一个问题,关于仙剑奇侠传和古剑奇谭5和古剑奇谭的...

& 《仙剑奇侠传5》《古剑奇谭》皆以捡拾废品过活!国产游 ...
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天上天下?零zXr0?唯我独尊圣魔王?圈圈会零zXr0?炽天使?地☆"Абакан
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那啥,我写了这么多也挺不容易的,转贴请注明作者和出处
作者:零zXr0 圈圈会
& & 近来在百度贴吧、游戏论坛出现了很多人对于仙剑奇侠传5画面效果和优化方面的批评,就像当年的古剑奇谭一样,可这并不是软星、烛龙所能控制的。
& & 我们知道,仙剑5使用的Renderware引擎最初是由EA公司旗下的EA Criterion制作组在2001年的火爆狂飙初代上运用的,到现在已经10年的时间,这个引擎在当时来说面对同类赛车游戏引擎在兼容性扩展性上比较有优势,理论上比同期出炉的ID Tech3要先进,和UE2、gamebyo比基本相当。它当时主要是可以面向PS2、XBOX和PC并行开发,也具有一定的扩展能力。 比如说在Criterion的最后一部游戏《火爆狂飙:天堂》里甚至加入了SSAO。
& & 但是他拿到今天就非常非常落后了,他几乎没有向大规模户外场景、复杂非预置光照、CSM+VSM阴影扩展的可能性,而且这是底层机构编写时的落后,对现在新一代图形引擎流行的延迟渲染(deferred lighting)、HLSL函数、多种剔除管理系统、并行流计算(parallel stream)等不可能加入支持。
& & 而且RW对场景本身、场景中的对象物件、事件脚本的管理上与新一代图形引擎相比天生效率低下。
& & 所以他只能适合表现一些固定、互动性低的场景,而且场景中的对象物件不能有过于丰富的动作系统。
& && &之前我们说了很多《仙剑奇侠传5》所使用Renderware引擎存在大量不足,然而RenderWare的创造者,EA公司的Criterion工作室又是如何应对落后的现状呢?
& &前EA创意总监Bing Gordon曾经在D.I.C.E.峰会上表示:RW引擎没有能力应对次世代的要求 (RenderWare didn't perform well enough for next-gen)。
& & 这就导致在Creterion最新作品《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)中放弃了Renderware,转而使用新研制的Chameleon(变色龙)引擎,变色龙引擎是针对RW的缺陷与优势制作的,它可以支持延迟渲染、复杂的即时光照系统,重要的是扩展性更强,也善于管理大规模的户外场景。
& & DICE的美工利用Chameleon引擎在极品飞车14中创建了大规模的户外场景。
& & 而EA对于已经全面优越于RenderWare的Chameleon仍然不满,在《极品飞车15:变速2》(Need for Speed:Shift2 Unleashed)中使用了madness引擎,这是一款EA UK和slightly致力于在光照和反射上取得突破的竞速游戏专用图形引擎。
& & 虽然从火爆狂飙天堂,到热力追踪3,再到Shift2的画面取得不断进步,但EA没有收手,这一次的《极品飞车16:亡命狂飙》(Need for Speed)又将使用EA DICE基于DX11 API重写的寒霜2引擎。
& & 说到这里不难看出最新升级版本的Renderware4.5已经在2009年被EA淘汰了,甚至Renderware的升级版Chameleon也没有看上眼,而仙剑奇侠传5使用的只是截至04年就不再升级的3.7版Renderware。
& &另一款国产游戏古剑奇谭面临同样的问题,古剑奇谭使用的是Bethesda制作的老版本的Gamebyo引擎,而Gamebyo已经被bethesda放弃,《上古卷轴5:天际》(The Elder Scroll V :Skyrim)将使用新一代的Creation Engine,Creation同样是为了打造大规模、高度互动的场景而设计的。
& & 用着别人扔掉不要的东西制作游戏,而自己本身的创新、设计、美术、品质管理、用户体验反馈机制就都比人家低一大截又怎么能实现超越。
& &近来姚壮宪表示如果游戏销量超过150万就换虚幻3,一些仙剑fans大喊道,终于创新了。
