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关于unity3d使用vs2010进行脚本编译只支持部分中文问题?_unity3d吧_百度贴吧
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关于unity3d使用vs2010进行脚本编译只支持部分中文问题?收藏
我试了下“欢欢欢欢”“迎迎迎迎”“光光光光”“临临临临”其中“欢欢欢欢”“临临临临”为空白按钮,“迎迎迎迎”“光光光光”正常。求大神破之
登录百度帐号推荐应用unity3d是支持vs2010的,但是有很多开发者反应,unity3d中的C#脚本不能用vs2012打开。我想了一下,先进入存放C#脚本的目录,在设置里面C#文件的打开方式,选择用vs2012打开,这样就可以了。不过可能稍稍有一丝麻烦,每次都要进入C#脚本目录。如果有更好的方法,可以交流。
另外,还有一种方法,大家可以试一试行不行。
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)
在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012的步骤:&&&
1.在Unity3d中选择菜单Edit-&Preferences
&2.在弹出窗口点击External Tools-&External Script Editor右侧的下拉列表并选择Browse。
&3.在弹出窗口中定位到Visual Studio***目录下的Common7/IDE/devenv.exe确定即可。
这样以后在Unity3D里双击脚本就会自动关联打开Visual Studio进行编辑了,而且Unity相关的引用也自动添加进去了,代码提示绝对完美!网上还有另外一种方法,我这里就不转述了,总之实现的不完美,并且实现过程比较复杂。
另外这个方法网上有人在Visual Studio 2008中使用,而我在2010、和2012上都测试了,完全正常。(注:只有VS收费版本正常,而免费版本如Express for C#则失败)
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参考资料

 

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