九阴真经费钱吗公测后还费钱吗?这个游戏PK靠技...

  生活职业 九阴真经生活技能解析详情攻略

  今天小编给大家介绍一下九阴真经生活职业 九阴真经生活技能解析详情攻略,希望玩九阴的用户能够喜欢!

  生活技能主要分为四大类,分别是采集类、制造类、文化类和市井类,下图是生活面板,学过的技能图标会变亮,其中采集类、制造类、市井类可在洛阳、苏州、燕京、金陵、成都、鸡鸣驿、千灯镇、烟雨庄的对映生活师傅处学得,文化类只能在洛阳、苏州、燕京、金陵、成都学到。其中采集类五个技能全部可以学全,所学第一个技能(任何采集技能)需要花费50文碎银,之后依次上升,最后一个需要花费70两碎银,所以对于新手来说,初期碎银较少的情况下需要优先选择合适的采集技能。下图是生活技能面板

  以洛阳为例,在每个地图上都可以通过标记来看到各个生活师傅所在的位置,另补充一点,琴棋书画四个文化职业君子堂也可以学到

  采集类技能是四类技能当中唯一可以五个学全的技能,所需采集物在地图上也会有相应标记进行显示,同时也可以通过生活面板当中的采集职业对应的技能来进行查找

  当学会任何一个技能之后,可通过设置地图属性来看到相应的采集物分布

  也可以在生活技能栏,如矿工的勘探

  其中在左边框框里“请输入搜索内容”处可以用来搜索地点,上面有个下拉菜单可以用来缩小查找范围,如果要找世界的话选择“全部”,右面可以看到该区域分布的各种矿石,如洛阳分布有铁矿,在挖掘铁矿的时候有一定几率会出产松林石

  采集类技能需要对应的工具才能进行采集,这些工具可以在杂货商和技能师傅处买得:

  上图按文字顺序分别是用于采矿、打猎、种地、伐木、养蚕、钓鱼使用

  好了,这些最基础的东西说完了,现在开始讲采集材料和对应的制造类产出

  可采集各种矿产,可供铁匠、巧匠使用

  可对指定野兽进行剥皮,可供厨师、毒师、药师、裁缝、铁匠使用

  农夫可以进行两种活动,一个是种地,种地产出可供厨师、药师、裁缝使用,另一种是养蚕,养蚕产出蚕丝可供裁缝使用

  伐木产出可供巧匠使用

  渔夫钓鱼所钓整条鱼可供厨师使用,对钓上的鱼进行***(直接点右键)的产出可供药师使用

  像前面所说,如果是初期的话,可以选择合适的采集技能进行学习

  由于我自己只是个厨师,在此不上图了,只码字吧。。。

  制造类分为:裁缝、厨师、毒师、巧匠、铁匠、药师

  对应采集类技能在之前已经提到过,在此不重复。

  制造类是传统生活职业的核心,因此选择一个合适恰当的制造类生活职业对玩家或商人来讲至关重要,制造类在制作的时候需要各种各样的图纸,只有有了图纸才能进行相应的制造,前期图纸可以在技能师傅处够得,后期图纸则只能通过踢馆和禁地获得,在市场成型前期,图纸的价格也是十分可观的,图纸会有对应的实力级别,到驾轻就熟及以上级别时需要使用打造台才能进行制造,打造台目前只能通过禁地爆,而且要困难青云及以上级别爆,而且几率极低,所以价格十分高昂,同时出产的东西品质就不用说了,一般会出产金玉品质的东西,下面对各制造职业进行简单介绍。

  制造各种装备,包括头饰、衣服、裤子、护腕、绑腿、鞋,同时可以合成各种布,如瓜州青、水灵绸、九霞缎等可提供给其他生活职业使用,同时可以进行装备的开光,裁缝开光的部分附加对应内功的随机属性,如:

  其中的“运行太极属性内功,臂力+10”这样的附加属性为裁缝开光所得,而这也是判断一个装备是否值钱的最重要的部分,因此找个人品好的裁缝给你开光可是很重要的

  铁匠呢当然就是打铁的,制作各种武器,同时对武器和护腕绑腿进行开光,如果一把武器第一开是厨师开光,那么整把武器四开开出的属性只有破防和伤害,如果一把武器第一开是铁匠开光,那么会开出两个技能

  第一把就是铁匠开光的武器了,会开出对应武器的技能,其中简单说下

  单剑:落英飞花剑(橘子)、太极剑(武当)、清风剑法(武当)

  双剑:无涯剑法(橘子)、两仪剑法(武当)

  爪:追魂爪(城管)

  双刀:追风刀(极乐)

  单刀:失魂刀法(城管)

  短棒:哭丧棒法(丐帮)、灵蛇棒法(丐帮)

  长棍:韦陀棍法(少林)、达摩棍法(少林)

  双刺:天绝地灭刺(极乐)、离别刺(峨眉)

  匕首:金蛇刺(唐门)、分光捉影刺(唐门)、云霞刺(峨眉)、夺魄勾心刺(江湖)

  护手:太祖长拳(少林)、金顶绵掌(峨眉)、莲花掌法(丐帮)、腐骨掌(极乐)、迷魂镖(唐门)、鹰爪拳(城管)、螳螂拳(江湖)、魔心连环手(江湖)

  绑腿:逍遥腿法(橘子)

  首先我指出很多人的一个误区,很多人认为技能加成的武器不好,但是我个人认为如果是一个好的技能是十分有用的,有人认为自己技能练满了,所以技能加成没用,这里我举个例子,在门派技能六七层还没有开放的时候,帮里有人开出了一把清风双大招的单剑,pk中使用十分强悍,大招几乎可以秒人,现在开放六七层了,而且书页是“中阶”我们完全可以想象以后还会有高阶,而且所有非气招技能伤害是由公式计算所得,所以武器上的技能加成是实实在在存在的,对于武器开光品质来讲,伤害要比破防好,因为虚招命中必定破防,单靠实招打破防是pk不明智之举,因此一把伤害高的武器比破防高的要好,然后是技能,通过上面分析可以看出护手对应技能最多。。。多的有点吓人了,所以一个好技能的护手可以说是极品了,一个拥有强大技能加成的武器实质上要超过伤害武器,比如一个大招,提升一成可以提升至少30-40+的伤害,而武器伤害最多只有+14,至于具体如何选择还是看个人喜好。。。貌似跑题了

  巧匠是做首饰的生活职业,首饰包括项链(1个)、戒指(2个)、耳环(2个),同时可以给首饰开光,同时可以制作各种材料箱,装备箱和特殊物品箱用以扩充物品栏,其中常用物品栏的扩充是裁缝做的物品包(前面落的,谅解),巧匠开光的附加属性和裁缝是一样的,也是对应内功的随机属性,下面上图:

  我们可以看到,相比较装备来说,同品质的首饰附加的属性非常低,再给大家上张这个图:

  细心的玩家可能能发现了,虽然装备品质是从木到玉依次增高,但是装备开光开出的属性却是木的数值更多,但是需要提的一点是,木装备开光所需的生活职业等级要更高,而品质越高所需开光的生活职业相对较低,意思就是好东西是个人都会开,不好的东西要高手才能开,很多人对于装备属性的需求一般是集中堆一个属性,木首饰最多只能开到二开,但是加的数值一般要比银首饰铜首饰四开加的属性更多,而且是定向的只加一个属性,因此很多人会选择装备木首饰或铁首饰,那有人会问了,既然这样不就是品质越低首饰越好了么?外表看起来是这样的,但是首饰不同于其他装备的一个特点是有一行绿字,我不涂鸦了,大家可以看到有不同的描述,贴吧里面有个帖子就是专门描述这些的,这些文字对于不同的奇遇会增加奇遇的触发,比如去见一代大侠带的首饰应该是什么“千古忠肝义胆,惩恶扬善”之类的,讲到这里大家应该明白品质的作用了,这些隐藏属性的加成正是通过品质来表现的,品质越好的首饰对应属性加成越多,我比较推荐可以自己准备一身专门搞奇遇的首饰,想刷奇遇的时候,就带上,平时打架副本什么的就穿属性好的

  毒师可以生产两种毒药:涂抹毒药(可涂抹到部分武器上)和增强**(短时间内大幅度降低某些属性同时大幅度增加某些属性):

