《魔兽世界》8.0五人M本是否打得轻松,很大一部分要看T会不会拉,而作为一名血DK在手法上有什么需要注意的呢?下面小编带来“水墨夕颜”分享的《魔兽世界》8.0血DK天赋推荐及五人本打法攻略,一起来看吧。
三个天赋都是不错的选择,但是符文打击更偏向于单目标,而5M你面对的更多时候是小怪而非单目标。所以直接PASS掉。
碎心者和饮血者,两个都是不错的技能。碎心可以回复更多的符能,但是具有目标上限。
而饮血者30秒一次的远程技能,可以进行吸血。副本中有不少怪物不能抓过来,但是需要我们建立仇恨,饮血者是个不错的选择。但是他有个缺点,你引导时虽然可以移动,但是进行攻击会打断。
两者请自行取舍,我属于多动症患者,选择了前者。
凝血作用在拉群怪时一次性直接5层,非常好用。吞噬是根据目标数量来回血的,在群怪时我们有骸骨风暴,吞噬的作用较小,并且在打单目标时他的回复量低的可怜。
急速腐败更偏向输出一些,第一周大家的装备都不好,直接PASS。
藏骨堂在高于5层骨盾时减少死亡打击的符能,并且增加符能上限。
而一个血量上限,另一个是消耗骨盾数量,这两者相对藏骨堂要差很多。
减速凋零在5M中的优势远远大于另外两者,这个版本的5人本DK腿短的劣势并没有明确体现出来,而群啦减少30秒也只是锦上添花。
减速凋零在关键时刻进行风筝,以及BOSS的小怪处理上都有很好的发挥。
比起其他两个,血虫的优势太大了。虫子的普攻在单目标下拥有很高的伤害占比,同时也有不俗的回复量。
骸骨风暴排骨风暴没得选,CD好了满符能直接两拨怪一起A。
由于第一周装备上的获取非常有限,只能有什么用什么。我没有特意去盯着bis来刷,毕竟一个副本平均下来只有一件装备,刻意去刷投入的时间成本太高。穷,也买不起BOE。
由于血DK不像冰和邪拥有回复符文的被动,所以需要一定的急速支持。如果可能的话,请优先选择带急速的装备,其他随缘。
而特质方面,我同样也没有过多的去纠结,挑装等高的,主要选择通用特质。
鲜血仪式的急速效果对DK来讲不言而喻,初期绿字较低时触发的急速可以加快符文的回复速度。
而不稳定的催化剂这个特质,实战下来的结果发现触发率非常可观,对于T来讲,不需要频繁的大范围移动,所以这个特质根据个人喜好来选择了,这里只是做个推荐。
武器附魔在初期装备不好的情况下做T时,更加推荐石像鬼而不是堕落十字军。
队伍配置方面为DKT、盗贼、惩戒骑、冰法,配置不算特别好,治疗是喊的朋友过来打的,换了好几个。
跟亲友打的话,不建议纯近战配置,无论如何都建议带个远程,不然会打的很难受。
同时也建议至少要有一名队友带有进攻驱散技能,这点至关重要。这个版本的5人本小怪的buff非常恐怖,部落方面如果队友都是血精灵,那么在清小怪时可以降低一些难度。
因为我在第一天就请假满级了,其他四个人比较休闲,所以进本时我的装等是328,另外四个队友都是310左右。
但是实际5M和5H在血量上没有明显差距,打一轮H熟悉一下就可以直接去打M了。
如果你们的队伍类似我这种队友装等较低的情况,推荐先打暴富矿区和自由镇这两个本,矿区的小怪难点在老2-老3的路上,一波一波打过去就行,这两个本的BOSS相对简单,慢慢磨都可以。监狱、庄园、风暴神殿、诸王之眠推荐靠后一点打,有了一定硬件基础后相对容易些。
BOSS前的小怪装备够好可以直接上坐骑一波全清,不够就分两波打。
到了BOSS直接拉在台阶前的那堵墙,这样自己和近战躲恐惧也方便一些。
BOSS点名咬人后,如果队伍里有骑士,直接让他给队友保护。点名自己如果点了符文转化这个时候可以用。
点名结束后注意微调BOSS位置,位置不好的话恐惧会卡不到视角。
BOSS前小怪建议一波一波清,优先击杀祭祀(会读野火的那个),带魔像的小怪优先击杀魔像,不然吸取灵魂后打人很疼。这里小怪会放罩子,在罩子里免疫死亡之握。这里可以考虑第一层天赋里的饮血者,远程建立仇恨。
BOSS比较简单,出了小怪直接放凋零减速,如果没有击杀掉直接拽过来。
到了楼下4人帮打完开门,翼龙的恐惧注意打断,跟队友协商好可以两只翼龙一起拉,配合不够默契建议一波一波打,不然恐惧读出来会ADD灭团。
到BOSS前的小怪是亡灵,可以控制一只。
BOSS的3个图腾你可以随便找一只打的慢的,注意三个图腾要一起打掉,所以语音沟通很重要。
在图腾没有打完之前BOSS是会到处乱蹦的,不用管它,但是需要坦克去建立仇恨。
击杀图腾后,拉着BOSS绕着场地开嗜血后退着打,如果有两个近战注意让他们一左一右,不要拉倒最边缘,不然近战没位置了。
到了BOSS面前注意重新控一下小怪。
这里推荐让治疗做远程桩位,点名后直接往人群丢个凋零,躲好蜘蛛打断技能。
进门前的小怪,如果硬件不是很好,建议先打掉那波小虫子,不然虫子的爆炸掉血太恐怖,另外两只一起拉治疗可能缓冲不过来。
桥前面的四小怪也要打,之前5H尝试跳怪,结果开了前面的怪四小怪直接过来了。
BOSS很简单,注意打断就可以了。
围绕BOSS的一圈小怪,建议花一只一只杀,其他随意。
BOSS冲锋后的虫子所有人要第一时间踩,其他没有难点。
打完老二后的小怪是亡灵怪,可以控一只。
这里的法师怪注意打断,图腾召唤出来了第一时间转火,不然配合法师怪的一套combo会灭团。
BOSS在第一次蘑菇爆炸前会点名一次队友,两次顺劈斩,注意顺劈斩的时候找蘑菇多的地方,读顺劈斩要硬吃,不要躲,不然会清不掉蘑菇。
第二次点名一次队友,一次顺劈斩。蘑菇爆炸可以开罩子顶掉,这样不会有DOT,让治疗专心刷DPS血。
BOSS前的小怪走左边走右边随意,注意触手一只一只打。
BOSS站主要是孢子爆炸了会占用场地,死亡凋零在这里很好用,找远的孢子多的地方丢就可以了。
小怪出了注意沸血、嘲讽、死握拉一下。
进门前的两波小怪建议一波一波啦,打完之后不要上马直接跳上台阶,这样可以跳过台阶旁的小怪。
上面的小怪会把T丢出去,注意自己位置不要ADD到,同时小怪丢人后会清仇恨,注意补一下嘲讽炒粉。
BOSS很简单,从鹦鹉上下来之后鹦鹉会直线冲锋,注意移动位置。
打完老一从台子上跳下去,打完一波怪后过桥,这里的怪注意不要拉多。
这里应该是每周会让你选择一个阵营,具体清怪方式有待商榷。上周是有一只猪,跟着猪清完小怪会加入一个阵营。
这周加入了另一个BOSS的阵营,过桥后的小怪建议一波一波啦,注意打断小怪的读条,不然地上的圈中了会被击飞上天。
清完两波小怪会有两个醉汉怪,触发后他会叫人,所以注意开好减伤。
本周BOSS是一左一右,一个远程一个近战。需要同时建立两只怪的仇恨,尤其是远程怪,因为我们有很长时间是打不到他的。
近战怪会召唤一个风,这个风只会跟随T移动,所有我们需要带着近战一直移动,因此队友会选择优先击杀远程怪。
这里小怪没有什么难点,一波一波请过去就可以了,BOSS的竞技场门口有只大怪,拉进去打,让队友跟NPC对话触发BOSS战。
第一只是抓一头猪,一共要抓5次,看灵性看手速了。我选择摸鱼
第二只是个乌龟人,注意躲好盾牌就可以了。
第三只就是BOSS了,主要两个技能,一个旋风斩,一个丢鲨鱼咬人,旋风斩躲开近战范围即可。
鲨鱼会点名追人,T也不例外,每次移动都会造成环形的AOE伤害,并且会重新判定仇恨目标,点名离他最近的人。
BOSS前的小怪没有太难的,注意被小怪丢出后补一下嘲讽。
BOSS站非常简单,火炮点名队友,让队友跑出去,拉出地上的火圈范围,出了小怪丢个凋零减速一下。
