天啊!大将军技能加点 2017新技能聚合弹!我看人家视...

重见天日,革命成功----New balance大将军PVE百科全书
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Death骑士 于
22:39 编辑
将军(ジェネラル)
不论经过多长的时间,天界人永远也无法忘记那斗争的象征‧黑玫瑰团。那是为暴龙王巴卡尔的暴政下过了五百年的天界人期望着的新时代带来曙光的希望。
在机械革命与皇都再建之后,随着最高女祭司率领的秘密机动部队‧黑玫瑰团的存在公开化,战绩最出众、​​耀眼的初代弹药专家‧福罗在皇都被任命为将军。
但不久后却发生了黑玫瑰团的将军突然失踪的事件。
扛着皇都守卫大旗的将军失踪让皇都上下都感到浓浓的危机感,因此皇都传出了这样的讯息: 「皇都将会任命大陆上最强大的弹药专家为新的将军。」
很快,引领大陆新时代的将军就会诞生了吧。
攻击类型:物理百分比+物理固定伤害or魔法百分比+魔法固定伤害(全能选手)
队伍贡献:AOE伤害+控制
推荐武器:步***,手***,自动(其中自动无武器精通)
精通防具:皮甲
上手难度:★★★(防御低是硬伤)
1楼 职业简述&基础知识2楼New Balance中获得的改动3楼New Balance后SP TP QP分析4楼 流派简述以及装备分析5楼 异界专栏6楼 附魔&打孔&时装选择 7楼New Balance魂?远古7图参考攻略8楼韩服大转移前瞻
知己知彼,百战不殆DNF的伤害计算并不复杂。有些时候发现自己无法进一步提升或者遇到更换装备无法抉择的时候,结合自己的面板数据与伤害公式计算一下便知道什么装备最适合自己,或者是在魂?系列等高级地图中的战斗力。
1)百分比攻击
基础攻击={(武器基础攻击力+其他攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量/智力÷250)
面板总攻击=基础攻击+无视防御攻击
实际伤害=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
以上可以看出,影响百分比技能攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方防御力
想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
2)固定伤害攻击
技能的面板固定攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际伤害=技能面板固定攻击力×(1+力量/智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础减伤率)
以上可以看出,影响固定攻击力的条件有:技能的攻击力,力量/智力,面板独立,属性强化,被攻击方防御力
想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
3.基础&无视防御
相关阅读:
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真?远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
4.附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量/智力又能增加多少呢?
先来说物/魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量/智力÷250)
再说力量/智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础攻击力+其他攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)&&无武器精通职业武器精通增加比率为0
实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招&&代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2.暴击&&代表:死亡步***、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步***,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字类&&代表:五周年手镯、虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
计算顺序:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石
如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
& &虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
相关阅读:
4.技能百分比增幅类&&注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
5.白字类&&代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴白字第一次层暴击率为面板暴击+3%& &第二层暴击率为3%,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利
相关阅读:
6.宠物类&&代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值&&抗魔不仅仅加成伤害 而且对四围也有百分比提升,所以异界优先堆99抗魔之后再考虑其他搭配
8.合击伤害& &
规格外&&如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
可用积分 +514
迟到の糖果
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Death骑士 于
01:14 编辑
New balance中获得的改动
具体转职后技能增加程度由图片来表示
某些没有改动的技能,这里就不展示了
弹药精通:弹夹扩充和弹药改良的整合版
手***精通:新增武器精通
C4远程炸弹
C4飞速炸弹
黑玫瑰特种战队
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Death骑士 于
23:08 编辑
New Balance后SP TP QP分析
SP技能的评价可能比较主观毕竟每个人对每个技能的运用和理解都不同而且这只能作为参考加点最重要的还是要自己习惯自己用得顺手
图片名称学习等级SP前置冷却时间(秒)技能效果LV.1技能效果LV.MAX强制技能简介技能评价后跳------O所有角色起始就会具备的技能,可以在普通攻击与移动状态用小跳步往后退进行回避动作自带技能不消耗SP基础精通----0%294%-伴随角色成长,提升各种基本攻击力数值的技能。当角色等级提升时,技能等级会自动提升。自带技能不消耗SP受身蹲伏110-5LV1即精通无敌时间3秒霸体时间0.3秒X使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势;蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间刷图必点跃翔1020-25~62.910秒55秒X增加自身的跳跃力,效果持续一定时间对于大将军来说意义不大投掷精通1025--攻击增加率10%攻击增加率100%-投掷时可以增加投掷道具的攻击力刷图没必要点远古记忆1525-4015智力持续20秒150智力持续20秒X增加自身的智力,效果持续一定时间可以考虑多余的SP补该技能.对于魔法流来说不屈意志1525-30~65.510%持续10秒
100%持续55秒
X在一定的时间?,若施放技能遭受敌人攻击,则有一定几率不会中断施放动作刷图没必要点物理暴击2020--1%10%-攻击敌人时,可以增加自身的物?暴击率物理流推荐加满物理背击2020--1.5%15%-从背后攻击敌人时,可以增加物理暴击率物理流推荐加满-SP多余的情况魔法暴击2020--1%10%-攻击敌人时,可以增加自身的魔法暴击率魔法流推荐加满魔法背击2020--1.5%15%-从背后攻击敌人时,可以增加魔法暴击率魔法流推荐加满-SP多余的情况
神***手通用技能
图片名称学习等级SP前置冷却时间(秒)技能效果LV.1技能效果LV.MAX?制技能简介技能评价浮空弹-15-4312%
浮空率:独立攻击x0.652119%
浮空率:独立攻击x4.42O对敌人发射一发强而有力的子弹使其浮空刷图的伤害略低,但作为pk技能来说相当不错膝撞-20-2速度:0%
浮空率:100%
物理攻击力158%+独立攻击力x0.33速度:20%
浮空率:147.4%
物理攻击力317%+独立攻击力x0.66O对敌人使出膝撞并使其浮空刷图没必要的点,pk可以点满做衔接或者顶霸体RX-78追击者515-2.5追击者LV5
持续时间7秒
魔法攻击力317%+独立攻击力x0.66追击者LV85
持续时间7秒
魔法攻击力2065%+独立攻击力x4.3X制作一台追击机器人追击敌人并仆倒引爆刷图自带1级就好。可以用来扰乱boss仇恨M-137格林机***515-5物理攻击力31%+独立攻击力x0.26
发射时间:2秒
取出机***时间0.2秒