  这两种药对比讲涂抹型要有用得多,其中最有用的是眩晕型毒药,在pk中眩晕型毒药虽然时间不长几率较低,但是有事可以有效地破招,毒药的优先级是大于大部分招式的,因此是pk神药,而增强药剂则属于短期爆发使用,可在比如打boss只剩你自己的时候等紧急时刻使用,用处较小。。。

  毒师还可以对装备进行开光,毒师开光属性为外功防御,大部分在判定一个装备是否为极品的时候看的主要的参数是装备附加的属性,而一般不会去看外防,但是装备的外功防御在pk和副本中起到的作用却是十分重要的,一身一般的四开装备可以让你的外防达到2000+意思就是可以减免20%+的伤害,所以外防在pk中起到的作用是有装备和无装备人士的较大的区别,而一身极品四开和一身普通四开的差距远没有一身普通四开和一身商店装的差距大,因此对于一些新手来说,在市场进入平稳期可以选择一些一般的四开装备也会大幅提高自己实力。。。

  然后就是毒师可以采集毒药,类似采集类职业

  药师可以生产四种类型的药,红药、蓝药、增强型药和历练药:

  药师的这四种产物其实都算是比较有市场的,增强药剂加的属性比较可观,而且目前像内息罡气这种属性药师属于“我有你无”的状况,然后大红,抗怪必备物品,2分钟时间,每2s回复100+生命,加上招架和一些减防回血技能,只要不是群殴,一般很难死,也十分有用,相比较而言,蓝药并不怎么出众,因为琴师buff和棋士的阵蓝还是够的,然后历练药,严重说明一下,如果你想快速修炼,必备产品哦~

  大家有药师朋友的应该会有所了解,药师可以自己拿碎银做历练药吃,所以从来不缺修为的,而其他职业要想吃历练药一般都是拿官银买的,因为只有官银做的历练药才可以流通,每次制作成本为560文,4个寒鸦草合成一个黄白丹,4个黄白丹一个聚气丹,4个聚气丹一个镇心理气丸,4个镇心理气一个寒鸦草,由此我们可以知道市场上流通的这些历练药的成本,所以有些人什么55两收碧霄丹是不可能有人卖的

  ●在制造类的最后我会讲别的职业如何用绑银来做历练药

  另外可负责对首饰进行开光,药师开光附加的属性是内功防御,在此再说下内功防御,很多人认为内功防御加的少而且没用,我不是刻意去说这些非主流的东西啊,给大家举个例子,大家在暮色老四那里最烦的是什么?信徒吧,即使人物等级很高了,再去打暮色信徒依然可以打掉你很多血,为什么?信徒的暗器攻击是内功攻击,之所以感觉痛是因为内功防御低,而且现在内功防御普遍低,能多加点多加点吧,对于想要活的更久的人来说也是必不可少的一个属性。

  最后再放出老本行,厨师,厨师就是做各种吃的了,是游戏当中回复饱食度唯一的方法

  其中也有许多主流的食物,厨师除了做吃的,再就是武器开光了,而且厨师首开的武器不会出技能全部都是伤害和破防,厨师是初期很多人被逼无奈选择的职业,因为饿啊,人以食为天嘛,但是其实厨师在某些情况下市场并不乐观,而且作为厨师由于出产量大(两个小麦一个馒头),需求量相对较小(所有物品持续时间为一个小时),而且单个物品价格较低,很多厨师一直在保养别人,东西都是送的,由此带来了很多厨师的怨念,虽然我一直都是送东西给帮里人,基本上做出什么好东西先是一顿乱分,然后就没了。。。(其实反正自己也吃不了)但是个人不会觉得不爽什么的,好吧,我就是个好人。。。

  厨师出产的主流物品会在之后的市场篇里面介绍,在此先说这么多

  【制造类特辑-开光】

  其实在精品区已经有一个关于开光的主题了,不过我既然是生活职业全解析的话还是在这里简单的提一下吧,由于最近市场不景气,很多装备砸手里了,暂时没钱开光了,很多数据没有办法跟大家分享交流,还望谅解啊,开始上图讲解:

  拿这个举例,下面最后两行可以看到“经过配药医童(药师)的浸渍可以获得特殊效果,需要材料:药布*20 官银10两”,这个就是开光要求了,主要有三个要求:一个是满足开光条件等级的生活职业(此处就是药师了),然后是开光材料,材料是每个人都可以制作的,比如这里需要药布,并不是说只有药师可以做药布

  在生活师傅那里可以进行***和融合,其中开光材料就是融合材料融合出来的

  如图是武器开光材料的合成,那合成这些材料的基础材料从哪儿来呢,这些材料大部分来自于装备***:

  不同品质的武器装备会***出不同级别的***材料,然后再通过***材料和一些其他的材料(比如药师的药布需要薄荷,毒师的毒石需要红粉白株)可以合成开光材料,而且提醒一句,不管是***装备还是合成材料都是需要碎银的哦,那些天天吵着银子花不完的如果有一天大量的进行这些准备材料的工作碎银会十分不够用的。。。

  最后每次开光系统会收取10两官银

  开光需要职业(所需材料也是对应职业提供的):

  装备1(头饰、衣服、裤子、鞋):毒师进行一三开(外防),裁缝进行二四开(属性)

  装备2(护腕、绑腿):一种是毒师一三开(外防)裁缝二四开(属性),另一种是铁匠一三开(技能)裁缝二四开(属性)

  武器:一种是厨师一三开铁匠二四开(伤害和破防),另一种四开全部由铁匠完成(两个伤害破防,两个技能)

  首饰:药师一三开(内功防御),巧匠二四开(属性)

  在之前介绍巧匠的时候已经提到过了一个问题,那就是品质越低的装备开光时需要的生活职业越高,木品质所需的生活职业等级为四级(第四身份牌),而且品质越高可开光次数越高,但注意除了首饰可用低品质开出较好属性外,装备和武器还是品质越高属性越好,因为附加的外防和伤害会随开光次数的增加而有较大的优势

  【制造类特辑-生活服务】

  之前我在药师部分的时候特别标注了一个如何用碎银(绑银)制作历练药的,那就是生活服务了,生活服务最大的一个优点就是“绑定”,所有绑定的物品都可以通过生活服务进行,通过生活服务进行后的物品也是绑定的,这样说可能比较虚啊,具体到历练药来说,如果一个药师朋友设置了制作历练药的生活服务,那么你可以用你的绑银你的寒鸦草制作黄白丹,制作完以后是跟你绑定的,同理,和你绑定的装备武器首饰可以通过别人的生活服务开光,你的绑定材料可以通过别人的生活服务消耗从而得到产品,说白了呢,生活服务就是借技能,生活职业将自己的制作技能明码出售,而所有材料则由买家负责。。。但是生活服务最大的两个缺点就是质量低(会有比精炼较低的出精品的几率)、速度慢(药师做药只能一个一个地做,如果双开熟练的话做一个碧霄丹需要耗时20分钟,这个我亲自尝试过。。。真心很慢,但是没钱只能这么着了。。。)

  如何设置生活服务呢:

  在自己配方的右上角(红圈标出)的地方有一个加号,通过这个可以设置配方服务,每次保留的配方服务最多保留三个

  在此可以设置价格(在输入价格的时候鼠标需要在框内,这里需要着重注意一下,很多玩家发现设置不了价格就是这个问题了)

  在生活面板左下角有一个设置服务,通过这个按钮也可以到达设置服务面板,其中开光部分,如厨师的韧磨也可以通过这种方法添加出售,在所有操作完成之后记得要保存的~

  在使用别人的生活服务的时候方法很简单,选中对方人物,在头像上点右键里面有什么申请组队、申请团练啊之类的,如果对方有设置生活服务就会出现“生活服务”一个选项,然后选择自己需要的服务就可以了

  在采集类和制造类都简单介绍完之后开始写市场了,市场我单独将它拿出来作为一个篇幅来写,大家应该都了解,除了较少部分的玩家一般会选择自给自足的一些生活职业,然后就不再去玩生活,大部分会去玩生活的玩家其实希望依靠生活职业来赚钱,那市场对这些职业有什么样的要求,这些生活职业又该如何赚钱,生活职业在市场中的定位又是如何的,各个生活职业未来的发展又是如何呢,在此我谈一些自己的看法。

