2010年,网游3D之风拂面而来,各大厂商都在鼓吹自己的3D游戏,“3D引擎”、“次时代网游”成了各大游戏媒体上最常见的字眼。然而,实际上,收支与目前国内网络、主机水平、还有3D技术的影响,真正的3D网游仅仅只是游戏厂商宣传的一个把戏。大部分的主流的网游都是处在2.5D。在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力。虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D类游戏的影响力似乎并没有被削弱。
宣传泛滥 3D技术被炒成泡菜
2.5D近年来受到越来越多厂商的重视,因其在画面、人物、技能等方面明显优于2D,在配置和操作性要求等方面又明显优于3D,因此非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应(“晕机”)但又追求游戏画面的玩家。根据权威媒体的调查,最受中国用户欢迎的游戏图象方式,就是“二维和三维混合”的2.5D游戏画面。
网游不是杯罩 越大就越好
受制于国内的网络水平、电脑主机水平以及网游制作技术,网游并不是“D”越大越好!易观国际的一份《中国网游用玩家研报告》统计显示,尽管有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,然而真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。对于一些刚刚的玩家来说,平面操作的2.5D游戏显然比空间操作的3D游戏更容易上手,更容易从一开始就吸引住玩家。
业内看法:3D是否会取代2D网游?
2010年第三季度巫妖王的降临,给国内网游厂商们带来了不小的。尤其是3D网游,诸如《》、《》、《飘渺之旅》这一系列的网游公司重点大作,都在高调公测之后一蹶不振,连完美的《》这样重量级产品据说也未能突破30万峰值大关。相比之下,同样是3D引擎,但是因锁视角而被称为“2.5D”的一些产品却没有受到太多的影响,反而有些作品获得玩家好评。
3D游戏较2D游戏而言,目前还是存在较多的BUG,程序优化也更差,某些国产3D游戏甚至有“一键所有视频设置最低”的快捷按键,为的是让玩家进城的时候不卡。反观2.5D网游倒是风生水起,广受玩家期待。
如今3D的话题实在是很多,许多业内人士也一直在探讨3D是否替换2D。对此,一些业内知名人士他们发表了不同的意见。
易观国际分析师玉轶认为:3D和2D对于厂商而言,是开发成本和应用成熟度的问题,两者差距较大;对于用户而言,3D视角和2D视角对应着不同的用户群,游戏的体验截然不同;3D和2D所表现出的画面,也有着不同的用户,即便在3D技术异常成熟的今天、即便有很多游戏产品以三维的手段表达二维的世界。对玩家而言,游戏是艺术品,难以用表现手法定夺,3D和2D还是“萝卜白菜各有所爱”,3D可以满足2D用户的操作习惯,但终究不会彻底替代2D。
目标软件副总毛海滨认为:我觉得从技术的层面上来说,全面取代是迟早的事,会很快了。而从游戏类型和用户体验来说,2D所形成的一些特定游戏类型、玩法体验有长期固定用户,因此会长期有市场。换句话说类似 、街霸IV 这样的 “伪2D”游戏—— 3D技术实现,但是保持2D视角和游戏操作体验的做法是将来 2D游戏的发展方向。
可以预见到2011国内网游市场2.5D大作将会有较好的表现。新年新展望,我们一直期待的百游《》、腾讯《》等一批热门新网游也将杀入市场。现在这些游戏都将开测,都被媒体称之为网游大作,但市场的残酷的,经过时间的洗礼能否留住玩家是它们成功的关键。
多款新游采用2.5D技术
2011年的多款国内新游都避开了3D难入手这一弊端,采用了2.5D的画面。诸如九城走玄幻路线的《》、网易的《》、完美的《》,金山的《》、百游的《凡人修仙传》都进入了封测阶段,入驻尝试的玩家们也都是一脸热火朝天的模样。在来年年初至年中阶段,2.5D作品的继续走高。
中国网游十年,随着计算机软硬件技术的提高和网络的提升。游戏的研发水平也不断发展。从早期的MUD,到2D、2.5D、3D以及如今的“次世代”概念,各类网游已经充斥市场。相对于2D、3D网游的大行其道的同时,2.5D网游凭借其巨大的用户市场、简单易上手的游戏难度、普通的游戏硬件需求三大优势下在3D网游与2D网游中夹缝中拔节生长。
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499599628971598299999102699(编辑: 左岸蒹葭 )
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近年来,随着电脑硬件的迅速发展的,许多玩家对于游戏画质的要求便越来越高,画面在游戏的整体评价中所占的比重似乎越来越大。下面就让我们一起来盘点目前市面上以画面著称的网络游戏,如果你也是一名&画面党&,那么你一定不能错过!
