DNF第三季求武神dnf武神86刷图加点点与技能分析

当前位置: &
DNFTB6武神刷图加点
来源:找单机网
&&& &&& DNF武神TB6改版后怎么加点?可能很多玩家的SP比较紧张,不知道怎么加点好,那么找单机小编现在为大家带来DNFTB6武神刷图加点,DNFTB6武神契约加点。
  首先是通用普通加点
  没什么大变化,由于折颈被削弱并且SP投入大,目前SP又比较紧张;故只+1好了
  唯一要考虑的是铁山碎骨和升龙霸,三选二;看自己喜欢。
  由于改动之后神武不再加弱点暴击,所以这个版本***暴击比上个版本少不少;因此物理暴击建议满上,除非你打算长期啃鹰眼药水。
  加分身是为了打安图尼和Raid。钢筋+1沾一下技能宝珠的光。
  Z散加点:
  依旧没什么变化。
  这是个强调无色技能的版本..
  至于小升龙,忘掉它吧。都快90级了,还是只有1W6百分比的无色技能。
  小编推荐:
玩家评论请文明参与评论,禁止谩骂攻击!反馈邮箱:
在此输入评论内容
昵称:匿名
热门游戏新闻
最新游戏新闻&>>&&>>&&>>&
技能逐个分析 dnf二次觉醒武神刷图加点分享
导读物理暴击:在之前的版本中,这个技能一直都是不加的,本来暴击药水的50%暴击率,配合弱点感知和自身装备,那是妥妥的100%暴击率,现在暴击药水据说是不会再出了,那么还是加上吧,10%物暴+QP强化物暴8%+弱点感知满级57%+自身装备,不喝暴击药水也基本上能达到80%左右的暴击率,这样也差不多够用了,有能力的堆堆暴击率,就算达不到100%暴击也是很贴近了,所以现在版本中还是推荐加满。
第 1 页:武神刷图加点
第 2 页:武神技能解析1
第 3 页:武神技能解析2
  8.纷影连环踢:这个技能老猪我也是随着版本改来改去,凭心而论这个技能对于豪来说,确实即能推怪又有伤害,为何不满,但对于普通玩家来说,这个技能加满伤害也是高,但是技能CD长,还有一点就是SP投入大,往这里点了,那必然会放弃其他技能的点了,怎么决定看大家自身吧,我推荐是加1级,用来推怪用,虽然二觉的一个技能好像也可以推怪用,其实我也有考虑过不加纷影连环踢,换成1级升级拳,干嘛用的,就是用来骗无色反应了,升拳的CD是30秒,比纷影短15秒,我也有想过加满,因为我准备弄9件远古二套装,里面加强的技能中有纷影和升龙,所以对这个技能和升龙拳,我是有比较纠结的,放出这个技能后要是攻击次数按全,那基本上武神步效果就没了,要重跑,虽然可以中途终结技能直接放最后一拳的伤害,怎么用,怎么加,还是看大家的,我目前是只加1级用来推怪用,以前要是9件远古二套装齐了,可能会考虑把这个技能和升龙拳加满再换方案吧。
  9.神武之力:二觉的被动技能,我其实只看到技能上写着的,加的一些数据,就决定加满了,毕竟是被动技能嘛,省心省力,至于对不对得起这SP点的投入,那就看有没有数据帝分析了,我觉得应该值的吧,由于我本身等级才71级,没实际应用过,所以我也不好过多的说什么,希望使用过的达人来点评吧。我的点评是:1.被动省心,2.加的属性还可以,那就加了。
  10.二觉的3个主动技能:1级,二觉主动觉醒1级是因为普通玩家只能点1级,第一级500点SP,第二级和后面的好像只要200点SP,契约玩家可以点2级,要是再带有今年2013年狂欢称号,宝珠附魔要是洗出了2级,那目前最高应该能达到4级吧,想来4级的效果应该很强大吧,不过。。。这称号本身属性一般般,除了2级的技能附加,和其他称号没法比,另外要洗出自己想要的+2技能,金币投入还是狠的啊,20W一次,我为了给力法洗2级觉醒,花了2000W左右,中途洗出过+1觉醒3次,+2龙刀1次,都放弃了,最后第二次洗出+2龙刀时,我不敢再洗了,也没钱去洗了。如果除去+2的技能,称号本身的属性,真心一般般,没啥看点。然后说下另外2个二觉的主动技能,好坏我们暂不去评,推荐只加1级就够了,因为感觉加上去后对不起这SP的投入,技能提升太小,还是加1最实惠,一个加满是3级,每级100SP,加满300SP,另一个加满是6级,每级80SP,一共是480SP,这2个加满一共是780SP,各加1级是180SP,相差600SP,600SP都差不多够满个小技能了,抛沙加满38级才570SP呢,所以我的方案是各加1级。
  11.钢筋铁骨,升龙拳,旋风腿等等:目前我的方案是加满26级,那么收益是什么呢?2562的物防和79体力,这点物防收效好不好,我不知道,79体力收益大不大,我也不知道,那为什么还加这技能?那么说下,我知道的吧,体力=血量上限+物防上限,这是大家都知道的,那么配上QP技能里的强化体力198+强化HP恢复,收益是效果可能并不实分明显,但有还是比没有强,常言道伤敌1000自损800,普通玩家刷图中还是会经常被怪打到的特别是开了霸体顶上去,虽然霸体也会加物防和体力,但冲上去被揍还是会疼的,这种时候,能抗就是胜利,还有句常言怎么说来着:要想打人,先要学会挨打。