BOSS的技能是会击飞的,注意不要在台子边缘避免击飞。击飞了给你自动穿到BOSS身边,别问我为什么知道。
这个本的小怪打人非常疼,需要坦克有一定的硬件基础,建议放在最后一个来打。
刚进门往左转,出门后有两只高达,可以只打左边的。进入BOSS房间后敲锣激活房间内的小怪,建议一波一波稳着打。
清完小怪后BOSS会出现,这里建议直接拉在敲锣时的平台处,注意不要拉在太靠近边缘,不然AOE不好跑。
黄水出会刷新软泥怪,丢个凋零减速让队友去清就可以了。
打完老一,会进入一个房间,一共四波小怪,打完一波激活一波。这里小怪打人非常疼,不要省技能。
之后就是BOSS房间,这里的小怪要全清,高达会把队友关进棺材里,会动的那个里面有队友。
之后就是BOSS站,起手建议拉在台子上,之后有火圈在拉边上,从左往右还是从右往左看自己喜好。
需要把控距离留给队友走位的空间,BOSS会点名把人扔进棺材里,和小怪阶段一样,动的那个里面有队友,不要开错,不然会有惊喜。
议会前的小怪是可以控一只的,这里的小怪有一只会叠流血debuff(我忘了叫啥名字了),2层后两秒1跳,一次3.5W,注意放凋零风筝。
这里不要仗着有排骨风暴上去莽,除非有骑士给你保护消buff,不然不要浪。
这个BOSS是个三人组,杀完一只下来一只,嗜血建议留给第二个下来的。
第一只是个萨满,开场打就好了,出图腾让DPS优先转火,注意打断BOSS的剧毒新星,同时注意不要把BOSS拉在雷图腾旁边,这个读条会范围爆炸,让远程来处理。
第二只怪这里建议开嗜血击杀,他的技能主要是旋风斩和丢斧头,旋风斩躲开就好,丢斧头每次会丢两个。
斧头是一个回力标的形式向外扩散转,碰到后会被击飞,拉在角落里左右微调比较好。斧头会一直存在,所以这里建议开嗜血快速击杀。
之后是第三只怪,这个BOSS主要有两个技能,一个是点名连线,支线分摊就可以了。
另一个技能会给坦克上一个持续10秒的200%易伤debuff,所以BOSS建议拉在靠边的位置,看到自己有debuff后,迅速跑去场地的另一头风筝他。
不要硬扛,一刀5-8W,没有春哥+圣疗,三下就躺。
到BOSS面前只有一个祖尔之影,这里嗜血是CD状态,需要全队开爆发技能击杀他。
打坦克非常疼,需要交全技能来打掉。
BOSS非常简单,会先后召唤两只迅猛龙,第二只出来时会骑在龙上,所以需要优先击杀第二只,第一只双目标带着A就好。
BOSS场地是环形的,后面可以走,所以场地技能过多后可以带到后场。
这个副本需要频繁用到进攻驱散,怪物也比较凶,建议留在后面打。
这个本的难点主要在于1-2王和2-3王路上的小怪,BOSS难度不高。
老一前的小怪没有什么难点,注意有只大怪带着一个减伤光环,优先击杀他。
BOSS没有什么特别注意的,给你推波的时候开死神脚步免疫击退。
老二前的小怪比较烦,这里法系怪会出一个加速法阵,注意拉走让队友去吃,近战怪会有一个持续6秒的增伤buff,需要风筝。
另外一种小怪是会召唤减伤法阵(颜色比较绿的那种),这种小怪会点随机选择一名玩家读引导技能,中了点名的人需要站法阵里,不然会被秒。
两种法阵坦克都可以去吃,但是需要调整好位置,不要让小怪吃到,调整不好的话就选择不吃。
BOSS一个男人一个女人,出哪个法阵就站上去。注意男人会有个增伤buff,自己没开好防御技能就会被挂减速,注意风筝他。
到老三的路上这里有一种法系怪带着一堆小弟,小弟需要用到群体进攻驱散血精灵大胜利,这种需要一波一波清,打断和队友协商好,层数高了会灭团。
这里还有一只提灯怪,风元素外观的,拉怪A的时候注意不要拉到他。其实5M的伤害很低,不是大米高层无所谓。
到了桥上不要拉多,先啦两只怪,然后你背后有两根触手,拉倒触手旁边一起打,触手近战范围内打不到人就会乱A队友导致灭团。
三号BOSS没什么难度,出了球之后拉走,此时会点名一名队友被心控。
被心控的队友需要去撞球,撞完后打出心控即可。
打完老三跳水游泳,注意躲好水母不要被电到,BOSS面前就两波小怪很简单。
尾王需要调整好黑水的释放位置,DPS慢的话会放4-5圈水,黑水的范围很大,注意不要分割场地。
放完一次水会进一次内场,坦和治疗在一个位面,DPS在另一个位面,坦克的伤害技能建议留在内场,小怪打人很疼。
清完进入DPS内场,之后就回到正常阶段,来回循环。
这个本建议靠后一点打,三号BOSS需要DPS有一定装等后进行RUSH。
进门之后从左边绕下去打,不要走右边,这样可以少打一波。
BOSS是个二人帮,开场两只建立仇恨,哪个不带盾打哪个。
法系怪的静电冲击需要治疗注意加好团血。
BOSS房间前的小怪拉着A就行,BOSS房的小怪注意好打断,拉多了打断不过来会回血。
BOSS没有难点,队友被捆了有窒息就丢个窒息,没窒息靠队友来救。
BOSS前的小怪同样没有难度,一路A过去,难点在于BOSS。
这个BOSS对团队硬件较高,需要开嗜血RUSH,同时需要交流好谁来档线。
场地会有6根柱子,每次出现两根,需要队友轮流档线。如果线连到BOSS会充能增加伤害。
DKT有绿罩子和盾墙,可以考虑稍微吃高一些层数,如果BOSS的AOE前debuff还在,需要再交一个减伤技能。
档线需要队伍协商好,避免A吃了几层后B跑去主动吃层数,A又回去继续档,导致多人叠了高层debuff的恶性循环。
BOSS前的门需要将场地前的两个眼睛放到蛇头才能开门,这里没有坦克太多的事情,拉好怪让DPS搬球。
宝珠守护者是吃死握和智吸的,他拿到球后可以走到蛇头拽过来打。
小怪不要拉太多,数量过多没有排骨风暴会有压力。
拉怪时不要过于靠近蛇头,这里有个BUG,会卡在蛇头处人物一直上上下下。
BOSS战主要靠治疗表演,我们只需要住近战怪和萨满,然后打断好就行了。
BOSS前的小怪建议全部清光,方便BOSS战时有更多的走位空间。鳄鱼咬人比较疼,拉着A的时候建议不要超过3只。
这个BOSS比较坑治疗,小怪会给坦克上易伤buff。但是DK可以考虑用凋零减速,DPS迅速击杀。
毕竟治疗OT后对治疗的威胁也很大。
打完老一去老二的路上,会有一波很长很长很长很长……的清小怪阶段。
这里小怪没有太多难点,如果队伍里有盗贼的话,可以让他开路上的牢房,这样可以吃到全部的团队buff,并且这个buff是持续到副本结束的。
开完小怪BOSS是没有难度的,他会读条恐惧。其次是读条飞刀,需要全团去卡视角躲飞刀。
注意拉好BOSS的位置,保证丢飞刀的时候可以迅速跑去卡住视角。
如果有盗贼在路上开完牢房,那么P2阶段和P1实际没有区别。如果没有盗贼那么P2阶段BOSS开完牢房后需要击杀牢房里的小怪。
去老三的路上很简单,路上有炮台,让队友上去开炮。注意这个炮是具有友伤的,不要被队友打死,用凋零减速风筝大炮打死是最稳妥的方法。
三号BOSS主要靠队友搬炸药桶来让场地里有安全的位置,非常简单。
去BOSS的路上同样可以效仿老三的清法,一路开炮打过去,BOSS场地上的两只小怪是可以拉下去开炮打死的。
BOSS场地是个长方形的,火炮只会进行45°和90°转向,坦克可以考虑拉在炮台旁边打,建议队友靠墙。注意不要频繁移动,看好能量条,满了会被晕8秒。
BOSS的点名狙击建议让队友去吃,黑线+火炮需要跑路可以考虑开盾墙免晕来走位。
注意:这个本有BUG,会莫名其妙ADD,以及队友跑尸ADD后全队进入战斗,小怪会传送到玩家身边!