  简单的说,对于六个制造类的生活技能我常常会这样跟一些人说:初期厨师挣钱、前期药师挣钱、中期铁匠挣钱、后期裁缝挣钱、大后期巧匠挣钱、毒师很难挣钱、终期。。。都不挣钱。。。

  依次来解释,在游戏初期,尤其是面对即将开服的66,很多玩家在游戏当中面对的第一个大的难题就是“饿了怎么办”,然后大家就开始找可以增加饱食度的东西,然后就会发现要么自己做,要么从玩家那里买,这个时期馒头之类的东西骗骗新手是很赚钱的,但是等这阵热潮过去以后,馒头将会进入一个无市场的状态,就像之前我在厨师篇里面讲的,厨师的东西产量大、需求小、单个物品价格低,由此很多帮会都有自己的专属厨师用以为大家提供食材,厨师除了一些高端食物之外已经进入了一个市场不需要的尴尬境地。

  然后到游戏前期,所谓的药师赚钱是因为许多人会通过服用历练药来增加自己的历练转换速度以得到更好更快的发展,这个时期的历练药和初期的馒头一样是市场的香饽饽,药师们可趁此机会大赚一下,这个市场不像厨师那样在后期的市场崩溃,随着等级的提升,玩家对于历练药的需求虽然有所降低,但是并不是完全没有,什么时候这个市场会消失呢?在215就有一段市场真空期那就是二内30一直等三内的时候,这个时候大家没东西练了,历练修为都用不完了,市场也就消失了,但是药师也有自己的持续市场,那就是大红和增强型药剂,蓝这种东西已经被琴师棋士包了,但在九阴中大红的效果是十分可观的,而且用量大,会是市场长期需要的物品,这保证了药师的一个虽然利润不大但是较为持久的市场。

  游戏中期,大家吃饱喝好了,手里头有闲钱了,就会开始打造自己的武器装备等等了,为什么我还要把这些装备制造商再细分呢,一般玩家在游戏当中在注意自己装备的时候首先会注意那些数量小效果好的。。。就是武器了,每个人配备一把常用武器基本上若干年不用换了,这个时候铁匠的武器就会很有市场,而且像一些单剑双剑这种材料稀缺的武器,一把银武器都可以买个很好的价钱,更不用说极品开光武器了,关于武器的开光优劣在之前的铁匠和开光篇里面已经有介绍,在此不详谈,铁匠们要好好把握这个市场期。

  在玩家搞定武器后就开始渐渐朝装备发展了,装备数量多,而且效果好,会拥有一个较为长期的市场,有些人可能要花几个月的时间搞到一身装备,而且装备最大的特点是指定内功,这个意思就是说,每次有内功更新的时候,就会有一批人开始更换装备,装备商们要抓住这个市场,虽然装备市场是较为持续的,但是也有优劣之分,新内功就是新市场。

  巧匠的内容和装备部分较为相似,大家可以把上一段中的装备改成首饰。。。但巧匠还有一个市场就是一些零部件,比如木柄,许多的武器需要这些木柄,可以说是一个中间产物,所以这些中间产物的市场实际上和他对应最终产物的市场状况是十分相像的。

  好了,估计看完我这段的玩家很少会去玩毒师了,其实和其他职业相比,毒师的确是很蛋疼的一个职业,因为市场需求小,可有可无,除了开光以外用处不大,唯一较好的眩晕效果的涂抹型毒药也是随机产出的,是个很悲催的职业,但是我还是相信任何一个职业都不会变废,如果有人真的喜欢毒师的那种感觉,大可一试,而且市场良好不仅仅需要足够的需求,而且需要供给,毒师少,那毒师的东西就贵。

  前面扯了一大堆,稍微总结一下:

  有很多新人玩家会问,我应该玩什么生活职业啊,哪个生活职业赚钱啊,在此我想告诉大家,这种问题是无意义的,一个精明的商人不会去在乎职业,而只在乎市场的动向,真正的商人不是制造者,举个例子来讲,在三内开设前夕,由于太极臂力的装备没有门派有需求,导致了价格十分低,估计现在很多人看到这个就十分懊恼,帮里就有个朋友押宝,武当三内会是太极臂力,于是乎他开始大量收集这些装备,在三内开放之后。。。不用说了吧,大赚一笔,而这种商业活动任何一个人都可以完成而并不需要你是一个什么样的职业,而且不同的时期商机也是不同的,所以不管你是厨师或是铁匠、毒师或是裁缝、药师或是巧匠,都可以赚到,所以选择一个自己喜欢的职业最重要。。。

  觉得我这么说不负责任,好吧,我就勉为其难地推荐一下吧:裁缝。如果非要说有个比较赚的职业的话我认为是裁缝,之前有分析过,裁缝的市场持续期最长,而且在游戏后期只要还不断开放新的内功就会有市场存在,如果说有一天裁缝的装备开始不值钱了,除了三个消耗品生产商会稳定在一个较低的水平上外,这个市场基本上就是饱和了,像现在的215。。。如果不想暴利而是想长线少量稳定赚钱的话,个人推荐厨师和药师

  各个制造类生活职业的市场基本定位已经讲完,然后来讲讲这个蛋疼的市场究竟需要什么东西,在此分成五个部分:原材料、中间材料、最终产物、消耗品和开光材料

  消耗品主要通过采集职业和毒师药师获得,如果想要做原材料生产商赚钱的话往下看,

  矿产类需求量其实总体来讲都非常大,所有武器、首饰和一部分中间材料都需要用到这些,这里着重点出了市场价格较高的几个:银锭,这货是铜级别及以上都需要用到的材料,主要分布地点是大漠和金陵,在各个门派也各有一个定点,比较推荐的采集地点是大漠和金陵了,而且银矿会随机在这两个地图上出现,所以个人推荐不要蹲点,而是能有一个路线围着地图上几个重要的点转一圈,银矿会不定向的出现在地图提示地点附近的地方,所以蹲点对于银矿采集是不好的一种习惯,不过门派银矿采集点可以蹲点,十分钟一刷,而且位置较为固定,不会有太多偏差。。。铅矿和龟纹石现在唯一开放的地点就是苏州,由于采集点少,而且也具有一定的随机性,需求量又较大,是个好东西,龟纹石是铅矿的特殊产物,制作耳环等时会用到

  其中如果只想要银矿的话还是比较推荐金陵,其中个人走过的最多的是最上面那条路线,如果同时想要点金矿的话可以去大漠,个人走过的最多的路线是左边那条,搞匹马,然后按照这些路线跑一圈基本上会收获不少的~

  (刚才手抽了。。。写完了被我删了,再写一遍吧。。。)

  发了很多,大家可以看到猎户还是很强大的一个采集职业的,这里给出了市场常见的一些猎户剥皮产物,糙羊皮提供给毒师生产毒药,碎肉提供给厨师做包子,滩羊肉提供给厨师做大漠烤肉,猪里脊肉提供给厨师做重油烧卖,牛骨提供给药师做大红,犬皮提供给裁缝做装备,薄猴皮提供给裁缝做装备,猪排提供给厨师做鱼香排骨,野牛腱子肉提供给厨师做牛肉藏面。。。这些都是有用的东西,但是市场上流通的猎户采集物最多的是牛骨和薄猴皮。

  ※由于这些东西都可以通过猎户的寻觅配合地图的检索功能找到,在此不上太多图了,只上一下地图上没有显示的几个地点:

  野牛所在地(下一层,这层传图太多了):

  农夫拥有两个技能,一个是养蚕一个是种地,由于游戏当中土地资源十分富足,所以大部分种地所得的产物一般不会在市场上出现,但是由于蚕架数量有限,所以蚕丝拥有一个不错的市场,三种蚕丝可以和三种麻(苎麻、火麻、罗布麻,忘了怎么配对来着了)合成出瓜洲青、九霞缎、水灵绸作为中间材料提供给各制造类职业,如果非要说说种地产出可以卖的话,就是这个山药了,山药可以供厨师做干烧山药使用,更大的用处是提供给药师制作增强类药剂