每秒发射10发物理攻击力201%+独立攻击力x1.68
发射时间:2秒
取出机***时间0.2秒
每秒发射10发O使用格林机***攻击直线轴上的敌人穿刺低,站桩输出是这个技能最大的劣势。如果纯论伤害的话
该技能还是挺不错的银弹515-15子弹数:20
附加魔法攻击力:103%
对特定怪物增加比率:26%子弹数:20
附加魔法攻击力:669%
对特定怪物增加比率:167%X填装一定数量的银弹,攻击时会弹药附加光属性魔法伤害。对不死、恶魔、精灵有额外追加的伤害。中规中矩的属性弹
就是伤害有点感人
NB后吃死左加成沦为漫游必满技能回旋踢1015-4发动速度:0%攻击次数:4物理攻击力144%+独立攻击力x1.2发动速度:39%攻击次数:4物理攻击力787%+独立攻击力x6.56O向周围的敌人发动华丽的回旋踢攻击伤害很不错,可惜大将军没有浮空截击,实用性大打折扣BBQ1020Lv.18物理攻击力50%+独立攻击力x0.42发射数:10物理攻击力273%+独立攻击力x2.28发射数:10O使用膝击将敌人扬空后,随即已格林机***对敌人穿刺射击。对于无法抓取的敌人只会有膝击的伤害。刷图点1为了无敌,点高了收益也不大,更何况很多怪物不能抓取踏射1015-4发射数:5物理攻击力120%+独立攻击力x0.25冲击波伤害:独立攻击力x4.32发射数:5物理攻击力656%+独立攻击力x1.64冲击波伤害:独立攻击力x23.61O将一名敌人踩倒在地,随即对敌人射击数发子弹攻击点1为了无敌,不过配合弹药的属性弹之后伤害还是不俗的浮空?1015-8浮空比率:100%浮空比率:147.4%X使前冲攻击命中的敌人浮空对于大将军来说没什么用空中射?1020-40持续时间25秒攻击力增加率:2%子弹发射数增加左轮4步***3自动6手炮2手***7持续时间25秒攻击力增加率:20%子弹发射数增加左轮8步***7自动12手炮4手***14X在跳跃攻击状态下增加射击次数与滞空射击时间个人感觉非常有用的技能提供的输出环境还是比较安逸的魔攻流必满。物理流看SP情况G-14手雷1520-8爆炸范围200px魔法攻击力:独立攻击力x4.06填装数:5爆炸范围330px魔法攻击力:独立攻击力x21.19填装数:5O装备G-14手雷后,再按一次技能指令就可以对敌人进行投掷攻击(可上下控制对空对地投掷)点了TP伤害确实不错,而且支持物魔转换,在TP紧缺的情况下还是不支持点满。瞬踢1520-4物理攻击力259%+独立攻击力x2.16击退时间:100%眩晕几率10%眩晕时间1秒眩晕LV16物理攻击力1354%+独立攻击力x11.28击退时间:140%眩晕几率34.1%眩晕时间2.81秒眩晕LV86O对敌人施展瞬踢,使接近的敌人后腿并一定机率造成晕眩伤害中上,攻击距离略坑。推怪有交叉射击,眩晕有地雷总来的来说刷图不太会想到用这个技能M-3喷火器1520-7喷火时间2.1秒多段攻击间隔0.21秒物理攻击力47%+独立攻击力x0.4敌人硬直比率55%喷火时间2.1秒多段攻击间隔0.21秒物理攻击力334%+独立攻击力x2.78敌人硬直比率162%X使用火焰放射器攻击一定范围的敌人,被击中时会进行硬直状态虽然点满后的硬直和输出都比较客观可是站桩输出还是硬伤,参考格林起身回旋踢2050Lv.5----在冲刺攻击或倒地状态时,可以即刻使用回旋踢技能起身点了回旋踢都没必要出的技能
转职后技能
图片名称学习等级SP前置冷却时间(秒)技能效果LV.1技能效果LV.MAX?制技能简介技能评价攻击类型转换-------把转职之前的技能做一般、物理、魔法伤害的转换(Buff不包含)在内-弹药专家皮甲精通-------装备皮甲系防具时,可以提升攻击速度、施放速度、物理暴击率、力量、智力、体力、精神、MP、MP恢复、HP-
子弹精通转职后自带1级20--敌人硬直时间增加7%穿刺率4%银弹,冰冻弹,爆炎弹增加4发破甲弹增加5发敌人硬直时间增加70%穿刺率40%银弹,冰冻弹,爆炎弹增加40发破甲弹增加50发-使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力和敌人被命中敌人的硬直时间。增加银弹,冰冻弹,爆炎弹,破甲弹的子弹数量真?弹药专家的核心技能必满无论是物理流还是魔法流弹药支援-------帮队伍中的神***手提供银弹、冰冻弹、暴炎弹与破甲弹说好的默认OFF状态呢?冰冻弹1525-15.320发附加魔法攻击力138%冰冻几率10%冰冻时间1秒冰冻LV16最特定怪物附加魔法攻击力42%20发附加魔法攻击力634%冰冻几率27.6%冰冻时间2.84秒冰冻LV87最特定怪物附加魔法攻击力188%X填装一定数量的冰冻弹,攻击时会弹药附加冰属性魔法伤害。对人形、野兽有额外追加的伤害。改版后虽说提高了技能自身的伤害,可惜在实际伤害上还是低火弹很多,沦为控制技能步***精通2020--攻击速度增加10%射击次数增加3冷却时间减少10%攻击速度增加28%射击次数增加3冷却时间减少14.5%-增加步***系装备的攻速与攻击次数,减少弹药专家技能的冷却时间物理流必满的武器精通减少冷却时间是本武器精通的最大亮点让技能的衔接更加流畅闪击地雷2020-8物理攻击力1012%眩晕,失明范围240px,眩晕,失明几率40%眩晕,失明时间1.5秒眩晕,失明LV23地雷存在时间上限15秒地雷填装上限3枚物理攻击力4365%眩晕,失明范围394px,眩晕,失明几率91.2%眩晕,失明时间3.68秒眩晕,失明LV87地雷存在时间上限15秒地雷填装上限3枚X在地面上设置地雷,对靠近的敌人产生爆炸与一定机率造成晕眩高百分比的伤害和短cd的技能。支持转换成魔攻当前版本的主力输出
手***精通2020--普通攻击速度增加5%跳跃攻击速度增加5%普通攻击射程增加10%射击次数增加0发魔法暴击率增加1%普通攻击速度增加14%跳跃攻击速度增加14%普通攻击射程增加28%射击次数增加5发魔法暴击率增加10%银弹,冰弹,火弹的填装数增加5发-提高手***的操作能力
使用手***攻击敌人时,增加普通攻击和跳跃攻击的攻速
射击次数,射程
学习10级手***精通时,可以增加银弹,冰弹,火弹的子弹填装数
魔法流的武器精通,使得手***的射程和发射数大大增多这也是现在很多魔法流选择用手***的理由不过武器基础攻击力和基础穿刺率过低散弹***2525-7攻击次数上限1次物理攻击力1076%敌人硬直时间120%攻击次数上限1次物理攻击力4417%敌人硬直时间246%O使用便携型弹药筒发射子弹攻击前方大范围的敌人并造成后退大范围杀伤和推怪以及短CD时间以及支持魔攻转换很难让人找出不加的理由G-35L感电手雷2525Lv.110爆炸范围220px独立攻击力x4.78填装数4颗感电几率78%感电时间7秒感电攻击力1014感电LV26爆炸范围333px独立攻击力x19.64填装数4颗感电几率121.6%感电时间7秒感电攻击力4165感电LV86O装备感电手雷对敌人进行投掷,手雷爆炸伤害时一定机率造成感电效果。自从Act1以后要一直在被削弱的技能NB后增加了爆炸攻击力100%,依旧无法改变这个技能输出低的事实破甲弹3030-19装弹数8发穿刺力20%附加物理攻击力463%对特定怪物增加92%装弹数8发穿刺力20%附加物理攻击力1753%对特定怪物增加350%X填装一定数量的破甲弹,攻击时会弹药会附加强力的物理伤害。对机械、建筑护甲的敌人有额外追加的伤害。物理弹药的主力输出,点满子弹精通后58发伤害高,续航能力强暴炎弹3030-18.7爆炎弹发射数20发附加魔法攻击力151%爆炸次数上限2次第二次爆炸伤害比率75%对特定怪物附加魔法攻击力37%爆炎弹发射数20发附加魔法攻击力571%爆炸次数上限2次第二次爆炸伤害比率75%对特定怪物附加魔法攻击力143%X填装一定数量的暴炎弹,攻击时会弹药会对接触到的敌人与地面产生火属性爆炸。对植物、昆虫、建筑护甲的敌人有额外追加的伤害。魔法流主力输出技能,不过需要武器基础穿刺率高才能发挥该技能100%的性能
G-18C冰冻手雷3040Lv.112爆炸范围240px魔法独立攻击力x7.2填装数量4冰冻几率101.1%冰冻时间3秒冰冻LV32爆炸范围343px魔法独立攻击力x32.54填装数量4冰冻几率140.3%冰冻时间5.07秒冰冻LV86O装备冰冻手雷对敌人进行投掷,手雷爆炸伤害时一定机率造成冰冻效果。大范围冰冻以及不错的伤害不管是物理流还是魔法流都推荐点满聚合弹3535-6独立攻击力x3.96消耗属性弹(左轮)1消耗属性弹(自动)1消耗属性弹(步***)1消耗属性弹(手炮)1消耗属性弹(手***)1属性弹攻击力减少25%独立攻击力x14.21消耗属性弹(左轮)11消耗属性弹(自动)13消耗属性弹(步***)11消耗属性弹(手炮)5消耗属性弹(手***)14属性弹攻击力减少25%O一次消耗大量??做一次性穿刺射?,在配?的??的?件下?追加?????害。爆发技能之一,配合不同的属性弹,可以有不同的效果C4远程炸弹3540-15物理独立攻击力x7.92爆炸范围比率100%敌人移速,攻速减少率20%限制时间30秒炸弹装置数量上限5每个敌人最多承受4敌人物理防御力减少3200物理独立攻击力x28.39爆炸范围比率139%敌人移速,攻速减少率47.9%限制时间30秒炸弹装置数量上限5每个敌人最多承受4敌人物理防御力减少5700X准备5枚C4远端炸弹***附着在敌人身上(1敌人至多3枚)并引爆,***状态中的敌人会进入缓速状态攻击力高,CD短而且***速度大大提升对单体怪物可以达到减少22800物理防御力地狱烈焰4050-16爆炸范围270px魔法攻击力2496%火焰地带范围360px火焰地带持续12秒多段攻击力间隔1秒火焰地带攻击力:独立攻击力x1.04敌人移速减少率15%敌人跳跃力减少率7.5%蓄力达上限时间0.5秒爆炸范围351px魔法攻击力8177%火焰地带范围477px火焰地带持续12秒多段攻击力间隔1秒火焰地带攻击力:独立攻击力x3.41敌人移速减少率38.6%敌人跳跃力减少率19.3%蓄力达上限时间0.5秒X对地面射击一枚地狱烈炎弹并形成灼热领域,进入该区域的敌人会进入缓速并受到连续灼伤伤害提升了CD也减少了可是依旧比不过爆炎弹扫几发尼尔狙击4560-45物理独立攻击力x13.2眩晕几率100%眩晕时间1秒眩晕LV46狙击次数上限5次狙击冷却时间0.8秒狙击限制时间10秒最大射程1280px物理独立攻击力x40.51眩晕几率100%眩晕时间1秒眩晕LV86狙击次数上限5次狙击冷却时间0.8秒狙击限制时间10秒最大射程1280pxX向尼尔狙击兵请求支援射击,被狙击命中的敌人一定机率进入晕眩虽然攻击力没增加但是添加连射模式使得尼尔狙击的爆发能力更高
