超级街霸5 术语4中的专业术语解答。把你知道的都...

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超级街霸4:街机版-格斗游戏操作方法说明
  超级街霸这款游戏想必喜欢格斗游戏的玩家们都不陌生,此次公布的超级街霸4:街机版是《超级街霸4》系列游戏中的加强版资料片,此次游戏的丰富为我们带来了39个角色。而超级街霸4街机版操作方法可能是很多小伙伴们不熟悉的,毕竟用惯了手柄的玩家就会觉得用键盘操作不方便。小编这就为大家解答超级街霸4街机版怎么玩吧。
  超级街霸4街机版
  小编首先给大家带来超级街霸4街机版的键位暗示。这里的每个键位都是对应手柄按键的。所以对手柄比较熟悉的玩家想试试用键盘玩游戏的时候可以参考下图,来熟悉键位操作。
  键盘暗示对应手柄按键
  小伙伴们如果对手柄按键不了解,或者完全不知道上面那些MP啊PA啊是干什么的话就可以看下面了。小编为大家带来详细解答超级街霸4街机版操作方法说明。
  向上:【↑】
  向下:【↓】
  向左:【←】
  向右:【→】
  开始:【ENTER】(回车)
  选择:【R SHIFT】(右边的SHIFT键)
  操作说明1
  轻度攻击/头衔(LP):【9】
  中等攻击/头像(MP):【0】
  强力攻击(HP)/页面右边:【-】(减号)
  轻度攻击+中等攻击+强力攻击/页面左边:【=】(等号)
  轻度踢蹬(LK)/确认:【0】
  中等踢蹬(MK)/退回:【P】
  强力踢蹬(HK)/RIGHT SHIFT:【[】(P右边的左括号)
  轻度踢蹬+中等踢蹬+强力踢蹬/LEFT SHIFT:【]】(P右边第二个,有括号)
  投掷:【L】
  FOCUS ATTACK:【;】(分号)
  个人行动:省略号
  操作说明2
/article/171133
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终极街霸4为什么很卡?大家都怎么解决?
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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64位win7系统,i5+gtx650ti+4g内存,配置应该是没有问题的,玩超级街霸4都很流畅,不知道为什么玩终极街霸4是不是卡一下,
下了3dm、游侠、reload等几个破解版本,都是卡顿很厉害,
是我个人的原因,还是普遍问题,求大神解答!!
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游戏达人, 积分 2682, 距离下一级还需 818 积分
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同卡& && && && && && && && && &
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超级玩家, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
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amd955+gtx460 完美不卡开16x抗锯齿的路过 win7 64
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游戏达人, 积分 3176, 距离下一级还需 324 积分
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你这配置不应该会卡
我的主打机器电脑配置和你差不多,WINI7 64旗舰版, I5 3470, 显卡650
偶尔会卡的话,你切回到桌面,然后再退回去看看,可能就又不卡了,我这边偶尔是出现这样的情况,但也只是偶尔
街霸4全系列对电脑配置要求都不高,我加的二奶机是WIN7 32&&CPU:AMD X2 240 显卡GT(2台机器),终极街霸4都是1080P下,全高不抗锯齿 测速平均120帧,感觉不到卡顿
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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用的手柄?我插两个手柄就卡,把手柄的驱动卸载就好了,我配置比你的还烂
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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视频选项里有一个画面更新率(好像叫这个)&&把稳定&&改成流畅 就好了& & 我的卡顿就是这样弄好的&&不知你的行不行& &PC配置和你的几乎一样
