魔兽需要特定语言版本触发中如何使玩家单位在特定区域内时,...

魔兽地图编辑器如何保持区域内不超过一个单位
第 3 页 动作:普通 一些基本的未分类指令AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能Animation 动画 单位所能做出的动作Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除Environment 环境 设定天气和环境Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字Game 游戏 设定游戏相关属性Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用Hero 英雄 设定英雄的所有状态Item 物品 设定物品的使用及状态Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境Selection 选择 设定选择选项Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制Special Effect 特效 设定显示特效Trigger 触发器 设定触发器的状态Unit 单位 设定单位的属性及状态Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态Visibility 可见 设定区域可见模式单位:Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体Kill 杀死 杀死单位Remove 移除 从游戏中移除单位Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡Replace 替换 用一个单位替换现有单位Hide 隐藏 隐藏单位Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法Add Ability 增加技能 增加单位的技能Remove Ability 移除技能 移除单位的技能Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
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备案编号:湘ICP备号魔兽地图背景修改魔兽地图的背景音乐怎么设置 _其他_乐园
魔兽地图背景修改魔兽地图的背景音乐怎么设置
魔兽地图背景修改魔兽地图的背景音乐怎么设置
作者:小巴布
背景音乐怎么设置:
传统的背景音乐不是4个种族有几种音乐吗?可是我需要在玩的时候播放其他音乐,知道游戏结束,怎么调?
有人玩过忍者村33吗?里面放的就是火影的歌,还有的地图用的也不是魔兽本身的音乐,我就是想设置那个,请问怎么设置??急急急急急急~~~~~~~
触发事件怎么设置??
就是走到**地方地图左下角就会自动出来文字来提示或者说什么。我想弄那个,怎么弄??魔兽地图背景修改音乐也是在触发里面写的
先导入自己设定的音乐
或者魔兽战役里面也有很多
自己在声音编辑器里面找到自己喜欢的
然后得写触发
事件 每N秒触发事件(N根据音乐的长度)
动作 模仿音效XXX
走到什么地方就有文字 要先设定个地图区域
比如区域001
事件 任意单位进入矩形区域001
条件 触发单位是XXX
动作 游戏—对所有玩家发布消息(XXX)
实在没基础 就M我 告诉我QQ 我可以教教你魔兽地图1 事件:地图初始化
每60秒/执行一次
动作:播放XX音乐
2 事件:任意单位进入矩形区域11
动作:播放音乐XX
回复完毕! 魔兽地图下载本人回答只是对上面的补充:
出现文字不错,是这样的,而音效,首先你要有音乐文件mp3的,然后按F12导入到地图里面,(有些音乐文件有问题不能使用),然后按F5在声音编辑器中播放,如果能播放,那么音乐文件好的,如果不能播放,那么换个音乐文件重试。
接下来在声音编辑器中对这那个音乐文件点击右键—使用音效,在后在触发中播放背景音乐或者播放音效,但是切记,触发中的事件不可以是地图初始化,其余事件均可,如果你非要地图初始化的话把事件换成游戏开始01秒就好。
回答完毕。 魔兽争霸地图1 准备格式为MP3的音乐
2 用WE(地图编辑器)打开你的地图
3 在输入管理器__导入文件
可以导入你喜欢的MP3
4 把导入的MP3的地址中的
WAR3IMPORTED 去掉
6 在声音编辑器中 把导入的MP3设为音乐 或声音的变量
7 在触发器中使用
动作__播放音乐
这个貌似成功率不高,因为地图最大只能4MB,否则就无法创建联机游戏了。而音乐的输入就占了地图的很大一部分的空间。
至于进入地区显示文字,用触发去做。
随意单位进入区域
(条件可设置成 触发单位是XXX,XXX是你想进入地区的那个单位。或者设置成 触发单位是*** 等于 ture,***是一个英雄,或其他单位类型)
游戏 对所有玩家显示文字_______
大致就是这样了。 魔兽世界地图说话通俗点哈,不要太专业。魔兽争霸地图下载我有汉化的触发器了。附上图啊!!!魔兽rpg地图貌似在触发器编辑器里有,里面貌似有个跟音乐有关的东西,然后有个什么播放音乐之类的而且还得导入或者有个声音编辑器你也可以看看。
不过我先建议你去下个汉化地图编辑器的东西。魔兽防守地图MPQMaster 修改WAR3 文件
WE中的触发器中的背景音乐 RedWolfUI的貌似不能设置你要用JASS函数调用 魔兽争霸3地图汗,2楼你烧饼啊,你吧要放进去的音乐放在你喜欢的位置,打开声音编辑器,点导入音乐,导入后你找到那个音乐文件,右键点一下,会找到设为声音变量,点一下,然后打开触发器,做一个触发:
事件:地图初始化
条件:无(不用管它)
动作:播放XX(你刚才导入的音乐文件)音乐给所有玩家 魔兽地图包找好你要的音乐,编辑器的“音乐编辑器”里面添加之,并在右边设置成变量,