庄园副本的地形复杂,有点迷宫的感觉,进门后清完几只小怪上楼,会有左右两边不同的路线。
上周打5H的时候是走的左边,先开的女巫,本周左边的门是关闭的,需要先从右边打。
副本设计类似于魔法回廊,每周的路线不同。
BOSS前的小怪没有太多难点,注意BOSS门口的蛆。这些蛆会读条,读条后会有一个无法驱散的debuff,10秒后蹦出来两只蛆,如果不打断的话会一直循环。完美阐释了蛆的寄生能力!
猪头人是个马桶BOSS,没有太多难点,直接打就好了,地上的绿水注意躲避。
同时猪头喷出的小怪丢个凋零减速一下,血很少,DPS很快就清掉了。
这里小怪难度不大,有排骨风暴可以啦两波,没有的话就一波一波请。
这个BOSS会一直给自己叠增伤buff,需要我们拉到火里烧一下来消掉他的buff。
火的刷新位置随机,一般在BOSS场地的圆盘内打掉,层数高没有火的话其实也可以往过道处拉,火也会刷在那边,但是实战下来十多层没消打起来没有太大的压力。
而圆盘内的火经常会刷在场地边缘,如果层数过高需要消除buff,需要自己先站到火上才能烧到BOSS。
注意场地上还有灵魂,躲好灵魂的路径。
三女巫前的小怪注意不要拉多,女巫怪打人也很疼。
BOSS三人帮,开怪后哪只变大打哪只,另外两只是带有减伤buff的,没办法做仇恨,只能随缘。
注意打断女巫的读条,切换到第二只女巫时,自己身上是有个dot的,需要不停地移动,否则dot会越来越痛。
一轮过后三只女巫的仇恨都可以拉到了,继续循环一轮结束战斗。
BOSS是在地下室里,打完女巫or猪头人后需要去找地下室,地下室有一只大女妖怪,他会给自己加增伤buff,注意驱散和打断。
女妖血量很高,建议单独杀掉,带着A容易灭团。
BOSS是狗男女组合,开怪只有男人,男人没血后女妖会把自己的血传给他。
注意躲好地上的漩涡,女妖没血后也会进战斗,拉住仇恨分别击杀即可。
打完老四后,缝隙里会刷两波小怪,打人很疼。并且缝隙里有很多骨头,严重影响走位,建议把小怪嘲讽到平台上面击杀,之后在去尾王。
BOSS原地拉着打就好,这里没有T什么事,出小怪丢个凋零拉住仇恨即可。
需要队友到走到地上的光圈处拿火烧掉小怪的尸体,否则小怪会越来越多,进入软狂暴状态。
BOSS前的小怪没有太多难点,有排骨风暴两波拉着A就行,注意用死握或者窒息控制住开高达的小怪。
BOSS会击退,开死神脚步可以免疫击退,绿罩不行。
场地会刷新3个雷,需要队友把雷踹到BOSS身上,否则雷会爆炸造成全团伤害。
同时地上会掉落金币,需要拉走,否则BOSS会吸走金币增伤。
BOSS前的小怪会各种放雷,这里建议一波一波拉着打,坦克的压力不大,这里主要是队友的血量抬不上来,拉两波很容易造成只剩自己和治疗存活的情况。
BOSS周围有4只小怪,在左边有两个图腾,如果团队硬件不好,可以选择控制1-2只小怪。
BOSS和小怪会同时激活,注意第一时间嘲讽BOSS,小怪会点名队友追人,清完小怪再打BOSS,优先击杀变大的小怪。
BOSS前的小怪和前面的相同,同时会出一种火箭飞行兵地精,免疫各种控制,连线打人很疼,并且伤害会越来越高,不建议拉多。
BOSS非常简单,躲好地上的水,BOSS喷火的时候注意往水的方向带,这样可以消掉地上得水。
同时会点名击退,DK有死神脚步无视该技能。
BOSS前的小怪除了上述小怪外,地上还有手雷,靠近后会追触发的那个人,追到人后才会爆炸,否则会一直追人,所以谁触发了谁出人群自己吃爆炸。
BOSS是个飞机头(二哥:我来组成头部),一共两个阶段。
P1阶段会对队友丢导弹,中了导弹远离人群,T注意往反方向跑。同时会转圈进行机***扫射,伤害很低,躲不躲看自己喜好。
P2阶段BOSS上天,场地会出两只火箭飞行兵地精,注意建立仇恨,同时场地会刷新几根木桩。点名的人站在木桩下,BOSS会下地砸烂木桩,这个点名也会点T。场地内的木桩全部砸完P2结束,循环P1。
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《魔兽世界》8.0五人M本是否打得轻松,很大一部分要看T会不会拉,而作为一名血DK在手法上有什么需要注意的呢?下面小编带来“水墨夕颜”分享的《魔兽世界》8.0血DK天赋推荐及五人本打法攻略,一起来看吧。
三个天赋都是不错的选择,但是符文打击更偏向于单目标,而5M你面对的更多时候是小怪而非单目标。所以直接PASS掉。
碎心者和饮血者,两个都是不错的技能。碎心可以回复更多的符能,但是具有目标上限。
而饮血者30秒一次的远程技能,可以进行吸血。副本中有不少怪物不能抓过来,但是需要我们建立仇恨,饮血者是个不错的选择。但是他有个缺点,你引导时虽然可以移动,但是进行攻击会打断。
两者请自行取舍,我属于多动症患者,选择了前者。
凝血作用在拉群怪时一次性直接5层,非常好用。吞噬是根据目标数量来回血的,在群怪时我们有骸骨风暴,吞噬的作用较小,并且在打单目标时他的回复量低的可怜。
急速腐败更偏向输出一些,第一周大家的装备都不好,直接PASS。
藏骨堂在高于5层骨盾时减少死亡打击的符能,并且增加符能上限。
而一个血量上限,另一个是消耗骨盾数量,这两者相对藏骨堂要差很多。
减速凋零在5M中的优势远远大于另外两者,这个版本的5人本DK腿短的劣势并没有明确体现出来,而群啦减少30秒也只是锦上添花。
减速凋零在关键时刻进行风筝,以及BOSS的小怪处理上都有很好的发挥。
比起其他两个,血虫的优势太大了。虫子的普攻在单目标下拥有很高的伤害占比,同时也有不俗的回复量。
骸骨风暴排骨风暴没得选,CD好了满符能直接两拨怪一起A。
由于第一周装备上的获取非常有限,只能有什么用什么。我没有特意去盯着bis来刷,毕竟一个副本平均下来只有一件装备,刻意去刷投入的时间成本太高。穷,也买不起BOE。
由于血DK不像冰和邪拥有回复符文的被动,所以需要一定的急速支持。如果可能的话,请优先选择带急速的装备,其他随缘。
而特质方面,我同样也没有过多的去纠结,挑装等高的,主要选择通用特质。
鲜血仪式的急速效果对DK来讲不言而喻,初期绿字较低时触发的急速可以加快符文的回复速度。
而不稳定的催化剂这个特质,实战下来的结果发现触发率非常可观,对于T来讲,不需要频繁的大范围移动,所以这个特质根据个人喜好来选择了,这里只是做个推荐。
武器附魔在初期装备不好的情况下做T时,更加推荐石像鬼而不是堕落十字军。