& & 先不谈此说法真假,卖得好就换引擎这是什么道理??这只会出现在大陆缺乏竞争机制的畸形市场!如果卖得好为什么还要上新引擎增加制作负担和不必要的风险?如果Crytek的孤岛危机可以随便卖上1000万套那么根本没有必要研发CE3去打开主机市场。
& & 在我看来这是大宇没有信心卖掉150万套游戏来借此绑架玩家。
& & 即便姚某是真的这样想,要换UE3,那么他的思路仍然没有意识到创新的重要性,从renderware换到UE3并不是创新,这就像代工生产宝马3系变成生产5系一样。或许是我误会了,姚壮宪作为台湾人他所要做的只是替母公司骗骗大陆用户金钱与感情,从没想过打出去吧。
& & 从厂商的制作理念来看,他们与欧美游戏的理念有很大差异,在我看来,这才是国内游戏产业落后的主因。
& & 国外追求自己理想与目标中的作品,一些制作组追求荣誉,是为了得到更高的业界媒体综合评分MetaScore、用户评分、为了得到由媒体玩家评选的奖项或者拿到 GOTY(Game Of The Year,年度最佳游戏,游戏界最高荣誉)。他们会为此而大开庆功宴并得到奖金。
& & 而更有抱负的制作组会以“定义业界标准”、“引领业界前进”为目标,在GDC、SigGraph等游戏业界开发人员的大会上像新生或是落后的制作组传达自己所领悟到的业界潮流。
& & 难道软星、烛龙制作的国产游戏只是为了达到XXX万套销量来完成母公司交付的任务?
& & 在对EA、动视暴雪的访谈中,我们从不曾见到对盗版的恐惧与批评。EA CEO甚至曾大方的说到“欢迎盗版我们的游戏”,并且为了保护用户光驱,EA发布过用于破解08年以前所有EA securom游戏的官方破解工具,没错,现在已经是数字时代光盘验证毫无意义。。
& & 仙剑5画面120分?耻辱!
& & 某仙剑制作组人员在评价仙剑5时作此评价:“如果仙五要给一个评分的话:画面120分,剧情95分,音乐100分,仙五的画面绝对是“前所未有的突破”
& & 我们都知道,目前最先进的3D即时渲染图像技术掌握在欧洲日耳曼与斯拉夫民族的少数制作组之中,比如说德国Crytek、瑞典DICE、波兰Techland、乌克兰4A、芬兰futuremark等等。
& & 刚刚Crytek已经宣称游戏进入了“后次世代”时代,而标准就是DX11、曲面细分、全局光、SSDO、POM、视差贴图等业界先进技术的应用。
& & 连3D游戏引擎与3D游戏的创始人ID Software制作组及风靡全球的虚幻引擎所有者美国EPIC都不敢自称游戏画面达到100分。
& & 我们看到2011年7月的仙剑奇侠传5不说比起同类国外游戏,即使与仙剑奇侠传4相比提升幅度依然很小:
2011年仙剑奇侠传5实际场景截图
& & 2007年仙剑奇侠传4实际场景截图
& & 通过对比图可以看出,仙剑4的图像在基础材质、几何上并不输于仙剑5,只是仙剑5添加了BLOOM和其他全屏泛光滤镜来使游戏具有看起来“绚丽”的效果。
& & 实际游戏中连人物阴影都不具备,更不用说其他光学模拟,只有与国外同类游戏相比那不可破坏互动性极低的建筑使用了预先烘培在场景贴图上的贴图阴影。
& & 希望作品在这种水平的国内制作组不再放出类似的狂妄言论让国外同行及国内略有常识的游戏玩家耻笑,即使你们的产品面向对游戏、计算机图形基础了解极少的腐女群体来捞金,是宣传需要,也请自重。
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
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神奈川?立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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这标题下得太刺激了...
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画面甚至不如国内的网游
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不知道从啥时候开始,厂商就老拿引擎说事了,让玩家很有优越感么
游戏制作工具而已
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傻姚骗钱借口多啊[嘿嘿嘿][嘿嘿嘿]
S.W.A.T☆久经沙场の巨蟒9毫米猎兵系 海克力斯之眼 
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国产单机早已不复存在????????????????????????