然后触发器的原有的触发,在事件后加一条“播放背景音乐xx”即可 应该是这样
1 准备格式为MP3的音乐
2 用WE(地图编辑器)打开你的地图
3 在输入管理器__导入文件
可以导入你喜欢的MP3
4 把导入的MP3的地址中的
WAR3IMPORTED 去掉
6 在声音编辑器中 把导入的MP3设为音乐 或声音
7 在触发器中使用
动作__播放音乐
注意,不要插入的音乐太大一至于地图太大超过4M而无法进行测试与游戏 我导入自己的音乐,进入游戏还是有原来的背景音乐,触发器停止主题音乐,停止音乐都没用,怎么弄啊?别人的RPG怎么去除原有音乐的?直接把音乐导入用触发播放就是了 不用删除 是直接播放新导入的音乐文件
导入后你可以给音乐文件改名 叫做yinyue
事件_ 每当逝去 300秒 的时间
动作 声音 播放音乐 yinyue
这样就行了 最好是不要导入太大的音乐了 推荐音乐文件在1~2M左右 因为魔兽地图联网上限就只有4M找到原来的背景音乐的文件夹
把你要添加的音乐改成
和那个背景的音乐一样的名字
可以先试听一下
然后就替换原来的音乐文件 首先你找到一首音乐,一般它会是MP3的格式,你觉得它很合适自己地图的气氛,想把它加入到你的地图当中来
但是我们知道,MP3类的格式很轻易就可以突破我们地图的区区4M限制,所以,我们需要事先把音频进行压缩。
这个音乐是我随机挑的,当然不是很符合!大家尽量不要BS我啊!!!
压缩音频可以用任意工具,我这里使用的是豪杰音频通27,(下载地址: 因为它足够傻瓜,本羊头的那一点点智商就可以理解…………
先点击设置来进行参数上的调整。
根据经验,一般转化成W***格式可以获得最高的压缩比(另一个原因是,某些压缩过的MP3格式WE是不认的,会出现进入不了地图的情况。)
选择最高压缩比
点转换为W***E
在这里压缩比是重点,质量先放开不谈。所以我们调整它到最大压缩比/最低质量的设置(豪杰音频通这个软件,压缩出来的音频虽然压缩比很高,但是音质的损失并不是很大,而其它不少软件我都实验过,那音质简直是…………)
结果是看到被压缩的文件就傻眼了。。。晕,仍旧有28M,看起来有瘦身的必要啊
格式转换后的文件
没问题,瘦身我们有法宝!既然整首MP3不可以,那我可以截取它最棒的一段下来嘛!!!
下面请出我们的金牌截取专家!
WINDOWS录音机!!!
(WINDOWS自带,位置开始&程序&附件&娱乐&录音机)
这个可绝对是好东西,有非常方便的音频编辑功能,而且最关键的是:它足够傻瓜!!!
最后截取出来一个60秒不到的音频文件,600K,大小基本上合适了(这里要说明一下的是,截取是非常讲究学问的,要尽量截取能够成为循环的部分,这个OMEGA就没有做得很好,因为是写教程,所以马虎了。但是你们在做的时候绝对不要马虎哦!)
对于声音长度,OMEGA认为一个地图里可以加入3分钟左右的自定义音乐而不使地图音频文件超过2M(3首),太低的话音质缺损太厉害,玩图还不如自杀,太高的话自定义模型之类就没有地方放了
后面的工作就比较简单了,导入WE就可以
我的习惯是把它作为声音,调用起来会比较方便
这个是我个人使用的一些声音的设置,当然了,根据用途不同,你也可以自己设置它们
要做成区域音效,只需要这样就可以了注意音乐必须是循环的否则不能播放(我不大喜欢这种方式,因为声音会比较小)
*声音编辑器
声音编辑器允许用户输入和输出声音文件(wav)和音乐文件(mp3)。并且可以通过触发器编辑器中的触发器进行播放。使用F5键或者模块菜单中的声音编辑器选项,打开声音编辑器。
你想在玩《魔兽争霸III》的时候听Beethovens Ninth Symphony?好的,你可以。但是要注意Battle不允许传送超过4M的地图文件。但是在地图中导入音乐很容易使地图文件超过这个大小,从而无法在Battle上传输。因为导入的音乐是打包在地图文件中的。(使用内部音乐和声音将不增加地图文件的大小)。
声音和音乐被分为两部分。左边的部分(就像地形编辑器画笔列表)列出了全部的内部声音。在触发器中使用内部声音只需要简单的选择文件并选择使用内部声音或者内部音乐就可以了。则这个声音或者音乐就会出现在右边部分。 右边的部分列出你所导入的声音或者正在使用的内部声音。
你可以通过双击文件或者在工具条上点击播放声音按钮播放内部声音列表上的声音或者音乐。并可以通过点击工具条上的停止播放所有声音按钮停止播放。
如果想编辑声音或者音乐的属性,可以在右侧的列表上双击该声音或者右键点击他,并选择声音属性。声音属性包括以下选项和信息。
文件 _ 声音或者音乐的文件名。
格式 _ 声音的最大千赫,Mp3文件的比特率或者W***文件的采样率。以及W***文件的声道数和Mp3文件的压缩方法。
长度 _ 声音或者音乐播放时间。
变量名 _ 在触发器编辑器列表中显示的声音的名称。这个选项只对Mp3文件有效。
选项_ 循环 _ 声音文件将重复播放,直到被命令停止。
3D音效 _ 声音文件播放的时候具有3D效果。
超出范围则停止 _ 在玩家离开有效范围的时候播放停止。
音量_ 增加声音播放的音量。
淡入率 _ 声音淡入的速度。数值越高,淡入速度越快。默认是直接。
淡出率 _ 声音淡出的速度。数值越高,淡出速度越快。默认是直接。
播放速度 _ 增加数值则会增加声音播放的速度。
效果 _ 声音上还可以添加一些特殊的效果,这些效果只能对于特定的声卡有效。
最小距离 _ 声音能够被听到的最小距离。
最大距离 _ 声音能够被听到的最大距离。
淡出距离 _ 声音开始淡出的距离。
使用这些声音必须通过触发器编辑器,当你导入声音或者音乐文件到右侧列表,或者选择内部声音或者音乐之后。进入触发器编辑器,选择播放声音或者播放音乐。
记住3D音效必须附加特殊的位置播放,如单位或者区域。必须在特定的区域内才能够听到。 标签:&&&&&&&&&&&&

参考资料

 

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