队伍配置方面为DKT、盗贼、惩戒骑、冰法,配置不算特别好,治疗是喊的朋友过来打的,换了好几个。
跟亲友打的话,不建议纯近战配置,无论如何都建议带个远程,不然会打的很难受。
同时也建议至少要有一名队友带有进攻驱散技能,这点至关重要。这个版本的5人本小怪的buff非常恐怖,部落方面如果队友都是血精灵,那么在清小怪时可以降低一些难度。
因为我在第一天就请假满级了,其他四个人比较休闲,所以进本时我的装等是328,另外四个队友都是310左右。
但是实际5M和5H在血量上没有明显差距,打一轮H熟悉一下就可以直接去打M了。
如果你们的队伍类似我这种队友装等较低的情况,推荐先打暴富矿区和自由镇这两个本,矿区的小怪难点在老2-老3的路上,一波一波打过去就行,这两个本的BOSS相对简单,慢慢磨都可以。监狱、庄园、风暴神殿、诸王之眠推荐靠后一点打,有了一定硬件基础后相对容易些。
BOSS前的小怪装备够好可以直接上坐骑一波全清,不够就分两波打。
到了BOSS直接拉在台阶前的那堵墙,这样自己和近战躲恐惧也方便一些。
BOSS点名咬人后,如果队伍里有骑士,直接让他给队友保护。点名自己如果点了符文转化这个时候可以用。
点名结束后注意微调BOSS位置,位置不好的话恐惧会卡不到视角。
BOSS前小怪建议一波一波清,优先击杀祭祀(会读野火的那个),带魔像的小怪优先击杀魔像,不然吸取灵魂后打人很疼。这里小怪会放罩子,在罩子里免疫死亡之握。这里可以考虑第一层天赋里的饮血者,远程建立仇恨。
BOSS比较简单,出了小怪直接放凋零减速,如果没有击杀掉直接拽过来。
到了楼下4人帮打完开门,翼龙的恐惧注意打断,跟队友协商好可以两只翼龙一起拉,配合不够默契建议一波一波打,不然恐惧读出来会ADD灭团。
到BOSS前的小怪是亡灵,可以控制一只。
BOSS的3个图腾你可以随便找一只打的慢的,注意三个图腾要一起打掉,所以语音沟通很重要。
在图腾没有打完之前BOSS是会到处乱蹦的,不用管它,但是需要坦克去建立仇恨。
击杀图腾后,拉着BOSS绕着场地开嗜血后退着打,如果有两个近战注意让他们一左一右,不要拉倒最边缘,不然近战没位置了。
到了BOSS面前注意重新控一下小怪。
这里推荐让治疗做远程桩位,点名后直接往人群丢个凋零,躲好蜘蛛打断技能。
进门前的小怪,如果硬件不是很好,建议先打掉那波小虫子,不然虫子的爆炸掉血太恐怖,另外两只一起拉治疗可能缓冲不过来。
桥前面的四小怪也要打,之前5H尝试跳怪,结果开了前面的怪四小怪直接过来了。
BOSS很简单,注意打断就可以了。
围绕BOSS的一圈小怪,建议花一只一只杀,其他随意。
BOSS冲锋后的虫子所有人要第一时间踩,其他没有难点。
打完老二后的小怪是亡灵怪,可以控一只。
这里的法师怪注意打断,图腾召唤出来了第一时间转火,不然配合法师怪的一套combo会灭团。
BOSS在第一次蘑菇爆炸前会点名一次队友,两次顺劈斩,注意顺劈斩的时候找蘑菇多的地方,读顺劈斩要硬吃,不要躲,不然会清不掉蘑菇。
第二次点名一次队友,一次顺劈斩。蘑菇爆炸可以开罩子顶掉,这样不会有DOT,让治疗专心刷DPS血。
BOSS前的小怪走左边走右边随意,注意触手一只一只打。
BOSS站主要是孢子爆炸了会占用场地,死亡凋零在这里很好用,找远的孢子多的地方丢就可以了。
小怪出了注意沸血、嘲讽、死握拉一下。
进门前的两波小怪建议一波一波啦,打完之后不要上马直接跳上台阶,这样可以跳过台阶旁的小怪。
上面的小怪会把T丢出去,注意自己位置不要ADD到,同时小怪丢人后会清仇恨,注意补一下嘲讽炒粉。
BOSS很简单,从鹦鹉上下来之后鹦鹉会直线冲锋,注意移动位置。
打完老一从台子上跳下去,打完一波怪后过桥,这里的怪注意不要拉多。
这里应该是每周会让你选择一个阵营,具体清怪方式有待商榷。上周是有一只猪,跟着猪清完小怪会加入一个阵营。
这周加入了另一个BOSS的阵营,过桥后的小怪建议一波一波啦,注意打断小怪的读条,不然地上的圈中了会被击飞上天。
清完两波小怪会有两个醉汉怪,触发后他会叫人,所以注意开好减伤。
本周BOSS是一左一右,一个远程一个近战。需要同时建立两只怪的仇恨,尤其是远程怪,因为我们有很长时间是打不到他的。
近战怪会召唤一个风,这个风只会跟随T移动,所有我们需要带着近战一直移动,因此队友会选择优先击杀远程怪。
这里小怪没有什么难点,一波一波请过去就可以了,BOSS的竞技场门口有只大怪,拉进去打,让队友跟NPC对话触发BOSS战。
第一只是抓一头猪,一共要抓5次,看灵性看手速了。我选择摸鱼
第二只是个乌龟人,注意躲好盾牌就可以了。
第三只就是BOSS了,主要两个技能,一个旋风斩,一个丢鲨鱼咬人,旋风斩躲开近战范围即可。
鲨鱼会点名追人,T也不例外,每次移动都会造成环形的AOE伤害,并且会重新判定仇恨目标,点名离他最近的人。
BOSS前的小怪没有太难的,注意被小怪丢出后补一下嘲讽。
BOSS站非常简单,火炮点名队友,让队友跑出去,拉出地上的火圈范围,出了小怪丢个凋零减速一下。
BOSS的技能是会击飞的,注意不要在台子边缘避免击飞。击飞了给你自动穿到BOSS身边,别问我为什么知道。
这个本的小怪打人非常疼,需要坦克有一定的硬件基础,建议放在最后一个来打。
刚进门往左转,出门后有两只高达,可以只打左边的。进入BOSS房间后敲锣激活房间内的小怪,建议一波一波稳着打。
清完小怪后BOSS会出现,这里建议直接拉在敲锣时的平台处,注意不要拉在太靠近边缘,不然AOE不好跑。
黄水出会刷新软泥怪,丢个凋零减速让队友去清就可以了。
打完老一,会进入一个房间,一共四波小怪,打完一波激活一波。这里小怪打人非常疼,不要省技能。
之后就是BOSS房间,这里的小怪要全清,高达会把队友关进棺材里,会动的那个里面有队友。
之后就是BOSS站,起手建议拉在台子上,之后有火圈在拉边上,从左往右还是从右往左看自己喜好。
需要把控距离留给队友走位的空间,BOSS会点名把人扔进棺材里,和小怪阶段一样,动的那个里面有队友,不要开错,不然会有惊喜。
议会前的小怪是可以控一只的,这里的小怪有一只会叠流血debuff(我忘了叫啥名字了),2层后两秒1跳,一次3.5W,注意放凋零风筝。
这里不要仗着有排骨风暴上去莽,除非有骑士给你保护消buff,不然不要浪。
这个BOSS是个三人组,杀完一只下来一只,嗜血建议留给第二个下来的。
