国外怎么制作手机游戏手机化

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一周国外安卓游戏排行(2016年4月第4周)
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这段时间除了下雨天就是下雨天,小编的心情大概跟现在的雨季一样烦闷,毕竟衣服从来没有一件是干的&&最近日本那边对手游的扭蛋开始进行自我调节,然而就目前的情况来看,并没有什么卵用。大家说的好听,几家巨头一起签字,结果条条框框下来全是在回避问题,令人沮丧。所有的商人都穿一条裤子,所以大家不要总怪国内商家不良心,其实国外的商家&&它也是不良心的啊。好了,闲话不多说,我们还是来看看榜单吧。
美服免费游戏排行榜
别踩白块儿2
&前两周上架的游戏《》在上架前期表现平平,直到上周,这款游戏一路高歌进入了免费榜第一。该作虽然外表看着非常奇葩,但却很好的将《贪吃蛇》与《细胞吞噬》的玩法结合起来,也正因为由于玩法独特,这款游戏才能在上周发光发热。上周上升最快游戏的要数施瓦辛格代言的手机游戏《》,不过令人遗憾的是上周这款游戏能高速上榜并不是因为出了新版本,而是因为谷歌给了推荐位。在上周下降比较明显的则是《》,虽然排名有所下降,不过该作还是比较难得的进入了畅销榜前30,赚钱了就好,下载放缓并不是啥大事,《》都快离开免费榜前列了。
▍游戏榜精选
一幅画一个世界,一副好的画,从中你能看到属于这幅画自己的故事。《》是一款叙事性质的拼图游戏,玩家在游戏中将扮演孤独的旅行者Eon,它被困于不同的世界和时空之中,而它未完成的旅程,将由玩家们来完成。。游戏的基础玩法跟七巧板相仿,玩家需要将带有图画的块状物拼凑完整,最终呈现的是一副形状契合且意义完整的图画。玩家完成故事后,就能解开一个叙事故事,而这就是旅程的开始..
本周推荐的第二款游戏叫《》,一款非常有趣的黏黏生物洞穴冒险游戏,你将进入黏黏生物的世界,那里有奇幻唯美的景色、稀奇古怪的东西、搞怪的收集,来看微观生物的世界是怎么样的吧。游戏中玩家所操作的黏黏有3个有不同状态:放气、普通和充气,玩家在冒险中需要不断切换这三种状态来克服各种困难。
《地狱边境》与《诅咒世界大冒险》是两款黑暗风格明显的冒险游戏,其独特的画面风格与玩法给玩家留下了深刻的印象,甚至影响了后续游戏作品的开发思路,《》就是这么一部作品。故事发生在山上一座原本过着和平生活的小村庄,有一天村长突然陷入了混乱。有人把村里大多数村民都绑架了。一些勇敢的人尝试去把被绑架的村民救回来,但是没有一个人成功。小托比不想就这样什么都不做,于是他也决定前去拯救被绑架的村民。当他来到了森林的深处,他才发现冒险才刚刚开始...
本周推荐的最后一款游戏是动画改编游戏《 Flipped Out!》。该作是继2014年推出的《飞天小女警:小镇村卫士》之后,《飞天小女警》又再发行了一款融合动作与三消玩法的手游,在游戏中,玩家将扮演&花花&、&泡泡&以及&毛毛&三人,通过两种模式来惩恶扬善,与企图破坏城市和平的坏人正面厮杀。一种是三消模式,而另一种是动作模式,从根本上来说算是避免了过于单一化的娱乐体验。好了本周的游戏排行就是这些,我们下周再见。
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国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍
iOS&Android&
3D图形&音乐音效&
  工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦?李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
引擎和移动开发工具包
简介:Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。2013年,Marmalade公司还在SDK的基础上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
评价:Marmalade公司CEO哈维?艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7,我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或提供其他服务。这套工具为游戏开发者量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发者,通过产品获取更多收益。”
代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。
售价:年费500美元起,Marmalade C++,Marmalade Quick和Web Marmalade免费赠送。
公司官网:
简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码,开发者购买它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者工具包(Unreal Development Kit)----截至目前,免费版虚幻引擎3的独立***次数已超过225万次。