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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我自己解决了:以前装了ssf4几个版本,可能是配置文件冲突,重新在电脑里设置了一个新的账户,切换到新账户,然后重新设置游戏,全部设置高,一点都不卡了。
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中级玩家, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
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我的垃圾机子是这样玩的:画面更新选稳定,关垂直同步,其它全开最高,我的机子开垂直同步就卡。
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《超级街头霸王4:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后推出的&街霸&最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如&茱莉(ジュリ)&等新角色,游戏将同时登陆及X360平台。
外文名称 Super Street Fighter IV
游戏类别 FTG(对战格斗)
游戏平台 MUL(多平台游戏)
主要角色 隆、肯、春丽等
发行时间 日
开发商 CAPCOM
发行商 CAPCOM
《超级:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后CAPCOM推出的“街霸”最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色,游戏将同时登陆PS3及X360平台。中文名:超级街头霸王4外文名:Super Street Fighter IV游戏类别:平台:PSP、XBOX360、ARC开发商:CAPCOM发行商:CAPCOM发行时间:日发售价格:59.99美元游戏画面:3D游戏语言:日语,中文
《超级4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。
重新加入“加分关卡”
《超级街头霸王4》游戏模式中重新加入了当年在《街头霸王2》中首度登场的2个“加分关卡”,分别为“破坏汽车”与“击破木桶”,通过最新3D绘图技术让玩家重温与当年相同的乐趣。在“破坏汽车”加分关卡中,玩家必须要在限制时间内施展拳脚或必杀技等招式,从左车门、右车门、车顶与车体依序将停在加油站的汽车破坏殆尽。而“击破木桶”的加分关卡中,则是要在限制时间内打破从上方不断掉落的木桶,还得小心不被木桶撞倒或绊倒。
增加新的参赛角色
《超级街头霸王4》拥有36个,除了原本游戏中的25个登场角色都拥有角色追家服装以及新终极连段招式之外,新参赛角色包括曾经在《超级街头霸王2(Super Street Fighter 2)》登场的出身墨西哥印地安勇士闪电霍克(T.Hawk)与出身牙买加的踢拳手兼畅销音乐家黑人音乐斗士迪杰(Dee Jay),在《街头霸王(Final Fight)》中初次登场的忍术流派武神流第39代继承人的凯,卷入街头格斗暴力事件而成为越狱犯的柯迪,为了证明泰拳是最强的格斗技而持续战斗的沙加特(Sagat)高徒阿顿,邪气跆拳道女杀手茱莉,擅长手刀与锁喉的硬派空手道少女真琴(Makoto),拥有壮硕身躯与奇特造型、拥有土耳其油脂摔角必杀技的哈坎,修练少女忍者伊吹,以及英国重量级拳击手达德利。
强化了网络模式功
《超级街头霸王4》也强化了网络模式功能,追加众多新对战模式,包括:“无尽对战”,“团队对战”与“重播频道”。想要成为街头霸王盟主的玩家,可以尝试“无尽对战”模式,开设最多8人的房间,展开排行争夺对战的模式,获胜的玩家将在场上继续与下一名挑战者对战,落败的玩家则是会排到名单最后面等待下一次的挑战机会;不在场上的玩家可以即时观看场上的对战,或是通过线上语音交谈功能闲聊。“团队对战”可以开设4~8人的房间,将加入的玩家分为2队进行团队对战,系统会根据每个人的玩家点数来进行分队,以平衡两队的实力;团队对战并不一定要以对等的人数进行对战,最极端时甚至可以1挑7;本模式里一样可以观战与聊天。想要成为常胜军,则可以利用“重播频道”欣赏或下载储存网络上各种精采对战历程重播的模式,在连线状态下可以边欣赏边与其他玩家聊天,还可以针对不同主题规划频道,把喜爱的重播加入“我的最爱”清单中保存。
隆(Ryu)肯(Ken Masters)本田(E. Honda)游戏画面伊吹(Ibuki)真琴(Makoto)达德利(Dudley)塞斯(Seth)钢拳(Gouken)(Gouki)元(Gen)丹(Dan)樱(Sakura)茱莉(Juri)(Chun-Li)达西维尔(Dhalsim)阿贝尔(Abel)毒蛇(C.Viper)***(VEGA)沙加特(Sagat)嘉米(Cammy)迪杰(Dee Jay)科迪(Cody)凯(Guy)哈坎(Hakan)古烈(Guile)布兰卡(Blanka)桑吉尔夫(Zangief)鲁夫斯(Rufus)艾尔(El Fuerte)铁面(Balrog)拳王(M.Bison)飞龙(FeiLong)浩克(T.Howk)阿顿(Adon)萝丝(Rose)