第一只是个萨满,开场打就好了,出图腾让DPS优先转火,注意打断BOSS的剧毒新星,同时注意不要把BOSS拉在雷图腾旁边,这个读条会范围爆炸,让远程来处理。
第二只怪这里建议开嗜血击杀,他的技能主要是旋风斩和丢斧头,旋风斩躲开就好,丢斧头每次会丢两个。
斧头是一个回力标的形式向外扩散转,碰到后会被击飞,拉在角落里左右微调比较好。斧头会一直存在,所以这里建议开嗜血快速击杀。
之后是第三只怪,这个BOSS主要有两个技能,一个是点名连线,支线分摊就可以了。
另一个技能会给坦克上一个持续10秒的200%易伤debuff,所以BOSS建议拉在靠边的位置,看到自己有debuff后,迅速跑去场地的另一头风筝他。
不要硬扛,一刀5-8W,没有春哥+圣疗,三下就躺。
到BOSS面前只有一个祖尔之影,这里嗜血是CD状态,需要全队开爆发技能击杀他。
打坦克非常疼,需要交全技能来打掉。
BOSS非常简单,会先后召唤两只迅猛龙,第二只出来时会骑在龙上,所以需要优先击杀第二只,第一只双目标带着A就好。
BOSS场地是环形的,后面可以走,所以场地技能过多后可以带到后场。
这个副本需要频繁用到进攻驱散,怪物也比较凶,建议留在后面打。
这个本的难点主要在于1-2王和2-3王路上的小怪,BOSS难度不高。
老一前的小怪没有什么难点,注意有只大怪带着一个减伤光环,优先击杀他。
BOSS没有什么特别注意的,给你推波的时候开死神脚步免疫击退。
老二前的小怪比较烦,这里法系怪会出一个加速法阵,注意拉走让队友去吃,近战怪会有一个持续6秒的增伤buff,需要风筝。
另外一种小怪是会召唤减伤法阵(颜色比较绿的那种),这种小怪会点随机选择一名玩家读引导技能,中了点名的人需要站法阵里,不然会被秒。
两种法阵坦克都可以去吃,但是需要调整好位置,不要让小怪吃到,调整不好的话就选择不吃。
BOSS一个男人一个女人,出哪个法阵就站上去。注意男人会有个增伤buff,自己没开好防御技能就会被挂减速,注意风筝他。
到老三的路上这里有一种法系怪带着一堆小弟,小弟需要用到群体进攻驱散血精灵大胜利,这种需要一波一波清,打断和队友协商好,层数高了会灭团。
这里还有一只提灯怪,风元素外观的,拉怪A的时候注意不要拉到他。其实5M的伤害很低,不是大米高层无所谓。
到了桥上不要拉多,先啦两只怪,然后你背后有两根触手,拉倒触手旁边一起打,触手近战范围内打不到人就会乱A队友导致灭团。
三号BOSS没什么难度,出了球之后拉走,此时会点名一名队友被心控。
被心控的队友需要去撞球,撞完后打出心控即可。
打完老三跳水游泳,注意躲好水母不要被电到,BOSS面前就两波小怪很简单。
尾王需要调整好黑水的释放位置,DPS慢的话会放4-5圈水,黑水的范围很大,注意不要分割场地。
放完一次水会进一次内场,坦和治疗在一个位面,DPS在另一个位面,坦克的伤害技能建议留在内场,小怪打人很疼。
清完进入DPS内场,之后就回到正常阶段,来回循环。
这个本建议靠后一点打,三号BOSS需要DPS有一定装等后进行RUSH。
进门之后从左边绕下去打,不要走右边,这样可以少打一波。
BOSS是个二人帮,开场两只建立仇恨,哪个不带盾打哪个。
法系怪的静电冲击需要治疗注意加好团血。
BOSS房间前的小怪拉着A就行,BOSS房的小怪注意好打断,拉多了打断不过来会回血。
BOSS没有难点,队友被捆了有窒息就丢个窒息,没窒息靠队友来救。
BOSS前的小怪同样没有难度,一路A过去,难点在于BOSS。
这个BOSS对团队硬件较高,需要开嗜血RUSH,同时需要交流好谁来档线。
场地会有6根柱子,每次出现两根,需要队友轮流档线。如果线连到BOSS会充能增加伤害。
DKT有绿罩子和盾墙,可以考虑稍微吃高一些层数,如果BOSS的AOE前debuff还在,需要再交一个减伤技能。
档线需要队伍协商好,避免A吃了几层后B跑去主动吃层数,A又回去继续档,导致多人叠了高层debuff的恶性循环。
BOSS前的门需要将场地前的两个眼睛放到蛇头才能开门,这里没有坦克太多的事情,拉好怪让DPS搬球。
宝珠守护者是吃死握和智吸的,他拿到球后可以走到蛇头拽过来打。
小怪不要拉太多,数量过多没有排骨风暴会有压力。
拉怪时不要过于靠近蛇头,这里有个BUG,会卡在蛇头处人物一直上上下下。
BOSS战主要靠治疗表演,我们只需要住近战怪和萨满,然后打断好就行了。
BOSS前的小怪建议全部清光,方便BOSS战时有更多的走位空间。鳄鱼咬人比较疼,拉着A的时候建议不要超过3只。
这个BOSS比较坑治疗,小怪会给坦克上易伤buff。但是DK可以考虑用凋零减速,DPS迅速击杀。
毕竟治疗OT后对治疗的威胁也很大。
打完老一去老二的路上,会有一波很长很长很长很长……的清小怪阶段。
这里小怪没有太多难点,如果队伍里有盗贼的话,可以让他开路上的牢房,这样可以吃到全部的团队buff,并且这个buff是持续到副本结束的。
开完小怪BOSS是没有难度的,他会读条恐惧。其次是读条飞刀,需要全团去卡视角躲飞刀。
注意拉好BOSS的位置,保证丢飞刀的时候可以迅速跑去卡住视角。
如果有盗贼在路上开完牢房,那么P2阶段和P1实际没有区别。如果没有盗贼那么P2阶段BOSS开完牢房后需要击杀牢房里的小怪。
去老三的路上很简单,路上有炮台,让队友上去开炮。注意这个炮是具有友伤的,不要被队友打死,用凋零减速风筝大炮打死是最稳妥的方法。
三号BOSS主要靠队友搬炸药桶来让场地里有安全的位置,非常简单。
去BOSS的路上同样可以效仿老三的清法,一路开炮打过去,BOSS场地上的两只小怪是可以拉下去开炮打死的。
BOSS场地是个长方形的,火炮只会进行45°和90°转向,坦克可以考虑拉在炮台旁边打,建议队友靠墙。注意不要频繁移动,看好能量条,满了会被晕8秒。
BOSS的点名狙击建议让队友去吃,黑线+火炮需要跑路可以考虑开盾墙免晕来走位。
注意:这个本有BUG,会莫名其妙ADD,以及队友跑尸ADD后全队进入战斗,小怪会传送到玩家身边!
庄园副本的地形复杂,有点迷宫的感觉,进门后清完几只小怪上楼,会有左右两边不同的路线。
上周打5H的时候是走的左边,先开的女巫,本周左边的门是关闭的,需要先从右边打。
副本设计类似于魔法回廊,每周的路线不同。
BOSS前的小怪没有太多难点,注意BOSS门口的蛆。这些蛆会读条,读条后会有一个无法驱散的debuff,10秒后蹦出来两只蛆,如果不打断的话会一直循环。完美阐释了蛆的寄生能力!
