流放之路怎么提高伤害害

  分析伤害的本质属性 教你如何提升伤害
  这里我要提一句,怪物的防御和减伤计算,我算不出来,所以我道歉,结论不够严谨,瞎想乱算,恩对不起,各位大佬消消气。接下来我并不会提供具体数值,我给老哥们指方向,你们自己去选择!
  下面解释下属强直接上图:
  当我0属强光属性攻击时,伤害为453
  当我100光强,伤害为363 相对于0属强 100属强增加了
  当我200光强时伤害为=21269
  相对于0属强,增加了()/1%
  相对于100属强,增加了()/1%
  当我300光强时,伤害为=26178
  相对于0属强,增加了()/1%
  相对于100属强,增加了()/16363)≈59.98%
  相对于200属强,增加了()/21269)≈23.08%
  相比看到这,大家会明白,属强伤害会根据怪物的属性抗性和任务角色来进行计算,还有什么叫伤害递减,什么叫边际效应,我想说明明加了那么多伤害,你非要跟我扯特么的递减,什么边际,没意义老哥,我只知道对于基础,我增加了很多伤害,不辩,谢谢。
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声明:本帖纯粹出于作者个人见解,如有技术性错误,勿喷,请指正。
最近总看到有玩家对于白字伤害黄子伤害概念不甚清晰,也有问赫拉斯附加伤害套装灵魂猎者这类的装备问题,本人这里给出个人参阅资料得到的结论,计算公式没有查到,只是给出个人理解,大体上应该没有错误,如有计算公式的错误,请指正。谢谢!
1.附加伤害:
& && &&&就是我们通常所说的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。
& && &&&我们在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。
个人猜想:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是100,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。
2.增加伤害:
& && & 就是我们通常所说的黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。
& && & 这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。
个人猜想:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。
3.增加攻击力:
& && & 这个伤害最终效果也体现在黄字伤害中,装备上会写明增加X%的攻击力,代表装备:灵魂猎者,骨戒。
& && & 这个伤害虽然最终也体现在黄字中,但并不同于增加伤害,增加攻击力会使得你的面板数值有所改变,就是你当前的面板攻击数值,乘以(1+X%),这个伤害也不多算HIT数,也不独立于每次攻击,但只限于提升面板,对你武器强化的无视攻击不产生效果,这也就是为什么当武器强化很高的时候,悲鸣链对你的提升效果就会大于灵魂猎者对你的提升效果。这里还要说一点,骨戒的效果是破招攻击力加50%,这个意思就是当你破招的时候,你会增加50%的面板值,与破招伤害加50%是不同的。
个人猜想:如果你的面板攻击是10000,那么你增加30%的攻击力时,你打开人物面板,你会发现你的攻击力变成了10000×(1+30%)=13000。
以上是我个人对于三种不同伤害的理解,也许在数字上有所偏差,但是我觉得三种伤害的概念就是这个了,希望能对不懂的玩家有所帮助。谢谢~
本帖最后由 精灵蛋糕 于
18:35 编辑
总评分:&金钱 + 50&
游荡在阿拉德大陆瓦罗兰大陆艾泽拉斯大陆之间的流浪者。。
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虽然知道但是顶了
【外部图片】
[拍拍团]小白
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冷冷的蓝,心慢慢的静了
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打出1万伤害 白字30%附加就是3000伤害 并不用再次计算防御 因为计算防御的步骤已经在黄字走过了 或者说 其实是用没计算防御的最初伤害进行附加然后再进行计算 所以结果是一样的 就是实打实的30%伤害 当然如果暴击率并非97%以上的话 白字有可能会少50%伤害 同理的双破双暴等 白字的伤害也会与黄字的30%有所差别
黄字理解无误
骨戒并不是增加当前面板50% 而是武器基础攻击力的50% 顺便还有武器基础力量的50%&&
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2楼,第一次这么靠前
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月霰斋星兰 发表于
打出1万伤害 白字30%附加就是3000伤害 并不用再次计算防御 因为计算防御的步骤已经在黄字走过了 或者说 其 ...
我说的是面板伤害10000,附加30%,就应该是100,然后这3000再次计算怪物防御,是否就是您说的用没计算防御的最初伤害进行附加然后再进行计算呢?
骨戒的原理受教了,多谢指正~
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[拍拍团]小白
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精灵蛋糕 发表于
我说的是面板伤害10000,附加30%,就应该是100,然后这3000再次计算怪物防御,是否就是您说 ...
面板伤害这个词。。。不妥当
面板是面板 伤害是伤害
你说面板攻击力啥的倒还行。。。
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月霰斋星兰 发表于
面板伤害这个词。。。不妥当
面板是面板 伤害是伤害
你说面板攻击力啥的倒还行。。。 ...
哦。。对不起。说错了。。是面板攻击力。。我的帖子也写错了,多谢。。
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附加伤害是本次伤害的额外伤害 不会有任何削减
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楼主别不懂装懂
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就拿屠戮说 一个大崩打10W&&白字附加必定是3W整 只要你没额外的装备在加附加的话
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附加是值该次伤害的额外照成的伤害 就是为你打出的黄字的直接%
&本人亲测,不是你说的那样,本人也没不懂装懂,本人也注明,如有误,请指正。请用数据说话。&
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非常感谢!
