>> 副本武器欣赏:蛇龙火焰双手剑!
副本武器欣赏:蛇龙火焰双手剑!
来源: 多玩彩虹岛专区
作者: 玄藏老婆;
发布时间: 16:13:50
这个是我今天打到的
早上无聊就去刷可怕刷到了有个129N的
接着去刷副本
听说还有头盔就是很多人没刷出来
我刷出衣服和裙子 还有一个双手剑(就这个可以升级别的都不可以)
26级的稀有掉那么多不值钱呀
在说我们95级的人也不能穿呀
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[讨论]关于彩虹岛的种种种种……(某新手两小时吐血之作)
在下不才,玩电子游戏也有十多年了,称不上骨灰玩家,也有老玩家的资格。最近被LP拉来玩《彩虹岛》,本来不大玩网游的,嫌浪费时间,以前玩过几个韩国网游也都是刚过了新手门槛就放弃,个中原因不用明说。
初听“彩虹岛”这名字就觉得蛮傻,不过陪LP玩了几天竟然上瘾,自此踏上一条含混着喜怒哀乐的彩虹不归路……汗,言重了。我这个年级的人,还整天心想着这个游戏,真不容易,最近和LP的话题都是关于“啊我只花了一点钱就买了把狼矛***的”,“LP你怎么不把任务做完啊LP你怎么胡乱加点啊”,诸如此类。LP只是玩玩,休闲而已,我却中毒颇深,天天拉着LP说彩虹,弄得LP总是这个表情-_-||||,嘿嘿。
昨天傍晚莫名其妙丢了把狼矛,郁闷很久。我是在游戏里投入很多心血的哟。感觉激情燃烧的火苗被浇灭了一般。不过火苗还会有重燃的时候吧,重要的是有良好的火绒做媒介。昨晚临睡前突然特别想写点东西,于是现在,7:30,我爬起来,打开笔记本……
写什么好呢?游戏是韩国人做的,盛大运营的,我们玩儿的,那正好从三大方面,各加论述一通吧。
游戏内容篇:关于《彩虹岛》这个游戏本身
《彩虹岛》韩风强烈。近年韩国网游逐步走高,尽管其中大多为模仿之作,续貂之作(无须讳言,《彩虹岛》同样是没有太多创新的传统作品),我个人不是很看好。我和我的朋友们大都怀念着互联网不是那么发达的那个时代,现在的孩子们大抵是不能理解的,一台破旧的任天堂FC都能让人热血沸腾,或是一款简单的《太空蹦蹦车》就能让一堆壮汉环绕整个下午。现在的情况则是:网络游戏满天飞,所谓的“小游戏”独占一方,而能给我们带来永恒共鸣的单机游戏日渐式微。网络游戏良好的平台互动性吸引了一大群玩家,同时也因为其固有弊病而成年累月的流失玩家群。网络游戏是一种快餐文化的代表,当然,快餐并不能说就没有营养。说实话,《彩虹岛》并不像(也不可能)往日的单机游戏那样令我共鸣,但我仍然十分喜欢这款游戏,并在紧张的考试其间在岛中投入了很大精力。为什么?我们逐项分析。
游戏画面。游戏画面是人与游戏直接接触的一道桥梁,也是游戏这个多媒体艺术的第一重表现手法。《彩虹岛》的美术很棒,这是我喜欢奔跑在小岛上的第一个原因。亮丽的背景,精致的人物造型,帅呆了的高等级稀有装备,时而让人觉得眼前一亮的蕴含着神秘的小角落,在角色跑动时缓缓移动的远山和居所……我想女孩子都喜欢这样梦幻般的画面,LP玩这个游戏就是因为“它画面很漂亮的”。
当然,从我个人品味的角度出发,我只是“喜欢”彩虹岛的画面而并不是“赞赏”。首先要指出的是,彩虹岛的韩国风画面场景庞大(很到位)而细节不足(很可惜)。就我个人的经验来看,游戏作品的魔幻风味是要通过一些小小的场景处理来展现的。参考日本Falcom公司的《伊苏》系列,同类题材的游戏,画面甚至比彩虹岛要粗糙,但营造出来的游戏氛围是彩虹岛不能相比的。我的意思是,彩虹岛中的事物有着过分完美的倾向(也许是女性向游戏的缘故),但是,游戏场景中一些小小的不完美反而是亦真亦幻风格的最佳承载者。一道小小的裂缝,一只丑陋的黑鸦,一栋残破的建筑,也许更能使得小岛真实可亲。
PS:爱丽丝画得真的不怎么好看的说……
B.音乐音效。对这方面的评价是一般。背景音乐大多能配合场景,但基本没有令人心动的效果。音效平平,甚至有些单调。游侠的部分技能使出来的时候是那种比较搞笑的音效,听多了会产生腻烦心。黄家卫兵傻乎乎的叫还是蛮有趣,别的没有印象了。
这方面本来就是网游的薄弱处,大多网游的音乐制作人不会投入太多的制作精力,当然,他们的水平也相当有限。
