游戏抗锯齿是什么意思中为什么会出现锯齿

使命召唤12黑色行动3画面有锯齿是怎么回事 画面有锯齿解决办法
今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是使命召唤12黑色行动3画面有锯齿是怎么回事 画面有锯齿解决办法,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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画面马赛克锯齿严重解决方法:
目前来说解决锯齿可以更新最新的显卡驱动,有对游戏进行针对优化,除此之外如果网速条件不错的可以更新使命召唤12的两个升级档,基本解决游戏的一些性能等问题。
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怎样提升游戏的画质
  SLI技术得益于自今年中开始在主流市场的大力推广,无疑已成为目前多数用户组建双系统平台的首选,不过目前拥有一个价值尚算不低的SLI平台却怎样才能完全发挥其性能呢?当然在现有即使是最廉价的6600 SLI要跑像F.E.A.R.和Quake4等最新的3D游戏事实也已能相当流畅地运行,对于一般的游戏玩家而言这无疑已能满足(毕竟游戏是拿来玩而不是拿来看分数的),而在此前提下我们又为何不再提升一下游戏当中的画质表现让自己享受一下游戏过程当中的乐趣呢?
  目前提升游戏画质的图形技术主要依然是抗锯齿(Antialiasing,下文简称AA)和各向异性过滤(Anisotropic Filtering,下文简称AF)两款,其中AA简而言之就是可令游戏当中的图像锯齿减少并通过边缘柔化而达成更好的图像效果(如果贴切点来说应该是将锯齿模糊化让我们看得没有那么碍眼:P),而AF则主要配合AA使用令AA所做成的柔化效果加以亮化减少其模糊感继而再提升一下画面的细节表现达成更好的图像画质。那么现在那么多的AA和AF设定,越高的设定又是否是最好的呢?理论上的确如此,但越高的AA和AF设定无疑也是会影响显卡在游戏当中的性能表现,同时更为重要的是在实际情况下高AA/AF设定是未必会有人们预期那样的画质提升,这对目前7800级SLI平台的用户而言当然问题不大,不过对于主流的6600 SLI用户而言,以大幅的性能下降来换取基本没有提升的画面质量无疑是不值的,但是我们又应该怎样明确我们需要那个AA/AF设定呢?这也正是本文的要点所在了。
  下面首先让我们来看看具体的测试系统,我们采用了2.6GHz的Athlon64 FX 55,华硕的A8N-SLI Deluxe和两块华硕的M显卡组成SLI系统,的默认屏幕分辨率,具体的测试软件则分别采用了Battlefield 2和Guild Wars测试不同AA和AF工作模式下的游戏画质,而3DMark05则会用来测试不同AA和AF模式搭配所表现出来的显卡性能。另外在具体介绍之前我们首先要为大家明确一下,NVIDIA目前的ForceWare驱动所允许调节的AA模式包括2x,2xQ,4x,8xS,SLI AA 8x和SLI AA 16x(SLI AA 8/16X需通过Coolbits开启,用户如需要的话可自行Coolbits启用),而AF模式则可从2x,4x,8x和16x进行调节,在下文的测试当中我们就会为大家详细介绍相关不同调节所带来的不同效果,以让大家能够更清晰地作出选择。
  ForceWare驱动上的AA/AF调节界面,用户可按程序默认或自行调节的方式对不同的AA/AF模式进行调节 AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)I
AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)上
测试1:AA关闭时
  明显地在AA模式关闭时建筑物顶部和树叶均有明显的锯齿存在,这对游戏画面而言无疑就不怎么好看而画质表现也不太好了。
测试2:AA 2x
  AA 2x虽然正式启用了抗锯齿技术,但从肉眼所见其对比AA未启用时在画面上并没有怎样的效果提升,而最明显的是在相同的区域上依然有相同的锯齿情况存在。
测试3:AA 2xQ
  对比AA关闭和AA 2x两个模式,这个模式明显可见在画面的锯齿情况有所减少,不过也当然在树叶上的锯齿依然存在,其情况要较前面两个模式略佳但对追求画质的人们来说也未算可以满意接受的程度(注:AA 2xQ在Battlefield 2中并不能直接开启而需通过用户在ForceWare驱动上自行设置)。 AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)下
