作为一款第三代网游FPS网游!TF改造系统部...

当前值得一玩的八款FPS网游盘点(图文)
当前值得一玩的八款FPS网游盘点(图文)
曾几何时,CS横扫网吧,几乎让所有男生为之热血沸腾。随着近年来CS逐渐冷清,FPS游戏也跌入了低谷。在大陆运营的数款FPS结局惨淡,《星际OL》、《雷霆战队》、《火线任务》、《生存》等均已成为回忆。不过09年中《CS OL》《穿越火线》等游戏的流行,FPS重燃热度,重获开发运营商重视,玩家人群和市场规模都达到了一个全新的高度。在FPS网游市场炙手可热的当口,又站在新年伊始,就让笔者和大家一起盘点当前中国市场上值得一玩的8款FPS网游吧!
1.《穿越火线》    CS的风靡使得FPS网游如雨后春笋般涌现出来,《穿越火线》(以下简称CF)是继CS之后第二个撼动国人的FPS游戏。它以容易上手,快节奏游戏和爽快的打击感赢得了玩家的好评。再加上腾讯的大力推广,CF正以一股旋风之势袭卷各高校、网吧。
2.《反恐精英OL》
提到FPS网游我们就不得不提《反恐精英OL》(以下简称CSOL)。CSOL是在CS的基础之上开发的FPS网络游戏。它保留了CS的经典玩法和操作,同时丰富了战斗模式,增加了团队模式、个人模式。而且CSOL的画面更加逼真,更具有可玩性。这些优势使得CSOL在韩国一上线就得到了玩家的一致推崇,取得了不俗的市场反响。如果你曾是CS玩家,那么这款正宗续作就是你重玩FPS的首选。
3.《战地之王》
《战地之王》(以下简称***A)作为腾讯推出的第二款FPS网游,采用国际主流的虚幻3作为游戏引擎。虚幻3引擎能提供较靓丽的效果,使得游戏的画面更加真实。笔者同样经受不住虚幻3的诱惑,跟着公测的大潮到游戏中体验了一把。虽然,***A的游戏画面和欧美FPS网游画面存在差距,但是在目前的主流配置下,其画面已足以让你心动。
4.《狼队》    如果说FPS网游比较另类的,就不得不说《狼队》了。全新的狼人变身系统丰富了FPS的玩法,一是狼人引入改变了近身作战的格局,操作性、竞技性更强,搞个神级的表现这个是可以的;二是狼人出场使得对阵双方组合更丰富,人狼互换、人+狼、狼V狼让比赛模式灵活多变,不至于乏味。在小编参与的小范围测试中,能看到游戏画质较富表现力,与主流的沙漠色不同,有新鲜感,更时尚。
5.《特种部队》
CS之所以能够受到玩家的追捧,与其容易上手,能够在较短时间内获得杀戮的快感密不可分。《特种部队》同样继承了CS的这一特点,容易上手,而且娱乐性和互动性都有了较大的进步。《特种部队》和《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一起成为包括OnGameNet和MBC Game在内的世界级竞技比赛的正式项目,可见其影响力非比寻常。
6.《突袭OL》     《突袭OL》是一款军事题材的射击类游戏,一经推出就在电子竞技爱好者当中引起了轰动。它曾在韩国创下145万人/天的在线记录,简直是“全民突袭”。出色的光影和声音效果让战斗场面更加真实、壮烈,给玩家带来视觉和听觉上的双重愉悦;独特的水下作战系统使***法不再“通吃”,多样的战术让玩家耳目一新。虽然转战中国之后,《突袭OL》没能展现在韩国本土的空前辉煌。但是,同样赢得了众多中国玩家的喜爱。
7.《反恐行动》     《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和维护运营的3D主视角射击(FPS)休闲网游。作为金山公司第一款绿色健康低沉迷的竞技类休闲网络游戏,本作游戏性质轻松、简单、易上手。不过最值得一提还是其“特色系统”,“玩家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的风采。”这一特色,将时下流行的休闲元素加入到FPS网游中,是一个很大的创新。既然是新事物,当然会有褒有贬。有人认为不错,也有人觉得有点弄巧成拙。FPS如果没有了其紧张刺激的窒息感,似乎就缺少了其韵味。这个就要看玩家自己怎么抉择了。
8.《MKZ军魂》     《MKZ军魂》作为目标软件研发、175平台运营的一款第一人称在线射击游戏,它算的上是国产FPS网游的一个先驱。它具有最为健全的国产***械系统,这对于中国玩家来说绝对富有吸引力。作为和***A差不多同时上线的国产FPS,两者不可避免的要拿来进行比较。虽然OverMax SDK 2007引擎和虚幻3还存在一些差距,但是《MKZ军魂》无疑为中国FPS作了一个表率。我们希望继《MKZ军魂》之后,会有更多更好的国产FPS网游能够进驻我们的电脑。
2010年FPS在中国玩家心目中来说,是一个新纪年,10年前CS网吧无处不在犹在记忆,10年后,是经典重续的CS OL,还是借着平台威力的穿越火线,还是革新作品赢得玩家芳心,真是令人期待。笔者期待着在年度末对2010年FPS市场再作总结,与大家一起好好品品这一年的风云变幻。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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浅论第三代FPS网游的系统设计