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现在貌似懂了&&无影是不是技能全部加3级伤害的意思啊
&不是,无影是附加30%伤害。&
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神圣冰霜 发表于
楼主别不懂装懂
本人又进行了多次测试,数据结果与您的表述比较一致,但有一定浮动,偶尔会出现较大的差别。以下是楼主亲测,全身只有一件释魂巨剑,附加12%伤害,其余没有附加伤害装备。
21:13:46 上传
此次附加伤害高达19%,这是附加伤害暴击了吗?
21:20:56 上传
此次附加伤害又变成了16%,还是暴击吗?为什么同样是暴击,伤害差距这么大?正常浮动范围吗?
21:28:13 上传
这次的附加伤害又降低至8%,是因为黄字暴击而白字没暴击吗?我不知道。
总之其他数据还是与您给的结论吻合,向您表示歉意。
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Powered bydnf提升伤害的方法
时间: 15:36:13 来源: 作者:乐游
一篇就dnf武器伤害的固定伤害和百分比伤害的提高方法、从强化、属性强化以及增强独立攻击来说明
一篇就dnf武器伤害的固定伤害和百分比伤害的提高方法、从强化、属性强化以及增强独立攻击来说明面板物理/魔法攻击力 = 武器物理/魔法攻击力(包含附魔的物理/魔法攻击力,左槽)*(1+面板力量智力*0.004)当然也就是我更习惯用的力量智力/250,一样的。鬼剑因为有武器精通,还要乘上你武器精通的数值,基本上就差不多了。然后公式推导一下,增加一点力量,面板提升为武器物理/魔法攻击/250增加一点物攻/魔攻,面板伤害提升力量/智力也就是大家常说也经常看到的就是,一点力量增加2点物攻,因为大多数人的武器物理攻击,算上附魔上750的也不多,而数值显示不会四舍五入,只显示整数位所以面板看到就是2点攻击,同理,现在大多平民力量智力在1000+,没有超过1250的,增加一点物攻,面板提升5点多不到6,所以也就是常说一点物攻面板伤害提升5,虽然这种说法说得不准确,但是看到的面板数据确实是这么体现的,这个问题应该没有太多异议了。然后说下伤害,主要分固定伤害和百分比伤害,还有混合型的伤害。1固定伤害,伤害理论数值是固定伤*(力量*0.004+1),说理论伤是因为怪物会有不同的减伤比率,所以刷图看到的伤害是刚才的理论伤害*(1-减伤比例)比如减伤80%,实际伤害就是理论值*20%。同理智力,后面都是。2百分比伤害,理论数值是百分比*面板伤害,同理实际伤害也是乘以非减伤比例的部分。有些人认为百分比是靠武器攻击力,而和力量智力没关系,这是错误的力量智力影响面板伤害,百分比是按面板伤害走的,只是说提升效果不如物理/魔法攻击力高而已。1强化,强化后,面板提升,而且会写到,无视防御的伤害,这个对百分比伤害又很大左右,因为无视防御,所以就不用考虑减伤比例,根据之前好心人的测试这个无视防御的数值,会乘一个地图等级,大概是普通100%,冒险95%,勇士90%,王者80%。举例说明,面板伤害4500,无视部分500,王者级图怪物的减伤是80%,一个技能伤害百分比是1000%,那实际攻击效果就是%*20%+无视500*1000%*80%(王图)=000.可以看到,对于百分比职业,高强化带来的收益是很明显的,对真野猪这种减伤高的图,高强化是必须的。2属性强化,22点属强增加10%的伤害,而且是每一点都有效果,由于伤害数值是浮动的,所以有时1点,2点差距很小,可能不够明显。对于不是百分比为主的职业来说,高强意义不大,那属性强化就不错,尤其是自身攻击带属性攻击的,比如气功,鬼泣之类的,属性强化是个不错的方法。还是根据之前好心人测试,属性强化增加的伤害,对强化无视部分是没有用的。如果有不同意见,欢迎讨论,附上证据。我这也是二道贩子,把前人的结论拿出来摆了属性强化还有针对怪物的抗性,比如怪物光抗低,22点光强对这种怪物来说提升的就不仅仅是10%了,比如光抗-11,你打这种怪物相当于你33光强,也就是提升了15%的伤害。3独立攻击,固伤职业的另一种选择,提升比例又说100点是10%,但是我自己用,大概感觉105点-110点之间增加10%,增加独立后,进地下城副本以后会发现你的固伤数值有变化所以伤害就增加了,比如你固伤10000,假设有110点独立攻击,提升10%,进图以后发现技能伤害变成11000了,实际伤害就是11000*(力量*0.004+1)*(1-减伤比例),所以对于固伤来说遇到减伤高的图,还是很累的。最后 ,根据你的职业伤害技能,选择对应的提升方式,百分比弄吧高强武器,固伤职业有个+7甚至不加的也够了,衣服武器,固伤选附魔力量智力,百分比选择物理/魔法攻击。固伤职业来说,可能面板伤害不高,但是堆高你的力量智力,比面板上提升伤害,要有用的多,技能属于混合型的就看着来吧,大***还是推荐力量,召唤我是衣服智力,武器附魔魔攻。首饰附魔,选择属强或者独立攻击,可以根据自己职业,比如百花,肯定是光强了,漫游百分比职业,也是属性强化了,固伤职业可以选择独立,可以根据自己大区的价格,选择性价比的方案不要总说光强9,12卡贵,看看泰坦珠子的价格,泰坦戒指和项链的价格,还有持续涨价的蓝影卡,结合实际达到的效果,光强的性价比还是不错的
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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