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Dream??旎?
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昨晚误删了转职任务,因此没有彻底二转,但是已经洗点,工程师一栏走的是右边鸭子系。1、因为一直玩的是火炮系,所以有深刻体会。火炮系三个技能只有乒乓是亮点,其他两个不是伤害低就是cd长,如果针对boss战来说,乒乓也不给力,只弹射一下。
2、鸭子系单体输出不高,但是三只鸭子的总伤害确实比火炮系的高很多。没ex我现在重磅鸭暴击是17000,电鸭和消防鸭是,主教巢穴自爆鸭每只大概能有3万的伤害,而且这种自杀式攻击之后鸭子竟然还活着。在大家都有三塔的情况下,显然鸭子的伤害更高一些。
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机械大师和火***手区别在与电锯塔...我6000攻击1W9致命600+最终...电锯塔在主教的伤害几乎100%的爆& &是前几下最后下2W5~3W2......装了减CD文章后第1次CD完后前一次的塔还能攻击1次...乾坤大挪移+自爆鸭减CD纹章完全贴BOSS打的话每秒就有1W5~2W的伤害......而且这只是电锯塔的伤害而已....固定位置BOSS的秒伤绝对是机械大师高.......
[ 本帖最后由 翼姬樱月 于
10:20 编辑 ]
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不觉得自爆鸭找目标的时候很蛋疼吗?
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回复 3# 的帖子
不用放电....在打主教以及龙第6关外也不需要汽笛...这2个伤害完全可以忽略不记...因为对与攻击速度很快的BOSS来说鸭子被打一次后面就几乎全废了...所以鸭子射出去后立刻自爆.....命中率有70%+...
[ 本帖最后由 翼姬樱月 于
10:32 编辑 ]
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坑爹时差党
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猪脚没次数了,不过话说炮系刷图确实没鸭子给力,不过鸭子的AI。。刷深渊比较蛋疼。。
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我转的也是机械大师,但木点鸭子ex。我怕海龙里鸭子乱跑还老不消失…………
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玩学者就是为了玩召唤
走摧毁那条线真不如回去玩弓箭手
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原帖由 来过倒 于
10:28 发表
玩学者就是为了玩召唤
走摧毁那条线真不如回去玩弓箭手
那你去玩弓手吧,都什么逻辑……
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你们除了贬低同行外,就没别的事情作了吗?
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我们没有贬低同行啦..只不过在讨论而已=.=再说啦火***和机械完全是2种类型的...火***适用与海龙第6关这类需要频繁走位频繁躲技能的BOSS以及主教第1关..第2关..第3关需要精确命中型BOSS ....机械则适用与海龙第3关第4关第5关牛海龙以及主教第4关这种有T拉着又没有砸地类的BOSS....2种职业的适用性不同..走位和作战方式也不同..所以完全没有贬低同行这种问题....
Dream??旎?
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回复 2# 的帖子
电锯塔要带减cd的纹章么,不是全程无缝电锯么,而且就只能存在3个塔
LooK、?光!
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笑起来要有和煦的阳光 淡淡地流露出来 从容温暖
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没***号,一句都看不懂
yuriの猫咪
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烧死所有异性恋!
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原帖由 Van丶温暖 于
11:08 发表
没***号,一句都看不懂
很久没看见温软妹子了
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机械师太依靠召唤物了,主动技能不多,而召唤物存在太多局限性,感觉以后机械师,不成神既成鬼,还有塔的上限是3个,就算你有很多塔的技能,也只能用3个塔,对塔来说,能用的技能只有3个,还有元气弹,伤害是很高,可是要蓄力,站桩,近身,硬值也低,容易打断,中退不能中断,挡视野,总的来说元气弹除了伤害,存在各种缺点。
