永远的伊苏8
永远的伊苏8游戏介绍
北京娱乐通引进日本年度最畅销PC游戏《伊苏VI&&纳比斯汀的方舟》。目前,为保证游戏汉化的品质,体现伊苏系列&优雅&、&感动&的效果,娱乐通联合法尔康中文网的Falcom FANS CLUB的专业人员,进行翻译汉化.
Falcom的伊苏系列自1987年诞生以来,16年来一直在点玩界的角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。PC版上最华丽的复刻版&&98的《永远的伊苏》、00年的《永远的伊苏2》以及01年的《伊苏1&2完全版》更是将这一系列推向了前所未有的怀旧和革新并存的新领域。经过3年的沉寂,Falcom再次推出伊苏系列的续作《伊苏VI&&纳比斯汀的方舟》。相隔8年,Falcom先于《英雄传说VI》而推出开发制作近3年的伊苏续作,再次向玩家证明伊苏的魅力仍旧可以不减当年。伊苏VI的中文版发售也成为暑假的重头戏,想必玩家也会再次和穿起战袍,继续亚特鲁那未完的旅程。
真正华丽的画面,真正的日文游戏
日本游戏的画面素质一般都是很高的,像最果的实者或是较近期的TENNERAZA等画质素也很有保证的,伊苏六用了全立体的显示场景,武器和人物都以3d画成,且rendering不单在人物出现,更在背景画面下大量应用,dx 8特效的应用更是奇多的..光源,水滴,渐变等都在游戏中随处可见,树丛下的阳光,或是烈日下的光圈,给游戏带来了添上美丽的衣饰draw distance 也明显不远,幼细度之高在实时3d 处理来说极为不错,游戏只是要求dx8.1玩家没可能在当中看到pixel shader或vortex shader等特效的,没有多用在西方的3d特效,一方面减轻了玩家显卡的负担,更为游戏带来强列了日式游戏定轨..然而更难能可贵的是没有新式特效的帮助下,画质发挥也是淋漓尽致.始终真正认真制作的游戏没有技术穿凿附会反而更为人欣赏,伊苏就是最好的证明了,人物风格上也是用了华丽和大头短身的反差,对话下人物的造型是既酷且帅的,而大画面下则用了卡通化的短身人物画成..和仙剑三差不多,但没有仙剑3 的那份爆笑感.战斗上,由于伊苏是arpg游戏,用了边走边打的风格,一般来说没有像以往ff series 的华丽战斗画面,换来的就是爽快流明的手感!!给了清简的感觉.一刀一剑也只是加了简单的挥剑和打击效果如火光和挥剑残影,往后的如火剑等也只是加了相应的元素特效.总的来说伊苏是次的风格十分像grandia2,除了全3d,最相似的就是遗迹的风格,但事隔一年,伊苏当然比前作更胜一筹了吧.
尤格.法克特(法师),尤妮卡.托霸(战士),托尔.法克特(刺客-需法师和战士各通关一次才出现),另外有隐藏角色亚特鲁,但是这个角色不能进行剧情,只能玩竞技模式,竞技模式需要法师-战士-刺客,各通关一次才会出现。
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伊苏系列合集
伊苏作为日本电子游戏的经典系列之一,一直以来都收到很多玩家的喜爱。无论是人设,还是战斗场景,都无一例外地吸引着玩家的注意力。
今天99单机小编为大家带来的,就是伊苏系列游戏合集介绍,有兴趣的小伙伴可以下载试玩!&>&&>&&>&正文
经过三年的等待,PSV《伊苏:塞尔塞塔的树海》港中版昨天终于正式发售,新作《伊苏8》也渐渐开始公布新情报了,从87年第一部《伊苏》发售到现在竟然已经有了28个年头,在这个新作不断的好时候不妨让我们一起回顾一下PSP平台的伊苏系列经典游戏吧。
伊苏1&2 编年史
本作是伊苏系列最初的两款作品的移植版,讲述红发冒险家亚特鲁在艾斯塔利亚的冒险故事,也是亚特鲁漫长旅途的开始。不仅仅是伊苏系列的开始,也可以说是ARPG的始祖之作。
因为是年代久远的作品,操作方式现在看来其实蛮奇葩的,简而言之就是玩家不需要“打怪”而是“撞怪”,但看似简单至极的“撞”却也蕴含着大技巧,其实比起其他作品反倒更容易Game Over。地图探索方面自由度很高,初期就可以随便乱跑,因此很容易被高等级的怪秒杀,也很容易迷路……伊苏2的最终BOSS更是一个即使开了金手指都不一定能打过的变态……总之这一作的难度很高。
PS:比较遗憾的是本作到现在为止也没有完整的汉化版,当年FFC汉化到一半就解散了,真是想想都是泪。
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&&&&&&本作是将Falcom公司制作的大人气ARPG《伊苏》系列的前两作整合到一起的一部作品,不但完全保留了原作的所有内“Proj……[
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