好的音乐音效能吸引更多玩家,这道理太简单了;制作单位的态度会决定一切。
C.上手操作。第一个感觉是上手没有同类游戏《冒险岛》那么简单,因为快捷键的初始设置感觉很蹩脚。采用1234键的分栏热键,自定义程度很有限,我用笔记本玩的话因为键位小,很容易误操作,所以花了很大功夫熟悉键盘。
在游戏后期,技能增多之后,可自定义的***显得捉襟见肘。我是跳跃和连击双修的双手剑战士,这两个系的技能不少,拖到面板上后基本上没有什么空位了。物品捡拾也是比较麻烦,要按两下……
可能是由于网络有些卡的原因,我觉得游戏的操作感很一般:跳跃的时候有明显的滞后感,很不实在。左右跑动的时候也很不舒服,角色延迟比较明显。打击感很差,杀怪的时候手感很飘,但是怪打你的时候却感觉很强烈。角色硬直以及强攻击Cancel对方动作的设计也很不到位,角色没有连击系统(所谓的连击,其实是技能连放而不是普通攻击和技能的协放。ACT类游戏的达人都知道,普通攻击的连击才是有趣的)。
作为一款动作类MMORPG,手感应该也是列在重点考虑的范畴吧。很遗憾,我个人认为手感不是很好(表现在玩超级玛丽的时候,因为角色反应迟钝而不能过关)。也许是因为网络延迟问题,但这并不是游戏手感不好的理由,希望改进。作为一款宣传为“劲爆格斗”的ARPG,是否应该在手感方面大下功夫……
D.系统设定。系统设定是一个游戏的关键。好的游戏和坏的游戏的区别显示在好游戏的绝对优势编程上面。我对彩虹岛的整体评价是:中等水平。
游戏内核:彩虹岛的游戏核心是,通过不断杀怪升级达到游戏的顶峰,这和其它MMORPG没有什么太大的区别。所不同的是,彩虹岛是一款动作游戏,它不但能让你领略打怪升级的喜悦,同时带给你亲手操作,跳跃挥砍的快感。不过彩虹岛作为动作游戏,它的基础动作数量明显不足(参考《恶魔城之月下夜想曲》,角色动作流畅,浑然天成,细节颇有王者风范),普通动作相当单调,使得游戏变数减少,乐趣降低。
职业系统:四大职业系统设定勉勉强强能够满足玩家需求。通过不同系别技能的加点,也能创造出较为个性的角色。角色之间的区别也是比较明显的,但个人感觉还是不够。战士的三大系统过于单调,盾卫我玩的不多,法师用的人感觉也是比较少,游侠实在是很好玩的一个职业。不过职业之间竟然没有表示区别的服装,所有人一律蓝领装扮,这就有点太说不过去了……角色之间不能完全共享装备,这个设计也是很刻版守旧的。
属性、升级与加点:作为一款中型MMORPG,彩虹岛在角色培养方面理所当然的偷工减料。人物只有四个属性,而力量属性似乎对角色攻击力和技能攻击影响不大(战士的悲哀!),体力属性只能增加HP,魔法力属性我不知道能不能增加魔法攻击力,幸运则偏重于暴击和稀有获得。很明显,属性的设置很不合理。即使是最传统的网游,也应该具有力量、体力、敏捷、魔力、幸运等等属性,针对职业而强行设定四个属性,却不赋予其职业特殊能力(战士的攻击幅度较大,而力量的增加对他的攻击基本没什么影响),这是很大的败笔。角色升级自动分配点数,很明显这是敛财手段。需要掏人民币才能购买自由分配属性点的书……这点做得实在不好,角色被完全约束了。同时,由于四种属性的分配不合理,我觉得没有必要去买洗点书。因为升级了以后角色能力看不出来有多少成长,反而是身上的装备带动一切。技能加点做得好,起码有好几个系统可以双修之类,但角色战斗技能有些无聊,时间长了总是超级连斩还是会不爽滴……当然,韩国制作单位似乎也在更新技能,期待以后会出现有趣的东东~
任务系统:对于新手的帮助还是很多,但任务仍然是无聊空洞的。“死亡是复活的前奏”还有“永不言败”两个任务很有趣,大赞。任务和关于爱丽丝的故事没什么契合,不足。
NPC:游戏的NPC设计还是很有趣的,例如艾丽亚斯仓库喜欢右边亚辉的左边MM的自言自语,还有希望不被主人发现的兵蚁G,都令人心情愉悦。若果更多的对NPC内在进行开发,例如怪物在进攻中多说一些话,那就更好玩了。野怪的智商实在不足,时常看到它为了跳过来反而跌落下去的可笑场面,希望能更新怪物的AI,使得其更有可战性。
宠物系统:我是没钱人,也一般不为网络游戏掏钱。感觉宠物就是个摆设,也许玩过这个系统的朋友有自己的感受,请赐教!