  剩下的两个采集职业还是比较冷门的,其中樵夫。。。唉不说啥了,木头可以做木柄,然后。。。就没有然后了。

  然后渔夫,渔夫钓的整鱼可供厨师使用,但是我这里上的两张图主要是提供给药师使用的

  鲱鱼和黑龙鱼,这两种鱼是最容易***出鱼鳞的两种鱼,而鱼鳞可以提供给药师制作蓝药,所以还是有些用处的,这些地图上都查得到,我在此就不多说了

  麻布提供给裁缝用于做装备,是打人形怪爆的,禁地也会出,薄荷是药师采集的,可以作为药布的合成材料,也可做药,红粉白株是毒师采集的,可作为毒石的合成材料,也可做药

  中间材料较多的集中在裁缝和巧匠身上在之前的原材料当中已经介绍过了,由蚕丝和麻合成的瓜州青、九霞缎、水灵绸,其中瓜州青是市场需求最多的

  然后是巧匠做的各种铁扣和木柄

  木柄可用于制作单剑和单刀等武器,铁扣可用于制作衣服、单刀等。。。

  没按之前的顺序来,主要是想一口气把材料类的全说完,开光材料对应开光职业共有五种(其中厨师开光武器所用材料为铁匠产出),其实对于市场而言,所有等级的开光材料在武器装备首饰卖的好的时候都是很吃香的,之前开光篇曾介绍过如何获得开光材料,但是开光材料等级越高,单个附加值就越大,由于银品质及以下的武器装备首饰不需要打造台,在此只上银品质最后两开所需材料:

  这个是相比较那些中间材料和开光材料来说的,直白一点就是那些武器装备首饰了,前面其实已经反反复复地讲过他们的市场价值和市场定位等了,在此不再重复,相比较于那些材料来说,这些武器装备首饰其实要赚得多,而且主要靠人品赚钱,至于价位,需要经常去市场踩点,而且要不断去获取各个门派的需求,从而可以以合适的价格卖出自己手中的东西。

  这个其实在之前也讲到了很多,其实是和最终产物相对的另外三个职业所产出的物品,药师不用说,就是大红和历练药了,毒师也不用说就是涂抹型毒药了,但是厨师作为比较独特的一个职业(不需要打造台就够独特了吧)吧,说一下市场对于低级食物的需求,所谓低级食物就是所有材料均来自大地图,不需要禁地材料的一些食物:

  有图有真相,各种食物的效果大家应该都了解了,这些是目前市场还比较有点需求的(虽然真的不大)低级食物,不过我还是想吐槽一下,这个玉泉佳酿。。。为什么是三个蛋啊

  市场是什么?我认为是交换。市场提供给交换这一活动一个平台,我认为时候最重要的就是供求,供求这两个环节如果我们能够抓住任何一个环节都可以在这个市场中很好的生存下去,所以我还是那句话,真正的商人不是制造者,而是能够玩转这个市场的人,强人玩转市场,弱者被市场玩转。而能够掌握市场信息并能够及时做出判断的人才是市场的佼佼者。

  【制造类特辑-对战(对对碰)】

  终于讲到这里了,九阴里面的生活职业的最主要的升级方式不是去制造各种东西,最开始制造各种东西是不赚心得的(后来估计是被吐槽了,然后加了),九阴制造类最主要的获得心得的方式是挑战自己的师傅,同跟自己所学职业对应的师傅讲话,就会有一个选项是我要挑战,这里的挑战小游戏很多人说是连连看啊。。。其实最初最初的原型是“对对碰”,游戏官方是叫“宝石游戏”,其实是来源于宝开公司的《宝石迷阵》,但是这两款游戏都不是我们所见到的九阴宝石游戏的确切原型,真正的来源是D3Publisher公司的《战神的挑战》,是一款以对对碰为基础的益智类对战游戏,如果想尝试原版的话推荐尝试《战神的挑战2》,那里面的AI难度是现在我们玩到的九阴游戏的第十二关的十二倍。。。好了,扯太多了,扯回来说说正题啊,看图说话,先上图:

  先来介绍游戏界面,这里由于我自己是厨师,那就上厨师的图了,在之后详细介绍各职业的时候会附上其他各职业的对战界面,但是都大同小异。最左上角1号位置是个人属性,其中左边有两个框框(有一个装备了一个勺子)是自己的装备区,系统会自动装备包包里最厉害的武器,我们在查看武器的时候会发现武器有两个属性,其中一个数值是使用装备所要消耗的行动值,另一个是造成攻击的基本伤害,装备区后面的三个数值分别是:攻击力、防守力、特殊材料攻击加成,在这三个数值的下方是自己的血量,这些会随玩家生活职业等级提升而升高。攻击力和防守力会影响对战的伤害造成中的暴击(伤害加倍)、格挡(伤害减半)、抵挡(无伤害)的概率,而特殊材料伤害是在消去特殊材料的时候所造成的攻击加成。。。。下面的2号位置是Buff区,最左边的拳头代表自己当前的行动值,前面在讲武器的时候有提到,在消去拳头的时候会获得一定的行动值,当满足足够行动值时相应装备会有个圈圈表示可以使用。。。再下面3号区是能量区,我们可以看到在盘子上有各种各样的元素,其中除了之前说的拳头

  外,还有六种样式的东西,其中的

  彩色元素,相当于是万能宝石,其他的部分,拿厨师举例:肉是红色、馒头是***、鱼是蓝色、菜是绿色、茄子是紫色。。。其他职业也一样,共有5种颜色的能量,每次消去对应颜色后就会获得一定量的能量值,若消去部分含有万能宝石,所有颜色能量会加1,能量槽是会满的,能量槽的最大值会根据玩家的生活职业等级获得提升。。。再下面的区域4是技能栏,每个技能都会有相应的介绍,如果能量槽中的能量满足了技能文字下方对应所需能量的数量的话,技能会变亮可以使用,关于技能效果在之后各职业介绍上会讲。。。位于中间的5区域就是我们的主战场了。。。再上面的6区域是当前回合可操作的剩余时间。。。其他部分对称过去就是对手的相关信息了。

  操作界面介绍完了,然后介绍游戏规则,规则很简单,任何一方的生命值归零就判输,另一方取得胜利,双方每次可以进行一次操作,操作完成后再由对方进行操作,如此交替进行。。。可视为一次操作的活动有:使用装备、使用技能、移动战场宝石一次、操作时间到。。。这四种活动都可认为是一次操作,每回合只能选择其中一项进行,其中也有比较特殊的,比如有些技能使用之后不消耗回合数,那便可以继续操作,然后是在移动宝石之后,消去宝石上方的宝石会下落,由此可造成连击,连击数达到3及以上可获得额外回合(不叠加),或者是任何一次消去完成四连星(四个相同的)及以上可获得额外回合(不叠加),其中如果在消去过程中消去了特殊材料(那个很萌的骷髅)便可直接对对方造成伤害,伤害数值和自己等级和特殊伤害加成有关,如果消去拳头便可以获得一定行动力,获得数值和自己等级有关,其他消去的颜色元素会增加能量,获得能量和自己等级有关。。。玩家可以通过特殊材料消去、武器伤害和技能伤害让对方扣血以获得胜利。。。这里有一点多提一句,如果说场面上没有任何材料可以消去了(走死了),那会触发能量流失,双方失去所有能量,但是会保留所有Buff和行动力

  和生活师傅进行对战每次胜利会获得心得,同时关卡上升1(难度上升),完成关卡难度越高,获得心得越多,一轮共12关,通关之后会从第一关开始

  额。。。自己纠错,6区域是当前关卡,7区域才是剩余时间

  然后如何在对战外查看自己的属性和技能呢,在之前讲生活服务的时候,在设置生活服务的地方右边有一个图标

  生活对战,点开这里:

  我们就能看到我们的这些属性了,对应基础属性和战斗属性和装备啊、技能啊,能量值上限啊之类的已经讲比较明了了,这里不多说了,而且数值分析虽然看起来很技术。。。但是比这样密密麻麻一大串字的还少有人看,也许以后会做数值分析吧,这里就不多讲了,每个人在战斗当中只能装备五个技能,所以说大家有认真看好技能的作用,然后对技能进行合理的选择才能帮助你更好地战胜对手

