仙剑奇侠传6配置要求5配置要求很好嘛?

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《仙剑奇侠传5》PC配置需求公布 五大必玩理由
10:56:59 来源:官方博客 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading
今日,官方正式公布了《仙剑5》配置需求,目前主流电脑都可以轻松玩转。同时,让我们通过游戏的五大特色来近距离了解一下《仙剑5》的独特魅力。
一、《仙剑5》配置需求:
基本配置:
CPU:Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片内存:1G显卡:nVidia M)或ATI同性能显卡硬盘:7G
推荐配置:
CPU:Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上内存:2G及以上显卡:nVidia M)或ATI同性能显卡及以上硬盘:7G
二、《仙剑5》五大必玩理由
必玩理由一:
一生只爱一次----姚仙三年亲自操刀,感人剧情再创经典
&&& 每一次的仙剑,都带给我们不一样的感动,但爱情,一直贯穿着仙剑的过往与现在,让我们渴望着那一生只爱一次的旷世之恋。
&&& 《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。
必玩理由二:
可以玩的电影----台北音乐大师作曲,CG视觉顶级享受
&&& 《仙剑5》所有配乐仍由台湾资深音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造。该团队曾为《海角七号》等众多影视作品提供配乐,获得亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。
&&& 《仙剑5》每一首配乐,每一段动画,均以电影级标准精心制作,力求为玩家带来顶级视听享受。
必玩理由三:
创新单机玩法----封印收集炼化合击,迷宫机关好玩有趣
&&& 《仙剑5》不但传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法。更是延续了历代仙剑经典迷宫设定,内含各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪练级。
必玩理由四:
前沿技术应用----法线贴图实时光影,精美画面如梦似真
&&& 《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术,在展现出更加真实的仙剑世界同时,也让人物,武器、服饰、景物的纹理效果更加绚烂真实。
必玩理由五:
体验前所未有----一人演绎多个角色,节奏清爽打击畅快
&&& 《仙剑5》在战斗节奏上追求清爽快捷,强调命中打击感的真实体验,向广大仙迷展示超华丽的法术、技能特效,全新演绎仙剑系列经典招式。
&&& 玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验到他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。
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游民星空联运游戏> 仙剑奇侠传5全人物仙术如何合理配置加点
仙剑奇侠传5全人物仙术如何合理配置加点
来源:互联网
&  《仙剑奇侠传5》全人物仙术加点攻略:
  关于仙术系统:
  升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
  五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
  五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
  相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.
  治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
  攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
  物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
  韩菱纱:
  优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
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  仙剑奇侠传5相信很多玩家都已经通关了,看着屏幕上的剧终两个字,大概各有各的感受吧。那么,仙剑奇侠传5好玩吗?下面,小编从游戏画面、声效、操作、剧情等方面做简单评测。
  游戏画面上,仙剑5最终没有让玩家失望,有着比较大的进步。仙剑5画面以明亮为主,各种色彩运用极具视觉冲击效果,有些场景色彩运用震撼十足。其中,游戏后期的蜀山场景,雄伟壮丽,不负仙山之名。此外,采用全屏泛光效果,加上抗锯齿,让画面有一种温馨唯美的感觉。但除此之外,游戏的阴影之作只能算是差强人意,游戏优化问题使得阴影计算极度占用硬件资源;画面层次感有点欠佳;人物动作依旧单调僵硬。
层次感不是很理想
  游戏声效上,仙剑5配乐如前作一样优点很多,不同的场景有着不同的配乐,而且和场景交融的非常好,存托出场景的氛围。只是战斗音乐欢快中缺少紧张感,无法引起共鸣。
  仙剑奇侠传5依旧是回合制,所以操作还是比较方便,除了不能控制视角外,基本没什么让人无奈的地方。而且新鲜元素的加入,使得回合制也不那么无聊。
  剧情是仙剑奇侠传5的一贯强项,凄美悲伤的爱情故事,夹杂着天下大义之类的因素,导致最后的结局令人感伤中带着回味。值得一说的是,这一次的剧情展开比前几部有了不小进不,逻辑性更强,其前进的缘由也不会让人觉得幼稚。只是在后期,剧情把握不准,有点不合逻辑,给人感觉是为了结局而硬凑成了各种前因,有点硬伤。另,游戏设计大概是为了与时代接轨,使得其中加入了一些现代元素,然而,个人觉得这样做让原有的仙剑情怀被冲淡了,没有那种纯粹之感。
  最后,小编觉得,仙剑奇侠传5总体来看还是一款比较优秀的国产RPG游戏。

参考资料

 

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