新角色出招表
阿顿(Adon)必杀技捷豹踢: ←↓?+K游戏画面风之捷豹踢: 空中↓?←+K豹跃踢: →↓?+K豹烈: →?↓?←+KSuper Combo百豹袭: ↓?→↓?→+P百豹袭-千豹: ↓?→↓?→+P - P连打百豹袭-灭杀: ↓?→↓?→+P - KUltra Combo旋转豹突: ↓?←↓?←+KKK豹崩裂: ↓?→↓?→+KKK特殊技牙磨: →+MP科迪(Cody)必杀技恶石: ↓?→+P破齿拳: ↓?←+P残暴踢: ↓?→+K锁指: PSuper Combo死亡嘲讽: ↓?→↓?→+KUltra Combo最终毁灭: ↓?→↓?→+PPP最终恐惧粉尘: ↓?←↓?+PPP特殊技伪恶石: ↓+ HP+HK捡刀: ↓+PPP刀丢掷: ↓?→+P刀攻击: P邪恶碎片: ↑+P腹部猛击: →+MP破裂踢: →+HK碎颚击: ←+MP暴力镰刀: →+HP迪杰(Dee Jay)必杀技空袭: ←(蓄力)→+P双重翻滚索巴特: ←(蓄力)→+K反手猛击: ↓(蓄力)↑+K机***扫射: ↓(蓄力)↑+P - P连打Super Combo索巴特狂欢: ←(蓄力)→←→+KUltra Combo索巴特节日: ←(蓄力)→←→+KKK至高一击: ?(蓄力)→↓??+PPP杜德利(Dudley)必杀技勾拳冲击: →↓?+P连续猛击: ←?↓?→+P十字回拳: →?↓?←+P急速摆拳: →?↓?←+K闪避: ←?↓?→+K闪避直拳: ←?↓?→+K - P闪避上勾拳: ←?↓?→+K - K闪电光速拳: ↓(蓄力)↑+KSuper Combo火箭勾拳: ↓?→↓?→+PUltra Combo旋转闪电拳:↓?→↓?→+KKK十字螺旋拳: ↓?→↓?→+PPP特殊技灵活一击: →+LP下腹攻击: →+MP小腹攻击: →+MK前冲: →+HP猛击: →+HKTarget Combo 1: →+LP - MPTarget Combo 2: LK - MKTarget Combo 3: →+HK - MKTarget Combo 4: LP - MP - MKTarget Combo 5: MP→+MK - MK- HPTarget Combo 6: LK -↓+MP -↓+HPTarget Combo 7: MK + HK+HPTarget Combo 8: LK- MK- MP- HP哈坎(HAKAN)必杀技油淋浴: →↓?+K滑动一击: ↓?→+P滑动一击 - 身体压制: ↓?→+P - P油状火箭: →?↓?←?↑?+P油之俯冲: →?↓?←?↑?+KSuper Combo油之旋转: ↓?→↓?→+KUltra Combo油之过山车: →?↓?←?↑?→?↓?←?↑?+PPP油之合体锁: ↓↓↓+KKK哈坎投: → N(回中) + LP+LK哈坎翻转: ← + LP+LK哈坎重踏:空中LP+LK特殊技防守姿态: ↓ + PPP哈坎冲击哈坎: →+HP哈坎陷阱: →+HP哈坎之矛: →+HP低身突袭: →+LK前踢: →+MK膝盖突袭: →+HK飞鹰(T Hawk)必杀技破坏战斧: →↓? +P兀鹰俯冲: 空中 PPP兀鹰螺旋: ←↓? +P暴风之锤: →?↓?←?↑?+PSuper Combo超级飞鹰猛击: →?↓?←?↑?→?↓?←?↑? +PUltra Combo狂怒台风: →?↓?←?↑?→?↓?←?↑? +PPP狂怒冲袭: ↓?→↓?→+KKK凯(Guy)必杀技半藏: ↓?←+P武神旋风脚: ↓?←+K武神饭冈落: ↓?→+P - P急驰: ↓?→+K急驰 -急停: ↓?→+K - LK急驰 - 影踢: ↓?→+K - MK急驰 - 斩首: ↓?→+K -HK回天饭冈落: 空中↓?→+PSuper Combo武神八双拳: ↓?→↓?→+PUltra Combo:武神轰雷旋风阵: ↓?→↓?→+KKK武神无双莲华: →?↓?←→?↓?←+PPP特殊技肘落: ↓+MP忍铲: ?+HK锁喉击: →+MP武神狱锁拳: LP-MP-HP-HK弹墙跳: ?Target Combo: MP - MP伊吹(Ibuki)必杀技苦无: 空中 ↓?→+P筑地越: →↓?+P首折: ←?↓?→+P雷打: →?↓?←+P霞驱: ↓?→+K风斩: →↓?+K旋: ↓?←+K旋 - 派生攻击:↓?←+K - K +↓+K飞燕: ←↓?+KSuper Combo霞朱雀:空中↓?→↓?→+PUltra Combo铠通术: →?↓?←→?↓?← +PPP破心术: ↓?→↓?→+KKK投暗葛: → N(回中) + P+LK浮暗: ← + P+LK飞猿: 空中P+LK特殊技上面: ← +MP回身拳: HP + HP回转踢: → +LK反击回转踢:: ← +MK锤踢: → +MK锁斩: ?