  厨师的技能们。。。有图我就不一一介绍了,厨师是六个生活职业当中血量很多的一个职业,也就是皮厚,厨师的主要攻击特色就是利用特殊材料进行攻击,也就是那个很萌的骷髅,厨师会通过各种技能来增加自己特殊攻击的攻击力,然后可以控制场上的特殊材料,从而持续对对方造成伤害,为了完成这套连招需要注意的几个技能,其中最后一个技能爆炒不解释,虽然消耗极大,但是强大的效果可以一次性造成巨大的伤害。。。说一下这套连招最重要的基石部分,去腥和闷蒸这两个技能,去腥是根据场上的红色元素数量提升特殊伤害,而且会消去所有红色元素,这样就可以造成许多红色以外的连击,从而容易获得额外回合同时得到其他颜色的能量,一般来讲特殊伤害值达到8是一个比较平均的数字,而且这个技能是自从使用一直到游戏结束的,所以是一个基石技能。然后是闷蒸,这个技能可以让特殊伤害再翻倍,而且会持续6个回合,时间很长,保证了在这六个回合内的持续强大的输出。。。配合这两个技能的爆发性技能是下料,下料是自己创造一个+5的特殊材料,可以去找那种中间空一个的两个特殊材料,或者是两个临接的特殊材料,然后在自己创造完成的同时就会完成三个相邻而产生伤害,而且这个特殊材料会让特殊伤害再增加5,其中有一种特殊形式要非常注意:

  这种情况出现时,如果在中间那个馒头上下料,实际上是完成了两个配组,由于去腥和闷蒸而造成的特殊伤害加成会触发两次,特殊材料+5的效果也会触发两次,也就是说,相当于进行了两次攻击,lz最多曾经去腥后特殊伤害+13,闷蒸后+26,按照这种形状在中间下料(基础伤害3+特殊伤害26+特殊材料+5)*2=68的伤害。。。如果再rp好点一个爆击。。。好吧你可以秒人了。。。有人会说,那那么多需求的能量值怎么去达成呢,其实为了满足这个条件很容易,厨师有一个技能叫火燎,这个技能可以消去所有除紫色外的一种颜色,群消的意思就是在消去获得某一颜色能量的同时会造成大量的连击,因此能量也不是问题,然后如果对方防御很高,在一次连击内打不死,或者是造成不了大量伤害怎么办,厨师的另一个强大的技能烟熏,烟熏最大的好处是不需要消耗回合数,而且它所消耗的馒头和之前几个技能完全不冲突,也就是说***能量将会全部用来使用烟熏,而且烟熏的CD和持续回合刚好相同,意思就是说,跟烟熏厨师打,全程处于低防状态。

  由于自己是厨师,这里送点小福利,其他职业只有介绍没有自己的玩法哦~

  个人常用的技能就是上面介绍的“去腥”“烟熏”“闷蒸”“火燎”“下料”五个了,自己开场会先去找四连星,然后以最快的速度去积累3个鱼和6个菜,如果说积攒这些觉得速度慢,也可以优先积攒6个茄子,前者保证你可以使用一个“去腥”,后者保证你可以使用一个“火燎”,火燎的目的是为了快速达成去腥的条件,然后找准红色元素多的时候一个去腥,然后就是不错的伤害加成,如果运气好还会触发许多连击,然后就是不断保持“烟熏”状态,找准机会使用“闷蒸”,闷蒸之后就开始通过“火燎”刷新场面,然后在合适的机会下料进行伤害。。。

  毒师技能我们先说其中四个:刮毒、毒烟、浸毒、亢奋。。。这四个技能分别能把红黄蓝绿转换成紫色能量,而且可以靠着这种转换造成伤害,一般来讲选择合适的话一直转换可以造成10+的伤害是没有问题的,然后这些转换来的紫色材料首先可以制造连击,每次全盘调整都比较容易造成连击,而这些转换来的紫色能量可以通过另一个技能“幻觉”来抵挡伤害,而且对于毒师来说,最不缺的就是紫色能量,当能量在13点以上时可以不消耗回合数,其实有点类似魔法盾的效果,所以毒师是十分能磨的一个职业,如果搭配吸血的“腹胀”和增加防御的“麻痹”的话会变得更能抗,当然。。。这是理论,面对着铁匠的封招和厨师的减防等还是很难过的,如果想要全力输出型的可以考虑把大招加进去,这样紫色能量将全部用于输出,个人还是比较推荐这样,因为如果运气好,几个互相转换的技能是有机会一直连下去的,如果这样的话强力的输出要不被动的防守好得多。。。个人推荐组合:刮毒、毒烟、浸毒、亢奋、淬毒(或幻觉)

  本人对战打的最多的就是跟铁匠,输的最多的也是铁匠,个人觉得铁匠对对碰到中期以后绝对绝对的强悍啊,不多说,先上对战场景:

  然后是技能大**:

  铁匠在初期其实并不强,只能靠着“回火”增加的防御,同时配合“鼓风”来造成伤害,而且伤害还不高,铁匠的优势时期是从“退火”以后的,可以封锁对方两个回合的操作,绝对的神技,可以理解成极乐的封招,然而单靠着这一个技能却没有办法让铁匠更好的赢得胜利,因为这个技能冷却时间较长,中间会有两个回合的冷却,如果碰上其他强势职业完全可以抓住这两个回合翻盘,铁匠的全盛时期是在“镀铜”出现,封招之后如果能及时配合镀铜,一方面在大规模改变战场局势造成多连击的同时,增加了自己的行动力,而行动力对应的高伤武器就是铁匠制胜的主要方式了,在游戏刚开始的时候着力去积攒***能量和绿色能量,然后在退火的两个回合内利用镀铜增加自己的行动力然后使用武器,到中期以后,“除锈”技能可以更好的完成收集行动力的任务,然后就一顿乱揍吧。。。在中前期“镀铜”技能出现之前,其实也有防守型的打法,铁匠的防御力是很高的,通过不断增加防御力,“正火”削弱对方实力,然后一点点的磨死对方吧,但是个人被虐的玩法就是我之前说的那种打法了,至于“筛矿”和“锻压”出现后,铁匠就更强大了,果断将这两个技能装备上,最后上终极技能配合:退火、镀铜、除锈、筛矿、锻压。。。在没有最后两个大招之前可以用回火和淬火两个技能来代替,如果是跟厨师打的话,也可以把淬火换成熔矿。。。

  巧匠也是一个用武器对对方造成伤害的职业,但是巧匠和铁匠不同的地方在于,铁匠是用厉害的武器,同时消耗的行动值也高,而巧匠在前期我推荐使用最烂的武器,或者略微好一点也可以,为什么呢,铁匠是完全依靠武器进行攻击,而巧匠是对武器进行强化,然后进行攻击,只要能够做好准备工作,能攻击的次数越多,伤害越高,在前期和武器本身的伤害关系不大。。。现在来按技能讲,前期巧匠是很难玩的,只能靠着小锤子一点一点敲,其中两个初期技能“碎屑”和“雕琢”虽然前期砍死用处不大,但是是可以一直带到最后的技能,这两个技能一个是减少对方行动力加到自己身上,另一个是和厨师“下料”比较相似的制造拳头的技能,这就意味着你获得行动力的机会要比别的职业更大,因为消耗少,比较定向,在前期还是很吃香的,然后发展一段时间就是核心技能“平滑”了,不断的积攒红色能量,然后全部放到武器伤害上,这就是我说为什么要装备比较烂的武器了,如果说平滑使用以后,结果自己行动力不够,用不了武器了,那就悲催了,所以在前期能用出武器才是重点,之后的“切割”让你的武器伤害再次增加,其实到这个时候,如果对对碰玩的不错,巧匠已经可以比较轻松的战胜自己师傅了,“镂空”出现以后可以说是更加完善了这套连招,但是巧匠和其他职业相比,大多数技能是削弱对方,增加自身,但是没有太多控制场面和自己所获得能量的技能,这就对巧匠玩家计算能力提出了比较高的要求,否则非常容易出现自己还没准备完成,就已经被对方连死了。。。在最后两个技能“凝视”和“抛光”出现以后,巧匠也可以出现另一种搭配就是防守反击类型的,搭配“钻孔”和“光透”可以在保证自己受到伤害不高的情况下完成反击,而且可以限制对方的进攻。。。个人推荐前一种,虽然完成伤害消耗回合很长,而且防御不佳,但是却很有可能造成秒杀,技能装备:碎屑、雕琢、平滑、切割、镂空。。。

