求解三国志12威力加强版2

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《三国志12》单挑详解
18:30:13 来源:游侠论坛 作者:bondelj
1、单挑的触发条件:
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,***、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,
城下的可以跟站在城墙上的单挑。
单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。
在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下
来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟
311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。
2、单挑的胜负判断:
单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。
每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。
此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。
另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。
3、单挑结果对队伍的影响:
单挑结束后对胜者无任何增益效果。
对败者的影响,分两种:
第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。
第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
下面就单挑的具体细节做个探讨。
首先来认识一下单挑画面上的元素。
1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。类似石头、剪子
、布,纯猜拳游戏。
2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。
3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。
单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。
卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。
卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。
4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。
对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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→ 三国志12如何招降死忠俘虏技巧
类型:游戏其他大小:452KB语言:中文 评分:6.6
《12》里面将敌对势力的武将俘虏以后,是可以招降的。但是要对已经俘虏的武将进行招降稍微有点难度,大部分的名将在被俘虏后都不会被招降,而是永无止境的逃跑,除非名将所属势力已经灭亡,不然基本没有可能招降到。想要提高招降几率。先要在城市里造求人府,然后要有一个有求人技能的武将来进行招降,求人府等级越高,武将的政治越高,你招降的成功率就越大。下面就给大家讲讲如何才能招降那些死忠武将的心得。1、异族外交省时间首先注意的是大地图上离自己最近的异族部队,比如你派出外交的人才在新野,如果去南蛮买兵可能是2,或者其他城市,远的可能要3个月但是如果南蛮正在骚扰江陵的话,那么你去南蛮买兵或者,买粮啥的,只需要1个月,而且第一个月派出人外交之后,第二个月可以马上跟着派出1个,这样每个月都有外交。第一个月派出后,没回来之前,第二个月可以继续派出,这个操作适合于所有的外交。2、电脑的牛b君主,比如曹操,是很厉害的,正面作战不容易,而且他有马,跑了也抓不着。有个技巧就是,经常注意一下曹操的动向,有时候他会亲自去外交,或者移动到其他都市,那么趁他外交或者移动的时候,去打他所在城市,他自然不会出战,打起来要相对容易一点。3、有些死忠派俘虏,关到胡子白也不会投降的,前提在俘虏不逃跑的前提下,比如我抓了曹操手下的郭嘉,就是关到忠诚度0,也不会投降,但我还没能力灭曹操啊,这时候,只要把郭嘉放回去,他自动下野并且不会被曹操录用,你只要放回去的时候开个求贤之策,以免他下野跑的太远你够不着,最多隔1个月,就可以把他录用回来了。这个是开了求贤之后的录用情况:郭嘉忠诚度26,但录用成功率为0放了郭嘉,他马上下野,你最多隔1个月,如果运气好他跑到你派去录用的人附近城市,你当月就可以录用他不过这个成功率不是100%,因为个别时候曹操手里有很多宝贝,或者有高级官位,他会给郭嘉一个,这时候忠诚度马上加满,是不会主动下野的。所以注意sl.4、俘虏逃跑的相关参数设置:俘虏逃跑的参数比较多,我修改的是adjustparam.dat的Lp1000的位置,原来是5,改成0,我关了几十年,没见1个俘虏逃跑过,有没有巡查局无所谓。电脑的俘虏,估计是电脑自动释放了,不然应该也逃不走。释放其实挺好,刚好让我们去录用。5、上一条有人不屑于,说是万年关了,今天看了一下,还有其他参数上边Lp1000的位置如果改成0,监视技能就没有用处了,有点浪费Lp994=30,这个30是监视技能对抓捕越狱俘虏的加成。武力对看守俘虏没有任何作用,跟巡查局等级也没关系抓捕成功率=【巡查局】驻守武将【监视技能数目】xLp994+20,但上限是80%就是说只要有2个巡查局驻守了监视技能的武将,就足以达到默认的看守概率上限了。1个监视技能武将的话,概率是50%;因为跟武力无关,所以低武力的武将,也经常看守的很好,比如有人打公孙恭的时候用崔林20+武力的去看守曹彰,照样看的牢牢的,就是运气好只是高武力的会在抓捕行动中露面说话而已,另外一个监视的低武武将不吭声6、搜集技能搜集宝物相关:Lp343&&& 求人所搜集金第一次判断概率,得金则不得宝物,所以此值最好小一点Lp344&&& 求人所搜集金钱量参数Lp376&& 搜集不到宝物时,第二次判断是否得金的概率,也不宜过高,否则影响求人所自动登用人才,比如190刘备抢韩馥的赵云搜集宝物本身没有参数,只跟智力和是否有搜集技能有关未发现的宝物,价值越大的宝物越容易搜出来,价值50以上的宝物概率是一样的公式=(智力x智力/50)xSQRT(宝物价值x10)/70,结果超过100就算100SQRT为求平方根1城多个宝物会分别判断,每次判断都搜不到的话最终才没有宝物智力100时,价值最低5的宝物,搜集出来的概率只有20%,智力224时,基本上可以100%搜索到宝物了所以有些低级宝物1武将搜,始终搜不出来,就是这个原因,这时候可以多建几个求人所配置搜集技能的武将来碰碰运气。
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