+MK梵渚踢: →+HK大跳: 跳之前 ↓Target Combo 1: HP - → - MKTarget Combo 2: LP - → - HPTarget Combo 3: LK - → - MKTarget Combo 4: LP - MP- HPTarget Combo 5: LP - MP- → - LKTarget Combo 6: LP - MP -↓- HK - HKTarget Combo 7: ← + MK - → - MKTarget Combo 8: HP -↓+ HK - HKTarget Combo 9: LK - MK - HK蛛俐(Juri)必杀技浮波阵: ↓?→+K真空斩: 空中 ↓?←+K真空斩 - 第2冲击: 空中 ↓?←+K - K真空斩 - 第2冲击-第3打击:空中 ↓?←+K - K - K千伏锁: ↓?←+ K华札刺: ↓?←+ PSuper Combo不破连阵: ↓?←↓?←+ KUltra Combo风水引擎: ↓?→↓?→+PPP回旋断界落: ↓?→↓?→+KKK特殊技节供: →+MK真琴(Makoto)必杀技吹上: →↓?+P疾风: ↓?→+P斩落: ↓?←+P唐草: →?↓?←+K剑: 空中↓?←+KSuper Combo丹田练气: ↓?→↓?→+PUltra Combo正中线五段突: ↓?→↓?→+PPP暴土佐波碎: ↓?→↓?→+KKK特殊技山濑: → +HP-HPTarget Combo 1: LK - MKTarget Combo 2: → + MK - HK新角色部分普通技能茱莉茱莉进攻时的一大特点是可以以飞行道具做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:1.远MK发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。游戏画面2.蹲HP持续4F,可以作为优秀的对空技使用。要稍微提早一点点出。3.垂直跳MP起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。4.垂直跳MK空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。5.斜跳MP和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。6.斜跳MK拥有非常强的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。哈坎哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。1.5HP发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使相杀也可以凭威力取胜。2.5MK发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。3. 蹲LP 和蹲MK哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。4.垂直跳MP攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。5.斜跳MP攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑or UC2追打。对对方的心理会是巨大的打击。6.斜跳MK攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。伊吹33中著名的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等。1.蹲MP发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。2.蹲HP对空性能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬。3.垂直跳MK空战专用,截空效果一流。4.斜跳HP发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。5.斜跳LK逆向专用。比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。真琴手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。1.5MK对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的优秀牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。2. 蹲MP拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。3.蹲MK发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击。4.垂直跳HK对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。