满了,等积够了点再吧血气分流点上。有人会说,远古二有一套是可以消去暴走二十秒冷却,也就是可以无限暴走了,到那时候血气分流就报废了。貌似远古二,狂战有四套可以选择,不一定要选择那套无限暴走的。再者也不知道国服什么时候开放远古二,国服更新太慢了…
4.巨剑精通
在刷图时,看到有很多狂战都是修太刀的,巨剑流的很少,到是做泰拉大多狂战都选择巨剑的。巨剑的速度实在是太慢了,而太刀攻击也不敢恭维…有人说高强化武器会弥补攻击的不足,先不说强化后的无视是不是真的无视物防攻击(文章最后部分会说明这一点),就说买高强武器的钱差不多都可以买一套时装了…太刀一般是 PK玩家修的,但是泰拉却还是拿巨剑的…我是个贫民玩家,即没钱买时装,更没钱买高强化武器,也没花钱买功速装备,照样还是轻松到六十级,刷图也没觉得累,虽说不是很犀利,但也凑合凑合吧!关键嘛,哥们很邪恶的用了连发,连发谁用谁知道,特别是巨剑的狂战。建议狂战人手一个,当然有些人有时装了不屑用连发也就另当别论了。
5.被动觉醒
被动觉醒的范围还是可以接受的400PX,加的命中可以不理。关键是加的力量有没有价值。六级被动,每个出血怪可以增加人物19点力量最高跌加五次,也就是最高加九十五的力量,但是只要怪没出血或出血怪死了或出离范围都没有效果,另外六级被动加了一级出血等级。我加满了被动是随便完的,也没感觉出来有多少效果,这个技能还是自个儿看着办。
6.上调
个人习惯一直XX,怪倒地了还是XX 扫地,关键狂战的双刀扫地挺yin霸的,上挑连几乎不用。有人说有些怪可以上挑无限连死,我也不表示什么意见。但是我总觉得能上挑连死一般不强悍,有些怪压根就很难挑起来。鉴于别人这么说,或许有用,于是把剩下的点全点上调了,能点到七级,但是二段的SP还没拿,拿了也就八级,还剩五点,也不知道我哪里还没得SP…其实我更倾向于点物暴的…
至于连突刺,空连,格挡都被我放弃了。我觉得正儿巴紧刷图谁用空连,都是那些闲着没事干用空连或装逼或打发时间或者锻炼技术?格档吗,一直都没在用,即使要用,开了连发也按不住格档,除非放栏里。连突就不解释了。
(三)其他
1.准备一个五十级的紫棍
叫什么掩日缒的,加血暴的,是拿来开双刀的。当然有了国殇和魔剑就无视
2.关于强化的无视防御的攻击的问题
有玩家测试了,其实强化后附加的攻击并不是真正意义上的无视物理防御,而是乘完力量后直接加到属性面板上的值。我们把鼠标放到属性面板的力量这一块,会显示:什么增加无视物理防御的伤害。可能是这个原因把强化后的数值翻译成无视物理防御的攻击。而事实测验的结果也并不是真正的无视,差不多相差一半左右的数值,这个我也解释可以上网查他们的具体测试数值,我看到过,在这里只是想传达他的结果。这就从另外一面说明了,选择巨剑的优势…
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dnf红眼技能四改后平民加点思路 满十字斩放弃死亡抗拒
导读:在此为大家提供的就是四改后平民红眼的加点思路,主要特点就是满十字斩而放弃了死亡抗拒;如果喜欢死亡抗拒、或者想要省些药品的玩家,当然还是可以考虑点上足够的等级,毕竟回血量和出了EX后的力量还是非常可观的。
国服在最近的版本中,开放了全新的EX被动技能,使得全职业众多晶体技能有了大幅度提升的条件。不过由于总TP点数没有变,就使得玩家们加点时不知道该如何取舍了。其中狂战士(俗称红眼)这一玩家基数最大的职业加点争议也比较大,在死亡抗拒、暴走和众多晶体技能的取舍上,还没有统一的定论。小编个人感觉是因人而异吧,如果你有足够的经济条件,堆够足够的力量、独立和属强,那么大招流进图就秒杀无疑是很不错的选择;不过对于更多平民玩家来说,想要做到直接秒怪(包括刀疤鼠、尤里斯公爵)这样的程度还是非常有难度的,这个时候就不妨还是选择小招流耗着打吧。在此为大家提供的就是四改后平民红眼的加点思路,主要特点就是满十字斩而放弃了死亡抗拒;如果喜欢死亡抗拒、或者想要省些药品的玩家,当然可以考虑点上足够的等级,毕竟回血量和出了EX后的力量还是非常可观的。注意:狂战士绝大部分技能为固定伤害类,因此提升力量为增加狂战伤害的关键。技能说明:普通类:三段斩,一般这个技能只需要用自带的那一级就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危险的技能(如机械吉赛尔的导弹)。