  写这个攻略前先非常感谢一下澜姐的支持,由于自己就差裁缝的号可以上,所以特意找澜姐,然后澜姐很帮忙的给我截了图,然后发现技能和《战神的挑战2》里面法师技能很类似,而法师是我玩的第一个职业,所以觉得还可以讲一下,先上战斗界面图:

  其实对于裁缝来讲,大部分技能伤害没有之前讲的厨师、巧匠、铁匠那么具有爆发性,而且相对于毒师来讲又缺乏对全场的控制能力,所以尤其是跟玩家对战时还是比较吃力,尤其是在前期,前期主要依靠的攻击技能是“穿针”和“水洗”,然后对于巧匠和铁匠这样的玩家进行对战时“上色”这样的克制性技能是十分有用的,尤其是铁匠,在这个技能下裁缝绝对是铁匠的噩梦,最后的两个大招不多说,十分强力,“拆线”和“翻洗”,在此之前还有一个技能也是十分强力的,而且具有很强的控场能力,就是“熨烫”,尤其是对厨师,裁缝前期还有一个技能是“裁剪”,这个技能同厨师的“下料”和巧匠的“雕琢”,这里不多说用处,因为没有实实在在地玩过裁缝,只说下个人感觉,跟玩家对抗的时候,裁缝有许多的定向克制技能,是比较有优势的,但是在跟AI对战时,如果没有最后三个技能的话略显无力,lz在“战神2”里面用法师的时候其实最喜欢用的伤害技能是“穿针”和“水洗”,但是血量(技力)较少是一个难题,而在九阴里面加入了“引线”这样的技能无疑是给了裁缝一个很好的活下来的理由。。。个人推荐技能:穿针、裁剪、水洗、引线、熨烫。。。后期可将穿针和水洗换成拆线和翻洗

  先说第一个技能“放血”,这个技能看似伤害不高,但是往后看,“清热”和“化瘀”两个技能可以翻倍,而药师前期除了放血一直没有可以造成伤害的技能,所以还是可以关注一下的,药师控场的技能非常多,其中“泻火”和“回气”是两个主要的控场技能,而且由于只引爆3*3范围的部分,如果计算够的话很容易达成三连击,着重说下“化瘀”这个技能,这个技能不但可以让技能伤害翻倍,而且可以封招,封招时间比铁匠的“退火”的基础时间还要长,所以大家都懂得。。。药师的“排毒”和“静养”两个技能可以保证药师的生命力,活下来有时候是最重要的。。。药师技能还是比较强大的,但是药师战场略小,如果跟AI对战的话集齐技能所需能量就有些困难了,但是和其他职业进行对战的时候还是比较有优势的。。。推荐技能:放血、排毒、清热、泻火、化瘀。。。后期:泻火、化瘀、回气、静养、通络

  最后写一下关于精炼模式:

  就不上图了,每个职业在制作物品时都有一个精炼模式和一个普通模式,精炼模式可以一次性完成多个物品的制作,会有一定几率提高物品品质、减少材料消耗,但是有一定几率会失败,这个几率就是你自己的对对碰水平了。。。这里就只说一下规则,规则除了对对碰的规则外,需要在限定回合内消去指定数量的特殊材料,就是那个很萌的骷髅,每次成功消去任何三个元素就会在这三个元素中间的位置生成一个特殊材料,如果是四连星就会在中间两个位置生成两个特殊材料,依次递增,如果达成五连星会在场上随机生成若干特殊材料,每次成功消去特殊材料就会在下方进度条增加一段。。。如果同时生产的数量越多,难度就越高,自己可以根据自己水平进行判断。。。

  制造类之后我们来说说文化类,文化类职业可以说是九阴这款游戏的一个创新,而且也十分贴切中国古代的气息,琴棋书画各有所长,沧海抚弦,星罗棋布,墨色留香,丹青悬珠。而且文化类职业在战斗当中和生活当中也起着十分重要的作用,下面来一一介绍。

  琴师可以在战斗中为整个团队提供强大的Buff加成(最近在改,不知道改成什么样了,可能要削弱),但是琴师在提供Buff的同时不能参与战斗,只能坐着弹琴,所以对于副本琴师来讲,琴师等级和所学会的曲目要比自身内功等级重要得多,而内功等级要比套路等级重要得多,曾经在一次打副本的时候听人说过,一个琴师首先要学会保护好自己,保护不好自己的琴师不是好琴师,所以琴师是除了指挥以外最了解地图的职业,而且要知道杀手会在哪里找到你,自己躲在哪里弹别人既有效果,杀手又找不到,这里我就不说藏在哪里了,不然害了一部分琴师,给杀手提供了攻略。。。总之呢,活着才能让你有存在的价值,加油吧各位琴师们。另外呢,由于琴师这种不需要直接参与战斗的特性,对于很多想要提前进入某些副本的人来说,琴师是一个不错的选择,可能去打个困难青云,都要求出神以上,但是如果是琴师可能只需要神乎或者出类。。。除了副本以外,琴师还有一个作用就是大规模团战,包括门派战和帮派战以及大规模野外战争等,可以通过一个人的努力使全团人更好的战斗,但是要说的还是那句话,活着最重要,对方会常常排除干扰琴师的部队去进行骚扰,有时候琴师能够在很大程度上决定团战的结果,但是对于团战来讲呢,就比副本对琴师的机动性提出了更大的要求,需要时常了解大部队动向,然后进行转移。。。

  琴师操作有两种模式,一个是练习模式,一个是战斗模式

  右键左边蓝框是战斗模式,选择弹奏进入练习模式,战斗模式每曲弹奏完只消耗1点琴的耐久,完成一曲后会有5sCD,下面依次上战斗模式和练习模式的界面:

  琴师在五级前是基本上无用的,到了五级主要的三个曲子是,《高山流水前奏》、《墨子悲丝间奏》和《墨子悲丝尾曲》,其中加外防的《捣衣》也是比较受欢迎的,据说以后会改成只能保留一个琴师Buff,那么正确选择合适的曲子也是很重要的。

  棋士是副本必备的一个职业,大家都知道在九阴当中有一个阵法系统,大家通过阵法来获得少量的效果,比如三才阵的增强伤害和归元阵的增加防御,但是阵法的主要功能不在这里,阵法主要功能有三:一个是阵法当中附带特殊技能,这些技能在前期伤害是非常可观的,尤其是归元的“放虎归山”,CD短,只有3s,而且伤害高,一般状态下能有500+的伤害,可以媲美一些大招了;二是阵法可以进行仇恨转移,拉仇恨的人开“冲锋陷阵”,其他所有人开“万众一心”,注意是所有人哦,否则很难拉,然后前仇恨招架不输出,仇恨还是比较容易转移过来的;三就是发挥棋士作用了,棋士的战术效果只有在棋士作为布阵者时才能发挥。。。

  先讲棋士心得的提升方法,满世界去找npc下棋吧,npc在地图上采集类里面的对弈者就是了,跟他们下棋,下棋的时候如果你学会了对应的棋谱,就会有演示,然后按照演示来就可以了,一般都蛮简单的,另外吧里也有棋士的棋谱,发放传送门:/p/

  在战术里面选择想要装备的战术,然后点右边的装备,就ok了,每次只能装备一个战术,只要棋士开阵后,所有在这个阵范围内的即使没有站阵也能享受战术效果,两个同样的战术效果如果一个精通一个不精通可以叠加,如果是同样的就无法叠加,每个战术有三本书,如果全部读完就精通了。。。这里讲一下几个常用的战术:前期“车轮”是必备的,两本可以在橘子买到,另一本踢馆出的《终局三》,到六级以后可以用“坚壁”和“合纵连横”代替“车轮”,由于这两个战术的“十决”要超过“车轮”回血回蓝,而且有不错的附加效果,所以推荐这两个,再后期打大本有琴师了棋士就开爆击阵,主要的三个是“侵略如火”、“动如雷霆”和“背水一战”,由于背水一战减命中,而动如雷霆刚好加命中,所以有一个互补,如果棋士等级达到八级以后,可以开“侵略如火”,附加效果羚羊挂角也有加命中的效果,如果精通的话最重要的书就是《不古七》和《不古八》了。。。作为一个棋士,要学会合理判断战场形势,选择合适正确的战术,对自己的队员有所了解,分配合适的队员组阵,然后选择合适的阵眼,同时也要保证自己的存活。。。