这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包,无需额外费用。对开发者来说,从免费UDK升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行,不必掌握一门新技术。与此同时,虚幻引擎开发社区充满活力,当开发者遇到问题需要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区能够提供大量资源。Epic公司通过其开发者网络提供额外信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播放),教开发者如何借助UDK制作移动游戏。
评价:Epic公司欧洲区总经理迈克?甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动游戏开发提供了高质量的开发环境。使用虚幻引擎的团队工具强大,有能力制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准游戏。”
代表作品:《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城 禁闭》、Boarderlands Legends、Injustice。
售价:开发者可申请定制虚幻引擎3,虚幻开发者工具包(UDK)免费。
公司官网:
欧特克Maya LT
简介:欧特克Maya LT发布于今年8月。据介绍,该引擎将专注于为移动应用开发者服务,设计之初就以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点。欧特克官方称,Maya LT经过严格测试,从功能到UI都多次优化,以便满足移动开发者们的独特需求。
评价:欧特克游戏解决方案部总监弗兰克?德利塞:“我们确信,Maya LT能够为开发者提供创作游戏所需的最佳工具,并且价格公道。预算不应该成为游戏开发的绊脚石,通过Maya LT,艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。”
代表作品:暂无。
售价:欧特克Maya LT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。
公司官网:
简介:从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是很多游戏开发者的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动游戏开发的角度来说,Unity提供集成开发环境,方便开发者将游戏移植到所有主流的移动平台----未来还将包括Tizen和PlayStation Mobile。与此同时,开发者也可以将移动游戏移植到PC、Mac和其他主流游戏主机,以及掌上游戏机PS Vita。这有助于开发者的游戏吸引更多玩家。
基本的Unity工具免费,开发者可以使用它们制作面向iOS、Android和Windows Store等平台的游戏。但如果开发者的游戏年收入超过10万美元,Unity将要求其升级许可证,购买Unity Pro,即Unity引擎专业版。与免费版相比,专业版提供多项额外功能,包括更先进的照明、代码和编辑选项,将帮助开发者制作更高水准的游戏。
评价:Unity首席执行官大卫?赫尔基森:“Unity性能强大、高效,设计出色,并且拥有卓越的跨平台功能,对于希望为多种移动设备制作游戏的开发者来说,它就是最佳选项。”
代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。
售价:Unity 4免费,Unity Pro750美元。
公司官网:
PROJECT ANARCHY
简介:今年3月,以物理引擎闻名的Havok公司宣布,将开发一款名为Project Anarchy,专注于为移动游戏开发者服务。按照Havok官方说法,这将是一个一站式的移动游戏引擎,能够帮助开发者将游戏移植到iOS、Android和Tizen平台。
评价:Havok开发商关系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发者带来强大效能和多样性。这套引擎拥有3A级别所需的强大技术,此外,开发者还可以按照自己的需求自定义引擎。最重要的是,实现这些功能不用花钱。”
代表作品:暂无。
售价:Project Anarchy免费,Project Anarchy专业版可联系厂商定制。
公司官网:
App Game Kit
大型引擎未必适用于所有移动游戏开发者。对于那些正在寻找新引擎的开发商来说,App Game Kit是一个值得考虑的备选品。该引擎允许开发者使用BASIC或C++语言编写游戏和应用代码,换句话说,无论初学者还是职业开发者,都可以使用这个工具。此外,通过AGK,开发者也可以很轻松地实现游戏在不同移动平台之间的移植。目前AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;第二版则正在开发中。
评价:AGK开发总监里奇?瓦尔纳:“从编写代码开始,AGK引擎很容易学习。最近,Focus Multimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件,名叫《Driving Test Success》,取得了很大成功。”