《全境封锁》
虽然一直有媒体和玩家吐槽《全境封锁》的画面缩水。但单就目前游戏所呈现的画质来说,已经是近年来网游画面极致。
由于游戏主要场景处于寒冬气候下,游戏对于雪景的处理异常细腻,例如雪地里行走会留下脚印,穿过树丛也能将叶片上的积雪蹭落,当游戏内的天气变化时的粒子效果给你打造出一个雾霾的灰蒙蒙天气。
此外,子弹对于不同材质造成的破坏效果也是不同的,击中水泥墙后另一层的材质造成另一种视觉感受,且着弹点有子弹击中后的变热效果有些弹孔变得通红,***管也是如此,经历过激烈对战后***管也会变得通红。这一系列的细节处理,也只有此前专精于3A级的游戏大厂育碧,才有此人力物力来呈现。
《守望先锋》
虽然《守望先锋》是第一人称射击游戏。但恰到好处的色彩搭配以及细腻的材质,让这款非写实路线的射击游戏在画面表现上显得格外的舒适。也不容易晕。
《黑色沙漠》
走写实路线风格的《黑色沙漠》,无论是在场景搭建还是角色刻画方面,在都追求写实度上近乎极致,可以说是在以次世代单机的画面标准来制作网游。当然,想开高特效的玩家首先得有一台配置不错的电脑。
《神佑》是使用虚幻3开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作。游戏中的特色剧情与华丽壮阔的奇幻场景,在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项,曾被韩媒称为MMO画面的极致。
《天涯明月刀》
目前国产网游画面的NO.1。游戏在采用写实路线同时,还加入了中国武侠风的唯美。喜欢古风画面的武侠党不可错过。值得一提的是,因为它的出现,直接或间接的在国内MMORPG领域引发起了一股提升画质的热潮。
《星际战甲》
这款几乎是以单机画面标准打造的动作射击网游有着非常出色的画面表现。尤其是在角色的刻画方面,皮肤的质感,武器的光影特效上都非常的精细,很难让人想象这竟然是一款网游作品。由于是副本刷图类游戏,场景较为封闭,目前市面上主流配置机子基本都能流畅的全特效运行。
《战舰世界》
采用全新BIGWORLD引擎制作的《战舰世界》,因加入了&Fluent&的全新技术,使得《战舰世界》得以用一种全新的模拟算法,再现广阔大海上完全随机产生的波浪起伏,而不是依靠2D贴图。不仅如此,&Fluent&在不同海域下,对海水的属性进行了进一步的细分,让海水的颜色、折射率、透明度等超过20种属性进行了详细定义。
除海水处理外,全新的BigWorld引擎还对所有的材质表现进行了超越式的升级。游戏中,玩家常见的金属、木材、土地、岩石、冰川等等材质,除了普通贴图、高光贴图、法线贴图之外,还特别增加了:衰变属性和密度属性。这让战舰的破损效果更为的真实细腻。
怪物猎人系列画质最高的一部,采用CE引擎制作的《怪物猎人OL》在画面表现上完爆了历代作品,如此高清的画面,也让不少外国玩家羡慕不已。
《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》虽然推出多年,但游戏的画面并不逊色目前推出的主流网游。尤其是在角色和怪物的塑造,仍领先目前绝大多数的网游作品。值得一提是,游戏内推出的各式性感内衣,几乎可以自承办一场维密秀。
《最终幻想14》
典型的日式MMOPRG,画面方面一如既往的充满着日式的唯美,尤其是在游戏的过程,处处能够感受日本人强迫症一般的对于追求细节的打磨。
《剑灵》在角色刻画上可以说是网游中非常油腻的一笔。玩剑灵的玩家,有很大一部分都是冲着角色和服装去的。
《战意》是网易旗下&不鸣工作室&历时4年制作的一款3D战争网游,以明代为背景,融合了骑砍与战略元素,向我们展现了一个宏大的冷兵器战争世界。
网易2015年的旗舰作品,是目前已知国产网游中画面的上乘之作。与其他写实武侠网游不同,采用东方幻想风格的《天谕》无论在场景表现还是人物刻画方面,有着跟为广阔自由的发挥空间。
《古剑奇谭OL》
经过整合多款世界先进引擎的中间件,烛龙对《古剑奇谭网络版》进行了全面的技术升级,大幅提升了游戏在环境光影和材质方面的真实感。由于本作还处于测试阶段,据悉,公测版本的画面表现会比现在还会更有进一步的提升。
《EVE》所呈现的浩瀚宇宙空间所带来的震撼是一般MMORPG内的高山流水所无法带来的。那种多艘战舰一起战斗的壮观场景,让《星球大战》也自叹不如。
尤其是当你一个人驾驶着自己的飞船遨游在浩瀚无边的宇宙中时,美轮美奂的宇宙景色绝对会让你目不暇接。可以说,在EVE里,你只要找一个恰当的角度,配合游戏的背景,关闭所有操作界面,就是一张十分出彩的游戏宣传画,上万种形态各异、姿态万千的星系,就有上万种背景风格。
《帕拉贡》
《帕拉贡》采用了虚幻4引擎全新电影级工具开发,提升了虚幻4引擎皮肤,眼睛,毛发,布料效果。本作采用了全新的视差贴图,体积光线追踪等等技术。使用了光源通道来为特殊的物体覆盖光照效果。角色与阴影更加协调,基本杜绝了角色&飘&在地面的感觉,真实感极佳。
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