局域网CS1.6的连接不上是怎么回事?
局域网CS1.6的连接不上是怎么回事?
08-12-19 &
相当复杂,要有耐心 CS服务器构建方法 ---------------------------------------------------------------------------- 本文作者:Pepsi网上收集 首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽! 其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-) 当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108 CS1.3FULL这两个东东。先***HLSERVER,然后***CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明 白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!) 作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三 个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。 以下为SUNNET服务器的范例 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname &CS1.3 SunNet & =LX= server& 服务器名字 mp_timelimit 40 循环每一地图时间 sv_cheats 0 是否打开***模式(好象没啥用) mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战) mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有战术手电 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 5 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 mp_friendlyfire 0 友军伤害 mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制 mp_roundtime 3 每回合时间 rcon_password **** OP密码 mp_limitteams 1 自动平衡人数 mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出***者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过) mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟 log on 开始记录 //allow_spectators 1 允许观察员角度 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的 地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!&挖哈哈哈哈 有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 c:\Hlserver\hlds.exe 你***hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27015 指定游戏连接端口为27015 +maxplayers 16 游戏最大人数16人 +map de_dust2 指定开始地图为de_dust2 他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 ----- 关闭窗口 ----- CS服务器架设详解 -------------------------------------------------------------------------------- 1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的设置 1)首先你要***HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再***CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 server.cfg是服务器的配置文件 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname &CCSK.net counter-strike Server & 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_startmoney 12000 开始游戏的金额 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出***者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的***端口 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 c:\Hlserver\hlds.exe 你***hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 3.服务器操作员常用指令 一、服务器端的控制命令 1)取得用户的信息 命令:/USERS 例子: /USERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01
More More Tea [AH] 02
DDM=LD= 03 3143644 aikstorm=AIK= 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 UNIQUEID 是由(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 USERNAME就是用户名了 2)踢人 命令:/kick # USERID # 例子: KICK # 02 # 3)封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 例子 1: BANID 0
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 例子 2: BANID 1
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 例子 : /BANID 0
KICK 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 命令:/WRITEID 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 命令:/REMOVEID UNIQUEID 例子: /REMOVEID
解释:也就是解除封锁的账号 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 命令:/LISTID 8)换地图 命令:/MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME 例子:换CS_747这个地图 /MAP CS_747 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL CS_747 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 CS_747 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 二、在客户端的控制服务器指令 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 1)设定远程控制服务器管理密码 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD
即表示远程控制服务器管理密码为 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PASSWORD 以进入SERVER。 3)在人数已满的情况下进入服务器 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 例子: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 4)其他指令 命令:/RCON COMMAND 例子: /RCON BANID 0
KICK 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 三、在客户端的指令 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢***的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_d3d 0 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 vid_describemode 显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 使用鼠标选择方向 +klook 使用键盘选择方向 +jlook 使用游戏手柄选择方向 CS服务器设置部分 首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。 game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。 listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。 下两个文件的设置内容如下(含中文注释): // 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。 //服务器密码(客户端进入游戏密码) && 表示没有 sv_password && //远程管理服务器密码 && 表示没有 rcon_password &nick4u& // 默认服务器名称&Nick's Counter-Strike Server& hostname &Nick's Counter-Strike Server& // 每局时间30分钟 mp_timelimit 30 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 4 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.5 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 mp_forcecamera 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 0 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 0 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 1 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance 1 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams 1 //开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 800 // 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用)(请勿设置过低) sv_maxrate 10000 // 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 1000 // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // ***模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restartround 2 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 //sv_restart 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 0 // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity 800 // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent 0.66 // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio 0.6 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 sv_sendvelocity 0 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_lowlag 0 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 mp_decals 300 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk 1 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 1 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 // 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1 sv_logbans 0 // 设置地图循环文件 mapcyclefile mapcycle.txt //开始记录 log on 我的论坛
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