  目前两个比较蛋疼的职业,画师还好一点,但是书生那个球。。。不说啥了,我见过的被那个球搞疯的不止一个了,这两个职业属于生活类的,现在的主要功能是进行批注,集齐一本批注书,或者参悟本,然后去找书生和画师去批注,好吧,看起来貌似没什么用,但是当你为了一本批注书找不到人给你批注的时候就会发现其实书生和画师还是很难找的,因为很多人将他们放弃去玩别的,其中书生批注内功参悟本,画师批注招式批注书,也有消息称书生和画师将会在以后开放抄录书页的功能,这样的话可就崛起了,所以个人也有一个观点,游戏不会让一个职业特别强,也不会让另一个职业特别弱,当然像现在的九阴还处于一个测试阶段,所以有许多的不平衡也希望大家能抱着一个包容的态度去看,而且我认为任何职业,只要你能坚持下去,就会有所作为,哪怕是被人传说的百无一用是书生等等。。。

  下面上心得获得游戏的截图

  是个拼图小游戏,如果熟练了还是比较简单的

  用键盘左右键来控制中间小球,一般来讲,大家玩这个游戏的时候不要着急,摁键速度不要太快,另外,比如小球虽然在左边,但是在往右走,可以缓慢的利用左键来调整他的速度,这里切记切记不能着急,你摁的快,他动的也就更快,然后就会变成恶性循环导致输掉,所以慢慢来,而且因为时间比较长,所以还要有耐心,有毅力。。。好吧,这个游戏考验的东西太多了,说真的这个游戏应该是琴棋书画里面我觉得最难的一个了,像《岳阳楼记》这样的一般成功率也就三分之二这样子,状态不好还会更低,其实推荐如果真要练而且自己水平不咋高的话可以选择中等难度的书页进行练习

  在九阴当中,市井类生活职业是一个比较有特色的系统,目前包括卦师和乞丐两种,其中卦师只有在江湖明俊状态下才可以学习和使用,如果明俊到期则不能使用卦师技能,如果要入丐帮,则必须先学习乞丐。。。

  目前开放的功能有前途和祸福两种卦,其中前途是用来增加历练转换速度的,等级越高的卦师可算的卦越多,有几率能够出更高的历练转换速度,等级低就完全不可能了,初始状态最高只能转换25%。。。祸福卦可以在一定时间内找到仇人所在位置,等级越高越有可能算出持续时间长的卦,以前算卦必须要用官银解卦,最近这次更新以后算卦可以使用碎银了:

  卦师给别人卦的时候摇签很慢的,可以在下图这个时候:

  按一下跳,就可以瞬间完成了。。。

  很多人觉得算卦是骗钱啊什么的,其实如果人品好一点,高级卦师的历练加成要比药好得多,而且可以和药叠加,所以还是推荐一下。。。

  乞丐的作用是减少杀戮值,通过答应乞丐的乞讨(当然要花钱的)可以减少杀戮值,在这个过程中乞丐只能获得几文钱,嗯大部分被系统回收了,而且,说真的减杀戮减的真不多,不是危急时刻慢慢掉杀戮还是不错的,想要升级的乞丐。。。拿最便宜的布袋吧,说不定对方就给答应了。。。

  历时一周,终于被我写完了,因为中间很多事情有些忙,所以拖沓了这么久,十分抱歉啊,写到中间的时候吧主说,可不能TJ了啊,我说不会的,其实很大一部分原因是这个后记。首先非常感谢大家能够读到这里,说真的写这个不容易,能够安心把这篇文看完也很不容易。。。

  这个题目其实没有想太久,只是因为写的是生活职业所以就很快的萌生了,其实我更希望能把这六个字解读成:被生下来,要活下去。。。其实生活本来就是带着无奈与激情,我们每个人想要在这个世界上更好的生存下去就首先要有活下去的强烈的愿望,我要活下去。而更多的时候,我们活着其实并不只是为我们自己而活着,就像九阴中的琴师和棋士,在禁地当中,你们的存活更多的并不只是为了自己,而是为了能够让别人变得更强大,活得更长久,活着,有时候有更多的意义。常常有人会说,制造类只能学一个,好烦呐,还要做选择,其实我们仔细想想,生活不就是这样么,我们常常会面临着若干若干的选择,更多的时候我们只能被迫地去选择其中一个,九阴允许你放弃,但那就意味着你以前所做的一切的努力都将清零,其实我们在每一次放弃任何事的时候就一定要先能够接受那从头开始的伤痛与无奈,任何事都一样,我们只有先拥有接受失去的勇气,才能拥有获得的资格。九阴的制造类职业告诉我们,我们任何人都无法依靠着一己之力在这个世界上更好的生存下去,不管是裁缝的瓜州青,还是巧匠的铁扣木柄,还是厨师药师的消耗品,还是毒师的毒药和开光,铁匠的武器,任何一个职业都无法完全不依靠别人制造出绝世神兵,我们每个人本是这个世界独立的一个个体,没错,即使是一次触碰可能都会有强烈的排异反应,然而我们却无法一个人独立地生活在这个世界上,也常常有人在回答新手是否RMB能逆天的时候,会说,一个神人打不过两个配合好的内功差不多的玩家,三个就是被虐了。。。马上66了,老服走的人越来越多了,看着帮会里上线的人从几个困难青云队一起刷到现在连去个地狱暮色有时候都要组野人的时候,也有了一丝难过和无力,一个人在游戏当中即使再强大,也总有无法完成的事,曾经去单刷暮色,最后老赵的铁锁没法躲,中了不能施放技能持续掉血,必死。。。今天晚上刚刚有跟之前帮我截图的澜姐聊,她说她要去新服了,会时常回来看看的,我突然不知道该说些什么,时间在走,我突然间觉得一根网线的距离好近,又好远,我依然记得当年大家开始搞装备的时候,在苏州裁缝店门口,巧匠店门口,十字桥,成都城墙上的那一次次开心与伤心的制作和开光。。。之前写到厨师的时候,其实我有话想说,常常作为一个厨师,总是送给别人东西,送完以后说句:东西又不贵,送给你啊。可是日子长了,也许有人抱怨,也许有人不满,我也是个厨师,负责全帮人的饮食,做出好的新的东西总是会先在帮会里面发一遍,是因为我喜欢他们开心的样子,因为我真的知道,在一起,不是因为你欠了我多少,我给了你多少,而是我们在一起,才能更好的生活下去,是因为有那样的欢乐和笑容,我们才能在一起,我也希望那些拿到你朋友送的东西的人们,哪怕你只是一句:谢谢,只是一句:你真好,哪怕你什么都不用给,我也希望你们能记得他,记得曾经有一个人愿意为了看你笑而为你付出,我希望在哪一天我们不在一起玩了,也可以记得,我们在一起,很快乐。。。有人可能会问,lz你写了这么多的生活职业,你真的每个都玩过么,我会说:没有,但我的兄弟姐妹们玩过,正是因为有了他们,才会有我的今天,我们的今天,我相信每个人都相信也都明白,无论在游戏中,还是游戏外,最强的不是我,而是我们!

  想要赚钱吗?九阴真经生活职业搭配方案建议

  生活职业建议搭配 裁缝+农夫+猎户

  2,有的玩家说药师是鸡肋,下本有琴师棋士,只有前期赚钱.这话说的不错,在一个服务器开区之后的半个月内,药师可以凭借制作碧霄丹赚一定的钱,但是之后药师也是有用的,上面提到的碎银子问题药师就可以解决.毒师也可以,制作药师还有毒师低级配方需要的材料特别少,但是制作出来的卖碎银子是很可观的,一组垃圾药能卖300多L碎银子,这也是其他帐号消耗的碎银子一大来源,如果玩生活职业的玩家手里号多的话,还建议自己去建立一个小帮,因为九阴有帮主奖励,一周押镖个3-4次就可以在每周一晚上8点的时候收到系统给的兑换碎银子的银票5-20张不等.每张银票可以兑换碎银子100L,帮主么~ 可以按照自己需求挂在缺碎银子的小号上,药师合成的敷料,薄贴都是销量比较大的,材料+药丸路线药师不会亏的.