十字斩,狂战平推技能,有推进作用,通常是可以加满的,伤害中等,有概率出血,学了血气旺盛以后就消耗HP了,其实也不多,反正开双刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那点了。多按一下技能键会出现第3下,可以推到怪物,然后接蹦山继续平砍。出EX后大小和威力会增加。崩山击,狂战起手技能,特点是大范围冲击波,伤害还可以,加满后出血概率超过100%,基本上是必然出血,为狂战提升伤害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招时伤害明显,一般情况下,放任何大招都需要先来一个蹦山,好提升伤害,也可以使怪物倒地继续推进攻击,通常来说都要满。出EX后伤害增加、范围增加、出血概率貌似也会增加。银落,可以加一点,有时候可以把怪震倒,一般来说是不用加满的。转职类:血气旺盛,这个技能只能加一级,主要是服务“十字斩”的,就没别的意义了。血气唤醒,在自己血少于40%的时候发动,血越少力量也越高,还会增加回避,但这个技能的缺点就是需要的HP太低了,一般来说,操作一般的朋友可能就伤不起,开个暴走和嗜血,防御和HP就差不多了,再不小心挨几下,就死了,所以我就没加,一般我HP不会掉到80%以下,除非是远古图或者特殊情况。死亡抗拒,我没加,就只有自带的一点,很多人其实都满了,因为学了EX后有增加力量的效果,并且发动基准会提高,和“血气唤醒”冲突,因为用了它以后,HP回上去了,血气唤醒也就失去价值了,我调侃我一个朋友,他就是满死亡抗拒,一会儿就看他加,我就说他是“怕死流狂战”生害怕自己死求了。我把这个技能的SP分配到大招上去了。双刀,由以前的35级学直接到20级就可以学了,狂战必学技能,没有它,后面的技能基本上无法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻击力,不过可以增加小抓、十字斩和努力的伤害,会不停掉血,如果有事要离开电脑啥的,记得关闭,否则一回来就没血了,就得吃几个红补上去,攻击变成二刀流,每一下造成2次伤害,如果有无影则一刀下去挨4下,如果还有“死亡之抉择”戒指的话,一刀下去6下,电锯也一样,数字看起来很美就是了。小抓,个人认为必满,多数时候靠它来增加力量,伤害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以后这个技能还可以蓄气,伤害更高,不过现在还早就是了。由于CD短,是最好用的抓取技能之一,还加力量,没几个职业有这样的待遇。暴走,状态技能,也必须得满,提升力量很多,速度也会增加,缺点是减双防,减智力那都无所谓,狂战也不需要智力,以前见过不少新手狂战把“远古记忆”都加了,难道是觉得状态多心里有安全感??还有个特点是增加异常状态抗性,这个有时有用,比如平时可能会失明(遇到阿嘉璐的时候),加了暴走有时就不得了。嗜血,另一个状态技能,通常都要满,它并不提升力量,主要是提升大招在敌人出血状态下时的伤害,这就要回到之前讲崩山击的时候了,所以用了它以后,必须想方设法让怪物出血,不然这个状态就毫无意义,出血伤害本身并不高,就几百点,但主要作用就是为了提升大招的伤害,如大蹦、怒气、血气和觉醒,大吸减少最大伤害的上限,并且快速回血,开双刀时吸血也会变多,虽然施放它要少HP,但是用处挺大的。怒气爆发,这个技能是个没有啥子缺点的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打断,伤害段数高,CD短,一般都要满,怒气有内外两个圈,怪如果在内圈的时候,挨8下,外圈4下,有的武器和装备可以提升攻击数,EX怒气可以再增加2下,PK时很多人都喜欢冲人面前直接踩一脚,实在是方便得很的技能,极少有被打断的时候,施放时就算挨打了,技能也不会消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一样。大吸,这个技能绝大多数人+1点用来聚怪,它确实是大招里面最不好用的一个,而且又是百分比,一来发动速度慢,空档大,后背也无法攻击到,二来要达到最大攻击得吸很多的怪才可以,所以就加一点,但我加满了,毕竟那伤害看起确实也不错,一般在用血气爆发的时候可以用,把怪物都聚集到血气中心,造成更大伤害,平时用它的时候最好先来一个蹦山,就不容易被打断了,如果遇到怪从背后袭击,马上松手,砍的那一下是霸体,如果鼓捣要吸,技能断了,也就没了伤害,还会被怪群殴,所以这个技能需要一定的技术含量,因人而异吧,聚怪是它的最大优点了,还有一个特点是对BOSS和深渊以及绿字怪伤害要比平时高得多,可以多加利用。