温故知新:血狮虽烂却还要脸,道歉退款一应俱全…
因为完全预料到游戏上市后可能出现的问题,所以尚洋事先做了一定的准备工作。以期能尽量减少损失。“因为我们上市之前都知道是什么情况,所以在上市之前把******都准备好了,就等用户的反馈。同时也和媒体进行了一定的联系,希望他们能控制影响。一开始考虑到会遭遇大规模的退货潮,于是就注意压低产量。定单是三万,出货量只出了一万六千套。考虑到可能增加内部消化的可能,所以我们决定按预定量的百分之五十出货,这样做的目的是尽量减少退货。”尚洋事先建立了相对完善的客户服务系统,吴刚找来了一些人做客户服务的工作,他们的工作就是每天在***前承受玩家的愤怒,不管玩家说什么,客户全部老老实实承认,并积极承认错误。这份工作一直持续到半年之后。同时,尚洋还预设了一个应对经销商的方法。这个方法是:尚洋在血狮还未上市之前就把《烈火文明》的制作提到日程上。此举有两个意图,第一个意图是借包宣传,借用《血狮》的影响力宣传《烈火文明》,以此降低宣传成本。第二个意图则是为了应付《血狮》可能出现的退货现象。尚洋结合广告向经销商承诺:销售商在《烈火文明》推出之后可以免费把手中的《血狮》调成《烈火文明》。尚洋希望这个举动可以鼓励经销商保留一些产品而不致于要求全面退货。但市场的恶评超过了所有人的想象。首先的问题还是来自经销商,尚洋要求经销商接受玩家退货,但经销商拒绝付出已经到手的利润,只允许用户用退还的《血狮》换其他软件。而当时的市场上游戏软件数量稀少,几乎换无可换。对国产游戏的支持换来的是恶劣的产品和经销商的欺骗,用户的怒气不可抑制的爆发了。两周之后,《电脑商情报》上登出了第一篇批评的文章,文章产生了巨大的影响。接下来国内大部分游戏媒体作出反应,一时间骂声如潮。吴刚马上和《电脑商情报》商量解决办法,但局面已经无法控制。于是尚洋只能作出补救措施,在《电脑商情报》登出很多道歉文章,希望用公关手段平和用户的情绪。但事态已经无法弥补了,影响已经造成,任何手段都无法挽回尚洋和《血狮》在公众面前的形象了,《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身。故事到这里就该结束了,但必须要补充的是,作为故事的主角,在《血狮》上市两三天之后,投资人请吴刚吃了一顿饭,当时吴刚二十一岁。投资人带着老婆、孩子,让吴刚和他的女朋友一起吃了一顿海鲜。在饭桌上,投资人丝毫没提这个产品的事。“他能不知道这个产品很烂吗?”吴刚回忆道,“但是他丝毫没说,我当时抱着心理特忐忑的心情去了。他只是最后说了一句话:没事,这次你们有一定经验教训了,下次就好了。而且他希望我们从头再来。我觉得这是给我感动最大的一件事。我当时觉得别人还是给了我一次机会。只要再有一次机会,我就有翻本的时候。后来又开始做烈火文明。我从来没有投入那么大的精力做一个软件。但我觉得当时思想已经拧了,做到另一个极端了。以至于消耗掉了一个人青春的三十个月。”《血狮》发售之后,尚洋公司并未停止游戏开发的努力,经过周密的准备,原《血狮》开发小组大部分人员全部投入到《烈火文明》的制作中去,在《烈火文明》的制作过程中,由于过分追求技术的先进性和游戏的品质,原开发小组在第二十四个月的时候集体退出制作。瞬间工作组进入尚洋并接手制作。《烈火文明》开发时间总耗时三十个月,耗资巨大。之后,《烈火文明》发售,销售情况惨淡,未收回成本。日,在尚洋电子的内部会议上。总经理沈习武正式宣布:尚洋电子将退出电子游戏制作业,同时,原尚洋电子多媒体事业部将有可能就此解散。最后,让我们记住血狮的制作人员,他们做出了到目前为止在国内拥有最大影响力的游戏——《血狮》项目负责人 吴刚 目前为“数字红”公司负责人策划 赵海燕 目前在《深圳商报》担任记者美工 吴国浩 得到一笔投资,目前为某广告公司负责人。程序员(后期接手)骆训纪 目前工作不明。市场 李箭 目前工作不明所以说……有些公司有着制作人…让它死了恐怕就是对中国游戏界最大的贡献……
吴刚21岁就开始制作游戏了。。虽然做出个垃圾。。但是还是感觉有点厉害啊
唯一一部旷世巨作的国产游戏,当时宣传胖玩家对这游戏的期待达到了顶点,结果太惨了。哈哈哈
低调引战,显卡齐瞎传。
[quote][pid=65648,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=278368]霜雏[/uid] ( 09:04):[/b]吴刚21岁就开始制作游戏了。。虽然做出个垃圾。。但是还是感觉有点厉害啊[/quote]然后除了血狮没有第二部作品[s:ac:哭笑]
不是号称中国的c&c吗,结果成中国pcgame史上一代笑柄。目前看来仙剑6也有望了。。
国产双剑是什么人在瞎整呢
把当时黎明中的中国游戏产业重新拖回无尽黑暗的游戏,有什么好洗的?