代表作品:《Driving Test Success》系列应用、Sky Without Sun: Target、Space Connection: Atlas
售价:60美元起。
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Corona SDK
简介:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境----熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。截至目前,全球使用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。
评价:Corona实验室首席运营官大卫?瑞格尔:“某些开发商一直在寻找快速、灵活的解决方案,希望能尽快出品名作,创造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求,寻找开发App的最适合的解决方案。Corona SDK是一套多功能的工具,适用于很多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型游戏工作室,都有可能用到我们的产品。”
代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)、Fun Run、Streetfood Tycoon。
售价:Corona SDK免费,专业版588美元,企业版售价948美元起。
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简介:在游戏产业,HTML5正在受到越来越多的关注,HTML5语言将适用于各种平台。Ludei引擎开发商称,该引擎能够为玩家提供最畅快的HTML5游戏体验。与此同时,Ludei通过单一API,允许开发者接入其它本地功能,例如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。
评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有很多优势,包括跨平台功能、移植互联网端所有特性,如在线更新、简易集成和快速迭代等等。对于希望开发基于HTML5语言游戏或应用的开发者来说,我们的技术最有效,使用起来也最方便。开发者只要将注意力放在产品本身就可以了,关于一切平台细节,让Ludei来照看。”
代表作品:Dominion、Heroes of Honor、iBasket、Mortar Melon。
售价:免费。
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提升玩家留存和营收
简介:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人社交SDK,今年8月发布,旨在帮助开发者更轻松地制作多人游戏,并在游戏内吸引玩家沉浸,提升留存率。据了解,集成该SDK耗时不超过15分钟,而在iOS平台,目前已有大约2800款游戏集成了Nextpeer。
评价:Nextpeer公司创始人兼首席执行官Shai Magzimof:“借助Nextpeer,你可以轻轻松松增加用户参与度,提高留存率,并提升游戏的曝光率。”
售价:免费
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PlayHaven为游戏开发者提供一系列工具,有针对性地帮助开发者管理用户获取、留存、营收等方面的事宜。其主要作用可以简单划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收。前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK。
评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克?菲利普斯:“PlayHaven为开发者提供满足其业务需求的一站式解决方案,让开发者可以全身心投入游戏创作。我们的目标,正是为开发者提供最卓越、最全面的业务解决方案。”
售价:PlayHaven Acquire/Engage/Monetize免费,但广告和其他服务需要额外付费。
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图像、光照和性能
Powervr Graphics SDK
简介:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包,支持3D图形处理的所有功能,能帮助开发者提升游戏内图像运行速度,满足当代玩家越来越高的要求。目前,全球已有超过10亿台设备使用该技术。
评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理Bryce Johnstone:“我们全力以赴,为开发者提供最好的跨平台分析和调试工具,让他们能够基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用。从移动游戏图形开发的角度来说,PowerVR Graphics SDK通过最独特和有价值的资源,为开发者提供行业领先的解决方案。我想强调的是,如果开发者使用我们的SDK管理资源,将能够节省大量宝贵时间。”