猪头人是个马桶BOSS,没有太多难点,直接打就好了,地上的绿水注意躲避。
同时猪头喷出的小怪丢个凋零减速一下,血很少,DPS很快就清掉了。
这里小怪难度不大,有排骨风暴可以啦两波,没有的话就一波一波请。
这个BOSS会一直给自己叠增伤buff,需要我们拉到火里烧一下来消掉他的buff。
火的刷新位置随机,一般在BOSS场地的圆盘内打掉,层数高没有火的话其实也可以往过道处拉,火也会刷在那边,但是实战下来十多层没消打起来没有太大的压力。
而圆盘内的火经常会刷在场地边缘,如果层数过高需要消除buff,需要自己先站到火上才能烧到BOSS。
注意场地上还有灵魂,躲好灵魂的路径。
三女巫前的小怪注意不要拉多,女巫怪打人也很疼。
BOSS三人帮,开怪后哪只变大打哪只,另外两只是带有减伤buff的,没办法做仇恨,只能随缘。
注意打断女巫的读条,切换到第二只女巫时,自己身上是有个dot的,需要不停地移动,否则dot会越来越痛。
一轮过后三只女巫的仇恨都可以拉到了,继续循环一轮结束战斗。
BOSS是在地下室里,打完女巫or猪头人后需要去找地下室,地下室有一只大女妖怪,他会给自己加增伤buff,注意驱散和打断。
女妖血量很高,建议单独杀掉,带着A容易灭团。
BOSS是狗男女组合,开怪只有男人,男人没血后女妖会把自己的血传给他。
注意躲好地上的漩涡,女妖没血后也会进战斗,拉住仇恨分别击杀即可。
打完老四后,缝隙里会刷两波小怪,打人很疼。并且缝隙里有很多骨头,严重影响走位,建议把小怪嘲讽到平台上面击杀,之后在去尾王。
BOSS原地拉着打就好,这里没有T什么事,出小怪丢个凋零拉住仇恨即可。
需要队友到走到地上的光圈处拿火烧掉小怪的尸体,否则小怪会越来越多,进入软狂暴状态。
BOSS前的小怪没有太多难点,有排骨风暴两波拉着A就行,注意用死握或者窒息控制住开高达的小怪。
BOSS会击退,开死神脚步可以免疫击退,绿罩不行。
场地会刷新3个雷,需要队友把雷踹到BOSS身上,否则雷会爆炸造成全团伤害。
同时地上会掉落金币,需要拉走,否则BOSS会吸走金币增伤。
BOSS前的小怪会各种放雷,这里建议一波一波拉着打,坦克的压力不大,这里主要是队友的血量抬不上来,拉两波很容易造成只剩自己和治疗存活的情况。
BOSS周围有4只小怪,在左边有两个图腾,如果团队硬件不好,可以选择控制1-2只小怪。
BOSS和小怪会同时激活,注意第一时间嘲讽BOSS,小怪会点名队友追人,清完小怪再打BOSS,优先击杀变大的小怪。
BOSS前的小怪和前面的相同,同时会出一种火箭飞行兵地精,免疫各种控制,连线打人很疼,并且伤害会越来越高,不建议拉多。
BOSS非常简单,躲好地上的水,BOSS喷火的时候注意往水的方向带,这样可以消掉地上得水。
同时会点名击退,DK有死神脚步无视该技能。
BOSS前的小怪除了上述小怪外,地上还有手雷,靠近后会追触发的那个人,追到人后才会爆炸,否则会一直追人,所以谁触发了谁出人群自己吃爆炸。
BOSS是个飞机头(二哥:我来组成头部),一共两个阶段。
P1阶段会对队友丢导弹,中了导弹远离人群,T注意往反方向跑。同时会转圈进行机***扫射,伤害很低,躲不躲看自己喜好。
P2阶段BOSS上天,场地会出两只火箭飞行兵地精,注意建立仇恨,同时场地会刷新几根木桩。点名的人站在木桩下,BOSS会下地砸烂木桩,这个点名也会点T。场地内的木桩全部砸完P2结束,循环P1。
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《魔兽世界》8.0五人M本是否打得轻松,很大一部分要看T会不会拉,而作为一名血DK在手法上有什么需要注意的呢?下面小编带来“水墨夕颜”分享的《魔兽世界》8.0血DK天赋推荐及五人本打法攻略,一起来看吧。
三个天赋都是不错的选择,但是符文打击更偏向于单目标,而5M你面对的更多时候是小怪而非单目标。所以直接PASS掉。
碎心者和饮血者,两个都是不错的技能。碎心可以回复更多的符能,但是具有目标上限。
而饮血者30秒一次的远程技能,可以进行吸血。副本中有不少怪物不能抓过来,但是需要我们建立仇恨,饮血者是个不错的选择。但是他有个缺点,你引导时虽然可以移动,但是进行攻击会打断。
两者请自行取舍,我属于多动症患者,选择了前者。
凝血作用在拉群怪时一次性直接5层,非常好用。吞噬是根据目标数量来回血的,在群怪时我们有骸骨风暴,吞噬的作用较小,并且在打单目标时他的回复量低的可怜。
急速腐败更偏向输出一些,第一周大家的装备都不好,直接PASS。
藏骨堂在高于5层骨盾时减少死亡打击的符能,并且增加符能上限。
而一个血量上限,另一个是消耗骨盾数量,这两者相对藏骨堂要差很多。
减速凋零在5M中的优势远远大于另外两者,这个版本的5人本DK腿短的劣势并没有明确体现出来,而群啦减少30秒也只是锦上添花。
减速凋零在关键时刻进行风筝,以及BOSS的小怪处理上都有很好的发挥。
比起其他两个,血虫的优势太大了。虫子的普攻在单目标下拥有很高的伤害占比,同时也有不俗的回复量。
骸骨风暴排骨风暴没得选,CD好了满符能直接两拨怪一起A。
由于第一周装备上的获取非常有限,只能有什么用什么。我没有特意去盯着bis来刷,毕竟一个副本平均下来只有一件装备,刻意去刷投入的时间成本太高。穷,也买不起BOE。
由于血DK不像冰和邪拥有回复符文的被动,所以需要一定的急速支持。如果可能的话,请优先选择带急速的装备,其他随缘。
而特质方面,我同样也没有过多的去纠结,挑装等高的,主要选择通用特质。
鲜血仪式的急速效果对DK来讲不言而喻,初期绿字较低时触发的急速可以加快符文的回复速度。
而不稳定的催化剂这个特质,实战下来的结果发现触发率非常可观,对于T来讲,不需要频繁的大范围移动,所以这个特质根据个人喜好来选择了,这里只是做个推荐。
武器附魔在初期装备不好的情况下做T时,更加推荐石像鬼而不是堕落十字军。
队伍配置方面为DKT、盗贼、惩戒骑、冰法,配置不算特别好,治疗是喊的朋友过来打的,换了好几个。
跟亲友打的话,不建议纯近战配置,无论如何都建议带个远程,不然会打的很难受。
同时也建议至少要有一名队友带有进攻驱散技能,这点至关重要。这个版本的5人本小怪的buff非常恐怖,部落方面如果队友都是血精灵,那么在清小怪时可以降低一些难度。
因为我在第一天就请假满级了,其他四个人比较休闲,所以进本时我的装等是328,另外四个队友都是310左右。
但是实际5M和5H在血量上没有明显差距,打一轮H熟悉一下就可以直接去打M了。
如果你们的队伍类似我这种队友装等较低的情况,推荐先打暴富矿区和自由镇这两个本,矿区的小怪难点在老2-老3的路上,一波一波打过去就行,这两个本的BOSS相对简单,慢慢磨都可以。监狱、庄园、风暴神殿、诸王之眠推荐靠后一点打,有了一定硬件基础后相对容易些。
BOSS前的小怪装备够好可以直接上坐骑一波全清,不够就分两波打。
到了BOSS直接拉在台阶前的那堵墙,这样自己和近战躲恐惧也方便一些。
BOSS点名咬人后,如果队伍里有骑士,直接让他给队友保护。点名自己如果点了符文转化这个时候可以用。
点名结束后注意微调BOSS位置,位置不好的话恐惧会卡不到视角。
BOSS前小怪建议一波一波清,优先击杀祭祀(会读野火的那个),带魔像的小怪优先击杀魔像,不然吸取灵魂后打人很疼。这里小怪会放罩子,在罩子里免疫死亡之握。这里可以考虑第一层天赋里的饮血者,远程建立仇恨。