觉醒后技能
图片名称学习等级SP前置冷却时间(秒)技能效果LV.1技能效果LV.max?制技能简介技能评价??主宰5045--速度,射程增加率2%
追加一发的几率3.6%速度,射程增加率13%
追加一发的几率30.8%-提升普通攻击时的子弹飞行速度与射程,同时有一定机率同时发射两发子弹比较良心的被觉
和子弹有关的技能
大大提升爆发力黑玫瑰特?部?500-150黑玫瑰持续时间36秒
【散弹兵罗占娜】:
物理攻击力573%
眩晕几率26.3%
眩晕时间2秒
【突击兵阿卡娜】:
物理攻击力143%
【突击兵欧比娅】:
物理攻击力172%
【榴弹兵艾米妲】:
爆炸范围:(独立攻击力x2.55)
魔法攻击力861%黑玫瑰持续时间43.7秒
【散弹兵罗占娜】:
物理攻击力1516%
眩晕几率65.8%
眩晕时间2.5秒
【突击兵阿卡娜】:
物理攻击力378%
【突击兵欧比娅】:
物理攻击力455%
【榴弹兵艾米妲】:
爆炸范围:(独立攻击力x3.2)& &
魔法攻击力2272%X
丢出黑玫瑰并特殊呼叫四位女子之特种黑玫瑰部队在一定时间内跟随
进行援护射击。 (黑玫瑰部队为无HP特殊招换单位)
魔弹射手本身并没有过大移动时,黑玫瑰部队便会在定点持续进行射击。
魔弹射手移动时,黑玫瑰部队便会停止射击且跟随在后移动。
四名队员持有的武器不同,射击型态也不同。
可以切换射击模式
最良心的改动M-61地雷6060Lv.530物理攻击力3003%眩晕范围280px眩晕几率40%眩晕时间4秒眩晕失明LV62迷你爆弹攻击力:独立攻击力x16.17地雷存在时间上限 10秒物理攻击力10590%眩晕范围520px眩晕几率100%眩晕时间4秒眩晕失明LV86迷你爆弹攻击力:独立攻击力x57.02地雷存在时间上限10秒O在地面设置一枚特制的闪击地雷,对靠近的敌人爆炸后并射出爆弹再次爆炸,有机率晕眩眩晕范围很大
眩晕时间很长
攻击力很高
配合小地雷
好顶赞C4?速炸?7070Lv.550物理独立攻击力x18.33爆炸范围比率100%敌人移速,攻速减少率20%限制时间30秒炸弹装置数量上限3每个敌人最多承受3每个C4弹射次数2物理独立攻击力&&x45.33爆炸范围比率107% 敌人移速,攻速减少率20%限制时间30秒炸弹装置数量上限 3每个敌人最多承受 3每个C4弹射次数2O对敌人投掷飞盘状C4炸弹附着在敌人身上(1敌人至多3枚)引爆,***状态中的敌人会进入缓速状态对群怪伤害很给力可惜单体略微疲软
TP技能就见仁见智了
我也不做什么评价了
毕竟有针对性
而且可选性较少
特性技能表
图片名称学习等级TP每级效果学习上限前置技能说明?化-基础精通501攻击力增加10%3Lv.10提升基础精通伤害熟练度?化-浮空?501硬直减少6%攻击力增加8%5Lv.10减少施放浮空弹的后硬直时间并提升伤害?化-膝撞501攻击力增加8%5Lv.10强化膝撞动作的攻击力?化-RX-78追?者501攻击力增加8%范围6%5Lv.10强化追击者的爆炸伤害与范围?化-M-137格林??501穿刺率6%攻击力增加8%5Lv.10强化格林机***的伤害与贯穿效果?化-??501子弹增加1发攻击力增加4%5Lv.10增加银弹数量与伤害强化?化-?旋踢501攻击力增加8%速度5%5Lv.10强化回旋踢速度与伤害?化-BBQ503子弹增加2发1Lv.10增加BBQ的格林机***子弹数量?化-踏射503子弹增加2发
攻击力减少15%
1Lv.10减少踏射的子弹与冲击波伤害,增加钉刺射子弹射击数量?化-G-14手雷501追加几率12%5Lv.10一定机率投掷G-14手雷时会一次投掷两颗(不会追加消耗)?化-瞬踢501攻击力增加8%
击退率增加6%
5Lv.10强化瞬踢伤害与及退距离?化-冰??65LV1时为3LV2后为2LV1时攻击力增加80%LV2及以上时攻击力增加20%冰冻几率增加5%对特定怪物攻击力增加10%5Lv.10强化冰冻弹的伤害与冰冻机率,但弹药消耗速度加倍?化-??地雷502攻击力增加10%眩晕LV增加1LV1时增加地雷装置上限1颗5Lv.10强化闪击地雷伤害与晕眩等级?化-?匣?充502-5Lv.5增加各种药装填的数量上限?化-交叉射?655增加攻击次数上限1次对远距离敌人的攻击力增加5%LV1时攻击力减少20%LV2时攻击力减少14%1Lv.10增加交叉射击攻击次数,但伤害会降低?化-G-35L感?手雷655感电LV增加2手雷填装数增加2硬直时间减少50%1Lv.10增加G-35L感电手雷感电等级与装备数量?化-破甲?652攻击力增加10%5Lv.10强化破甲弹的伤害比率?化-暴炎?65LV1时为3LV2后为2LV1时攻击力增加80%LV2及以上时攻击力增加20%爆炸次数上限增加1次
5Lv.10强化暴炎弹的伤害与增加爆炸次数,但弹药消耗速度加倍?化-G-18C冰?手雷655冰冻LV增加2手雷填装数增加2硬直时间减少50%1Lv.10增加G-18C冰冻手雷冰冻等级与装备数量?化-聚合弹552聚合弹攻击力增加10%属性弹攻击力减少率1%5Lv.10强化聚合弹的伤害与减少属性弹伤害下降比率?化-C4?端炸?652攻击力增加10%爆炸范围增加4%5Lv.10强化C4远端伤害与爆炸范围?化-地?烈炎652攻击力增加10%5Lv.10强化地狱烈炎的伤害比率?化-尼?狙?652硬直时间减少4%攻击间隔减少4%追踪速度增加4%攻击力增加10%5Lv.10强化尼尔狙击的移动瞄准速度、施放技能的硬直减少、缩短射击间隔并提高伤害?化-魔攻??600-1
M-61地雷,闪击地雷,C4飞速炸弹,散弹***,黑玫瑰可以转换为魔法攻击属性
下面给一些参考加点方案物理流魔法流都会有
不过参考加点的话,参考一下就好
最终还是要按照个人习惯来
物理流先来
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&神***手:男 & 弹药专家 & 大将军
SP: 全部 10770,已用 10550,剩余 220
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3965,剩余 15
方案传送门:
&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 10
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
- 膝撞: Lv 1
- M-137格林机***: Lv 1
- RX-78追击者: Lv 1
- 浮空弹: Lv 1
- 弹药专家皮甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 冰冻弹: Lv 1
- 踏射: Lv 38
- BBQ: Lv 1
- 空中射击: Lv 10
- G-14手雷: Lv 36
- 弹药支援: Lv 1
- 子弹精通: Lv 10
LV 20 阶梯
- 散弹***: Lv 31
- G-35L感电手雷: Lv 31
- 闪击地雷: Lv 33
- 步***精通: Lv 10
LV 30 阶梯
- 爆炎弹: Lv 1
- 破甲弹 : Lv 28
- G-18C冰冻手雷: Lv 28
- C4远程炸弹: Lv 26
- 聚合弹: Lv 26
LV 40 阶梯
- [觉醒]弹药主宰: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]黑玫瑰特种战队: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]M-61地雷: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 踏射: Lv 1
强化 - 散弹***: Lv 1
强化 - 破甲弹: Lv 5
强化 - 闪击地雷: Lv 5
强化 - C4远程炸弹: Lv 4
&&&&& 偷学技能 &&&&&
反坦克炮: Lv 1
&&&&& QP技能 &&&&&
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 体力: Lv 33
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 11
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
以上加点是我个人取消契约后的加点
比较普通的物理流加点
取消了尼尔狙击,加满了空射和踏射
踏射出TP,为了7下的发射数
加点思路就是放弃尼尔狙击过慢的节奏
点满空射和踏射来应付特殊副本
比如空射抓破招更方便.
