雾霾天除了活像《寂静岭》 你还了解哪些游戏中的经典迷雾景象?
由柴静制作并在去年播出的纪录片《穹顶之下》曾将空气污染这一问题推至热门的社会话题,但很快人们就将这部片子与雾霾问题一同抛至脑后----直到这个月全国各地的空气情况同时出现严峻的情况,大家才又再次关心起这个话题来。空气污染虽然年年都有,但今年又有了一些变化。前段时间京津冀及周边地区共有27个城市启动了红色预警,18个城市启动橙色预警。
以北京为例,与2015年12月的两次重污染天气应对情况相比,此次二氧化硫、氮氧化物、颗粒物和挥发性有机物等污染物的减排比例更大;机动车尾气排放的颗粒物等污染下降了40%左右,其中7成以上是单双号限行的贡献。其他城市红色预警应急措施对各地排放总量的减排比例也在15-30%左右。京津冀三地自身排放量大是最主要的因素,对PM2.5污染的贡献约为70%。周边省市的区域传输的贡献约占30%。
目前,京津冀区域的产业以火电、钢铁和建材为主且沿太行山布局,污染物排放强度仍处于高位。单位面积二氧化硫、氮氧化物、烟粉尘排放量分别是全国平均水平的3倍、4倍和5倍。冬季污染物排放强度大,是导致京津冀区域重污染天气高发的根本原因。最大来源是煤炭燃烧,其次是机动车辆,另外,极端不利气象条件也是造成重污染天气过程频发的重要原因之一。而说到游戏中经典的迷雾景象,你能想起几个来?
《寂静岭》:火灾与废气制造的梦魇之地
每次出现各种雾霾的图片时就会被与经典游戏《寂静岭》的场景联系到一起,但那个著名的被雾气包围的 Silent Hill 标志牌的画面其实是《寂静岭》电影的海报而不是游戏。但《寂静岭》游戏系列也确实处处弥漫着烟雾,是游戏作品中最让人印象深刻的迷雾场景了。
这个标志性的设计其实来自于多方面的原因,首先是最现实的因素:《寂静岭》初代还受限于机器的画面表现性能,增加迷雾效果可以减少制作难度,而且也能更突出游戏压抑与惊悚的风格。《寂静岭》最初是一部低成本的2D游戏,开发人员们却获得了更多的创作自由。最终,开发者们无视了Konami最初的计划的限制,而采用了“实时3D环境技术”。为了应付硬件的限制,开发者们大量利用雾气而和黑暗来表现画面。随着历代游戏的推出,这种处理方式也成为了系列的标志性风格之一,比如在 2012 年初上市的《寂静岭:暴雨》虽然画面表现力已经很细腻了,但也仍然保留了迷雾的效果。
其次这也源于剧情背景设定的要求。寂静岭这个小镇坐落在托卢卡湖上,这里充满了水汽,常年被浓雾包围。而且疯狂的发展工业使得燃烧煤矿产生的废气无法被完全排解。再加上那件著名的大火事件:宗教团体的女主教达利娅为了让“神”降临到这个世界上,决定献祭自己的女儿阿蕾莎。可仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的神力。达利娅想获得另一半神力,但阿蕾莎总是婉言相拒。达利娅于是将阿蕾莎反锁在房子里并放火烧房,这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态。
大火虽被熄灭,但却成为小镇居民心中一个永远的秘密,表世界中终年弥漫的雾气也象征着当年的惨状。再加上一手创造了表世界的达利娅为了让雪柔、哈里梅森被困住,于是制造了层层的烟雾,增加他们出逃的阻碍。
《辐射4》:核辐射之下的荒废世界
