DNF魔球范围伤害触发器连射加满的伤害和加3的伤害...

如题,元素法师30级左右穿什么套装比较好,价位一般在什么范围内,我是西北区的,知道的来看看,答对的给分哦。帮帮忙,谢谢大家。展开全部下一篇:全民超神地精之神皮奇是个远程的法师职业,属于上手起来比较简单的英雄。那么皮奇怎么样呢?有什么特点?应该怎么加点出装?面对琐碎的家务,日复一日的生活是不是很单调?那一起来给生活加点料吧!使用一些创意、脑洞打开的小家电一定会让你的生活变得有趣许多。时空猎人斩魂技能怎么加点,怎么搭配是许多玩斩魂职业的玩家想知道的,在斩魂的众多技能中哪些技能比较好,怎么搭配出斩魂的pk技能和刷图技能,下面梦幻西游手游耐力龙宫想必各位玩家都听说过吧,那么耐力龙宫如何呢?耐力龙宫是怎么加点的呢?圣骑士之歌战士怎么加点呢?贪婪洞窟全流派配装及加点攻略,在游戏中都有哪些流派呢?相信很多玩家小伙伴都很好奇,接下来大家跟我们一起来看一看吧。《问道》手游中金系作为游戏中最为热门的门派,加点方法也是各式各样,那么金系要怎么合理加点?在夏天使用空调的时候,加湿器配合加湿是相当重要的,那么接下来不妨看看我们推荐给各位朋友的加湿器。 加湿器要旋转在0.5米~1.梦幻西游手游随着90光武的出现,燃烧起一批批80+玩家冲级的热血。但升到90级之后,新的人物属性点方案也随之开启。虽然等量属性点无论怎么分配对人物的最终战力没有任何影响,但是合理分配这每级5点的属性点能让战斗更为轻松。综合攻略:
DNF视频实测元素爆破师魔球连射3级与满级
之前也有前辈玩家有图片测试,这里我特意录了两段视频来进行测试,做实际刷图效果打怪的测试,具体大家看视频就可以知道3级魔球连射和满级+强化魔球连射之间的伤害差别了
  爆破刷图点要加满魔球连射和强化魔球连射,俗话说没有测试就没有发言权
  之前也有前辈玩家有图片测试,这里我特意录了两段视频来进行测试,做实际刷图效果打怪的测试
  具体大家看视频就可以知道3级魔球连射和满级+强化魔球连射之间的伤害差别了
  这是我自己测试的结果
  【30级连射+3EX】
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视频排行榜DNF冰结师二觉加点详细分析 冰结师二觉加点方法探讨_全球电竞网
DNF冰结师二觉加点详细分析 冰结师二觉加点方法探讨
来源:全球电竞网  
作者:李雪
DNF这个游戏真的玩得很久了,可以说我走过的二十多年的路,有一段就是他陪伴走过来的,对于这个游戏感情不言而喻!我一直玩得就是冰结师,从一开始就喜欢这个职业没办法!可能因为觉得他很帅气,可能因为觉得他的技能就是让我莫名喜欢……但是现在有了一个很让
  DNF这个游戏真的玩得很久了,可以说我走过的二十多年的路,有一段就是他陪伴走过来的,对于这个游戏感情不言而喻!我一直玩得就是冰结师,从一开始就喜欢这个职业没办法!可能因为觉得他很帅气,可能因为觉得他的技能就是让我莫名喜欢……但是现在有了一个很让人兴奋的消息!冰结师二次觉醒了!总之我迫不及待了都!还是先看看他又给我们带来了什么新的体验呢?!  DNF冰结师二觉加点技能解析(只注明比较明显的特征)  魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。  魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。  擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。  魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。  幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。  瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。  旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。  冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。  魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。  寒冰连***:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。  冰魄旋***:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。  冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。  破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。  旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。  冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。  寒冰之境:有攻击判定。  极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。  冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。  被动觉醒:有攻击判定。  DNF冰结师推荐加点以及技能价值分析  用于连招的技能涉及到伤害问题,冰结位移保命技能较少,所以毫无条件的需要:  魔法旋风max  冰剑max  瞬移max  寒冰连***max  冰魄旋***max  冰之领悟max  破冰飞刃max  旋冰穿刺max  冰锤max  冰龙max  被动觉醒max  魔爆max  蹲1  有争议技能只做价值分析,每个人习惯不同,需求也不同:  幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。  旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。  擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。  魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。  寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.  冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。  冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。  绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。  不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。  远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。  跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。  魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。  背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。  写着写着就有了一种莫名的守得云开见月明的想法,呃~也不知道这是什么奇怪的比喻!前段时间看着好多其他职业都觉醒了,心里怎么说都会有点失落!也有些朋友转而去玩了其他职业,不过我就是认死理啦!专一嘛没有办法!所以现在冰结师二觉了能不让我振奋吗?!在上面的内容里也给大家说了些他的加点方案,希望有帮助哦!总之,伙伴们看看我强大而帅气的冰结师!就是开心就是喜欢就是任性!

参考资料

 

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