踏射点满配合破甲弹
伤害非常不错
还有魂遗迹这种特殊浮空需要踏射
其他技能一般物理流都用的上
偷学1级反坦克也是个人小习惯
不点尼尔狙击的关键是CD过长
而且跟不上现在版本弹药的攻击节奏
QP方面大体都一样
独立攻击力可以提升C4 大C4,大地雷迷你爆弹的威力
至于体力,个人的理解是弹药皮脆
所以点满体力可以提高抗打性
特别是在镇魂和巨龙副本内
点满了体力后qp
剩余点命中
在练级途中可能会出现MISS略高的情况
但是满级之后11点命中就可以了
基本不会miss常出了我的QP考虑的是在不能回避,或者必定会被击中的情况下
提高生存率
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&神***手:男 & 弹药专家 & 大将军
SP: 全部 10770,已用 10425,剩余 345
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
方案传送门:
file:///C:\Users\沃特碧\AppData\Local\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 10
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
- 膝撞: Lv 1
- M-137格林机***: Lv 1
- RX-78追击者: Lv 1
- 浮空弹: Lv 1
- 弹药专家皮甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 踏射: Lv 10
- 瞬踢: Lv 36
- M-3喷火器: Lv 1
- BBQ: Lv 1
- 空中射击: Lv 1
- G-14手雷: Lv 1
- 弹药支援: Lv 1
- 子弹精通: Lv 10
LV 20 阶梯
- 散弹***: Lv 31
- G-35L感电手雷: Lv 1
- 闪击地雷: Lv 33
- 步***精通: Lv 10
LV 30 阶梯
- 爆炎弹: Lv 1
- 破甲弹 : Lv 28
- G-18C冰冻手雷: Lv 28
- C4远程炸弹: Lv 26
- 聚合弹: Lv 26
LV 40 阶梯
- [觉醒]弹药主宰: Lv 13
- 尼尔狙击: Lv 21
LV 50 阶梯
- [觉醒]黑玫瑰特种战队: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]M-61地雷: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 踏射: Lv 1
强化 - 散弹***: Lv 1
强化 - 破甲弹: Lv 5
强化 - 闪击地雷: Lv 5
强化 - 尼尔狙击: Lv 4
&&&&& QP技能 &&&&&
强化 - 力量: Lv 33
强化 - 体力: Lv 18
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 物理暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
以上是某版主去掉契约后的加点思路来源个人用下来感觉平时小怪图可以穿6+3
3.5秒的散弹***和5.7秒一次的地雷一炸炸全屏
BOSS需要爆发的时候切致命9
9件套秒蹲13.5秒CD的狙击和增强40%攻击,同样13.5秒CD的大地雷
然后各种图,比如魂图可以切布鲁左+致命右
再比如,可以切战神3+机密3+致命3
不喜欢踏射的可以把SP点扣下来满背爆
同样,TP点可以加满尼尔契约
周年庆称号可以使契约聚合弹再增加一级,步***多发射一颗子弹
这些细节按个人爱好来吧,就不强求了
关于感电手雷使用的不同感受
也引用一下此人的感受
电雷那点伤害还是算了吧。。。
镇魂图小怪,一个满级电雷炸起来BBQ,大概只能少很小的一块血
更不用说boss了
我觉得现在的电雷只是给一个心理暗示:怪感电了
然后就没有然后了
这套加点确实很适合致命逆袭9套装的使用者
把套装加成技能的属性完全发挥
之前我个人不加尼尔狙击的原因就是因为尼尔狙击CD太长
那如果有13.5秒一次的尼尔狙击
那么大家都会考虑加满出TP
个人感觉这套加点比较有针对性
泛用性来说可能略差
当然加点这种东西还是看个人习惯
QP方面和我理解不同的是该版主优先考虑的是命中
之后再考虑抗打性
也就是比较追求主动进攻成功率
有差异的地方还是要大家自己酌情考虑的
参考加点,有个参考就好
接着是魔法流
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&神***手:男 & 弹药专家 & 大将军
SP: 全部 10770,已用 10650,剩余 120
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
方案传送门:
&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
远古记忆: Lv 10
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
- 膝撞: Lv 1
- M-137格林机***: Lv 1
- RX-78追击者: Lv 1
- 浮空弹: Lv 1
- 弹药专家皮甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 冰冻弹: Lv 36
- 踏射: Lv 1
- BBQ: Lv 1
- 空中射击: Lv 10
- G-14手雷: Lv 1
- 弹药支援: Lv 1
- 子弹精通: Lv 10
LV 20 阶梯
- 散弹***: Lv 31
- G-35L感电手雷: Lv 31
- 闪击地雷: Lv 33
- 手***精通: Lv 10
LV 30 阶梯
- 爆炎弹: Lv 28
- G-18C冰冻手雷: Lv 28
- C4远程炸弹: Lv 5
- 聚合弹: Lv 26
LV 40 阶梯
- 地狱烈炎: Lv 23
- [觉醒]弹药主宰: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]黑玫瑰特种战队: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]M-61地雷: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 散弹***: Lv 1
魔攻转换: Lv 1
强化 - 地狱烈炎: Lv 5
强化 - 爆炎弹: Lv 5
强化 - 闪击地雷: Lv 5
&&&&& QP技能 &&&&&
强化 - 智力: Lv 33
强化 - 体力: Lv 18
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 魔法暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
中规中矩的魔法加点偏火流
40技能虽然说伤害不高
不过大范围和不太长的CD
还是比较有作用的
冰弹在火弹CD的时候衔接一下
远古记忆是多余SP补的
20秒一次150的智力
虽然在85版本的现在无法看
但是蚊子腿也是肉
比没有提升好
为什么说偏火流呢
从TP上就可以看出来
TP点了地狱烈焰而不是冰弹
让冰弹完全成为一个衔接的技能
QP方面和物理流差不多
把力量和物爆替换为智力和魔爆
然后是冰火双休的加点
&&&&& 加点方案 &&&&&
中服[CHN] Lv 85&&神***手:男 & 弹药专家 & 大将军
SP: 全部 10770,已用 10650,剩余 120
TP: 全部 36,已用 35,剩余 1
QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
方案传送门:
&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
远古记忆: Lv 10
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
- 膝撞: Lv 1
- M-137格林机***: Lv 1
- RX-78追击者: Lv 1
- 浮空弹: Lv 1
- 弹药专家皮甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 冰冻弹: Lv 36
- 踏射: Lv 1
- BBQ: Lv 1
- 空中射击: Lv 10
- G-14手雷: Lv 1
- 弹药支援: Lv 1
- 子弹精通: Lv 10
LV 20 阶梯
- 散弹***: Lv 31
- G-35L感电手雷: Lv 31
- 闪击地雷: Lv 33
- 手***精通: Lv 10
LV 30 阶梯
- 爆炎弹: Lv 28
- G-18C冰冻手雷: Lv 28
- C4远程炸弹: Lv 5
- 聚合弹: Lv 26
LV 40 阶梯
- 地狱烈炎: Lv 23
- [觉醒]弹药主宰: Lv 13
LV 50 阶梯
- [觉醒]黑玫瑰特种战队: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]M-61地雷: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]C4飞速炸弹: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 散弹***: Lv 1
魔攻转换: Lv 1
强化 - 爆炎弹: Lv 5
强化 - 冰冻弹: Lv 4
强化 - 闪击地雷: Lv 5
&&&&& QP技能 &&&&&
强化 - 智力: Lv 33
强化 - 体力: Lv 18
强化 - 移动速度: Lv 8
强化 - 魔法暴击: Lv 8
强化 - 命中率: Lv 20
强化 - 属性攻击: Lv 13
强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
唯一的区别就是TP地狱烈焰
点到了冰弹上
注重属性弹的爆发
火弹没了可以切冰弹继续爆发
如果说上面一套考虑到衔接
这套就是考虑爆发的加点了
QP方面依旧和上面一套一样。
没什么好多说的
参考的加点就是这些
有更好的方案欢迎讨论
冰火双修打成冰火双休啦&
可用积分 +1
引用原话简直可耻
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Death骑士 于
01:00 编辑
流派简述以及装备分析
弹药专家从最初的ACT1的混伤职业,发展到ACT5逐渐形成模糊的物理,魔法分歧的职业,再到后来明确的物理,魔法有了明确流派的职业
最后再到现在物理流派内部分歧,魔法流派内部分歧的多样职业
先来说一下魔法流派的内部分歧吧
1)中规中矩的传统属性弹射手
以上了空射后的火弹和冰弹为主要输出
地狱烈焰等其他技能作为辅助技能
NB后更是增加了地雷和交叉射击黑玫瑰的魔攻转换
让传统魔蛋射手的攻击方式得到进一步的强化
思路已经不仅仅局限于使用属性弹了
以下是NB后属性弹流视频演示
流派评价:爆发力高,续航能力强,美中不足的还是输出环境,空射时一个狂龙之吼也可以破坏输出
另外就是面对特殊怪物的时候可能会出现疲软
2)魔蛋延伸过来的地狱烈焰粪坑兵
此兵种依靠的装备比较特殊
需要依靠机密突击6件套属性
在当前版本下可以实现7秒一个地狱烈焰
可以实现火焰地带还没结束,就又有一个地狱烈焰
依靠短时间的地狱烈焰限制怪物的行动
再使用其他技能进行有效打击
杀伤力先不说,大范围的攻击
以及不长的CD可以让此兵种非常安逸
以下是NB后不完美机密6+亲妈***粪坑兵的演示
一个是格兰迪U的一个是机械牛的
流派评价:清理小怪和一般副本非常好,爆发力不足对付HP多的BOSS略显疲软,还是需要其他技能弥补。倒是可以和普通子弹流互补一下
接着是偏向物理的内部分歧
1)角落蹲坑者----尼尔狙击手
完全依靠尼尔狙击过副本的流派
本来就以强有力的攻击力
和大量打发射数为标志
在NB后更是增加了按住Z的连射模式
使得尼尔狙击的毁灭性更加强大
每次蹲下来给尼尔打***就能毁灭整个房间
以下是NB后终极体狙击手的视频演示
流派评价:确实拥有强有力的破坏能力,可是繁琐的换装过程,以及依赖队友或者掩体的攻击方式,让狙击手的输出环境处于劣势。
2)NB后新兴流派炸出个未来----装置流地雷兵
NB后地雷的百分比不止提高了很多
还增加了地雷最大填装数量
TP满了之后可以最大安置4个地雷
配合异界套装,地雷爆炸范围可以达到一般副本的Y轴全屏
而且地雷自身CD短,续航能力完全不用担心
地雷安置速度快,安置完地雷便可自由行动
所以灵活性也是非常高的
以下是NB后标准地雷兵的视频演示(BGM好顶赞)
流派评价:高百分比以及客观的续航能力,外加灵活性非常好,让这个新兴流派华丽的进入了大家的视线
至于为什么把地雷流归于物理呢,因为步***的面板比较高,而且用步***的地雷CD要比手***和自动来的短
所以个人支持地雷流用步***
3)极限爆破----装置流C4兵
输出以C4炸弹为主体的流派
NB后更是提高了C4***的速度
让大将军在安置C4的安全度大大提升
也同时让技能输出前戏少很多
以下是C4兵的演示视频。(NB后还未找到C4的视频,暂时先用NB前的)
流派评价:极限C4的伤害固然很高,但是前戏略多,武器有局限性,让C4兵在流畅度上大大折扣。对付boss会比日常过图来的方便
普通装备的搭配分析
不管你是魔蛋射手还是粪坑兵,还是地雷兵,拥有一把好武器往往事半功倍最终选择:魔弹射手,粪坑兵,地雷兵,以高无视为最终目标选择,狙击手则以炎龙之天罚为最终武器,C4兵武器比较苛刻需要朗基亚斯***(绝版)和死亡步***步***: 亮点在于2级步***精通以及随力量智力/100的双暴击率,有高强可以一战。不过领主粉,脸的产物。没有就不要强求了 80级常规粉,中规中矩,适合百分比物理流,而且成本价比较便宜,比较适合高强
狙击手的最终神器,每次蹲下来就可以毁灭整个阿拉德大陆
稀有货物,空射CD-10秒还是比较不错的,但是价格很贵,性价比不高,可遇不可求
本版本基础最高的武器。大转移后更是提升为90级的基础,未开光的附加值从现在8%~以后的11%,开光镇魂从12%~以后的16%
手***: 80级常规粉。但是属性相当不错,施放属性弹的时候可以增加对应的属强,强力推荐,有高强更好
兰总***,产量低,价格不菲,性价比比较低。22%的爆伤和13年,14年宠物冲突,亮点也就是20%的穿刺了。物攻比魔攻高的手***
粪坑兵必备,地狱烈焰的大范围和伤害就靠它了,可惜领主粉,需要脸的祝福。除非是特别想入粪坑兵的坑,不然不推荐强撸
巨龙手***。唯一的好处是不需要花很多资金,但是你刷不刷的过巨龙都是个问题....