与《寂静岭》中相比,经典角色扮演系列游戏《辐射》中迷雾的成因就显得简单得多:核辐射与毒气泄漏。地球石油枯竭之后,为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生了一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。同时美国在战前开发的进化病毒泄漏,所以幸存的人类也大多都死亡了,唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物。
《辐射4》的首部剧情 DLC 《远港岛》中,故事开始于一块靠近《辐射4》原地图东南部的岛屿,这里妖雾弥漫,大祭司妖言惑众,居民们盲目的崇拜并畏惧着辐射雾霾。当然,除了剧情需要以外,迷雾效果的加入也是为了让玩家体验更真实的废土世界。《辐射》中不仅会起雾,甚至还有不同的雾,而且还会随着时间的更迭而变化。一天之中早上的雾是最浓重的,而且地图左下角的区域也比别处更重。游戏中还不止会出现一种雾,分别会出现普通的雾、带着闪电的***的辐射雾,以及红色的雾三种。如果遇到了辐射雾还是非常棘手的,黄蒙蒙的一片,天上还有闪电,就像是沙尘暴一样。联邦有时候会被发光海的辐射风暴影响,这种天气类似沙尘暴,而且自动加辐射值。这种时候最好找个板凳或者床等待一个小时左右,就会刷新了。
当然,如果你非要在这种坏天气里行动的话就穿上动力装甲吧,T-45d 动力装甲可以帮助你生存下去。
《生化危机》:病毒与毒气弥漫的地狱
在雾霾气候里与《寂静岭》一样容易被提起的还有经典恐怖游戏《生化危机》,在雾气中戴着占去大半脸的防毒口罩的样子确实有几分生化的味道。对于一款恐怖游戏来说,雾气效果自然能缩小视野制造紧张和压抑的感觉。而从剧情上看也确实需要迷雾的存在。制药公司保护伞暗中研制“T病毒”,并用这种病毒开发出了各种可怕的生化怪物。但因为直到《生化危机3》中浣熊市才被美国政府用核弹从美国版图上“除去”,因此从《生化危机4》开始迷雾才开始多起来。
到了《生化危机5》,整个小镇的人都几乎被 Las Plagas 寄生了,世界末日的恐慌感也全面升级,于是游戏中的需要用雾气增加荒废与恐怖氛围的场景也更多了。2015 年推出的《生化危机:启示录2》将恐怖感推至更高,它的故事发生在一所让人毛骨悚然的监狱中,这所监狱位于一个小岛上,被一群僵尸围在四处是锁的监狱中,就算逃出监狱也被困在小岛上。为了增强小岛的封闭感,这款游戏中的迷雾效果被加强,还将 1 代游戏就出现过的毒气地下室设计得更复杂而危险,但你只能在迷蒙的视线中前行。
《战舰世界》:迷雾既可能是魔鬼 也会制造希望
如果说前三款游戏还只是利用雾气去体现故事情节或是增加恐怖感,而去年推出的《战舰世界》则将这一元素玩出了新花样。因为是海战题材的游戏,因此各种烟雾经常会出现在游戏中。你既可能会被它阻碍,也可能反过来利用烟雾制造生机。用海上的行话来说就是“驱逐一条烟一条命”。
驱逐舰的烟是十分重要的战略性武器。意思是一条烟放出去,不能保自己或队友一条命,或者打死打残对面一个人,这个烟就放得没有意义。因为交烟之后,两分钟之内是没有烟雾保护的。如果没有队友点亮,你就失去了视野,会受到各种潜在的攻击。而对驱逐舰来说,烟的用法有两种,进攻和防守。如果你被点亮或者和对面交火之后,对方火力很凶你可能被打死打残,是要把烟交出来的。这种烟就属于防守烟。拉烟有两种方式,一种是在烟雾里减速停船;另一种是满速转向拉烟以求烟雾面积最大,之后转向回到烟雾里或者逃逸。选择哪种拉烟方法视情况而定。
《寂静岭》的迷雾仍然没有消退,而浣熊市也早就与那些被污染的生命一同消亡。而现实世界中的雾霾呢?如果我们还不行动起来的话,可能哪天再推开窗,外面的景象会比《辐射4》更可怕了。
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