锻造系统:很一般。耐久度的概念使得一把狼矛***可以卖到天价或者贱价。拼图的镶嵌也是一般,作用不是很明显,而且整天带着一堆拼图却用不了也很心烦……在这里强调一点,虽然我评论这个系统一般,但锻造系统确实是游戏的亮点之一。作为中型MMORPG,能做到这个地步真的满不容易,而锻造系统带来的幅系统(矿石系统)也是很让人上瘾的所在。
道具和装备:数量可以满足我的要求。装备略显单调,都是走直线的发展,升级锻造一刻不停,但其间有稀有装备作为补充,大大丰富了可玩性。能装备的地方很多但是很多都打不出来,时尚服装也是提供给烧钱玩家的……SIGH。题外话:装备蛮好看,但是衣服比较难看,有点前卫且不着边际,我还是喜欢复古一些的。
E.游戏背景设定:背景显得有些混乱,基本上是发生在一个架空小岛上的韩国魔王故事。故事的核心是给了玩家一个理由,一个寻找爱丽丝踏上征途的理由。作为网络游戏,我不应该过于严格要求它的背景设定,彩虹岛的整体氛围还是蛮不错的,没有特别的亮点,也没有什么可挑的毛病。
F.提出一些值得改进的小问题
1、聊天系统薄弱。功能不够完善。能否考虑在聊天半透明浮动窗口激活的时候屏蔽个人商店?这样就不会误操作。在艾丽亚斯一线经常有想要和人说悄悄话但点到了商店的情况。
2、对游戏中各类说明解释应该更详细一些,方便新手!例如多属性发生概率这个概念就比较令人不解,是不是可以专门设置一个教学NPC呢?或者在官网多放出一些资料吧!
3、个人商店更新货品的时候必须取消,十分不方便。输入很多商品价格是很繁琐的工作,同时也容易出错。
4、我的狼矛***哪儿去了!游戏中经常莫名其妙丢失一些贵重道具,这是十分恐怖的问题!不但是影响娱乐心情,如果这问题不解决的话,玩家都没有安全保障,那谁还玩啊?希望管理员同志帮我解决一下这个问题……=(
游戏***篇:盛大与游戏
盛大作为代理商,对游戏运营负责。做代理商是很辛苦的,好了没人赞扬,稍微有些不到位就引得众人漫骂。盛大在《彩虹岛》的运营中暴露了不少问题,本着提高的原则,我在下面提出来,希望能引起各位的思考。
一、延迟。不知道是管理人手不够还是什么,提出问题解决的时间通常要拖好一阵子。这不是好现象,玩家的耐心毕竟是有限的。他们有限的耐心倘若无法换取足够充分体贴的服务,那么就有理由拒绝游戏。免费游戏不等于无管理游戏,因为所谓的“免费”也是建立在盛大针对部分玩家收取费用的基础上的。运营商的目的就是挣钱,那么好,盛大应该学会怎么挣钱并且有技巧的挣钱,这样玩家甘心掏钱,玩得开心,盛大坐收RMB,两全其美。
二、网络卡、掉线。这个问题比较令人郁闷,卡一点,怪把你杀了还能复活,最多掉经验掉钱,经常掉线无法登陆游戏的话,那等于是拒绝送钱而来的玩家。不知道具体原因是什么,也许是服务器不行,也许是玩家数量实在是多,也许是开发商的软件针对不同(据说这是针对韩国光线用户开发的,中国带宽明显不足),但是无论如何问题是要解决的,否则玩家不玩,那游戏就没有生命力了。还好,我玩游戏不算很卡,但是跑动的时候不能抓住绳索,很令人郁闷,偶尔也会卡死,所以理解很多玩家朋友的郁闷心。
三、以我的+3狼矛***丢失为代表的物品丢失现象亟待解决。辛辛苦苦打出来的东西就那么没了,实在忍不住想要骂人……不知道这在技术上怎么解释,总之,我没有交易、没有号码被盗,但东西确实没了。