AA画质性能测试(Battlefield 2下进行)下
测试4:AA 4x
  AA 4x是Battlefield 2游戏当中能设定的最高AA模式,我们从上图也的确可见画面当中的锯齿情况已经变得很少且要仔细放大来才能看到,但建筑物和树叶边缘模糊化的情况也已开始出现。。这也正是AA需要搭配AF的必然所在了。
测试5:AA 8xS
  毫无疑问在AA 8xS下的画面是目前我们所见最为接近完美的画面,虽然这对比AA 4x事实并没有更明显的增强不过在肉眼情况下我们事实也看不到任何锯齿情况的发生,而且更为重要的是AA 8xS对比AA 4x事实画面模糊感是有所减少的。
测试6:SLI AA 8x
  SLI AA 8x在画面质量上的提升对比AA 8xS事实并不太大,不过在一些画面细节上的锯齿和模糊感还是有所增强和改善的。
测试7:SLI AA 16x
对比SLI AA 8x而言,SLI AA 16x的画面经过我们仔细的肉眼观察事实并不能发现它和前者有多少区别。 AF画质性能测试(Guild Wars下进行)
AF画质性能测试(Guild Wars下进行)
测试1:AF关闭时
  在上文当中我们已为大家介绍过在AA 4x开始画面会出现模糊感所以我们也决定以AA 4x为基准启用AF进行对比,而如上图所见在AF关闭时画面的模糊感是相当明显的,尤其是在树木的细节表现方面
测试2:AF 2x
  AF 2x对比AF关闭时事实并没有怎样的提升,虽然在树木周边一些画面上或许是有一定改善,但我们事实不能太明确地说出那里有怎样大的提升。。
测试3:AF 4x
  最终地,AF 4x终于让我们看到在同一画面当中的模糊感有一定程度的减少,而在不同色彩转换过渡的地方我们事实已能很清楚地看到
测试4:AF 8x
  再一次我们从AF 8x当中看到明显的画质提升,画面上的细节模糊感无疑更少,而光照方面的效果也更加明亮令人感受到相当真实的游戏画面质感
测试5:AF 16X
  令人遗憾地AF 16x对比8x事实我们找不到任何画面上的提升或不同,但无疑我们为此需要损失一定的额外性能,两者之间怎样选择似乎已是一件相当明白的事情。 AA/AF性能测试及结论
AA/AF性能测试及结论
  最后让我们来看看不同AA搭配不同AF模式对SLI性能的不同影响,毕竟对绝大多数的用户而言画质虽然重要但也不能让游戏速度太慢而令游戏不能流畅地运行,而为此我们也选择了3DMark05进行直观的性能测试以作出不同的效果结论,具体正如下图:
  毫无疑问地越高的AA和AF模式设定会越影响显卡的性能发挥,毕竟显卡本身是需要为此而分担更多的运算工作,那么在画质和性能上又应该如何进行平衡和取舍呢?具体大家可继续参阅我们以下的结论及相关推荐方案。
  上文我们已经看到SLI AA 8x/16x在性能对比其它的AA模式有不下50%的性能下降,加上其画质表现在肉眼情况下事实和AA 8xS近乎一致,所以我们这里或许已经可以忽视SLI AA的存在。。最少暂时性地应该忽视,毕竟它们事实并没有给我们带来画质上的提升但却降低了更多的显卡性能。
  那么这么多的AA和AF模式我们又应该如何平衡在游戏中的画质和性能分配呢?经过详细的考虑我们决定可以给大家两个不同的方案选择,具体如下:
  实用型(AA 4x/AF 8x):作为实用型的搭配AA 4x/AF 8x绝对适合硬件配置较低的SLI平台用户( GT级),首先AA 4x是目前测试画质性能第二好的AA模式,搭配相当实用的AF 8x绝对可在游戏当中令性能和画质两者找到一个平衡点。
  性能型(AA 8xS/AF 16x):如果大家的SLI平台有一定水准(6800以上级)的话我们推荐大家选择AA 8xS/AF 16x这个搭配,具体如我们介绍的AA 8xS是测试最好画质的AA模式且比SLI AA实用,配合对性能实际影响并不太大的AF 16x绝对是一个不错的选择,因为这在保证最好的画质同时也已令游戏具有不错的速度感。
  最后大家似乎也应该在自己的SLI平台上尝试一下上述我们所推荐的两个AA/AF配置方案,不过也当然我们只是为大家提供一个建议,大家事实可以按自己不同的需要而决定如何选择不同的AA/AF设置,毕竟每个人的机器配置都有所不同而不同游戏对AA/AF的表现事实也会有一定偏差,具体的游戏画质效果表现如何事实还需要我们自己的慢慢摸索和尝试,但这也不就是我们所热衷的精神最好的例证吗?:D
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