  《九阴真经》生活职业选择需谨慎

  矿工:可采集各种矿产,可供铁匠、巧匠使用

  猎户:可对指定野兽进行剥皮,可供厨师、毒师、药师、裁缝、铁匠使用

  农夫:农夫可以进行两种活动,一个是种地,种地产出可供厨师、药师、裁缝使用,另一种是养蚕,养蚕产出蚕丝可供裁缝使用

  樵夫:伐木产出可供巧匠使用

  渔夫:渔夫钓鱼所钓整条鱼可供厨师使用,对钓上的鱼进行***(直接点右键)的产出可供药师使用

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  这次的进阶篇主要是跟大家分享下能够克制、压制、反制夺命十三剑的一些套路、技能等等...我将按照武学品阶、门派分类来一一说明。

  古谱类:太极拳、打狗、龙爪手等完克13剑,不说别的,光是 霸体 就能立于不败之地(1V1条件下)

  雪斋:虽然寒心非常犀利,但是我个人觉得雪斋和13剑属于有得打的套路。注意不送怒、不送架招状态、破防消、格挡寒心还是能打赢的(思路就是以上4点,但是具体应对需要个人视情况而定。提醒一下,雪斋无远程)。

  其他禁地武学13剑不算难打

  断情:据说现在的断情没有老版本的强,但是用着不错。在雪斋出现之前断情一直强势,特点是打架招(送怒)。主要是冲锋技能+2个多段攻击技能+怒招。被近身贴住后13剑完败,砍完1波之后有一小段等CD的时间,能在攻击间隙拉开距离抓破斋的话,还能打一下。

  罗汉拳:打得比较少,不熟悉。但是曾经被那招跳起飞压的技能秒过。

  太极拳:在1V1下,太极拳打13剑是有自己的优势的。武当中了退步,无论是用揽雀尾还是如封似闭都能克制(揽雀尾就不说了,效果大家都知道。重点是如封似闭,这个技能吸收伤害,如果武当中了退步,但是4秒后吸收量没被打暴,是不会被晕的。)这个时候只有2个选择,要么4秒内打完吸收量(退步后接弑神灭佛),要么就拉开距离等20秒。

  龙抓手:萌光头现在是稀有动物,少见呀。交手不多,我13剑的胜率偏高。

  玉女剑:这个很麻烦,玉女剑有虚招击飞、实招击飞、蓄力击飞3种起手模式,虽然连击过程不长,但是胜在多变。我现在和玉女剑的交手记录,胜率在50%左右。打玉女剑注意两点...1注意击飞空中的敌人,2玉女也无远程。

  阎王贴:怎么说呢,散擂的话我赢的多(区域小)切磋的话我赢的少(区域大)。到处跑的唐门比翔还恶心人,小心他们换套路吐随吞就好。

  镇派打狗:关键词是双冲锋、挑飞、击飞、缴械。打狗远程很弱,怒招不是锁定的,在他使用远程和出怒招的时候算准时间上退步,一上一个准。但关键是你能支持到他出怒招,中途被连上,基本就完蛋了。

  玉箫剑法:很少见君子用纯玉箫切磋,都是用来攒怒后切大腿,纯玉箫剑不难打。顺便一提的是君子4内效果是非常克制13剑连击的。

  血杀刀法:又是1个很恶心的套路,套路伤害不错,胜负在55分吧。让我觉得不科学的地方是被绑的时候显示的定身,但是却不能架招...

  夺命十三剑:同门对打我就不多说了,大家都相互熟悉,见招拆招咯。

  99武学太多了,我不打算细说。在我看来99武学无论哪一套,它们的优点和缺点都十分明显。详细了解之后你会发现99VS13剑是各有千秋,如果大家有疑问可以在回帖的时候提出来,我再单独回复。

  门派武学也比较多,为了篇幅我只说说比较常见的几种。

  太极剑:当年金庸群侠传OL里武当的3阶武学被WN放在了基础武学里。算上太极拳,先不说套路伤害,WN连最起码的推拉、擒拿、卸招、驭力、沾粘等特色都没有在这两个套路中很好的表现出来。扯远了,太极剑要注意的就是天马、三环...讽刺的是会天马、三环的其他门派,比武当更难缠。

  清风剑法:我对这个套路很有感情,在出镇派之前我就是一直用清风,当时极乐的基础3套我都没有修炼。虽然我不会顺破,但是依**极乐3内回血和4内暴击的特效,我4层也可以和武当的7层拼一拼。注意不被破防和浊泾清渭击倒就行。

  离别刺:曾经被这个套路虐死了,但是感谢WN让峨眉豪杰使用这个套路。我在长期刷突破要诀的时候,已经习惯这怎么打了。不被破防和挡住晕就好。

  金顶绵掌:极限流的梵心降魔伤害不俗,其他要说的就是你很难杀得死顶罩子的峨眉。

  金蛇刺与迷魂镖:因为唐门这两个套路都是混用的,就不分开说了。准备好1件封招衣服和4层金蝉就行...什么?你封招失败还没有50怒气,那就再见吧。

  逍遥腿法:这个套路和吐随吞差不多,我也很少打赢。4内君子用大腿,各种段招+踢飞。

  追魂抓:完克13剑不解释,13剑偶尔会赢,但是钩子的赢面更大。

  极乐刺:保持距离就好,退步成功就一套连,失败就远程攻击。特别说下弑神灭佛虽然对30%血一下目标是双倍伤害,但是对满玄毒状态且有瘟神肆意的极乐没有效果。瘟神状态下阴魄出窍是霸体状态,顶着你弑神灭佛的双倍伤害照样吸血吸回来(经过本人实测)

  再说下腐骨掌+13剑的打发,这个在同门切磋的时候很常见。只要注意不要主动出毒圈、不被破防(冲锋、实招、远程可破)、不被对方冲锋打出去就行。

  这是我关于夺命十三剑的第3篇帖子了,也是目前的最后1篇。我现在还是全部4层13剑,等修完4内之后我会开始修到6层,看看6层之后能否有新的变化再说。

  最后还有些话想说,是关于心态。

  这个江湖本就是游戏,希望大家不要太认真。决定输赢的因素有很多,**作啊、运气啊、延迟啊、装备啊、内功和套路啊、RMB等等等等。赢了不要侮辱别人,因为大多数情况下你的胜利并不完全因为你的**作。输了也不要纠结,只要你1次比1次有进步就行。

  玩游戏嘛,大家不要看的太重,认真你就输了。

  武术本只为强身健体、修身养性。

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【求九阴真经内测玩家解说九阴的技能情况有无技能栏?门派是否...】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。

光看你的积分就很诱人啊,你可以看一些9阴视频,上面有很清楚的技能栏,技能栏有3条技能栏,是可以加可以减的,个人比较喜欢用两条技能栏,比如楼上的说的浩瀚教九阴的视频,至于门派是等你到一定条件说的,不过具体什么条件官网没有给出详细信息,只有等到8号开测,自己体验了才知道(但是我是没码子族啊,未成年不让进网吧....)

希望以上***对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:,游戏库地址:。

可能您对者【九阴真经】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【九阴真经】简介如下:【游戏介绍】

《九阴真经》手游由蜗牛数字旗下同名端游团队王牌打造。游戏采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎实力研发,国风武侠游戏画面自然真实,如诗如画,更汲取同名3D端游精髓,一脉相承其轻功打斗、虚实架策略PK、帮派追杀、夺书刺探、组队禁地等众多经典玩法,并融入大世界自由PK等创新特色。蜗牛数字更携手国际武术联合会全球合作,联合多位世界冠军真人动捕打造千套武学,为游戏带来极致真实的武打体验。

游戏在首次对外曝光后便受到广大玩家的高度关注,并获得海外权威手游媒体Ap

参考资料

 

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