[ 本帖最后由 dahfajkf 于
11:11 编辑 ]
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原帖由 dahfajkf 于
11:09 发表
机械师太依靠召唤物了,主动技能不多,而召唤物存在太多局限性,感觉以后机械师,不成神既成鬼,还有塔的上限是3个,就算你有很多塔的技能,也只能用3个塔,对塔来说,能用的技能只有3个,还有元气弹,伤害是很高,可是要蓄力,站桩,近身,硬值也 ... 所以机械大师要靠各种手榴弹来弥补机动性的不足
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Powered by数据帝分析:机械大师炮塔鸭子实际测试
作者:摔14 来源:互联网 发布时间: 11:53:58
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最近看到几个帖子在纠结要不要加炮塔的问题,因此一时蛋疼仔细算了一下,看看各个塔在一定时间内的实际输出情。
分析时默认带链锯塔的减cd板子,cd为13.2秒,为了方便起见估算为13秒。当然测试中默认理想情况,不出现忘记丢塔之类的问题…
模拟用标准数据:
炮塔:持续12s,cd18s
链锯:持续20s,cd13s
冰塔:持续20s,cd28s
图解说明:
图中用三种颜色的标注了三种塔的在场时间,横轴为时间轴,每格2s,一共模拟了总长72s的过程。
情况1:
这里我们假设一个情况,主要使用炮塔,链锯,冰塔。其中炮塔加至11级。丢塔的规则是,开头三个不用说,之后如果场上有三座塔则不丢,不足三座的时候有cd就丢塔,无视种类。炮塔每条一共4发,链锯一共10发。根据多玩上其它测试帖和最新加点器里的数据,默认11级炮塔每发伤害与6级链锯每发伤害持平。估算时间为72秒且无视伤害,因为这个不是分析的重点。
那么我们可以看到,炮塔一共出场4次,共16发,链锯一共出场4次多一点,估算为42发。总共有效伤害发数为58发。炮塔占输出比重的27%。
站内链接:
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龙之谷推荐视频> 群殴的完美展现 《龙之谷》手游机械大师技能加点分析
群殴的完美展现 《龙之谷》手游机械大师技能加点分析
机械大师作为工程师的二转职业,在技能上主要强化了工程师重磅鸭及其技能,通俗来讲就是进一步强化了召唤物的能力,这也就决定了机械大师以召唤物为主的输出路线。而随着新等级上限的到来,机械大师召唤物的能力也能得到进一步提升。下面我们就来分析下新等级上限的情况下,机械大师的加点思路。【PVE加点】转职机械大师后,职业新增两个主动技能链锯之塔和超大重磅炸弹。链锯之塔召唤出能够发射贯穿敌人的电子锯齿的电锯之塔;超大重磅炸弹在头顶上召唤出巨大的重磅鸭炸弹,被命中的敌人受到的伤害加深,伴随时间的流逝,重磅鸭炸弹会有大小变化,1级时拥有3200%魔法攻击力。此外在新等级上限下,机械大师也可解锁两个新的EX技能,重磅轰击EX加强重磅轰击攻击与范围,强化30%伤害;重磅汽笛EX加强重磅汽笛效果范围,强化30%伤害。通过机械大师的技能分析我们可以看出,新增加的技能一个使得机械大师有了新的召唤物,而另一个技能则是机械大师输出最高的主动技能。而对于新增加的EX技能则是极大提高了召唤物重磅鸭的输出能力。因此在技能加点上我们以强化召唤物技能为主,毕竟召唤物才是机械大师的主要输出途径,这里需要注意的是,强化召唤物技能不仅仅是要提升召唤召唤物技能,同时还要记得升级提升召唤物能力的被动技能,比如重磅轰击、重磅汽笛等。同时辅以一些高输出的技能,配合召唤物打出更高的伤害。具体技能推荐:召唤摄魂怪&重磅鸭&寒冰喷射塔&链锯之塔&超大重磅炸弹【PVP加点】虽然PVP是与其他玩家进行1V1竞技对战,但是对于机械大师来说却又有所不同。作为以召唤物为主要输出的机械大师,在PVP中完全可以凭借召唤物来以多打少。技能推荐:召唤摄魂怪&重磅鸭&寒冰喷射塔&链锯之塔&超大重磅炸弹机械大师PK最重要的不是输出而是跑,输出重磅鸭与噬魂怪等召唤物都已经帮你做到了,你只需要远处放技能就可以了。因此在对战中我们所需要做的就是拉开距离,目前战士牧师这类近战职业都拥有可怕的近战输出能力,一旦近身僵直,很容易被对手连到死,所以在PK中遇到近战职业一定要随时移动拉开距离保证自身安全!距离才是王道,只有拉开距离保证能够召唤出足够多的召唤物,我们才有输出!在战斗中我们可以一边用召唤物干扰对手,一边绕柱子保证与对方的距离。只要不被突脸,对面的威胁就降了大半,所以说跑得快才是王道,免疫和闪避技能要用来躲关键技能,不停地使用召唤物消耗,对手也就拿你没有办法了。当敌人残血时配合一个大招进行完美收割,胜利也就在远处像你招手了。【总结】作为以召唤物为主要输出手段的召唤师,不论是在PVE还是PVP中,首先要保证自身的安全,只有保证自身安全能够不断召唤出召唤物,才能保证自身的输出。
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