九阴真经阳刚外功路线我是丐帮...我穿的那件阳刚4开...

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九阴真经丐帮定位攻略 丐帮绝学是什么定位
本文由发表于 14:55:50
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角色/6.52MB
类型:角色大小:303MB
特征:武侠评分:6分
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九阴真经游戏攻略
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关注微信领取礼包九阴真经丐帮攻略 论门派战与应对方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
玩九阴可以追溯到前年的66服公测的时候,那时候还是一枚小橘子,然后又经历了锦衣,唐门到现在一共换了6个服务器,当然在最后三个服务器的时候咱一直是丐帮弟子。这点值得骄傲。也许我们这群小叫花子人少,但我敢说再出叛门之前无论哪个服哪个区丐帮一定是最团结的门派,这是定理。但是这最团结的门派却有一个最蛋疼的硬伤,门派战。自从玩锦衣卫开始我就是门派战指挥到现在已经一个半年头了,对门派战的攻防尤其是对丐帮门派战的防守和进攻我敢说没有几个人比我更了解了。大家都说丐帮的门派战易攻难守,这确实是实话,但是丐帮门派战的防守却也不是无迹可寻毫无头绪的,所以今天就把自己门派战的见解发出来大家参考一下。首先是进入战场,进去之后自断经脉对于老服的玩家这招已经很普遍了我就不做多详解,丐帮对金阵 木阵的要求还是很高的所以我推荐自断的主复活点是右下方的营2,营3这两个点可以说是至关重要的位置无论是他周围的三个阵还是和攻方boss的距离都是一场战斗的关键所在,这个位置能不丢就不丢。丐帮人数上的硬伤是没有办法解决的,所以这就需要丐帮指挥有非常果断的判断力和抉择力。当断不断必受其乱,总体来说丐帮门派战的战术还是要学习红军的战术,打得过就打,打不过就跑。保留有生力量,阵这东西不是必需品能拿就拿,要是太过于纠结一个阵的得失最终只会导致一场战斗的败北,尤其是丐帮在人数少的情况下夺阵的速度会加快。所以不必纠结于一个阵的得失,丢了只需要过一会再抢回来,现在的门派战能够守阵旗的人太少了,毕竟谁都不想一场门派战就在一个地方呆着这样既混不到功勋也杀不了人,那这门派战还有啥意思?然后就是在各个阵地的首波的短兵相接,推荐一内刚开服的丐帮刚进入战场的时候吧酒喝满了或者先用醉棍的架招,争取第一波的战斗都用醉棍这个套路,尤其在一内的时候穷途之哭还是十分恶心人的。醉了以后绝对够攻方的人喝一壶,至于老服的兄弟们那精彩内容,尽在百度攻略:就是用丐帮的群战神技打狗棒了,这玩意群战最霸气了,老区我曾指挥20个丐帮死磕对面将近1个半团的少林可见丐帮打狗棒群战的制霸之处。接下来我们再说一说丐帮的boss们。说实话我对丐帮掌门肖老大的怨念还是很重的,叫他肖老大完全是因为他是掌门咱惹不起,其实这货在门派战里绝对是最让人蛋疼的boss。太脆了,脆的令人发指,麻痹,请允许我爆一句粗口,不知道大家有没有发现丐帮门派战只要肖老大出来了有80%的概率会输,所以孩纸们千万不要想着肖老大拯救世界,不夸张的说他甚至是丐帮门派战的一个大包袱,还是甩也甩不掉的那种。然后是石敬之,石哥才是我们丐帮的顶梁柱,也就是说石敬之才是我们最要严防死守的boss,丐帮的门派战能不能守下来石敬之是否存货起到了决定性的作用,尤其是石哥在对面逗比指挥帮忙下出现的终极形态之后,其完全不比极乐的单天邪差,也是变态级别的boss。(至于石哥的终极形态一会我再详细的告诉大家)接下来是焦无究了,这位大佬也是丐帮的顶梁柱级别,不过他的顶梁柱在于他给的buff,只要在打狗阵内就会增加攻击力,这对于本来伤害就不低的叫花子们无疑是一个福音,我就见过一个土豪一个开太极直接秒了10多个人,那伤害刚刚的。所以想要混牌子的叫花子们跟着焦无究混吧包你满意。最后一个是白松溪,他对于门派战的防守还是可有可无的不过他挂掉之后会掉下一个炸药和一个对肖天放作用的毒药这是很令人蛋疼的。可以的话还是不要丢掉这个boss,肖老大本来就脆再加上这该死的毒药就更容易挂了。
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关于被喷最惨的丐帮 请理性看待丐帮四内
文 章摘 要
& &   个人属性图(臂力体魄堆满,奇珍臂力+40,丐帮经脉臂力+7)& &   1,首先大家喷丐帮的第一点:臂力600+  大家可以看看我的属性,没有武心丹
  个人属性图(臂力体魄堆满,奇珍臂力+40,丐帮经脉臂力+7)
  1,首先大家喷丐帮的第一点:臂力600+
  大家可以看看我的属性,没有武心丹,奇珍+40臂力,裸臂力就到了597。
  所以丐帮只要装备好点,多花点属性臂力600+肯定是没问题的,极限750以上都不是问题。
  然后我想问:600臂力有什么用?
  首先是大家喷的镇派打狗,597臂力,打狗几个招式的臂力加成都在179,两个技能加成过200,一个大招,一个冲锋,相对而言,跟其他门派的属性加成没什么亮点