算了吧毛猪……一个没能力的人再怎么做滥好人也是个坑货当然仙剑组是个没能力还招摇撞骗的江湖骗子,被拆穿就耍赖皮的无赖……但这也不能让做血狮的那票人变得更加值得同情。
所以我顶楼不是说了么!它们死了就是就是对中国游戏产业最大的贡献…
他要要脸,就不该做出这傻逼玩意
[quote][pid=65648,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=211745]传说中的马甲[/uid] ( 09:08):[/b]然后除了血狮没有第二部作品[s:ac:哭笑][/quote]血狮的营销很成功,很适合手游圈,他现在在手游圈滋润着呢
玩过烈火文明,貌似是第一款3D游戏,召唤兽和FF8很像,还有核动力飞船,国内的RPG都是武侠,烈火文明算是比较特别了。
话说我换了烈火文明,烈火文明说实话战斗系统其实不错,就是最终幻想和仙剑3那种读条卡时间的战斗系统,可惜物品栏做的太烂了,尚洋忘记了一点,他的读条进入回合以后是不暂停其他人读条的,所以你要是不在其他人读完条之前用完物品和技能,你的回合就跳过了。而且物品栏一般很多东西,使用物品的时候,,所以要在回合那短短的几秒内打开物品栏,找到物品并使用几乎是不可能完成的任务。p.s. 年代久远,记忆可能存在偏差,不过肯定的是我玩了3天,实在受不了使用物品的机制,所以弃坑了
这种文章看看就好“《血狮》发售之后,尚洋公司并未停止游戏开发的努力,经过周密的准备,原《血狮》开发小组大部分人员全部投入到《烈火文明》的制作中去”这换句话说不就是我前面出了陀垃圾我也不修补了直接开发新作去了么?“在《烈火文明》的制作过程中,由于过分追求技术的先进性和游戏的品质,原开发小组在第二十四个月的时候集体退出制作。”什么叫由于过分追求技术先进性和游戏品质于是集体退出?追求品质和集体退出有因果关系么?
[b]Reply to [pid=65648,1]Reply[/pid] Post by [uid=594900]夜魅罗[/uid] ( 10:11)[/b]对于一个有3D眩晕症的人来说,我把烈火文明通关了,女主的光剑不错,挺帅,最受不了时时刻刻要读条流程很短,召唤兽技能还没全就打完最后BOSS了
那么做成这个样,自己都有相当到位的评价了,为什么还要拿出来卖呢……
[quote][pid=65648,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1158824]怪物 猎 人[/uid] ( 10:31):[/b]这种文章看看就好“《血狮》发售之后,尚洋公司并未停止游戏开发的努力,经过周密的准备,原《血狮》开发小组大部分人员全部投入到《烈火文明》的制作中去”这换句话说不就是我前面出了陀垃圾我也不修补了直接开发新作去了么?“在《烈火文明》的制作过程中,由于过分追求技术的先进性和游戏的品质,原开发小组在第二十四个月的时候集体退出制作。”什么叫由于过分追求技术先进性和游戏品质于是集体退出?追求品质和集体退出有因果关系么?[/quote]那个年代又没有现在这样的发达网络,怎么修补?
[quote][pid=65648,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=211745]传说中的马甲[/uid] ( 09:08):[/b]然后除了血狮没有第二部作品[s:ac:哭笑][/quote]你在开玩笑吗? 后来他开发《二战风云》那款游戏营收已经号称上千万美元了。你能失败到所有人都认识你,那么这个失败也算是一笔重要的财富。
[quote][pid=65648,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1158824]怪物 猎 人[/uid] ( 10:31):[/b]这种文章看看就好“《血狮》发售之后,尚洋公司并未停止游戏开发的努力,经过周密的准备,原《血狮》开发小组大部分人员全部投入到《烈火文明》的制作中去”这换句话说不就是我前面出了陀垃圾我也不修补了直接开发新作去了么?“在《烈火文明》的制作过程中,由于过分追求技术的先进性和游戏的品质,原开发小组在第二十四个月的时候集体退出制作。”什么叫由于过分追求技术先进性和游戏品质于是集体退出?追求品质和集体退出有因果关系么?[/quote]简单来说,就是B装大发了。当时烈火文明针对刚出的奔腾3进行了大量优化,并且号称得到了英特尔的支持然而一来当时国内没多少人买得起奔三,二来技术实力根本玩不转,想不装B了吧,跟投资人和玩家都吹得这么满,已经骑虎难下了,最后直接烂尾。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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敖厂长喷&中国最烂&游戏 《血狮》竟然不存在?
发表时间: 09:45:19|
编辑:夜雨
《血狮》绝对是中国游戏史上最“值得被提起”的一款游戏,遇到过当年&血狮事件&的玩家,相信到现在还没缓过神来。而现在,敖厂长为我们揭秘了这款“中国最烂”游戏,好好地来了解一下吧。?的呼唤196期:游戏截图:
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