永恒之塔精灵星技能表怎么样 听说FB没人要

aion输出问题那么重要么 论精灵星副本作用_永恒之塔漫漫看
您现在的位置 &&
&& aion输出问题那么重要么 论精灵星副本作用
aion输出问题那么重要么 论精灵星副本作用
刚看了一个精灵输出帖子,是想要证明什么呢?我这里真搞不懂,我不拒绝组精灵,也不BS精灵,但是,面对越演越烈的输出问题,我个人感觉怎么都是没有经过脑袋而乱弹琴的孩童再讲话呢?
  打个比方,下寺院,不正常强推,有可比性么?你说打塔爷,还有可比性一点,OK,都用堆尸体的方法,还是不要比的好。一比下来,奶妈,护法都不用去了,守护也可以不去,精灵输出那么高,就精灵去吧。
  一、对于副本的输出
  1、打小怪,无可厚非的作为剑星,能群,输出是非常可观的,你可能会做,精灵,弓,魔道等等都有群,但是,你想过没有,剑的群CD非常快,同时,现在一般小怪,我相信强力队伍不用10秒它就倒地了,也可能有人质疑,说寺院怪攻击那么高,你敢群拉?但是,毕竟作为大国的我们,人才辈出啊。而这个时候,就是奶妈,护法显示身手的时候了,奶妈血加得及时,状态消的快,保证没有人死,这个给予&神奶&的评价应该没有问题吧,护法可以直接结界,鼓吹,DP开起,还能调配好神速等CD和补上一口血,确保快速杀掉,这个对于副本护法&神级&评价了。其他职业呢,当然要配合了。
  2、一般来说,打BOSS,不是靠死硬输出的,而是有阶段性的,那么,就要求阶段性内平缓输出或强力输出了。就局限内,既是最短时间内,输出最高的,才能体现为什么有些队伍不喜欢组精灵,不喜欢组杀,不喜欢组守护等等了,而且,各个副本要求不一样,各个队伍组建情况不一样,还有各个队伍打法和习惯不一样,就好比我自己吧,喜欢的队伍相对倾向于双魔道,无可厚非的是双魔道打什么副本的完成效果要比其他队伍好。
  3、刚才精灵输出&20W&的帖子,我看了,感觉很幼稚,我笑了。第一,我无法辨别你测试的真伪,第二,我对拿护法来开刷表示BS。因为你根本不懂护法,如果护法都学你,是不是应该计算护法开DP,加状态提升全队输出除6=多少的结果呢?那么,我组5个魔道,你来帮我计算吧。相信你无法计算,因为你无法计算组了护法的效果,因为你不懂护法。
  二、对于PVP的输出
  1、精灵星在PVP时候,相信各位其他星都怕的不是你的输出,而是你的控制加无限掉血,这个才是体现你价值,其他星呢,魔道是靠秒;护法是靠晕;奶妈是靠加血+磨;守护是靠硬;剑星是靠狂暴;弓星是靠暴力;杀星是靠瞬间,由此,在PVP时候,靠的不是你满增幅,超高暴击等等,而是适当的时候,给予适当的操控。
  2、人数相当,说是在的,不是说你输出多高了,而是看多硬,由此,持久力才是硬道理。我相信,看到一群精灵不觉得可怕,就怕看到一群,你都不愿意打或看到一群又硬,输出又高的剑。你别说一个群恐就一个个杀,问题是,一群人,你点了A,他点了B,还有点了C的,不能同时输出首先杀掉一个,一切都是浮云,再说,皮薄职业,我相信没有几个敢乱冲的,除非是N,C或电脑卡了,都不知道在向前还是向后的。
  3、讲到单P,也不是靠单单的长时间输出,而是如何操作、控制、战术的。
  三、要塞的输出
  为什么要说要塞呢?我觉得因为大家基本都会去打打要塞,偷偷人什么的(我属于不输出怪、守护神将,专业杀人的),那么,对于守护神将,我觉得精灵的DOT效果就非常明显,另外还有一个明显的就是吃DP,消除状态了。其他职业呢,比如魔道,再关键时刻看要塞是不是输入他的,应该就要算魔道以及护法配合的人数了。
  当然,打要塞,是靠人数的,人数优势相当,我觉得还是看皮厚的职业,以及实体的发动相配合,还有就是对战局的掌握。
  针对上述的三大观点,我个人认为,大家没有必要去讨论这个输出问题,重点应该明白自己的位置,什么副本应该是最需要你,什么副本或许可以没有你,如果有人组你,应该觉得幸福,没有人组,别沮丧。
  另外,别再拿我们护法来说事了,我们护法有我们护法的职责,暴力护法或许不加血,但是,状态什么的,相当给力的

参考资料

 

随机推荐