国服《暗黑3》&游侠&安格里斯委员会 小鱼仔#5778&&有时间就一起刷刷
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小猪版版,摸摸
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动作?二段跳PSP☆GVGNPの神高达 掌机区&LV.1
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姚仙又开始装了。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 zfx10a 于
18:04 编辑
LRH1013 发表于
画面甚至不如国内的网游
不如网游在情理之中。&&
网游有钱,丹鸡没钱。
不过话说回来,有钱锅铲丹鸡也未必能做到锅铲网游的程度。&&[耍酷2]
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一年就个把游戏,还指望国产单机有超越的人脑壳一定有问题
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对所有打感情牌的商品都没好感...有本事就把产品坐好拿产品说话,打感情牌都是东西拿不出手的怂货。
游侠星恒汉化组【翻译】蜀?相?假????梓喵的?瑟
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说的好说的好.....................
可惜姚仙看不到
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买不买新引擎,做不做新游戏,对国内单击游戏厂商来说都是不小的风险投资,你就别拿引擎好坏说事儿了
God Helps Those Who Help Themselves
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怂不怂先看多少人真正掏钱买游戏再说,国外的技术发展是依靠完善的技术保护,我要是投了一个亿做个完美的游戏出来,结果只有500w的收入,其他人都高喊着加油,做的好,然后去买盗版,我是啥心情?
刻意的夸大仙剑是不对的,但我对姚的话很同情,其间充满了无奈,只有真正赚到钱了,人家才会加大投资(谁不想用最好的啊,可也要考虑回报吧,亏到只剩兜裆裤也不行啊),谁也不是慈善家,何况现在红十字都商业化了。
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hero345 发表于
一年就个把游戏,还指望国产单机有超越的人脑壳一定有问题
脑壳没问题的人都去做网游了,剩下一些脑壳有问题的还在做丹鸡,做出来的丹鸡满身全是问题,还不许别人说它有问题。大家说说到底是谁有问题?&&
SIMS爱心天使
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jessphone 发表于
台湾的网游也是渣啊
至少天朝网游有个别不是渣。&&[嘿嘿嘿]
NetShowBT Team
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最后一句大亮啊……现在很大一部分就是靠着腐女撑着,然后就是所谓的感情了……
我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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高级荣誉勋章
荣誉达到500
光荣游戏工作组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
youki贡献勋章
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SIMS梦工厂季度勋章
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电玩工作组
Powered by2011这一年,大宇将旗下的《仙剑5》交付百游代理。作为几乎是单机领域“最后的守望者”,大宇似乎也看到了单机游戏所面临的困境,寻求改变思路,为《仙剑5》为单机游戏重新赢一个未来。那么,百游能否让“仙剑”这个华语游戏史上的经典品牌在困境中突围而出?【】
《仙剑奇侠传5》的发布会即将在今日开始,原计划在14点的正式开幕暂时推迟至14:30,届时我们将会看到更加详细的游戏介绍、展示,现场有不可靠消息称游戏发售日为7月7日,当然,真正的正式发售日很快就会揭晓。【】
√ 投票调查
  日,《仙剑奇侠传5》将在北京开展签约发布会,同时《仙剑5》官网,包含游戏相关介绍并同步开放论坛版块,以供广大仙迷交流讨论。未来游戏相关预售以及下载等功能,将陆续开启,到时你会购买正版《仙剑5》吗?