5.斜跳MK主要是逆向性能非常优秀,是真琴为数不多的跳起攻击技。达德利本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的性能确实很好。通常技大部分都发生飞快。1. 5MP发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。2. 5HP可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且相杀概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。3.5HK游戏海报发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定极端强硬!不过,射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招极品。4.蹲MP牵制、压制时非常有用的技巧。5.蹲HP和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了。6.蹲HK和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!7.垂直跳MP对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常优秀。8.斜跳HK对斜下判定强硬的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。各角色招式变化龙弱、强升龙拳出招动作结束后(3F)解除完全无敌状态,同时发生攻击判定。和前作一样在攻击判定后依然无敌的,只剩中升龙。所以对空请选择中升。EX升龙的无敌依旧不变。灭升龙拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比灭波动整整高100以上。肯弱升龙拳落地硬直-2F。弱升--强升成为标准连续技。3种龙卷旋风脚的性质各有不同,需要适应。UC1的判定范围比以前大了那么一点,就算没全中,后续部分的威力也比以前大了。春丽远HK的攻击判定缩短1F。发生比过去晚1F。收招速度无变化。本田46P系可以穿过下段波。UC2是0F投。同HAKAN。远?近5MP和远5HP的被攻击判定缩小。远5HP、8HP、9HK威力下降。野人2MK和2HK的攻击判定比以前增大。6KKK的落地硬直从7F降低为4F。桑吉尔夫弱360的硬直增加2F。其他中、强版不变。古烈弱28K增加2F无敌时间。46P的蓄力时间从45F降为42F左右。达尔西姆空中特殊技2HP、 2K落地硬直缩短。叉子面具掉落后防御力下降从25%调整到10%。沙加特LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F。623K被防后不论位置,一律至少落后3F。城管46P/46K追加动作中对投无敌,前作因为没有对投无敌效果实在很orz。2HP强化。2LK的攻击范围扩大。2HK追加SC取消!VIPER地上火腿被防后硬直增加2F。地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。ABEL弱236P第1段的硬直时间减少4F。如此一来除了1F投以外的招式没有可以确反的东西。SETH(玩家版)隐身的硬直增加8F。豪鬼(玩家版)EX斩空波动拳,落地增加2F硬直。百鬼豪碎落地增加12F硬直。游戏界面阿修罗闪空收招增加4F硬直。CAMMY624P系列发生速度加快4F。飞龙SC烈火真拳发生速度提升3F。成为超强确反技。元丧流跳跃轨道变高,滞空时间增加3F。逆泷的发生加快了3F。丧流5MP的硬直缩短6F。忌流5MP发生加快5F。部分连招地狱过关技巧龙全过程没有什么特别难的连招,唯一比较难的是波动拳接真空波动拳。由于大家都知道的原因,波动拳不消失之前,真空是出不来的,因此需要利用提前输入。然后确认波动拳消失的瞬间按键(为此如何拉好距离是需要大家考虑的)。如果实在过不去,基于连招模式的特性,其实大家可以降低难度。至于降低难度的方法嘛,就是通过一些技巧去让波消失后对方还处在挨打状态等能量槽迅速恢复满。再提示就露馅了。最后的接灭升龙,如果实在无法直接达成,也可以用类似的方法降低难度。肯全过程没有有难度的连招,不过肯跟以前相比最大的改动是:轻升龙破绽小到接近没有,如果有网战,只要网速稍微lag一点,这角色就bug。UC1即使不打全,带入伤害也比原来大多了。UC2可以在LP后目押,而且挺宽松的,个人感觉很简单。不过伤害很悲剧。春丽全过程没有任何有难度的连招,基本等于给你演示哪些状态下可以接UC2。本田2LKX3 2LP SC的目押稍有难度。SC要用2LP取消的感觉来出。其他的连招全部都很简单,不少的甚至是民工连,没有出现传说中的双百裂乃至三百裂。拳王UC2比较悲剧。主要用在插招上,不过命中后效果喜人(4-5秒内随便2HITS基本就晕)。连招模式没有任何有难度的连招,基本难度等同SF4。全部是庶民连。而且,这个角色跟旧作相比,变化很小,几乎可以忽略不计。