  其次臂力加的暴击率,如果不出酒雨,不出鲍鱼面,600臂力带来的爆击真心不是有多高,但是比内功门派肯定好一点,但是一次不爆击很正常。
  2,其次,大家喷的酒雨特效和特效持续的时间。。
  丝毫不客气的说,这个内功特效真的不错,但是仅仅限于单挑,而且不是消耗战。
  大家现在都在喷丐帮四内特效持续30秒,好吧,没错,的确是有30秒。但是丐帮如果想强力,那打架之前必须提前叠好10层酒雨,如果现叠,那还真是不怎么给力,也不容易叠满。
  首先,丐帮的武学基本都是连招型的,比如蛇棍,莲花掌,和备受关注的打狗棒法,特点就是一套连招下来伤害很高,但是单招的伤害并不高,以纯打狗棒为例,破防或者抓虚招挑飞起手,挑飞之后可以接四招,所以一套下来就用了6招,6招用完10层酒神就剩5层了。虽然4秒回1层,但是回不满,所以丐帮伤害最高的时候就是第一套连到人的时候。再后面附伤大减。
  3,在说说伤害
  都说丐帮四内附伤太高,一个巴掌扇死人什么的。可事实上是,很多人一个巴掌把对手怒气闪满,自己被寒心一招秒大半血。。。有人又说了,不可能,连上俩冲锋对手招架就没了,亲,别忘了,现在经常打架的老玩家谁没玉护腕。。。
  作为有附伤的门派内功之一,论附伤,比不上六合经,甚至比不上内丹术。
  但是丐帮伤害高的原因是什么呢,是因为连招。。不管附伤有多少,蛇棍有怒气一套有18连击,断情有怒气可以21连击,打狗棒一套13连击,外功的连击数量注定让有10层酒神的玩家连一套会很疼!
  4,再说说镇派打狗棒法
  半血的打狗棒法无视格挡挑飞,这个是蜗牛为了解决丐帮长期人气低迷而特别加强的,其他加强还包括莲花掌8层以上不消耗莲花真气等等,这个你们喷也没用,蜗牛就是要加强丐帮,所以这个就不说了。
  在没有半血挑飞的情况下,打狗棒真心不好连招,别说我手残,说无敌的自己判到丐帮试试。
  缺点1:破防起手 破防速度不算慢,但是绝对算不上很快,想破防就得雁行过去破防,十有八九被人雁行躲开或者反冲锋。有人又说了,我怎么,老被丐帮破防,那我只好说第一你网速比对方慢,第二,你离对方太近,人家雁行你躲不开,第一个没救了,第二个,会打的都会对手保持一定距离,不管对面是打狗还是雪斋还是落英,保持距离才能有足够的反应时间。
  缺点2:挑飞 不破防想挑飞。。没门。然后又有人说了,抓雁行挑飞。好吧,我被人抓雁行挑飞了好几次。。。但是我自己试过,难度太大,网速要够快,不然人家雁行就跑出去了或者自己直接被冲锋。。
  5,关于丐帮的镇派强度和作战持久性
  单挑给力的镇派有玉女剑法,夺命13剑,血煞刀法,打狗棒法。如果没有附伤,同等级同装备,打狗棒在这四个里面绝对算不上最好的。
  玉女剑法禁空一套也是半血,而且虚招比打狗虚招快多了,但是玉女大招和谐了,而且妹子和妖哥们都去移花宫混去了。。。。套路不弱也没人用。
  血杀团体强控,单挑也是强的可怕,原来的学傻刀法成了阳刚一霸。。。我只想说锦衣卫这群傻子。。。。。
  极乐的13剑,起手难度比较高,只用13剑,只能等退步燕返快结束的时候追上人,用冲锋拉住人,然后对手晕住一套连。我只能说要么连不上,连上就痛的要死。。。
  丐帮打狗估计也就跟玉女一个水平,大招一般不会有人用,黄霸体技能怕晕,全靠连招,其他两个估计比不上
  每招的伤害各个镇派之间差别不是很大,好处是打狗有酒雨和鲍鱼面,大家所说的打狗厉害也只是四内很搭配打狗,就像唐门二内搭配吞鲸。
  作为镇派打狗,想打死人,那只好都修到6层,一招78点蓝耗,作为从君子判过来的人,表示以我的属性,蓝有3300,能连几套了。但是如果装备不好,那蓝一会肯定不会不够用的,所以有输出,没持久,下本打几下蓝条就没了。
  6,关于大家说几下被丐帮打死和丐帮钩子雪斋伤害的问题
  1,现在出判门了,有点钱的基本都来丐帮了,有锦衣卫,有君子,有极乐,甚至有少林的大师们集体搬家到丐帮。。。所以好多丐帮一身五品玉,又有古谱。。。同装备,别说有附伤,就是没附伤,丐帮的套路连上对方也能把对方打残。因为丐帮单挑从来没弱过。你喷可以,但是你说师门装打残一个经脉满的一身五品玉的老玩家,那那个老玩家都多手残。。。
  2,有说登封小号打残一代宗师举世无双的
  好吧,表示如果没开经脉,就算是惊世骇俗,也不比静脉全开的改判们的登封小号强多少。。输了不奇怪,称号又不能代表实力
  3,丐帮的钩子
  我的4层钩子10层酒神,加玉钩子,一拉一转才4000伤害,比师门装锦衣肯定强,但是跟装备稍微好点的9层钩子锦衣卫比。。伤害比人家高,那是不可能的
  而且丐帮如果用钩子,酒雨能不能沾带对手身上还是问题,所以我用钩子打身法高的对手,各种闪避!!
  4,丐帮的雪斋
  实话实说,要是臂力不转内息,同样的宝物,虽说少了20%的伤害,但是雪斋寒心伤害跟君子持平,暴击率弥补了暴击伤害的差距,其他小招的伤害不如君子。
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参考资料

 

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