血剑,这个技能的特点是瞬间伤害特别高,加了EX伤害更高,但不大适合攻击群怪,有空档,有时候怪物位置偏差一点,就刺空了,不适合攻击体形特别小的怪,对付BOSS和精英怪很适合,伤害很高,通常一火下去10万20万甚至更多的血就没了,最好出强,空刺确实有难度。大蹦,狂战45大招,狂战最具气势的技能,爆发力,持续力和瞬间伤害都具备的技能,学了EX后增加两段伤害,发动速度比较慢,容易被打断,因此一般先来一下蹦山,效果就明显,只有人物在半空中准备下坠的时候开始,才处于无敌状态,PK为霸体,有时可以利用这点来躲避一些技能,大蹦后可以接觉醒,怒气甚至大吸来增加作战的连续性,这个就看对付怪时的实际情况了。被动觉醒,当自己和怪物以及队友出血的时候,增加命中和力量,看似还是个不错的技能,以前我加满了,现在因为多了不少技能的缘故,就+1点带过了,因为多数时候怪都死得很快,从而也就失去了它本身的意义,而且是要站到一定范围,有的时候就没有效果,如果多此有爱的朋友,可以满。主动觉醒,这个技能的持续力不错,许多朋友都选择了加满,我只加了一点,并不指望他输出,首先要吸血来蓄积能量,此时只有平砍才可以让怪进入特殊出血状态,这个出血只服务于主动觉醒,并且无法给屠戮(包括类似武器)作伤害加成,配合嗜血伤害会有所提高,有一定控制性,会把怪吹到特别高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比较高,一般我觉醒完了后如果怪往我这个方向落,可以接个小抓,甚至大抓,来完成技能的衔接。大抓,和小抓类似,但是伤害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量叠加,反过来,大抓也能覆盖掉小抓的力量,之间不能共存,小抓的力量不会累加,会重新开始计算CD,大抓同理,就算吃CD药来实现2次大抓,力量也不能重叠,因此一般最好是先小抓,再大抓,那样伤害会高点,出血的话伤害更高,以后改版可以蓄气攻击,但现在还是只能等待。血气爆发,目前只能+1,怒气的升级版,需要开嗜血才能持续攻击,不然就只有攻击几下就没了,持续总伤害高,可以配合大吸把怪都拉到血气里进行攻击,具备一定控制性,因为可以不断浮空,也可以接觉醒,总体来说也是个实用性很高的技能。通用类:受身蹲伏,最好+1点,有时候你需要它来躲避许多危险的情况。物理暴击:一般来说这个技能都要满,毕竟暴击高了,伤害也提高了。物理背击:学它看有没有SP了。不屈意志:PK有人要学,刷图就没必要了。QP技能类:就不细说了,无非就是加力量,属性强化,命中之类的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看个人喜好,只有开了80TP才够,现在就只有不断的取舍了,我是加了大蹦,抓头,十字,蹦山。以上是我对技能的一点看法,可以采纳。我耍了也近一年的狂战,其实狂战总体来说并不是个很难的职业,操作简单实用,由于国人的“个人英雄情节”很严重,因此也决定了狂战在国服注定成为最受欢迎的职业,也造就了跟狂战相关的装备,价格普遍比其他职业高,比如太刀、巨剑、甚至暴怒这种武器价格都比较高,还有力量类卡片,传承重甲,小佩等等,也就影响了如大***和毒王这种要穿重甲的职业。武器最好的是无影和屠戮,无影由于再也不能换了,因此和白毛笔一样成为了人品武器,屠戮则由于领主塔的原因,只需要花点时间就可以获得,不过缺点是不出血就没有附加伤害。无影稳定性高但是攻击速度不如屠戮,也没有力量加成,不过有2点物理暴击作为弥补,特殊短剑如破碎之命运这种也不错,不过也只加物攻和力量,还有目前力量最高的钝器黄金锤,也是可遇不可求的武器,平民点的就买个咆哮或者本能吧,都比较好用,血虫因为绝版了,目前基本上见不到,只当小无影或者小屠戮,毕竟钝器的力量是最高的,相比于巨剑和太刀,更适合平民级别的狂战,价格还不是很贵。——由腾牛网qqtn落夏原创,转发请注明出处。
出处: 作者:qqtn落夏
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