绝对支持正版
可能会买盗版
《仙剑奇侠传五》是国产中文《仙剑奇侠传》系列的最新作,由姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,配乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。据悉,仙剑五本次将以“心愿”为主题,将展开一段全新的故事,大致发生在初代的数十年后。目前,研发人员正在对游戏的各个方面进行最后的测试和优化,以保证能为玩家献上最好的游戏。另外,仙剑五的简体版将不会采用全程联网的验证方式,发售日期也将于4月28日正式公布。
姚仙三年亲自操刀
感人剧情再创经典
《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。【】 
台北音乐大师作曲CG视觉顶级享受
所有配乐仍由音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造,曾为《海角七号》等众多影视作品配乐获亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。【】
封印收集炼化合击
迷宫机关好玩有趣
《仙剑5》不但传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法。【】
法线贴图实时光影
精美画面如梦似真
《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术。【】
将人演绎多个角色
节奏清爽打击畅快
玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。【】
《仙剑奇侠传》历代回顾
《仙剑奇侠传一》是我国国产RPG经典系列游戏《仙剑奇侠传》的第一代,永恒经典的开端。具体包含以下五个版本:《仙剑奇侠传DOS版》、《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》。它是影响了整整一代玩家的游戏大作。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”【 】
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、等展开讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。【 】
《仙剑奇侠传》是以中国古代仙妖神鬼传说为背景的中文角色扮演游戏(RPG),迄今为止全系列共有五部单机RPG作品,《仙剑奇侠传三》便是其中之一。《仙剑三》简体版于日(农历七夕)正式发行,由软星科技(上海)有限公司研发,姚壮宪、张毅君监制。《仙剑三》首次提出了“六界”世界观;3D画面在仙剑系列中首度出现。【 】
《仙剑奇侠传》以中国古代仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀北至传说中的“北极之地”西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地。 】
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈的色彩现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔风格,匹配较为写实的材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景,佐以雾效、景深等。
世界观及故事梗概
有了《古剑奇谭》。道家说“聚则为生,散则为死”,生与死本是两两相随,既然不甘于在这世上消亡,那么,让我们踏上寻重生的涅槃之旅吧...【】
顶级游戏画面
当船只还没有汽笛的时候,只有艄公摇橹缓缓滑过水面,穿行在江南的河流当中,将一个又一个石拱桥的桥洞抛在身后.【】
独特星蕴系统
在《古剑奇谭》的世界中,每一个灵魂,都拥有一份从远古时代传承而来的、独一无二记忆刻印...【】
爽快的战斗系统
《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定—在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能...【】
游戏特色系统
在《古剑奇谭》的世界里,各地的美食烹饪方法和目不暇接的珍奇食材将一一展现在您的眼前...【】
经典单机“剑”类作品
著名中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。【 】
《流星蝴蝶剑》游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。【 】
《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》以及《剑侠情缘之月影传说》2003年推出《剑侠情缘网络版》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》【 】
这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!【 】
国产RPG经典再续 十五载真情难忘
  《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,配乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。据悉,仙剑五本次将以“心愿”为主题,将展开一段全新的故事,大致发生在初代的数十年后。仙剑奇侠传五四大势力部分揭秘 蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。【】
《古剑奇谭》为您展开古韵浓郁的盛世绘卷
  《古剑奇谭》采用架空的历史设定,但在其中融入了众多真实的人文地理风貌(展现什么?这句不通),上海烛龙希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界—。
  让我们来欣赏一下甘泉村和琴川的美景,在上次关于“2D、3D设定对比图” 的报道中,我们仅仅一窥场景局部,现在终于可以一览全貌。在游戏引擎的支持之下,小桥流水伴随远景雾效和朦胧处理,把江南水乡烟柳参差朦胧之美表现到了极致,强大的光影效果则可以逼真地表现出哪怕一根细细柳条的影子,使所有场景的层次都显得丰富而生动。【】
  音乐的话,古剑正式的一共有二十五首音乐,但在实际游戏中却有100多首,虽然开始发布音乐的时候,也许有人会觉得没有仙四的那首著名的“回梦游仙”好听,但在游戏中的感受又不同了,还是给人很感动的吧,毕竟古剑的音乐和仙剑的都是骆集益写的,虽然为了符合游戏的形象,设计上会有不同,不过总体来说,都是好音乐~
  剧情的话,这个真的不好说。每个人都有自己不同的看法。不过对古剑来说,它的世界观非常宏大,这次又是初代游戏,所以在游戏初期,为了平衡那样一个恢弘磅礴的世界,初期的剧情会略显冗长,不过据说古剑只要玩到20个小时的样子,就会越来越放不开手,古剑剧情涉及的方面元素比较多,亲情、友情、师徒之情、大义命运等等。仙剑都出了那么多部,每一部都有自己的主题,关系的内容也不一样,所以不好比。而且古剑的制作团队是仙四的团队,各有各有的味道,剧情好坏真的不好说。不过对我,古剑和仙剑一样,也是很令人感动的,铭心刻骨。两个游戏讲的是不同的剧情类型,楼大要亲身玩过才会感受到的吧。
  至于影响力,仙剑都出来十多年了,它在很多玩家的心里都有不可磨灭的地位,而古剑相当于才新生的孩子,只能靠时间去证明吧。我仙剑古剑都玩过,我绝对可以说,这两款游戏,都是感人至深的旷世奇作。
仙剑奇侠传五壁纸
古剑奇谭壁纸

参考资料

 

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