售价:免费
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简介:ARM微处理器遍布于各种移动便携设备,而今天,该公司也希望基于其Mali图形处理平台,为开发者提供一系列软件开发工具,帮助开发者更好地进行图形处理。ARM推出OpenGL ES模拟器,支持新API(OpenGL ES 3.0)和新技术(ASTC纹理压缩),确保开发者更快地使用其技术,缩短游戏从制作到进入市场的时间。值得一提的是,截至目前,全球约有20%的安卓智能手机使用ARM Mail图形处理器,50%安卓平板设备使用该处理器。
评价:ARM公司Mail开发者工具产品经理艾兰德?帕特:“开发者应该使用我们的工具,以便确保游戏在智能手机和其他设备上完美运行,同时还可以更好地分析和调试产品,更快进入市场。我们的工具所提供的一些前沿功能,在其他开发者工具中是找不到的。”
售价:免费
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简介:Enlighten是Geomerics公司的王牌产品,早在两年前,Geomerics就将其技术移植到了移动平台。随着移动设备技术的飞速发展,主机游戏的高水准画面质素在移动平台重现变成可能----而Enlighten,正是此过程的最大推手之一。利用Enlighten,开发者将有可能让自己的游戏在iOS、Android或PS Vita等移动平台展现出主机级的画面水准。
评价:Gemmerics创始人克里斯?杜兰:“玩家对移动游戏的期望值越来越高,对3D游戏的画面尤其挑剔。开发商们都在想方设法,将更接近主机品质的游戏体验带给玩家,因为这能让他们的游戏脱颖而出,赢得更多玩家青睐。Enlighten技术的跨域很广,从移动平台到次时代主机都能用到,我想,这样的技术对开发者在游戏中营造高质画面体验是很关键的。”
售价:联系厂商询价或定制。
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简介:在主机游戏开发重,Wwise是领先的音效制作技术之一。该技术的研发商Audiokinetic相信,移动游戏开发商需要与大型主机游戏工作室同样的声效质量,所以决定以收取授权金的方式,向移动游戏开发者出售Wwise完整工具包----而非压缩版。值得一提的是,如果开发者有意制作学术游戏,或者不将Wwise用于商业用途,Audiokinetic将不会收取任何费用。目前,该工具与Android和iOS设备、Windows Phone、任天堂3DS和PS Vita兼容。而曾经使用Wwise的移动游戏名作则包括《Limbo》、《植物大战僵尸2》和《Solitaire
评价:Andiokinetic产品副总裁西蒙?阿斯比:“Wwise提升游戏水准,并减少制作成本。很多发行商都愿意与本公司合作,因为他们相信,只要用Wwise,游戏在音效方面就不会出现任何问题。”
售价:Wwise授权金不等,非商业用途免费。
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简介:Perforce不仅帮助开发者管理源代码,还能管理在现代游戏开发过程中所经手的所有不同媒介资产,包括美术、文本、音效和视频等等。因此,在游戏开发圈内,Perforce获誉良多。英国工作室22Cans的移动游戏新作,沙盒建造题材的《Godus》就用到了该项技术。
评价:Perforce公司市场总监马克?沃伦:“从游戏研发需求到最终发布,在整个研发阶段,版本管理是一个至关重要的元素。开发者在立项之初就应当做好版本管理的准备,这是推出一款伟大游戏的基石。”
售价:Perforce管理工具企业级版本售价300美元起。
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(最多只允许输入30个字)11款值得一提的海外MOBA手机游戏
视频为《神之浩劫》宣传片
近几年,《英雄联盟》,《超神英雄》以及Dota 2这类的MOBA游戏受到了很多玩家的欢迎,也在PC平台取得了非常不错的成绩,以下就介绍一些值得一提的海外MOBA游戏:
第一款要说的就是Gas Powered Games研发并在2009年发布到PC平台的《半神》(Demigod),该游戏曾多次跳票,跟暴雪的游戏有一拼。War 3的Dota地图开启了MOBA游戏元年,这款游戏很明显是受到了Dota的影响。《半神》带有动作RPG和实时策略玩法,玩家可以控制一个用来战斗的英雄,还可以控制控制建设并训练军队的将军。
不幸的是,Demigod发布之后就出现了严重的技术问题,而且从来没有真正修复过。
《神之浩劫》
《神之浩劫》是最近发布的一款游戏,也是比较受欢迎的MOBA之一,采用了大多数Dota类对战游戏的经典视角,在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应。通过第三人称追尾视角,玩家可以有更丰富的体验,同时可以远距离觉察到危险,还能看到更加绚丽的法术效果。
除了视角的改进之外,《神之浩劫》放弃了经典的魔幻题材,而以各种宗教和神话中的神明为中心。定制化的自动升级和自动物品购买为玩家节省了不少时间,同时也让有经验的玩家有时间做更多有意义的事情。
在这个文章的列表中,《神之浩劫》这款游戏还是比较独特的,与三大MOBA代表作有很大的不同,腾讯获得了该游戏的全球独代权,感兴趣童鞋们可以在10月份发布的时候试试看。