属性一般,优势也就在光属性和穿刺力了,霹雷伤害可以无视 本版本基础最高的武器。大转移后更是提升为90级的基础,未开光的附加值从现在8%~以后的11%,开光镇魂从12%~以后的16%
80常规粉,空射+10秒可以让魔弹射手更有持续爆发,还附加10点光强和火强,有高强的话,强烈推荐
本版本基础最高的武器。大转移后更是提升为90级的基础,未开光的附加值从现在8%~以后的11%,开光镇魂从12%~以后的16%
关于假紫,获得途径比较简单,可是想要3S还是比较困难的,有哪些钱调假紫,还宁可弄一套CC过度
现在有魔王契约125天就可以完成,不过现在有125天的时间,还不如天天坚持打异界呢
力量和智力都很高,还有技能加成。土豪可以强打红字来获得额外加成。不想进异界的话可以考虑
获得途径非常困难,楼主至今只有1件。即时没有5件套属性,其单件属性也是不错的
集齐5件后伪装状态(基本全程)附加20%白字伤害,拥有绝对回避
没必要强求,有则好,没则随缘吧
悲鸣手镯:双暴7%,任务可做,平民选择不错
AFK手镯:AFK活动才能获得,有的朋友可以用来备胎堆一级属性弹(破甲弹意义比较大)
死亡抉择手镯:国庆节的抉择可以获得,全属强10,现在有新春版全属强为11,目前来说非套装的非金手镯以外最好的手镯了
光/暗/火/冰羽之痕手镯:触发几率比较坑爹,还只是半程,更何况现在已经绝版,没什么性价比。宁可开晶体契约
5周年金手镯:9%的黄字加成,和黄字加成的装备冲突,大转移后的遗迹手镯比金手镯强
苍穹之影:跳跃攻击时可以附加15%的白字,只要处于跳跃攻击时,所有技能受益,不过看脸的东西没必要强求
虫链:8%黄字伤害加成,和金手镯冲突,建议分开佩戴,任务制作,平民首推
灵魂猎者:20%的面板攻击力(物理,魔法,独立),王八祭坛可以做出来,129个净化的灵魂结晶
佩鲁斯: 11%的力量。全程可以触发,物理流用还是不错的,黄金梦系列的少1%力量(押镖可以做出来)
樱桃冰淇淋项链:物理暴击率+9%,物理攻击时有2%几率增加5%力量,持续30秒。土豪物,冲击***100%暴击的物品
蓝莓冰淇淋项链:魔法暴击率+9%,魔法攻击时有2%几率增加5%智力,持续30秒。土豪物,冲击***100%暴击的物品
梦幻冰淇淋项链:物理/魔法暴击率+9%,物理攻击时有2%几率增加5%力量,魔法攻击时有2%几率增加5%智力,持续30秒。解决弹药2流派烦恼有没有?上海3区1e2一根有没有?性价比略低
杀猪戒:对恶魔族附加30%的白字,王八祭坛99个净化的灵魂结晶,对付恶魔族的话,打爆一切戒指
骨戒:破招时面板物理攻击力增加50%,远程攻击第二次才有攻击力加成,物理百分比流用一下还是挺不错的。量力而行,没有就别强求,有的话可以考虑一下
艾尔文:魔法攻击时6%几率增加9%的智力,可以全程保持。比较平稳的提升,黄金梦系列少1%智力(押镖可以做出来)
拉罗&闪灵幻月:物理攻击时3%几率增加15%的智力(后者12%),效果不全程,而且货物已经短缺。
黑珍珠:魔法攻击破招时增加20%的黄字伤害,于虫链,金手镯冲突,佩戴的时候需要仔细搭配。黄金梦系列少3%的黄字加成(押镖可以做出来)
50SS精灵戒指:暗&光&火&冰属性强化+16,被攻击时50%的几率召唤对应属性的下位精灵,刷塔拉仇恨,或者蠕动1当插座效果拔群
节日首饰X羽戒指:暗&光&火&冰属性强化+16,物理暴击率+3%OR魔法暴击率+3%,绝版首饰,价格略贵
疯狂伊凡的避火装置&燃烧烈焰:火强+18 后者火强+12,攻击速度+1%
漩涡者之魂:隐身状态刷塔效果拔群,自身还增加3%的移动速度和攻击速度、5%的释放速度和物理暴击率、7%的魔法暴击率,效果持续20秒
战神3件套,达到尊10,最多可以附加23%的白字伤害
到达50连击时:人物3速增加10%
到达100连击时:人物提升10%的力量/智力
领主塔可以做
推荐pk上尊的人带
咕噜的玩具:只增加物理攻击力的左槽,但是攻击时3%的技能让敌人进入眩晕状态2秒,眩晕LV89,物理百分比推荐
双攻紫(60帝国军士手套 65卡勒特的武装手套 70帝国近卫队手套)已绝版,加成也比较低
双攻粉(60安祖?赛弗的指挥手套 65卡图的决斗 80长发魔杰特的暗袭手套)价格比较贵,酌情考虑
双攻SS(60海岚的复仇手套 70艾丁斯的机械手套 80兰蒂卢斯的指挥手套)脸斗士产物,强撸灰飞烟灭
骷髅骑士拳套:属性比较平均,还增加60点独立,445个陨石可以兑换,比较适合平民
技能类左槽:
死神之精炼护腕 - 弹药专家(男):子弹精通+1 强化-聚合弹+1 强化-尼尔狙击+1 特别推荐狙击手使用
王室之秘籍-大将军:子弹精通+1 黑玫瑰+1
皇室之秘籍-大将军:弹药主宰+2 黑玫瑰+1圣谕法典 - 弹药专家 (男):强化-闪击地雷+1 强化-C4远程炸弹+1
比较实用的3个粉左槽,价格便宜,没有钱入双攻槽的可以考虑这3个
青龙左:暴击伤害和宠物有冲突,和死步有冲突,而且隐身时间半程,可以用来刷塔
布鲁的印章:一个字贵,两个字很贵,三个字非常贵,四个字越来越贵,但是其20%的减防放在那里。
如果你是大款,那么请你赶快入手,避免没有货物,如果你是穷比,那你可以绕道了。非套装最好的左槽没有之一。
增加抗魔系列
异界用处比较大
一般用用泰达的酒杯就好
从左至右依次为:火属性强化、冰属性强化、光属性强化、暗属性强化、所有属性强化
紫色已绝版
如果你不是神豪或者***党的话
那么单属强30就能满足你
SS属强需要脸,还是那句话强撸灰飞烟灭
恶灵闪电石:光属性强化+8,对不死族敌人附加伤害+10%,白字;幽灵列车任务产物,对不死族的利器
恶灵火焰石:火属性强化+12,对恶魔族敌人附加伤害+10%,白字;幽灵列车BOSS出产,对恶魔组的利器
阿波菲斯之眼:华而不实的减防右槽,其大多数情况下的表现还不如单属强30,除非团队需要强力Debuff
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Death骑士 于
23:26 编辑
当前版本被漫游当做开银弹的buff。使用这套装备过副本的人应该不多
属性看似很多很全面,但加成的都不到点上,当前版本同样没有什么人会选择
3件套的机密突击,就可以让地雷爆炸范围大很多。配合致命逆袭6件套,让地雷的无论是CD还是范围,还是攻击力更上一层楼
其6件套的属性更是被粪坑兵所青睐,地狱烈焰CD-9秒。配合爱丽丝***,那么就是很多视频里多展示出的大范围短CD的地狱烈焰了
可以算是远古2里用处最大的一套了
当前版本加的属性比较杂,唯一的作用就是3件套给火弹的加成,让火弹伤害更加高,配合神怒爆炎弹散件使用
手雷流的套装,3件套可以增加C4 15%的攻击力,6件套更是减少C4 40%的冷却时间,9件套更是强化了大C4的攻击力以及16.9秒一次的大C4
可配合远3散件的红蓝双气C4达成C4流兵种
更多C4兵种的分析----
对C4有爱的玩家可以收集一下
当前版本被广大物理流弹药使用,其6件套属性配合机密突击3件套的属性,可以让地雷爆炸范围达到半个游戏屏幕那么大
9件套更是减少了尼尔狙击和大地雷的cd
让尼尔狙击和大地雷变成了小技能
爆发力更加高
远3散件:一般就狙击手和C4兵用的到.