不然就像你开着武神强踢在吸怪,怪还没吸够,自己却被怪揍死了,这也是说明了能抗的好处,而至于HP恢复的效果是否明显,这点我想说并不实分明显,但一定是有比没有好的,然后说下关键的吧,如果你认同了我以上的加点,那么剩余下来的SP点,其实已经不够你往哪投了,这剩余的SP点,捧个新技能捧不高,26级满的钢筋铁骨一共是390点SP,老猪我加技能有个偏好,要么1级,要么前置,要么满级,要么特殊要求等级,一般加到说高不高说低不低,这要不上不下又没有特殊说法的,自己心里感觉不自在还不如转哪加满,于是基于这个前提下,我才加满了钢筋铁骨,其实还可以放弃几级钢筋铁骨的等级,换来1级的升龙拳和1级的升龙霸,1级升龙拳用来骗无色反应不错,同时1级升龙拳和1级升龙霸,也能使散打有一点对空能力,当然需要说的是,无论升龙拳还是升龙霸,一般来说施放完之后,落地都是需要重跑武神步的,所以我现在没加,但并不代表以后我也不加,因时而制,只能说我暂时不加,大家加不加,请自己决定吧,另外我要说一点,就是技能快捷栏一共只能放12个快捷技能,我上面排6个,二觉新技能占2个,铁山靠,破碎拳,抛沙,纷影连环踢,下面排6个,折颈,二觉新技能1个,旋风腿,蹲伏,寸拳,闪电之舞,一共12个快捷技能栏已经全放满了,升龙拳和升龙霸没地方放,手搓不习惯,也怕误搓,所以暂时没加,虽然知道可以改技能手搓键,但暂时还没安排就没加,要是大家可以习惯其他方式,那可以自由改动,而加点中,我没提到的SP技能,要么是必满的,不必说,要么就是几个个人习惯技能,大家应该不难区分,可根据自己习惯来加,总体上这么加,应该说能让你应付目前的所有图吧,不说完美加点,但总不至于按我这样加没法刷图吧,呵呵,要是对我现在没提到的技能持有疑虑,可以在论坛上找下我以前发的帖子,那里已经比较详细的介绍过一些技能的用途以及加的理由,跃翔配合旋风腿跑路躲避,蹲伏配合强化蹲伏无敌躲避,等等,都有介绍到,帖子也好找,只要在论坛页面的搜索栏上输入,老猪讲解4个字就能找到,有耐心的朋友可以去看下,也可以加我QQ问我,或在帖子里回复,我要是看到会及时给于答复。
  12.TP,QP加点:TP加点应该没什么可说的,根据自己的技能来加强而已,QP加点就有点说法了,属性强化不加?独立攻击不加?等等,那么我简单说一下,上面说到现在打这么多字,已经稍有点累了,QP加点偏向于守字,属性强化或是独立攻击,虽然都是输出项代表攻字,但这个提升效果是否真得如你想像中那么高呢?其实不然,我之前用68粉拳套,自带暗属性攻击,然后我的暗强大概100左右,但收效并没有想像中那么大,根据论坛上其他达人的分析,属性强化和堆力量或独立的,不要单攻1项,比如散打要堆属性强化和力量,那么收效最大的堆法是一半属性强化和一半力量,这样的堆法提升效果最大,可能说的是独立和属性强化的堆法,但基本上我们也理解了,单堆一项带来的收效并没有2项平均这样的堆法收效大,我现在属性强化70多,感觉收效跟之前100左右的差不多,因为你放弃了这项,必然其他项加强了,这是代表攻的一方面,另一方面是QP加点里,属强或独立都是70QP点1级,往这里投入了,那其他可能好几项没得加了,所以在QP里,可以说我是放弃了攻,转而改投守,守都有些什么呢,我说下最简单的一个实例,相信玩女散打的普通玩家都会知道,女散打刷图特别废蓝,经常需要吃药或开魔王契约等等手段来保持自己的蓝,那么,你可以试试按我这套QP点去加,基本上刷图你不会再为蓝而发愁,当然这些对于豪们来说是无视的,人家并不废,只要1个技能或一套技能就通关了,但再看看普通玩家,你一套柔化打BOSS,能秒吗?需要打几套柔化能打死BOSS?开柔化后,是最废蓝的时候,蓝条几下就空了,精神=魔法防御+MP上限,精神高了,你的蓝就多,MP恢复速度就加快,哦,顺便一提的是体力高了也相同,血多,HP恢复速度也加快,这2项玩过金身的朋友应该更能明白些,我想说的是自从我的角色改用这种QP加法,从此我刷图时真的再也没有为蓝而发愁了,哪怕是我的柔道,刷图也不愁蓝了,那放弃一点攻换来守,是否值得,请大家自己想一下,这样的QP加法,不仅保证了普通玩家刷图时的生存能力,也保证了普通玩家持续性作战的可能性,所以我推荐这样加QP,达到一定程度的玩家可以由守转攻,那时候的你,已经在追求更高的伤害或更快的通关等等,基本不会为这些而犯愁了。&&&&[3]&
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:紫云剑仙)
&&&&&&&&&&&&
·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&
&&(60907)&&(46647)&&(3932)&&(3164)&&(2836)&&(2796)&&(2640)&&(2588)&&(2232)&&(2121)
&&(251106)&&(166991)&&(146847)&&(120795)&&(88994)&&(87268)&&(72605)&&(60907)&&(56652)&&(46647)您的当前位置:
DNF新武神:武神TB6更新的加点和技能详解(3)
官方给出的说法是最终百分比不变,确实是不变,攻击次数减少,判定方面也更加轻松。队伍较卡的情况下也不会再丢次数。还不错,因为有了下劈攻击所以升上去之后不能施放其他也不能空中移动,操作可以下劈之后柔其他技能来进行机动性调整
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有

参考资料

 

随机推荐