BOSS比较简单,出了小怪直接放凋零减速,如果没有击杀掉直接拽过来。
到了楼下4人帮打完开门,翼龙的恐惧注意打断,跟队友协商好可以两只翼龙一起拉,配合不够默契建议一波一波打,不然恐惧读出来会ADD灭团。
到BOSS前的小怪是亡灵,可以控制一只。
BOSS的3个图腾你可以随便找一只打的慢的,注意三个图腾要一起打掉,所以语音沟通很重要。
在图腾没有打完之前BOSS是会到处乱蹦的,不用管它,但是需要坦克去建立仇恨。
击杀图腾后,拉着BOSS绕着场地开嗜血后退着打,如果有两个近战注意让他们一左一右,不要拉倒最边缘,不然近战没位置了。
到了BOSS面前注意重新控一下小怪。
这里推荐让治疗做远程桩位,点名后直接往人群丢个凋零,躲好蜘蛛打断技能。
进门前的小怪,如果硬件不是很好,建议先打掉那波小虫子,不然虫子的爆炸掉血太恐怖,另外两只一起拉治疗可能缓冲不过来。
桥前面的四小怪也要打,之前5H尝试跳怪,结果开了前面的怪四小怪直接过来了。
BOSS很简单,注意打断就可以了。
围绕BOSS的一圈小怪,建议花一只一只杀,其他随意。
BOSS冲锋后的虫子所有人要第一时间踩,其他没有难点。
打完老二后的小怪是亡灵怪,可以控一只。
这里的法师怪注意打断,图腾召唤出来了第一时间转火,不然配合法师怪的一套combo会灭团。
BOSS在第一次蘑菇爆炸前会点名一次队友,两次顺劈斩,注意顺劈斩的时候找蘑菇多的地方,读顺劈斩要硬吃,不要躲,不然会清不掉蘑菇。
第二次点名一次队友,一次顺劈斩。蘑菇爆炸可以开罩子顶掉,这样不会有DOT,让治疗专心刷DPS血。
BOSS前的小怪走左边走右边随意,注意触手一只一只打。
BOSS站主要是孢子爆炸了会占用场地,死亡凋零在这里很好用,找远的孢子多的地方丢就可以了。
小怪出了注意沸血、嘲讽、死握拉一下。
进门前的两波小怪建议一波一波啦,打完之后不要上马直接跳上台阶,这样可以跳过台阶旁的小怪。
上面的小怪会把T丢出去,注意自己位置不要ADD到,同时小怪丢人后会清仇恨,注意补一下嘲讽炒粉。
BOSS很简单,从鹦鹉上下来之后鹦鹉会直线冲锋,注意移动位置。
打完老一从台子上跳下去,打完一波怪后过桥,这里的怪注意不要拉多。
这里应该是每周会让你选择一个阵营,具体清怪方式有待商榷。上周是有一只猪,跟着猪清完小怪会加入一个阵营。
这周加入了另一个BOSS的阵营,过桥后的小怪建议一波一波啦,注意打断小怪的读条,不然地上的圈中了会被击飞上天。
清完两波小怪会有两个醉汉怪,触发后他会叫人,所以注意开好减伤。
本周BOSS是一左一右,一个远程一个近战。需要同时建立两只怪的仇恨,尤其是远程怪,因为我们有很长时间是打不到他的。
近战怪会召唤一个风,这个风只会跟随T移动,所有我们需要带着近战一直移动,因此队友会选择优先击杀远程怪。
这里小怪没有什么难点,一波一波请过去就可以了,BOSS的竞技场门口有只大怪,拉进去打,让队友跟NPC对话触发BOSS战。
第一只是抓一头猪,一共要抓5次,看灵性看手速了。我选择摸鱼
第二只是个乌龟人,注意躲好盾牌就可以了。
第三只就是BOSS了,主要两个技能,一个旋风斩,一个丢鲨鱼咬人,旋风斩躲开近战范围即可。
鲨鱼会点名追人,T也不例外,每次移动都会造成环形的AOE伤害,并且会重新判定仇恨目标,点名离他最近的人。
BOSS前的小怪没有太难的,注意被小怪丢出后补一下嘲讽。
BOSS站非常简单,火炮点名队友,让队友跑出去,拉出地上的火圈范围,出了小怪丢个凋零减速一下。
BOSS的技能是会击飞的,注意不要在台子边缘避免击飞。击飞了给你自动穿到BOSS身边,别问我为什么知道。
这个本的小怪打人非常疼,需要坦克有一定的硬件基础,建议放在最后一个来打。
刚进门往左转,出门后有两只高达,可以只打左边的。进入BOSS房间后敲锣激活房间内的小怪,建议一波一波稳着打。
清完小怪后BOSS会出现,这里建议直接拉在敲锣时的平台处,注意不要拉在太靠近边缘,不然AOE不好跑。
黄水出会刷新软泥怪,丢个凋零减速让队友去清就可以了。
打完老一,会进入一个房间,一共四波小怪,打完一波激活一波。这里小怪打人非常疼,不要省技能。
之后就是BOSS房间,这里的小怪要全清,高达会把队友关进棺材里,会动的那个里面有队友。
之后就是BOSS站,起手建议拉在台子上,之后有火圈在拉边上,从左往右还是从右往左看自己喜好。
需要把控距离留给队友走位的空间,BOSS会点名把人扔进棺材里,和小怪阶段一样,动的那个里面有队友,不要开错,不然会有惊喜。
议会前的小怪是可以控一只的,这里的小怪有一只会叠流血debuff(我忘了叫啥名字了),2层后两秒1跳,一次3.5W,注意放凋零风筝。
这里不要仗着有排骨风暴上去莽,除非有骑士给你保护消buff,不然不要浪。
这个BOSS是个三人组,杀完一只下来一只,嗜血建议留给第二个下来的。
第一只是个萨满,开场打就好了,出图腾让DPS优先转火,注意打断BOSS的剧毒新星,同时注意不要把BOSS拉在雷图腾旁边,这个读条会范围爆炸,让远程来处理。
第二只怪这里建议开嗜血击杀,他的技能主要是旋风斩和丢斧头,旋风斩躲开就好,丢斧头每次会丢两个。
斧头是一个回力标的形式向外扩散转,碰到后会被击飞,拉在角落里左右微调比较好。斧头会一直存在,所以这里建议开嗜血快速击杀。
之后是第三只怪,这个BOSS主要有两个技能,一个是点名连线,支线分摊就可以了。
另一个技能会给坦克上一个持续10秒的200%易伤debuff,所以BOSS建议拉在靠边的位置,看到自己有debuff后,迅速跑去场地的另一头风筝他。
不要硬扛,一刀5-8W,没有春哥+圣疗,三下就躺。
到BOSS面前只有一个祖尔之影,这里嗜血是CD状态,需要全队开爆发技能击杀他。
打坦克非常疼,需要交全技能来打掉。
BOSS非常简单,会先后召唤两只迅猛龙,第二只出来时会骑在龙上,所以需要优先击杀第二只,第一只双目标带着A就好。
BOSS场地是环形的,后面可以走,所以场地技能过多后可以带到后场。
这个副本需要频繁用到进攻驱散,怪物也比较凶,建议留在后面打。
这个本的难点主要在于1-2王和2-3王路上的小怪,BOSS难度不高。
老一前的小怪没有什么难点,注意有只大怪带着一个减伤光环,优先击杀他。
BOSS没有什么特别注意的,给你推波的时候开死神脚步免疫击退。
老二前的小怪比较烦,这里法系怪会出一个加速法阵,注意拉走让队友去吃,近战怪会有一个持续6秒的增伤buff,需要风筝。
另外一种小怪是会召唤减伤法阵(颜色比较绿的那种),这种小怪会点随机选择一名玩家读引导技能,中了点名的人需要站法阵里,不然会被秒。
两种法阵坦克都可以去吃,但是需要调整好位置,不要让小怪吃到,调整不好的话就选择不吃。
BOSS一个男人一个女人,出哪个法阵就站上去。注意男人会有个增伤buff,自己没开好防御技能就会被挂减速,注意风筝他。
到老三的路上这里有一种法系怪带着一堆小弟,小弟需要用到群体进攻驱散血精灵大胜利,这种需要一波一波清,打断和队友协商好,层数高了会灭团。
这里还有一只提灯怪,风元素外观的,拉怪A的时候注意不要拉到他。其实5M的伤害很低,不是大米高层无所谓。
到了桥上不要拉多,先啦两只怪,然后你背后有两根触手,拉倒触手旁边一起打,触手近战范围内打不到人就会乱A队友导致灭团。
三号BOSS没什么难度,出了球之后拉走,此时会点名一名队友被心控。
被心控的队友需要去撞球,撞完后打出心控即可。