《王牌英雄》
和《神之浩劫》一样,Awesomenauts也具备了很多经典的MOBA游戏玩法,不过这款游戏比较独特,因为这个列表的其他游戏都是3D画面,而该游戏则采取了2D横版方式和手绘风格。
玩家每次选择一个自己的英雄都会看到他们在一个小游戏中从天而降,然后正常开始游戏。
《王牌英雄》是MOBA类游戏的一个新鲜尝试,该游戏曾发布过主机版本,和其他的MOBA游戏不同,即便是在PC平台,使用Xbox 360手柄也会感觉更好。
《血族英雄》
这款瑞典研发并且获得过微软XNA游戏奖的《血族英雄》和很多同类游戏不同,这款游戏也采取了经典的5V5模式等很多MOBA的经典功能,不过《血族英雄》还有有自己长处的,包括各种格斗式的技能,而且每个角色的技能也都比传统的Dota类游戏多。
该游戏还是少数使用WASD键取代鼠标操作的游戏之一,但该游戏的社区和支持,尤其在欧美市场似乎已经停滞了。或许你可以进入Steam平台一试,但是过时的UI以及未卜的前途,可能会让你感到茫然。
《中土守护者》
如果你看过《指环王》系列过去几代的游戏,那你可能会感到失望。不知道为什么这么成功的系列却很少有好的游戏作品推出,但该系列的游戏貌似从来都没让人满意过。
虽然《中土守护者》是唯一一款主机平台的传统MOBA游戏,但游戏服务器崩溃问题从一开始就给玩家带来了困扰,开发商Monolith Productioins销售了很多的dlC内容,但并没有能够拯救差劲的体验,因此该游戏的社区也迅速衰落了。
《中土守护者》上个月推到了PC平台,在测试了一年之后,这款游戏本应该有相对稳定的表现。但由Zombie Studios做的PC移植版同样出现了主机版本的问题,该游戏下载费用为20美元,至今已经推出了接近100美元的dlC内容,开发商其实应该更多的去解决论坛中反映的问题,而不是想尽一切办法从玩家手中挣钱。
《无限危机》
《无限危机》作为最新的MOBA之一,华纳兄弟和开发商Turbine需要向玩家们证明他们在这类游戏方面的实力,因为他们以前的这类游戏都不太令人满意。
《无限危机》加入了很多DC作品中的角色,包括Gaslight,Nightmare,Mecha以及Atomic。理论上来说这应该会更好一点儿,不过该游戏的画面质量并不太高,而且选择角色方面还有一定限制。
该游戏目前仍处于测试阶段,只推出了两个地图:Coast City和Gotham Heights。不过两个地图都不太有趣,虽然《无限危机》强调独特的地图,但匹配模式的优化问题还是会让很多人等到中途想要退出。
最后一点要说的是,《无限危机》有很好的动作功能,比如乘车,并把他们扔向敌人,当然,当玩家攒够一定的金币也可以看到推荐装备,只需要回程购买即可。
希望开发商可以把游戏优化做的更好,并且在游戏正式发布之前解决技术问题,不过由于该游戏加入了很多玩家们熟悉的角色,很可能会取得不错的效果。不过前提是华纳兄弟需要给这款游戏更多的支持。
Super Monday Night Combat
Monday Night Combat在推出PC版之前曾发布到Xbox live Arcade平台作为测试,并且取得了不错的成绩。这款免费的游戏带有塔防、军团以及和其他MOBA一样的经典功能,但是游戏场景则是一个运动场,真正值得一提的是玩法,该游戏核心玩法是Dota加FPS。
不幸的是,该游戏的社区不是停掉就是对于新玩家不太适合,开发商Uber Entertainment似乎已经开始做其他的项目,如果可以邀请到足够的好友,也不妨一试。
《罪恶装备2》
《罪恶装备2》(Guilty Gear 2:Overture)已经推出五年了,该游戏从Arc System Work的流行格斗系列中借鉴了很多元素,不过也采取了3D角色和全视角。
该游戏没有采取传统的先倒塔后推家模式,玩家可以控制一些特殊地点作为己方军队复活点,击败对手并让他们从基地复活可以为玩家们争取不少时间。
不过唯一不满意的亮点是,Overture没有足够的角色可供选择,只有Sol Badguy和Ky Kiske是可识别的人物外,其他都是无名之辈。
《时光之刃》
看到这个名字或许会让人误解,不过和X-Blades不同的是,Blades Of Time是一款带有MOBA风格的免费动作冒险游戏。该游戏没有地图,只有女主角身上的罗盘,可以指引道路和宝箱的位置,另外,玩家开启射击模式之后,该游戏就成为了FPS游戏。
《民族终结》
《民族终结》(End Of Nations)是trion Worlds的另一款作品,一年前,该公司宣布这款游戏是MMO实时策略游戏,不过今年初又变成了MOBA模式,虽然《民族终结》首次是2011年被曝光的,不过在8月8日,该游戏最新版本又进行了大改。
似乎trion所有碰过的游戏都可能搞的一团糟,这家游戏开发商最近进行了大规模裁员,把《时空裂痕》转向了免费,其他MMO,比如Defiance也出现了服务器问题。这个游戏的最新视频并不吸引人。不过喜欢近代军事主题MOBA类游戏的玩家们不妨亲身体验。
Strife是《纽沃斯英雄》(Heroes Of Newerth)的研发团队S2 Games即将推出的一款MOBA游戏,该团队一直专注于MOBA类型游戏市场,《Strife》强调简单、丰富、社群导向的游戏玩法,结合优异的配对机制使组队容易。
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