为什么这个配置玩不起pcsx2配置和鬼泣4


Adapter,适配器,让你选择你的显卡,台式机一般就一个,笔记本双显卡的话,选择独显,就是前面带NVIDIA或者AMD的。

Renderer,渲染器,让你选择模拟渲染器,其实是选择模拟方式,DX9,DX10或DX11什么的,DX9对性能要求低一些,但是没有光影效果,DX10/11要求高一些,有光影,如图所示:


这只是一个例子,实际游戏过程中体验更多。

需要说明的是,DX的版本号受到硬件和系统两方面的限制,硬件只支持DX9就只能用DX9,系统方面,xp只支持到DX9.0c,vista,7,8才能支持DX10及其以上,所以用xp的同学们放弃光影吧。

Interlacing,直译是隔行扫描,具体意义不必深究,不同游戏也需要用不同选项,对于鬼泣3来说,如图所选即可,就是倒数第二个,auto上面那个。

Or use Scaling,或者使用缩放,后面的数字很明显表明了这是什么吧,如果感觉ps2原始分辨率太低,可以使用这个来提高倍数,当然,倍数越高越吃硬件,大家可以一个一个实验看自己的电脑能承受到哪个地步。

Custom resolution,自定义分辨率,这个选项会在上面的Or use Scaling里选择custom时可选,如其字面意思,可以自定义,用多少大家随意。

Enable Shade Boost,启用阴影增强,里面是对画面颜色的一个调节,一般不建议乱动,除非你对调色比较有研究。

Texture filtering,纹理过滤,有三种选择形式,1,禁用,2,半启用(半禁用),3,启用,还是老样子,不同游戏不同选项,否则会出现马赛克现象,鬼泣3需要开启。

PS,禁用一般都不可行,半启用看起来有锐化的效果,但是依旧会有马赛克现象,启用的话画面看起来有种模糊的感觉,不过确实最适合……

Logarithmic Z:当一些游戏图像是“ 透明的 ”时,这个设定或许有帮助。仅在使用不支持32 位深度缓冲的显示适配器时,才可以变更本选项的设定。

Alpha correction (FBA):(仅用于 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。但是可能造成一些其他问题。

Enable HW Hacks,启用硬件补丁,勾选之后,详情需点击右边的Configure…如图所示

Enable Shade Boost,启用阴影增强,里面是对画面颜色的一个调节,一般不建议乱动,除非你对调色比较有研究。

Texture filtering,纹理过滤,有三种选择形式,1,禁用,2,半启用(半禁用),3,启用,还是老样子,不同游戏不同选项,否则会出现马赛克现象,鬼泣3需要开启。

PS,禁用一般都不可行,半启用看起来有锐化的效果,但是依旧会有马赛克现象,启用的话画面看起来有种模糊的感觉,不过确实最适合……

Logarithmic Z:当一些游戏图像是“ 透明的 ”时,这个设定或许有帮助。仅在使用不支持32 位深度缓冲的显示适配器时,才可以变更本选项的设定。

Alpha correction (FBA):(仅用于 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。但是可能造成一些其他问题。

Enable HW Hacks,启用硬件补丁,勾选之后,详情需点击右边的Configure…如图所示:


每个选项右边都有其描述,下面只说明所需要改动的选项即可。

MSAA,MultisampleAnti-Aliasing,多采样抗锯齿,开启这个选项需要慎重,如果显卡价格低于2000还是不要开启的好。

Aggressive-CRC,意义懒得说,对某几个游戏有修正作用,右边有起作用的游戏列表,FFX,FFX2,FFXII,GOW2,ICO,SoTC,SSX3,前5个分别是最终幻想10,最终幻想10-2,最终幻想12,战神2,旺达与巨像,后面俩不知道,这个选项可以开启,对其他游戏没什么影响,对这几个游戏有好处

于是就是最下面两个比较重要的:


如果保持默认的话,游戏中光影会有偏移现象,而且视角越远便宜越厉害,这个就是提供修正的,而且这两个数值和前面的设定分辨率的数值有关:


2x的话数值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余请自测。


然后点最下面的OK,图像设置到此为止。

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Adapter,适配器,让你选择你的显卡,台式机一般就一个,笔记本双显卡的话,选择独显,就是前面带NVIDIA或者AMD的。

Renderer,渲染器,让你选择模拟渲染器,其实是选择模拟方式,DX9,DX10或DX11什么的,DX9对性能要求低一些,但是没有光影效果,DX10/11要求高一些,有光影,如图所示:


这只是一个例子,实际游戏过程中体验更多。

需要说明的是,DX的版本号受到硬件和系统两方面的限制,硬件只支持DX9就只能用DX9,系统方面,xp只支持到DX9.0c,vista,7,8才能支持DX10及其以上,所以用xp的同学们放弃光影吧。

Interlacing,直译是隔行扫描,具体意义不必深究,不同游戏也需要用不同选项,对于鬼泣3来说,如图所选即可,就是倒数第二个,auto上面那个。

Or use Scaling,或者使用缩放,后面的数字很明显表明了这是什么吧,如果感觉ps2原始分辨率太低,可以使用这个来提高倍数,当然,倍数越高越吃硬件,大家可以一个一个实验看自己的电脑能承受到哪个地步。

Custom resolution,自定义分辨率,这个选项会在上面的Or use Scaling里选择custom时可选,如其字面意思,可以自定义,用多少大家随意。

Enable Shade Boost,启用阴影增强,里面是对画面颜色的一个调节,一般不建议乱动,除非你对调色比较有研究。

Texture filtering,纹理过滤,有三种选择形式,1,禁用,2,半启用(半禁用),3,启用,还是老样子,不同游戏不同选项,否则会出现马赛克现象,鬼泣3需要开启。

PS,禁用一般都不可行,半启用看起来有锐化的效果,但是依旧会有马赛克现象,启用的话画面看起来有种模糊的感觉,不过确实最适合……

Logarithmic Z:当一些游戏图像是“ 透明的 ”时,这个设定或许有帮助。仅在使用不支持32 位深度缓冲的显示适配器时,才可以变更本选项的设定。

Alpha correction (FBA):(仅用于 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。但是可能造成一些其他问题。

Enable HW Hacks,启用硬件补丁,勾选之后,详情需点击右边的Configure…如图所示

Enable Shade Boost,启用阴影增强,里面是对画面颜色的一个调节,一般不建议乱动,除非你对调色比较有研究。

Texture filtering,纹理过滤,有三种选择形式,1,禁用,2,半启用(半禁用),3,启用,还是老样子,不同游戏不同选项,否则会出现马赛克现象,鬼泣3需要开启。

PS,禁用一般都不可行,半启用看起来有锐化的效果,但是依旧会有马赛克现象,启用的话画面看起来有种模糊的感觉,不过确实最适合……

Logarithmic Z:当一些游戏图像是“ 透明的 ”时,这个设定或许有帮助。仅在使用不支持32 位深度缓冲的显示适配器时,才可以变更本选项的设定。

Alpha correction (FBA):(仅用于 DX9 模式)保持这个选项开启,因为它修复一些 DX9 模式具有的混合问题。但是可能造成一些其他问题。

Enable HW Hacks,启用硬件补丁,勾选之后,详情需点击右边的Configure…如图所示:


每个选项右边都有其描述,下面只说明所需要改动的选项即可。

MSAA,MultisampleAnti-Aliasing,多采样抗锯齿,开启这个选项需要慎重,如果显卡价格低于2000还是不要开启的好。

Aggressive-CRC,意义懒得说,对某几个游戏有修正作用,右边有起作用的游戏列表,FFX,FFX2,FFXII,GOW2,ICO,SoTC,SSX3,前5个分别是最终幻想10,最终幻想10-2,最终幻想12,战神2,旺达与巨像,后面俩不知道,这个选项可以开启,对其他游戏没什么影响,对这几个游戏有好处

于是就是最下面两个比较重要的:


如果保持默认的话,游戏中光影会有偏移现象,而且视角越远便宜越厉害,这个就是提供修正的,而且这两个数值和前面的设定分辨率的数值有关:


2x的话数值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余请自测。


然后点最下面的OK,图像设置到此为止。

参考资料

 

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