打完老三跳水游泳,注意躲好水母不要被电到,BOSS面前就两波小怪很简单。
尾王需要调整好黑水的释放位置,DPS慢的话会放4-5圈水,黑水的范围很大,注意不要分割场地。
放完一次水会进一次内场,坦和治疗在一个位面,DPS在另一个位面,坦克的伤害技能建议留在内场,小怪打人很疼。
清完进入DPS内场,之后就回到正常阶段,来回循环。
这个本建议靠后一点打,三号BOSS需要DPS有一定装等后进行RUSH。
进门之后从左边绕下去打,不要走右边,这样可以少打一波。
BOSS是个二人帮,开场两只建立仇恨,哪个不带盾打哪个。
法系怪的静电冲击需要治疗注意加好团血。
BOSS房间前的小怪拉着A就行,BOSS房的小怪注意好打断,拉多了打断不过来会回血。
BOSS没有难点,队友被捆了有窒息就丢个窒息,没窒息靠队友来救。
BOSS前的小怪同样没有难度,一路A过去,难点在于BOSS。
这个BOSS对团队硬件较高,需要开嗜血RUSH,同时需要交流好谁来档线。
场地会有6根柱子,每次出现两根,需要队友轮流档线。如果线连到BOSS会充能增加伤害。
DKT有绿罩子和盾墙,可以考虑稍微吃高一些层数,如果BOSS的AOE前debuff还在,需要再交一个减伤技能。
档线需要队伍协商好,避免A吃了几层后B跑去主动吃层数,A又回去继续档,导致多人叠了高层debuff的恶性循环。
BOSS前的门需要将场地前的两个眼睛放到蛇头才能开门,这里没有坦克太多的事情,拉好怪让DPS搬球。
宝珠守护者是吃死握和智吸的,他拿到球后可以走到蛇头拽过来打。
小怪不要拉太多,数量过多没有排骨风暴会有压力。
拉怪时不要过于靠近蛇头,这里有个BUG,会卡在蛇头处人物一直上上下下。
BOSS战主要靠治疗表演,我们只需要住近战怪和萨满,然后打断好就行了。
BOSS前的小怪建议全部清光,方便BOSS战时有更多的走位空间。鳄鱼咬人比较疼,拉着A的时候建议不要超过3只。
这个BOSS比较坑治疗,小怪会给坦克上易伤buff。但是DK可以考虑用凋零减速,DPS迅速击杀。
毕竟治疗OT后对治疗的威胁也很大。
打完老一去老二的路上,会有一波很长很长很长很长……的清小怪阶段。
这里小怪没有太多难点,如果队伍里有盗贼的话,可以让他开路上的牢房,这样可以吃到全部的团队buff,并且这个buff是持续到副本结束的。
开完小怪BOSS是没有难度的,他会读条恐惧。其次是读条飞刀,需要全团去卡视角躲飞刀。
注意拉好BOSS的位置,保证丢飞刀的时候可以迅速跑去卡住视角。
如果有盗贼在路上开完牢房,那么P2阶段和P1实际没有区别。如果没有盗贼那么P2阶段BOSS开完牢房后需要击杀牢房里的小怪。
去老三的路上很简单,路上有炮台,让队友上去开炮。注意这个炮是具有友伤的,不要被队友打死,用凋零减速风筝大炮打死是最稳妥的方法。
三号BOSS主要靠队友搬炸药桶来让场地里有安全的位置,非常简单。
去BOSS的路上同样可以效仿老三的清法,一路开炮打过去,BOSS场地上的两只小怪是可以拉下去开炮打死的。
BOSS场地是个长方形的,火炮只会进行45°和90°转向,坦克可以考虑拉在炮台旁边打,建议队友靠墙。注意不要频繁移动,看好能量条,满了会被晕8秒。
BOSS的点名狙击建议让队友去吃,黑线+火炮需要跑路可以考虑开盾墙免晕来走位。
注意:这个本有BUG,会莫名其妙ADD,以及队友跑尸ADD后全队进入战斗,小怪会传送到玩家身边!
庄园副本的地形复杂,有点迷宫的感觉,进门后清完几只小怪上楼,会有左右两边不同的路线。
上周打5H的时候是走的左边,先开的女巫,本周左边的门是关闭的,需要先从右边打。
副本设计类似于魔法回廊,每周的路线不同。
BOSS前的小怪没有太多难点,注意BOSS门口的蛆。这些蛆会读条,读条后会有一个无法驱散的debuff,10秒后蹦出来两只蛆,如果不打断的话会一直循环。完美阐释了蛆的寄生能力!
猪头人是个马桶BOSS,没有太多难点,直接打就好了,地上的绿水注意躲避。
同时猪头喷出的小怪丢个凋零减速一下,血很少,DPS很快就清掉了。
这里小怪难度不大,有排骨风暴可以啦两波,没有的话就一波一波请。
这个BOSS会一直给自己叠增伤buff,需要我们拉到火里烧一下来消掉他的buff。
火的刷新位置随机,一般在BOSS场地的圆盘内打掉,层数高没有火的话其实也可以往过道处拉,火也会刷在那边,但是实战下来十多层没消打起来没有太大的压力。
而圆盘内的火经常会刷在场地边缘,如果层数过高需要消除buff,需要自己先站到火上才能烧到BOSS。
注意场地上还有灵魂,躲好灵魂的路径。
三女巫前的小怪注意不要拉多,女巫怪打人也很疼。
BOSS三人帮,开怪后哪只变大打哪只,另外两只是带有减伤buff的,没办法做仇恨,只能随缘。
注意打断女巫的读条,切换到第二只女巫时,自己身上是有个dot的,需要不停地移动,否则dot会越来越痛。
一轮过后三只女巫的仇恨都可以拉到了,继续循环一轮结束战斗。
BOSS是在地下室里,打完女巫or猪头人后需要去找地下室,地下室有一只大女妖怪,他会给自己加增伤buff,注意驱散和打断。
女妖血量很高,建议单独杀掉,带着A容易灭团。
BOSS是狗男女组合,开怪只有男人,男人没血后女妖会把自己的血传给他。
注意躲好地上的漩涡,女妖没血后也会进战斗,拉住仇恨分别击杀即可。
打完老四后,缝隙里会刷两波小怪,打人很疼。并且缝隙里有很多骨头,严重影响走位,建议把小怪嘲讽到平台上面击杀,之后在去尾王。
BOSS原地拉着打就好,这里没有T什么事,出小怪丢个凋零拉住仇恨即可。
需要队友到走到地上的光圈处拿火烧掉小怪的尸体,否则小怪会越来越多,进入软狂暴状态。
BOSS前的小怪没有太多难点,有排骨风暴两波拉着A就行,注意用死握或者窒息控制住开高达的小怪。
BOSS会击退,开死神脚步可以免疫击退,绿罩不行。
场地会刷新3个雷,需要队友把雷踹到BOSS身上,否则雷会爆炸造成全团伤害。
同时地上会掉落金币,需要拉走,否则BOSS会吸走金币增伤。
BOSS前的小怪会各种放雷,这里建议一波一波拉着打,坦克的压力不大,这里主要是队友的血量抬不上来,拉两波很容易造成只剩自己和治疗存活的情况。
BOSS周围有4只小怪,在左边有两个图腾,如果团队硬件不好,可以选择控制1-2只小怪。
BOSS和小怪会同时激活,注意第一时间嘲讽BOSS,小怪会点名队友追人,清完小怪再打BOSS,优先击杀变大的小怪。
BOSS前的小怪和前面的相同,同时会出一种火箭飞行兵地精,免疫各种控制,连线打人很疼,并且伤害会越来越高,不建议拉多。
BOSS非常简单,躲好地上的水,BOSS喷火的时候注意往水的方向带,这样可以消掉地上得水。
同时会点名击退,DK有死神脚步无视该技能。
BOSS前的小怪除了上述小怪外,地上还有手雷,靠近后会追触发的那个人,追到人后才会爆炸,否则会一直追人,所以谁触发了谁出人群自己吃爆炸。
BOSS是个飞机头(二哥:我来组成头部),一共两个阶段。
P1阶段会对队友丢导弹,中了导弹远离人群,T注意往反方向跑。同时会转圈进行机***扫射,伤害很低,躲不躲看自己喜好。
P2阶段BOSS上天,场地会出两只火箭飞行兵地精,注意建立仇恨,同时场地会刷新几根木桩。点名的人站在木桩下,BOSS会下地砸烂木桩,这个点名也会点T。场地内的木桩全部砸完P2结束,循环P1。
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