远3散件红气蓝气各部位的数据:
武器12 %上衣6 %裤子6 %护肩5 %腰带5 %鞋子5 %手镯4 %项链5 %戒指4 %左槽4 %右槽5 %
PS:尼尔狙击技能伤害随动,发射数,技能CD,狙击CD在开镜前固定
一般就魔蛋射手会用
冰冻弹,爆炎弹
远2神之怒击各部位的数据
武器18 % 上衣9 % 裤子9 % 护肩8 % 腰带8 % 鞋子8 % 手镯5 % 项链6 % 戒指5 %
魔弹射手一般都以防具5件散件出现PS:上衣裤子+烈焰3件套可以让火弹伤害大于5件神怒散件
子弹buff开buff前固定发射数和攻击力
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
附魔&打孔&时装选择
附魔上衣裤子:魔攻,力量,物攻(根据流派来决定,不推荐智力的原因,魔弹射手的技能基本都是百分比。)
腰带鞋子:黄龙的暴击宝珠
护肩:旧悲鸣凯恩(物理暴击4%大转移后变为9%)、吟游诗人艾丽丝(魔法暴击6%)
首饰:属强or独立(推荐属强)
左槽:2014年的春节宝珠,或者极限祭坛的BOSS宝珠(分别有力量型与智力型的)
规格外“右槽:国服只有2014年春节宝珠可以附魔右槽,挑一个好一点用到死的右槽附上吧”
首先有必要先普及一下打孔
孔的所镶嵌的宝石颜色是更具部位而定的
红色镶嵌槽对应腰带和戒指。
***镶嵌槽对应护肩和项链
蓝色镶嵌槽对应鞋子和手镯
绿色镶嵌槽对应上衣和裤子
白金镶嵌槽对应左右槽
1)红色徽章对应增加的属性是:力量,智力,体力,精神,全属性
2)***徽章对应增加的属性是:施放速度,硬直,回血量,攻速,回蓝量
3)蓝色徽章对应增加的属性是:命中,移速,跳跃力,物防,魔防
4)绿色徽章对应增加的属性是:物理暴击率,魔法暴击率,HP上限,MP上限,回避率
5)白金徽章的属性
副本随机掉落基础技能+1,所有属性+6,或全属性+6,城镇移动+5%
触发、技能类白金徽章通过***天空套时装几率获得
6)彩色徽章
属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性
7)双色徽章
双色徽章的属性实用的不多,现在对刷图来说最好的还是力量&物暴的双色徽章镶嵌部位对应颜色。例:如果是红绿双色,那么镶嵌部位就是上衣,裤子,腰带,戒指
完美的灿烂双色徽章,满属性是力量+15&物理暴击率+1.5%
装备打孔起决定性作用的还是红色和绿色孔
红色推荐加力量,智力
绿色推荐加暴击
这里说说蓝色的孔
蓝色的孔是可以增加命中率的。根据品级不同
增加的命中数值也不同。
***时装获得的宝石可以增加1.1命中。一件装备2个孔的话
就可以增加2.2命中。可以打蓝色宝石的部位有2个
那就是4.4命中了
命中还是相当重要的
这个之前在QP推荐的时候就说过了
能防止miss就尽量防止miss
***孔,在我看来是最不重要的一个孔
个人觉醒镶嵌回蓝属性比较好
弹药的皮甲精通本来就回蓝速度比较快
镶嵌回蓝属性后可以更有效的减少吃蓝
头发、帽子:智力(觉得施放不够的选施放,pk的选释放)脸部、胸部:攻击速度上衣:推荐子弹精通,狙击手肯定尼尔狙击下装:HP鞋子:移动速度,力量(个人喜好移动速度,刷图性大大流畅,刷图多那么点力量也没什么实际作用。)腰带:个人喜欢回避,负重(狙击手的话就负重吧,出名的背包战士之一)
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
New Balance魂?远古7图参考攻略
魂?遗迹&&(参考视频内无HP药剂消耗)
风男还是比较简单的。
进图准备完毕后丢4个c4在风男身上
就可以一直标记风男,显示风男的位置即时他隐身,玩家也可以看见
然后配合地雷 冰雷等限制风男的行动
就可以轻松搞定了
如果输出不够在C4爆炸前搞定的话
记得在C4爆炸后上大C4继续标记风男
双火男压力还是比较大的
强烈推荐使用无敌药快速干掉一只
如果场上两只同时存在的话
攻击手段就很有限了
只能使用无敌技能自保攻击了
再攻击一次火男就会爆炸
计算好头上的火苗
对于只有一只的火男就可以轻松farm
双反弹男:
对于第三图的双反弹难我只能说非常讨厌
除了耗时间以外就是耗时间
即时使用无敌药也不容易快速击杀
打错颜色的话反弹男会回血
所以这张图就是慢慢磨
比的就是耐心
其它没什么难度
PS1:本图可能是物理流和魔法流唯一的区别,魔法流可能不能使用火弹代替破甲弹
PS2:在反弹男HP底下的时候(大约20%以下)反弹男读条变色的速度会非常快
1秒不到可以变色2次,需要非常小心,这种情况下没有100%的把握最好不要使用聚合弹,地雷交叉等技能
压阵小技巧:在进图后的3秒内带着宠物一起进入阵的黄圈部分。那样就肯定压阵成功了
如果有召唤物的话,一定要保证召唤物消失,或者召唤物一并进入黄圈,不然压阵就会失败
(黑玫瑰也属于召唤物。所以有黑玫瑰的情况下一定要保证黑玫瑰消失或者黑玫瑰一并进入黄圈)
光男和普通遗迹里的一样
HP低下后会召唤出小光男
一共6只小光男1只本体
注意回避闪光就好
冰锥移动速度是ACT1版本冰男冰锥的2倍
速度极其的快
推荐进图前开黑玫瑰
进图后拉到中间直接集中火力模式
上c4x4----减速减防
玩家自身上空射
如果输出不够的情况下一轮空射带不走
那就推荐吃闪亮世界玩具
不然真的会死的很惨...
个人感觉这图的难度系数不比双火男和双反弹男低
值得高度认真对待
魂?遗迹BOSS:
波罗丁没什么难度
和普通遗迹里的一样
慢慢风筝就好
魂?机械牛&&(参考视频内无HP药剂消耗)
第一图:7只血?
和普通机械牛区别不大
注意避开血?的扑咬
用手雷限制它们的行动
拉底边聚怪
接着就随意了
第二图:有哈尼克
建议c4进图就上
等伊凡多了就容易上到伊凡身上
期间灵活移动用地雷和c4蹭血
等召唤器爆炸后再开始聚怪
聚怪后用大C4和小C4输出
等伊凡通通被干掉后
哈尼克也就没有什么威胁了
第三图:有两只红牛
进图先把召唤小牛的召唤器拆掉
然后拉到底线进行卡位
当血牛靠近你的时候可以使用BBQ或踏射
使他们和你同一直线
跑到树桩处后要立刻对血牛进行直线射击
不然血牛会仇恨混乱跑到其他地方
然后卡位就失败需要重新卡了
卡位成功后就可以随意放技能了
值得注意的是不过玩家自身不能Y轴往上走
对于这张图还有不卡位无限控打法
我个人还是推荐卡位的打法
第四图:有很多变色猫和伊凡上校
威胁大的是变色猫
被包围后咬住
基本就是按X复活的节奏
所以进图第一件事情就是吸引仇恨拉底线聚怪
聚成一直线后就可以随意放风筝了
注意保持距离
伊凡变红的时候用抓取技能抓一下变色猫或者跳起来开几***就好
第五图:中间的栅栏再也没有了
让第五图一上来就十分危险,建议带狂龙之吼
推怪保持距离,被包围就最好狂龙之吼一下
在怪物聚在一起后再用c4和地雷清理
BOSS图:和普通机械牛差不多
就是机器人召唤数量多一些
进图就可以开黑玫瑰推倒边缘。
配合地雷和冰雷限制机械牛的行动
如果出机器人的话,就用大C4清理就好
BOSS没难点
魂?悲鸣&&(参考视频内无HP药剂消耗)
第一图:把队长拉出紫阵打就好,毫无难点- -
第二图:和魔剑站在一起,等魔剑插地跳一下
这样就可以把所有小怪聚在一起,先干掉
再和魔剑单挑就简单很多了
第三图:进图前开觉醒,优先搞定幽灵女,用觉醒集中火力限制幽灵女的行动
干掉幽灵女,盗墓王就很方便了
输出够的话,2只可以一起干掉
第四图:优先搞定血雾哈迪
哈迪招出的血雾能帮助凯恩回血,所以一定要先搞定哈迪
尽量让他们贴近用大C4和小C4,地雷磨血
如果被黄阵晕住的话,推荐用闪亮系列解除
不然被血雾和凯恩同时攻击
很容易见春哥
干掉哈迪后就可以慢慢打凯恩了
和以前的悲鸣一样
第五图:有4条成虫和4个紫阵...很讨厌
进图优先清理紫阵
紫阵清理完之后就会简单很多
PS:值得注意一下成虫的原地转转转,弹药的大多数技能都会被弹回来
弹回来就是秒杀自己。除了大小C4 大小地雷,尼尔狙击,地狱烈焰外,其他技能都会被弹回来
BOSS图:没什么难度,就比普通悲鸣多了2个成虫
外加虫王是全镇魂最脆的boss,一轮觉醒就可以干掉
魂?假猪&&(参考视频内无HP药剂消耗)
第一图:进图秒开觉醒,压制住绿名
然后就随意了
注意保持和小怪的距离被看还是蛮疼的
第二图:都是杂兵级别的绿名..