  把QUAKE,DOOM类以PVE为主的FPS类游戏称为第一代FPS类游戏的话,那么CS类以网络PVP为主的就是第二代FPS类游戏。目前来看FPS类游戏已经形成了一种难以突破创新的游戏,同质化严重。做网络类的必然要仿照CS,做单机类的必然是QUAKE,DOOM,毁灭公爵类的模式。虽然有第三人称和第一人称混合的***战射击类游戏,但是仍然无法突破QUAKE,CS建立起的游戏模式。画面是越来越好,换汤不换药的还是那样的玩法。
  由此我设想第三代FPS类网游必然在QUAKE,CS式的游戏系统基础上与二者完全不同。如何实现这点呢,吸收其他类型游戏的元素。比如孤单***手,比如鬼泣,比如三国无双,比如生化危机,比如暗黑破坏神,比如魔兽世界。于是混合了动作,RPG,角色扮演等游戏元素的第三代FPS类游戏的系统模式就如下所述了。
  在《魔兽 世界》式的MMORPG游戏中,玩家首先要为自己建立的游戏人物选择一个职业:战士,法师,牧师,术士,骑士,猎人,萨满,德鲁伊,盗贼,死骑。同一个职业又有三套不同玩法和职能专长的天赋系统。由此出发在FPS类游戏中也可以有擅长不同***械与战斗方式的角色类型养成系统。
冷兵器近战专长类:
  在***械火器为绝对主角的战场中,此类角色反其道而行之,拥有极强的冷兵器使用能力,远程武器使用能力反而平平无奇。通过等级的提升,此类角色可以培养成身手敏捷,神出鬼没的杀手,就用飞刀匕首手***;也可以成为手持高强度盾牌,在手上引爆烟幕弹为队友提供移动掩护的移动屏障;或是手持双刀阔斧,电锯大锤的近战绞肉机。其可以携带大量各色的手雷来对地方进行干扰。最恐怖的地方在于其可以快速连续投掷出多颗手雷来实现对范围区域的强烈轰炸和干扰。
轻***械冲锋专长类:
  此类角色拥有快速的机动作战能力,装备轻量***械的时候能发挥最大战斗力。在使用散弹***,冲锋***,手***之类的轻***械时,能快速的装弹和射击。并且可以通过天赋技能来实现双持冲锋***和手***。其强大的移动射击能力使其在高速移动的时候不必专注瞄准也能用倾泻的弹雨杀死目标。在双持***支时这类角色可以分散火力向两个方向射击,也可以很快的集中火力向一个方向射击。
中远距离主力类:
  不快不慢的移动速度,多样的适应性,对步***狙击***类武器的熟悉与掌握使得这类角色是战场中流砥柱。其使用***械射击的稳定性相当良好,而步***狙击***强大的杀伤力使其面对任何敌人都能用子弹来解决。是追求只用最少弹药消灭敌人的角色。
重武器火力压制类:
  移动速度并不快,但是开火换弹的动作最快,即使手持沉重的机关***来射击,也能保持火力的稳定。同时其强大的负重能力使其可以装备厚实的战斗装甲。一个狭窄的通路由此类角色来把守再合适不过。一个躲在掩体背后的敌人由此类角色来用机***打烂掩体或者榴弹炮燃烧弹来击杀再合适不过。
  游戏模式上也可以参照其它游戏来设计一些新的元素。比如DOTA式,一开始只有一把手***或其它的低等级武器,通过击杀对方的非玩家角色和玩家角色积攒金钱来购买武器和本方的非玩家角色。最后摧毁对方基地赢得胜利。至于游戏的战斗方法也并不局限于CS式的拿***射击,可以做成类似鬼泣似的近远混合方式。PVE模式中除了大BOSS以外可以设计一些有技能高AI的小BOSS来增加乐趣。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。
自1969年第一款意义上的网络游戏《太空大战》诞生起,随着科技的日益盛兴,网络游戏的发展势头可谓异常迅猛,直至1996年,第三代网络游戏的兴起,将网络游戏行业在真正的意义上逐步的推向巅峰期。
第一款FPS游戏是1974年一款名为《Spasim》的游戏,它是第一款采用第一人称射击视角的游戏,并且这款游戏在当时还支持在PLATO网络上进行多达32人的联机对战,可谓是FPS类游戏的鼻祖。
什么是FPS?
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
FPS的发展简史
虽然世界上第一款FPS游戏是1974年诞生的,但那时的游戏画面只是点和线的构成,直至上世纪80年代,多款FPS游戏面世,而他们便是现今FPS类游戏的雏形,也正是它们,奠定了此类游戏的基本要素及基础。
在1980年一款名为《Battlezone》的游戏出现,它的游戏方式更偏向于像是3D版的吃豆子或者说是迷宫游戏,对战的游戏元素则并不多。当到了1986年时,一款名为《Aliens》的FPS游戏引起了人们的关注,由于当时的硬件条件限制,所以整个游戏在场景方面还是主要是以线条为主,但是从这款游戏的视角方面来看,已经非常接近我们现今的FPS游戏了.
早期的FPS游戏,画面主要由点和线构成
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参考资料

 

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