骑马与砍杀武器装备包里面下的武器贴图都怎么装啊?

查看: 5448|回复: 13
怎样导入武器模型?
在线时间 小时
如题·我是新人SOS
在线时间 小时
是啊,我也不会,只会下不会装,谁能救救我们?
在线时间 小时
是啊 我也不会 但是现在我会了 因为我会用搜索了
在线时间 小时
头像被屏蔽
哎...同行.......
在线时间 小时
还以为有人会的能教我的
在线时间 小时
哈哈哈,我也不会
在线时间 小时
LZ自覺搜索吧.....
在线时间 小时
其实不是没人教 是从头到尾全说一边会变的非常的长
而且最主要问题是以前的帖子里有很多教程
所以劝LZ还有同样等着别人来教的朋友们&&
多找找置顶贴里的教程之类的吧&&更何况还有搜索功能
在线时间 小时
你,们,这,群,人...
在线时间 小时
复制一个..
在线时间 小时
复制一个..
在线时间 小时
①.& & & &
.brf文件放在Mount&Blade\CommonRes\下
.dds文件放在Mount&Blade\Excalibur.dds\下
修改要添加物品的module.ini文件,在Mount&Blade\Modules\X\下。
在module.ini最后添加load_resource = Y
*“X”为你要添加物品的mod的目录,如Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\)
*“Y”为你要添加的brf文件的文件名,如这里就是load_resource = Excalibur
修改item_kinds1.txt文件,在Mount&Blade\Modules\X\下。
*“X”为你要添加物品的mod的目录,如Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\)
在item_kinds1.txt文件末尾添加:
itm_Excalibur Excalibur Excalibur 2&&Excalibur 0&&Excalibur_qiao
1. 0 0 0 11
120 0 376 406
*注意空行;与前一个物品之间要空一行,最后的0下面也要空行
在文件第二行的数字上+Z
Z为你要添加物品的个数,这里就是1
如原来是642,修改后就是643
修改item_kinds.csv文件,在Mount&Blade\Modules\X\languages\cn_s\下。
*“X”为你要添加物品的mod的目录,如D:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Band of Warriors\languages\cn_s\
*注意不要用Excel打开
在item_kinds.csv末尾添加:
itm_Excalibur|湖 中 剑
itm_Excalibur_pl|湖 中 剑
*第四步只是物品在游戏中显示的名字,不添加不会造成游戏出错!
在线时间 小时
第一步是准备工具。
必备工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下载地址:
这个程序需要.NET framework支持,如果你的电脑没有***,请先***。
.NET framework下载地址:
... &DisplayLang=en
下载并***程序后,就可以正式修改了。
提示:如果你将程序***好之后,运行的时候出现了错误,那一般是因为你的“骑马与砍杀”游戏被装在了中文名字的文件夹下。只要按照下面的步骤就可解决:
(1)将你的游戏文件夹“Mount&Blade”移到英文文件夹下,至于编辑器BRFEdit的文件夹好像可以放在中文文件夹下,大家还是尽量放在英文文件夹下。
(2)打开注册表:点击“开始---〉运行命令窗口----®edit----&确定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE-----&SOFTWARE-----&BRFEdit”
双击右边框中path,将path的值删掉或改为你的游戏所在新文件的路径值(不含中文)
第二步就是导出装备模型了。
首先确认你所要导出装备所在的MOD,将那个MOD中的Resource文件夹打开,将其中的文件逐一用brfedit打开,寻找你所想要的装备模型,直到找到为止。找到后点选上边的“Export”按钮,实际就是导出模型(最好不要存在默认的路径下,因为导出的文件和原有文件在图标的显示上是完全一致的,初学者很容易混淆的),还要记住中间“Material”选项后的名称,因为那个就是贴图文件的名称了(没有贴图,你的物品会很难看的)。