第三图:进图随便选择一只绿名
上c4.地雷控住。空射聚合弹搞
另一只也一样
注意一下他们的诱导黑球Y轴判定特别大
别被夹在中间
第四图:进图站到地图右下角的凹槽
可以避免木乃伊的落雷
用聚合弹和C4地雷输出
平射可以站在凹槽边缘,子弹可以打到面前的怪物
或者进图就干掉木乃伊,再战绿名
被干掉后复活的木乃伊HP非常低下
一个冰雷就可以炸死
第五图:开觉醒拉直线集中火力攻击异次元裂缝
如果场上邪念太多,建议用地雷c4清理一下
不然容易被毒死
金色木乃伊抓的伤害也挺毒的
第六图:都是杂兵...没什么难度
BOSS图:地图看似很小对我们很不利
但其实地图对我们玩家非常有利,特别是某些下小角落
是野猪不太会过来的
进图前可以攒一个觉醒,推倒右上角的凹槽处
然后配合冰雷和地雷控制野猪
一般来说觉醒结束前,野猪是没有钻地机会的
出分身也不要慌,保持一定距离
用地雷和c4来清理分身
魂?列车&&(参考视频内无HP药剂消耗)
第一图:杂兵人偶,聚起来一起干掉就好
第二图:用空射和聚合弹快速干掉最左边的一只
等其他3只一起出来后,开觉醒往右边退
记得用冰雷和地雷来限制人偶的行动
有春节宠物的更可以把他们束缚在原地
基本上被觉醒直线全中,就可以安逸输出了
第三图:前半部分毫无压力
随便打就好
等迷雾退去后,直接去绿名处
把绿名的分身和恶灵一起干掉
这样可以快捷很多
恶灵身上发红的时候不要面对它们
第四图:阵在这图的话会非常麻烦的
推荐吃透明药进行压阵
盾牌兵加属性弹打背面就好
重点是首领萨斯
对于他的打法
我只想到用觉醒压制
不然萨斯风骚的走位和无敌的灵活运用
会让玩家陷入苦战
好在现在弹药已经可以完全限制萨斯的动作
开完觉醒等萨斯无敌结束后
上冰雷和地雷控制
最好再上4个c4对它减速
压制住就会很简单了
BOSS图:和普通布鲁一样(唯一不一样的是它不会掉“布鲁的印章”)
(参考视频内3个HP药剂消耗)
第一图:进图上玩手雷和子弹就往最上面跑,这个站位可以聚集大多数怪物
然后可以一边控一边输出
建议使用空射攻击
溶解怪的飞刀没有对空判定
第二图:进图等绿名召唤第一波怪物
然后把3个绿名聚在一起用觉醒推板边
如果没聚好,也可以让觉醒对着怪物较多的一面射击
玩家自身对付怪物较少的一面
注意避开地上的爆炸
第三图:往右上角走,可以把大多数小怪聚集起来
击杀德鲁的时候尽量保持距离
它们死后的次元斩伤害很高
处理不好会直接见春哥
第四图:刀疤鼠对弹药来说威胁不是很大
一方面弹药没有buff
另一方面弹药可以利用冰雷和地雷限制刀疤鼠的行动
控制住后可以配合空射和聚合弹进行输出
刀疤鼠被干掉后
食腐鼠就没什么难度
第五图:进图前推荐把自己的HP降到30%以下
进图后等贪婪的多佩里温换血,这样它就只有30%的HP了
然后快速干掉
中异常的话,强烈推荐使用闪亮世界玩具解除
并在10秒内增加所有异常状态抗性100
这样干掉换血绿名可以方便很多
BOSS图:和普通真猪一样
好像瘟疫积攒速度还要快一些
秒不掉的情况下
还是要灵活移动
骗属性攻击
好在弹药属性攻击比较多
骗属性不是很困难
魂?兰总&&(参考视频内1个HP药剂消耗)
第一图:躲飞弹和一些杂兵,没什么好说的
第二图:躲四轮子弹后开觉醒用c4 地雷限制长***麦斯的行动
在觉醒结束前,控制的好,他是没机会飞上去的
如果觉醒一轮带不走的话
就只能多躲几轮子弹了
第三图:打飞机也没什么好说的
Tip:狙击的时候可以A和X轮流按,可以增加狙击的射速(估计大多数人都知道的)
第四图:进图先对小机器人上c4,可以大大限制它们的移动
用冰雷冻住后上空射对绿名进行背击
聚合弹也得打背击
不过这对于弹药来说不是很难
能控住就有了很大的输出环境
第五图:进图开觉醒对咕噜上c4
便可以大大限制咕噜的行动
如果点了尼尔狙击的话,哪就更加方便了
如果中了精神控制的话,推荐解开
毕竟走到坑洞会掉下去
而且会扣掉大量的HP
BOSS图:除了boss召唤出来的大追击者超耐磨以外
和普通兰总区别没什么区别
关于这个boss推荐带青龙左槽打
出效果进boss房间可以和兰总的红罩子同步
可以轻松帮你避开兰总的追击
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Death骑士 于
02:23 编辑
韩服大转移前瞻
异界套装改版
1.子弹驱逐者
先给出改版后的套装属性 套装属性 3件套属性[破甲弹]攻击力+20%
[散弹***]攻击力+20%
6件套属性[破甲弹]攻击力+20%
[破甲弹]CD -10%
[破甲弹]发射数+12
[散弹***]攻击力+20%
[散弹***]CD -20%
9件套属性[破甲弹]发射数+15'
[散弹***]攻击力+20%
[散弹***]CD -20%
[聚合弹]消耗弹夹数量+80%
[聚合弹]CD -20%
子弹驱逐者彻底改头换面的变成了强化物理系技能的套装针对破甲弹,散弹***,聚合弹3个技能大幅度强化
本套装技能增幅具体数值:
以下是破甲弹和弹药精通的韩服数据
攻击力:x1.2=3787.2%
CD时间:19x(1-10%)=17.1
发射数(建立在弹药精通10级的情况):58+12+15=85
以下是散弹***的韩服数据
攻击力:x1.2x1.2=%
CD时间:7x(1-20%)x(1-20%)=4.48
以下是聚合弹的韩服数据
聚合弹消耗弹夹数量+80%消耗的属性弹数(左轮):19.8(目测20发)
消耗的属性弹数(自动):23.4(目测23发)
消耗的属性弹数(步***):19.8(目测20发)
消耗的属性弹数(手炮):9
消耗的属性弹数(手***):25.2(目测25发)
CD时间:6x(1-20%)=4.8
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
破甲弹攻击力:3787.2%
CD时间:17.1秒
发射数:85 散弹*** 攻击力:%
CD时间:4.48秒 聚合弹消耗的属性弹数(左轮):20
消耗的属性弹数(自动):23
消耗的属性弹数(步***):20
消耗的属性弹数(手炮):9
消耗的属性弹数(手***):25
CD时间:4.8秒
接着来计算一下如果使用本套装进行步***的破甲聚合弹的话,是什么样的效果
x0.8=60595.2%
很好~CD仅有4.8秒就可以获得60595.2%的如此高的百分比
配合破甲弹17.1的CD和85发的发射数
正好可以无限循环
外加还有4.5秒一发的交叉射击也有%
个人观点:
6w的高爆发只要4.8秒
还是无缝循环
即时正式服实装后被砍至只有6w的爆发
本套的秒伤依旧很优秀
缺点在于需要射的准,会聚怪射不准聚合弹意义就不大了
同样,如果怪物太分散的话
聚合弹意义也不大
不喜欢聚怪的人
可以去考虑其他套装
9件套占用位置太大
要按情况斟酌
2.机密突击
先给出改版后的套装属性
套装属性 3件套属性
[闪击地雷]攻击力+20%,
[闪击地雷]爆炸大小+40%
[散弹***]CD-25%
[散弹***]近距离命中时攻击力+20% 6件套属性 [C4远程炸弹]爆炸范围+20%
[C4远程炸弹]攻击力+40%
[C4远程炸弹]CD-30%
[散弹***]攻击力+20% 9件套属性 (男)
[C4远程炸弹]装置数量+1
[C4远程炸弹]攻击力+40%
[破甲弹]攻击力+25%
[破甲弹]CD -10%
[闪击地雷]CD -20%
[C4远程炸弹]装置数量+2
[C4远程炸弹]攻击力+40%
[破甲弹]发射数+20
[破甲弹]攻击力+25%
机密突击删除了6件套地狱烈焰的鸡肋属性
同时更变了9件套的套装属性
使得机密突击更贴近于C4强化
本套装技能增幅具体数值:
以下是地雷的韩服数据
单颗攻击力:=7857.6%
CD时间:8x(1-20%)=6.4
爆炸大小增加40%
以下是散弹***的韩服数据
攻击力:=4286.4%
贴脸攻击力增加20%
CD时间:7x(1-25%)=5.25
以下是破甲弹的韩服数据
攻击力:=3287.5%
CD时间:19x(1-10%)=17.1
以下是C4的韩服数据
单颗攻击力:42.59x1.4x1.4=83.4764
爆炸范围比率:167x1.2=200.4%
CD时间:15x(1-30%)=10.5
C4远程炸弹装置数量+1
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
地雷攻击力:7857.6%
CD时间:6.4秒
爆炸大小增加40%
散弹***攻击力:4286.4%
贴脸攻击力增加20%
CD时间:5.25秒
破甲弹攻击力:3287.5%
CD时间:17.1秒
发射数:58
C4攻击力:83.4764倍独立攻击力
爆炸范围比率:200.4%
CD时间:10.5秒
C4远程炸弹装置数量+1
接着来计算一下使用朗基亚斯***填装C4的数据
朗基亚斯***特效:
C4远程炸弹装置数量-2
C4远程炸弹攻击力+80%
对于单体怪物填装的数据可以得出:
42.59x1.4x1.4x1.8x3≈450.77倍的独立攻击力
如果以进图2000独立为基础计算的话
那么图内C4炸弹的威力就是901540的固定伤害
CD只要10.5秒
个人观点:
以后机密突击应该会是C4爆破兵的首要选择
C4丧心病狂般的强化
以及常用小招的小幅度增幅
爆破兵们应该会喜欢
正式服增加的远2左右槽
使得朗基亚斯***填装C4
换死步引爆变为可能
3.潜伏的弹夹
先给出改版后的套装属性
套装属性 3件套属性 [冰冻弹]CD-4秒
[冰冻弹]攻击力+20%
[冰冻弹]发射数+3 6件套属性 [冰冻弹]攻击力+30%
[冰冻弹]发射数+10
[聚合弹]属性弹攻击力增加+40% 9件套属性 [冰冻弹]攻击力+30%
[冰冻弹]CD-25%
[冰冻手雷]投掷冷却时间-20%
[冰冻手雷]攻击力+50%
[聚合弹]CD-20%
弹夹套也彻底改头换面了现在的弹夹套更注重与强化弹药专家的冰系技能
也就是冰雷和冰弹
本套装技能增幅具体数值:
以下是冰弹的韩服数据
攻击力:x1.3x1.3=%
CD时间:(15.3-4)x(1-25%)=8.475
发射数:60+3+10=73
以下是聚合弹的韩服数据
属性弹攻击力减少率-20%
CD时间:6x(1-20%)=4.8
以下是冰雷的韩服数据
攻击力:32.54x1.5=48.81
冰冻手雷的投掷冷却时间20%
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
冰弹攻击力:%
CD时间:8.475秒
发射数:73
聚合弹属性弹攻击力减少率-20%
CD时间:4.8秒 冰雷攻击力:48.81倍独立攻击力
冰冻手雷的投掷冷却时间20%
个人观点:
冰弹单发攻击率接近4000%
而且CD超短
基本上打完子弹
冰弹CD又好了
聚合弹的属性弹攻击力减少的惩罚被提升至-20%
那么聚合冰冻弹的威力就这么算出来了
媲美子弹驱逐者的破甲聚合弹了
如果9件套是冰冻手雷的技能CD减少20%
效果应该会更好
感觉本套装更适合冰系专精的女弹药
远古3套装部分
1.烈焰支援者先给出改版后的套装属性
套装属性 3件套属性[爆炎弹]发射数+4
[爆炎弹]攻击力+20%
[弹药精通](男)穿刺率+30%
[弹药精通](女)强化弹穿刺率+30% 6件套属性[爆炎弹]爆炸次数+1
[爆炎弹]攻击力+20%
[爆炎弹]CD-25%
[冰冻弹]攻击力+20%
[冰冻弹]发射数+6 9件套属性[爆炎弹]攻击力+25%
[爆炎弹]发射数+8
[冰冻弹]攻击力+25%
[冰冻弹]发射数+8
[空中射击]CD-5秒
[空中射击]持续时间+10秒
强化冰火弹的同时,删除了强化地狱烈焰的属性
增加了空中射击的强化
本套装技能增幅具体数值:
以下是冰弹的韩服数据
攻击力:x1.25=2853%
发射数:60+6+8=74
以下是火弹的韩服数据
攻击力:x1.2x1.25=3085.2%
CD时间:18.7x(1-25%)=14.025
发射数:60+4+8=72发
爆炸次数上限:4
以下是空中射击的韩服数据
CD时间:40-5=35
持续时间:25+10=35
以下是弹药精通的韩服数据
穿刺力:40x1.3=52
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
冰弹攻击力:2853%
发射数:74火弹攻击力:3085.2%
CD时间:14.025秒
发射数:72
爆炸次数上限:4空中射击CD时间:35秒
持续时间:35秒
弹药精通穿刺力:52%
个人观点:
魔蛋射手的首选
不仅增强了火弹的威力
还增强了冰弹的威力
火弹的爆炸次数更提升到4次
可以说是击杀群怪更加方便
来小计算一下
如果按照最佳情况触发4次爆炸的话
那么火弹可以多少百分比呢?
+0.75+0.75+0.75)=10026.9%
这是按一下X的火弹最佳威力
实际情况可能会有所不同
而且火弹的CD也减少至14秒
无缝循环的空中射击
52%穿刺率的弹药精通
说魔蛋射手首选,一点都不过分
2.致命逆袭
先给出改版后的套装属性
3件套属性[闪击地雷]攻击力+25%
[闪击地雷]爆炸范围+20%
[闪击地雷]CD-10%
[C4远程炸弹]爆炸范围+10% 6件套属性[散弹***]CD-30%
[散弹***]攻击力+20%
[闪击地雷]攻击力+30%
[闪击地雷]爆炸范围+10%
[闪击地雷]CD-20%
9件套属性[尼尔狙击]CD-65%
[尼尔狙击]射击次数-1次
[尼尔狙击]MP消耗量-30%
[M-61地雷] 攻击力+40%
[M-61地雷]眩晕持续时间+20%
[M-61地雷]爆炸范围+20%
[M-61地雷] CD-50%
改版后唯一一套增幅尼尔狙击的套装
不过更多增幅的是地雷
让地雷兵的选择更多
本套装技能增幅具体数值:
以下是地雷的韩服数据
单颗攻击力:x1.3=10640.5%
CD时间:8x(1-10%)x(1-20%)=5.76
爆炸范围比率:1.2x1.1=1.32%
以下是C4的韩服数据
爆炸范围比率:167x1.1=183.7%
以下是散弹***的韩服数据
攻击力:=4286.4%
CD时间:7x(1-30%)=4.9
以下是尼尔狙击的韩服数据
CD时间:45x(1-65%)=15.75
射击次数上限:4
MP消耗量:%)=879.9
以下是M-61地雷的韩服数据
百分比部分:=14826%
固定部分:57.02x1.4=79.828
CD时间:30x(1-50%)=15
眩晕时间:4x1.2=4.8
爆炸范围比率增加20%
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
地雷单颗攻击力:10640.5%
CD时间:5.76秒
爆炸范围比率增加32%
C4爆炸范围比率:183.7% 散弹*** 攻击力:4286.4%
CD时间:4.9秒 尼尔狙击CD时间:15.75秒
射击次数上限:4
MP消耗量:879.9
M-61地雷攻击力:
百分比部分:14826%
固定部分:79.828倍独立攻击
CD时间:15秒
眩晕时间:4.8
爆炸范围比率增加20%
个人观点:
1w百分比,5.76秒的小地雷
15秒的大地雷
以及15.75秒的尼尔狙击
是本套装的最大亮点
如果穿本套进行地雷设置
那么4颗小地雷的攻击力就是4x562%
另外增加小地雷的爆炸范围
秒杀群怪更加给力
这只需要5.76秒哦
配合大地雷进行连续设置
打boss也轻而易举
3.混沌之源
先给出改版后的套装属性
套装属性 3件套属性[G-35L感电手雷]攻击力+25%
[G-35L感电手雷]投掷冷却时间-15%
[G-14手雷]攻击力+15% 6件套属性[G-18C冰冻手雷]投掷冷却时间-25%
[G-18C冰冻手雷]攻击力+35%
(男)扔出手雷后的硬直-80%,投掷冷却时间-50%
(女)手雷强化 增加扔出两个手雷的概率+25% 9件套属性[C4飞速炸弹]冷却时间-60%
[C4飞速炸弹]攻击力+30%
[C4飞速炸弹]每个敌人装填数量+1个
手雷强化套,全面强化3雷的攻击力
9件套似乎没有变更属性
和国服目前一样
本套装技能增幅具体数值:
以下是感电雷的韩服数据
攻击力:19.64x1.25=24.55
投掷冷却时间减少15%
以下是G-14手雷的韩服数据
攻击力:21.19x1.15=24.3685
以下是冰冻手雷的韩服数据
攻击力:32.54x1.35=43.929
投掷冷却时间减少25%
以下是C4飞速炸弹的韩服数据
单颗攻击力:45.33x1.3=58.929
CD时间:50x(1-60%)=20
对单体敌人的填装数上限+1
技能增幅说完
统计本套装全部技能数据
感电雷攻击力:24.55倍独立攻击
投掷冷却时间减少15% 毛雷攻击力:24.368倍独立攻击
冰雷攻击力:43.929倍独立攻击
投掷冷却时间减少25% 特殊特效 扔手雷后的硬直减少80%
投掷手雷的冷却时间减少50%
个人观点:
对于男弹药来说
这套套装实用性并不太好
手雷增幅攻击力不够
而且手雷的基本技能CD没有减少
亮点就是可以连续丢雷
和20秒的大C4
我想即使收集齐9件套
也没有哪个男弹药会选择穿这套去过图
娱乐娱乐还不错
其他前瞻改动
&&by CrystalBye
&&by CrystalBye& &
&&by 巡音ルカ
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
简直吊炸天
我有你这毅力
何愁娶不到白富美&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
作者:八毛鱼
你有新的消息

参考资料

 

随机推荐