四、网络诈骗管制。这方面没有出台有效的手段,但是艾丽亚斯大街上骗钱叫卖的骗子比比皆是,也许可以设立一些玩家检查员,遇到可疑人物立即举报,可以有效防止行骗。另外,能否开放点与游戏币的交易渠道,免得此类诈骗再度出现。
五、言论管制。玩《彩虹岛》最讨厌看到部分人品低劣的玩家开着大喇叭说脏话。男生说,女生说,说的还都是极端下流的东西。尽管屏蔽了一些敏感词,但他们可以换着方法骂人,实在无聊。建议设立民众检查机制,看到脏话和侮辱性质的言论,立即举报,即刻封号,不能手软!另外提一点,本论坛里面说脏话的人也比比皆是,不能不说盛大的言论方面还是满自由的……汗。我们时常可以看到刷大喇叭骂人的无聊无耻人士,可是基本上没见过管的。
六、挣钱与挣钱。怎么样挣钱?玩家觉得游戏好了,游戏环境好了,自然会甘心掏钱!管理薄弱而不加强的话,游戏走向没落,那对大家来说都是个遗憾。我觉得彩虹岛游戏不错才玩,但是不想看到她因为种种原因而死去……
游戏玩家篇:玩游戏的人
玩家是游戏的主体,游戏开发商和运营商为大家提供平台,我们通过RPG的形式在此互动。很显然,一部分素质极差的玩家搅乱了游戏空间。
一、骗子。骗钱、骗点。这种人抱持着网络之上我最大,违法犯罪抓不着的心态,在游戏世界里胡作非为。骗子无论在真实世界还是虚拟世界都是极端可憎的人物。网络诈骗是违法犯罪行为,虽然骗子的欺诈金额并不一定有多少,但已经触犯了国家法律。对于罪犯,只有严厉的打击打击再打击,不能允许这种人的存在。对于少数诈骗金额巨大者,应找出其IP所在并提请公安机关予以抓获!
二、脏话满天飞。除了被屏蔽的词,我们还经常看到一些玩家(甚至是不少玩家)开着大喇叭骂人,说下流话,对骂,或是当街骂人,打怪时骂人,交易时骂人。我不知道这些人到底有多少脏话可以骂出来。我就经常碰到这种人,看到我手上的催山她想要,我说对不起我不卖的,她说我出200W,我说不好意思我自己用,结果人家就开始破口大骂。实在想不明白,为什么你们这些没素质的玩家要把自己的没素质展现给大家看。骂人、说脏话不是什么高尚伟大的行为,反而体现了个人内心的空虚与污秽。非要骂人的话,只能让人感觉你很肮脏和无聊。辱骂盛大的玩家也是,盛大作为运营商有他自己的不足之处,你们不想办法帮助他改进,反而言辞肮脏。玩游戏本来就是放松,何必这么较真?盛大做了什么对不起你列祖列宗的事情吗?没有的。你把人家骂的狗血淋头,又能怎么样呢?只能更让事情糟糕。相互侮辱只能导致一款好游戏的破灭!如果骂人的各位真的心头有万般污秽想要发泄,那我建议你提刀上街砍人,比你在游戏里刷喇叭爽多了。说白了,在虚拟世界里妄自尊大,不过是懦夫和懦妇们的鼠辈表现,我知道我说了这话你们有些人肯定要来骂我了,呵呵,我把话都说到这个地步了,如果你还骂,我只有在一边偷笑了^-^
三、抢怪。这个问题不好说,因为游戏是大家的,没有谁是谁的这么一说。但经常有高手欺负新手的事情发生,我就被人家连抢了两个丑八怪统领而深感无奈。没办法,你是高手,我们新手就要让着你。事情应该是这样子的吗?
暂时想到这里了,以后有的再补充……累死了写了两个小时……我去打怪啦~~~
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