蛛俐新角色果然犀利。连招模式需要“按键”。因此在操作上会很ORZ。蛛俐蓄住波时无法防御。但是可以使用当身技。EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向。阿顿UC1是SB,只能说是过波专用,在已经有弹墙腿强力过波的情况下,UC1的出场概率很低。UC2连招专用,威力一般。连招模式里只有2个目押稍有难度。其他的一遍过。哈坎因为是立回型角色,所以连招也很少很简单。有部分同学反映2LKX3这个目押过不去。其实很简单,请你先抹油。沙加特因为这角色从这代起变成技术流了,所以不再称其为傻瓜特。连招模式里没有明显的难点。2MP-2LP算比较难了,新增技巧摸胸几乎等于THE WORLD。在将来可以预见它会为沙加特带来很大的变化。桑吉尔夫实战还需测试,连招模式无难度,全部都是SF4时代的连招。真琴这女孩子在超级4里绝对不会悲剧。首先,她很有可能可以打出无破绽进攻。由于移动速度的极端性过强,此子极其强调立回。而连招模式也因为不熟悉她的招而变得比较困难。要适应。城管延续了连招模式最简单的传统。笔者前后只花了5分钟,其中有近一半时间浪费在“CLEAR”上,新UC已经显现出其特性,对波升系是个不小的威胁。部分连招地狱提示ROSE没有什么有难度的东西,大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈,就是记得输入指令4方向,那么连招模式就没有难度了。新UC很有趣。实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向,配合UC的球的位置可以打出上下伪零择。叉子连招地狱里没有什么特别难的东西。最难的目押还是继承自SF4的,而且本作明显手感比上作要好。最后第24个课题3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不过,UC指令略微复杂一些。这个新UC蓄力需要的时间很短,让叉子有了中距离偷袭的可能性。旧UC的突击效果让人很满意,美中不足的是,突进时没有无敌,容易相杀,不过速度很快。野人连招地狱里没有什么难的连招,过去SF4里最难的那个目押在本作,因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单。伊吹除了最后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的。这个角色跳得比较飘。实战里需要好好掌握,她主要用两个移动技替代跳和66。是个非常需要操作的角色。真琴连招地狱第23、24个可能难度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762。黄胖提一下第23个,跟SF4的最后一个相比,本次增加了1个LP。导致难度上升不少。用惯以前那套的话要改改习惯,关键点是最后的2MK要稍微晚那么一点点,就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按。相比之下,第24个简直没有难度。印度人全过程没有难度,唯一要注意的是有几个连招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到对手。至于第24个,其实就是一个循环而已,熟悉出招节奏之后很快就能过了。弹这个史上最废角色本作依然最废。地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇,连招地狱里稍微提一下第24个。由于一次要用3格能量,导致简化连招大法居然对他无效。只能老老实实地按顺序打。也因此造成了出招时脑子必须非常清楚。恩,记住弹的飞行道具也是426的。要记得出4方向,而且MP的取消时间很奇特。游戏图片古烈和SF4相比连招模式没有什么太大的变化,增加了一个SC追新UC的连招,提醒你新UC是可以追击的。飞龙毫无变化,没有难度。6-7分钟打完。刚拳基本上没有摆脱SF4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减,而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,唯一的优点是高晕值。不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能。问题在于:晕了之后连招补正依旧存在。连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。豪鬼连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效,动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了,不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。连招地狱没有什么特别难的课题。基本熟悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗。赛斯和SF4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的性能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致,不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘。飞鹰这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。防空方面,蹲升,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较优秀。360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360。空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波。421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上博反击。不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、***、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须卖血加气博EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。这就是投系男人的宿命吧!两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。
当年,玉郎集团一口气推出了五本新书,有严志超的《偷神》、北京陈的《恋爱同盟》、胡绍权的《童党》、刘云杰的《段段情浓》和许景琛的《街头霸王》。结果由仍是位新秀主笔的许景琛凭《街头霸王》跑出一炮而红,全盛时期更创下八万本的销量。今日,已经身经百战的许景琛和李中兴再度编写《街霸4》,得到了众多漫友的全力支持。许景琛、李中兴、《街头霸王》这三个名字走在一起,代表一个曾经拥有强劲实力的“铁三角”。街头霸王是许景琛的代表作,其独特的画风和表达手法,实在令人眼前一亮,值得众多漫友的期待!故事简介:赤目司令把所有生物的力量数据收集,开发出一式威力巨大的招式“武者一击”,不过此扣尚未臻完善,会出现反噬的后果,经多番钻研亦找不到解决之法.于是他便制造一班复制人,为自己的身体作补给。故事始于八大强者围攻赤目司令,八人为挑战司令而至.司令被迫发动未完成的武者一击,不过并不是攻击众人,而是自轰!他把武者一击的力量分别注入八人体内,然后从战场上消失.八人每人得到一份力量,本该开心,不过赤龙却感到这份力量将会是一个计时炸弹......半年后,八大强者突然消失于江湖,而SIN组织的其中一个复制人产生了自己的思想,成为一个拥有超强智慧兴实力的绝世强者,更自封为太极神, 取代了赤目的位置,领导三大天王.太极神拥有绝世力量及地位,但他并没有人类应有的喜怒哀乐。他知道只有吸纳武者一击,便能令他拥有人的情感,故此便举办 “街头霸王争霸战”,目的是想把八大强者引出来.藉以吸纳各人的武者一击力量. ?但搞了多场比赛依然不见八大强者的踪影.原来分别得到八分一武者一击力量的强者,都曾被力量反噬而干出不能挽救的事情,他们已退隐江湖......另一方面,一直失踪的赤目,亦在等待赤龙等人跟太极神大战之日来临,伺机而动!
同名安卓游戏
软件语言: 简体中文英文名称: Street Fighter IV HD软件类型: 国外软件/手机游戏运行环境: 安卓平台软件大小: 480MB
作为格斗游戏代表作之一,《街霸(Street Fighter) 》[3]系列一直被玩家们所熟知,而Capcom也十分看重这款看家之作,在各大平台多少都会看到《街霸》系列作品的身影,而手机平台方面,iOS版的《街霸4(Street Fighter IV )》也早在去年年初登陆,受到玩家热捧,但令人遗憾的是Android方面却迟迟没有相关消息。现在,这种形式即将打破,LG表示将与Capcom进行合作,而合作的结果就是《街霸4(Street Fighter IV )》将率先登陆LG的新款高清手机,并限时独占!(现在大家都能玩了) 【游戏特点】 - 游戏包含了8个经典角色和7个不同的快打环境。 - 全移动套装,包括独特的攻击,特别动作,集中攻击,超级连击和超必杀。 - Street Fighter IV for iPhone还支持蓝牙联机对战功能。 - 强大的“道场”训练营可通过5个深入的课程。 - 自定义您的打法的控制。移动任何你想要的按钮在屏幕上,并设置透明度。 - 如果你想通过按钮手动发超级组合,可以通过“SP”按钮释放超级连击,也可以从选项菜单切换关闭。 - 四个难度级别。
街霸四是目前唯一最多国际性比赛的格斗游戏,比赛的频率与总奖金远远超过其他格斗游戏,目前也是最被欧美国家玩家们接受的一款格斗游戏。
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