提示:M&B中的装备一共分为三种,没有骨骼的,人类骨骼的和马的骨骼的。武器都是没有骨骼的,各种坐骑当然就是马的骨骼了,角色所穿的衣服就是人类骨骼的,在导出文件的时候一定要选择正确。普通没有骨骼的装备导出的时候选择obj后缀的文件名即可,需要使用马的骨骼和人的骨骼的装备导出的时候要选择smd的后缀文件名,并且要明确是人还是马的骨骼(略同E语即可)。
Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是马。
这个要是选择错误的话,进入游戏的时候你就会看到你的游戏角色凭空飞在天上和敌人战斗,当然敌人也可能是飞在天上的。
第三步就是整合模型和贴图
首先新建一个BRF文件(别说你不会,就是用鼠标双击BRFEdit文件),点选上边的“Import”按钮,将你事先导出的模型文件导入这个新建的文件中,这时候是默认在“Mesh”标签下的,在中间的“Material”后边添加贴图文件名称(还记得在第二步我让你记下了吗?),点选下边的“set”按钮。
再选择“Mat”标签,摁下边的“Add”按钮,会出现“default_material”,点选它之后,在中间的“Name”和“Diffuse”中将模型的名称填入(和“Mesh”标签下的“Name”是相同的),再点选下边的“set”按钮。
然后再选择“Tex”标签,同样先摁下边的“Add”按钮,会出现“default_texture.dds”(看出来了吗?就比刚才的多了一个dds的后缀),在中间的“Name”后输入模型的贴图文件名(一定要包含dds后缀),再点选“set”按钮。
第三步完毕,可以存盘退出了(给你的文件起个名字吧,千万别和MOD中已有的文件重名)。
第四步就是将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将贴图文件放入Textures文件夹,为了保险起见,最好将文件放好之后再次打开你做的brf文件,正确的情况下,这时你的模型是包含贴图的,绝不应该是白色的。
第五步就是让MOD引用你做的模型和贴图,这个简单,就在module.ini文件的最后添加:
load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀)
第六步就是将MOD中原有装备的模型及贴图替换成你做的模型及贴图。
首先打开languages\cn_s文件夹中的item_kinds文件(用记事本),查找你想要替换的物品代码,比如军用马,就查找“军 用 马”,记得每个字中间有一个空格,就会得到“itm_warhorse”,这个就是军用马的代码了。
打开MOD的根目录下的item_kinds1文件,查找该代码,还以军用马为例,就会得到:
itm_warhorse Warhorse Warhorse 1&&war_horse 0&& . 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0
(注意,不同的MOD中可能后边的数值会不同,但前边的文字应该是相同的)
这么一长串,别害怕,其中的第四部分,即“war_horse 0”就是物品模型的名字,其中的“0”不要改,只要将“war_horse”改成你新做的模型名称就可以了。
存盘退出。
进入游戏之后,你就会高兴的看到原有的物品已经变成新的样子了。
如果你想添加新的物品,建议看看置顶帖子中KISS2003大大的文章,比自己一点点摸索容易多了。
最后还有两点需要说明:
一就是披甲马的模型其实是有两种的,以原版NATIVE和战盟BOW为例,军用马和战马的模型是不同的,虽然直观看是区分不出来的,但用photoshop看看这两种马的贴图就能明白了,差别很大的,如果引用模型的时候没有区分好的话,一旦进入战场,你就会看到你的马以非常难看且忍受不了的样子在行走和奔跑,切记切记,这个问题当初困扰了我很久的。
二就是注意剑,因为剑是有剑鞘的,所以在导出导入的时候相对要麻烦一些。
现在是TQIT的天下了,不知道还有没有人看这个帖子,说明下,我写帖子的过程中借鉴了lantianbaiyun和f16diy两位大大的帖子内容。
在线时间 小时
原来是这样
Powered by查看: 5207|回复: 4
骑马与砍杀武器MOD怎么装?
在线时间 小时
还有在游戏中怎么才能看见?
在线时间 小时
没人帮助的啊!沙发自己坐
在线时间 小时
骑马与砍杀主目录“Modules”里
在线时间 小时
怎么都不看置顶帖的?
乐于助人!
在线时间 小时
Powered by

参考资料

 

随机推荐